後方支援

Last-modified: 2021-04-12 (月) 23:10:23


後方支援について

  • 部隊を一定時間派遣することで資源やアイテム等の報酬を得られます。同時に4部隊まで並行して実行可能。
    基本的に、課金以外での資源の補給はこの後方支援が主となります。
    支援先はEPごとに4つ存在し、該当のEPと同時に開放されます。
    後方支援は資源を消費しません、経験値も一切入りません。
  • 各後方支援には部隊長のレベルと部隊人数の条件が設定されており、条件を満たした部隊でのみ実行できます。
  • 報酬欄にアイテムの設定されている支援先は、一定確率で報酬にアイテムが追加されます。
    アイテムが二種類設定されている場合は、どちらか一つのアイテムが手に入ります。
    • 基本的に所要時間が長いものほどアイテム時給が良い。
      EP00-4,EP02-3,EP04-3,EP04-4,EP07-2,EP10-2は大成功の有無にかかわらず100%アイテムを持ってくる。
  • 達成時に確率で大成功判定があり、大成功すると資源の獲得量が1.5倍にアップし
    通常成功では一定確率で手に入るアイテム報酬も、大成功では確実に手に入ります。
    • その部隊での大成功確率は、支援実行直前の部隊選択画面で確認できます。
      大成功確率は部隊の平均Lvに依存し、それに基本値である15%を足したものとなります。
      具体的には、部隊の平均レベル×0.45+15=大成功率
      ただし、基本値は支援先によって僅かに変動するので、表示上1%程度のぶれ幅が出ることがあります。
      部隊の平均レベルが10上がるごとに、後方支援で獲得できる資源の期待値は通常成功時の2.25%程度上昇する計算となります。
    • メンタルアップグレードを利用することで、レベル100を超える人形を作成できます。
      平均レベルが100を超えていても上記の式は適用されるので大成功の確率を60%より高くできます。
      MOD1は比較的低コストな上、レベル110まで上げられるようになるため、後方支援の為に利用するのも選択肢です。
  • 後方支援に派遣中の部隊およびキャラクターは、入れ替えや装備の変更等が一切できなくなるので注意。
  • 後方支援を中止して呼び戻すこともできます、報酬が得られなくなること以外にデメリットはありません。
 

おすすめ組み合わせ

人力重視

人力取得効率ランキング
4部隊で回せば853.3/h、24時間フル稼働20480/dが最大効率。

EP作戦名所要時間隊長Lv部隊人数人力/h弾薬/h配給/h部品/h確率報酬
07-1コード29 拠点監視2:30:0040+5+26002600-
10-1コード41 検証援助0:40:0065+5+21030000-
05-3コード23 経路追跡4:00:0040+5+2001001000
00-2コード 2 合宿訓練3:00:0045+5+183.300116.7
08-4コード36 経路変更9:00:0060+5+166.744.444.411.1
 

弾薬重視

弾薬取得効率ランキング
4部隊で回せば1002.5/h、24時間フル稼働だと24060/dが最大効率。

EP作戦名所要時間隊長Lv部隊人数人力/h弾薬/h配給/h部品/h確率報酬
10-1コード41 検証援助0:40:0065+5+21030000-
11-1コード45 人員輸送4:00:0070+5+87.5262.500
05-2コード22 現場救助2:30:0035+5+02401200
03-3コード15 交通管制1:30:0015+4+020000
04-1コード17 視界支援1:00:0030+4+01851850
 

配給重視

配給取得効率ランキング
4部隊で回せば885/h、24時間フル稼働だと21240/dが最大効率。

  • 稼ぎのいい支援の大半が1時間未満であるため常に張り付いていないと効率がガタ落ちする。
EP作戦名所要時間隊長Lv部隊人数人力/h弾薬/h配給/h部品/h確率報酬
07-1コード29 拠点監視2:30:0040+5+26002600-
03-1コード13 掩体強化0:20:0012+4+15002250-
05-1コード21 定期検閲0:30:0030+4+0020090-
09-1コード37 哨戒所殲滅0:30:0055+5+00200100-
11-3コード47 外観偽装8:00:0080+5+093.75187.531.25
 

部品重視

部品取得効率ランキング
4部隊で回せば471.7/h、24時間フル稼働だと11320.8/dが最大効率。

EP作戦名所要時間隊長Lv部隊人数人力/h弾薬/h配給/h部品/h確率報酬
08-2コード34 欠片解析3:00:0050+5+000150
00-2コード02 合宿訓練3:00:0045+5+183.300116.7
04-2コード18 供給遮断2:00:0035+5+000105
05-4コード24 維持工作7:00:0040+5+14.300100
06-3コード27 技術抽出5:00:0045+5+0040100
09-1コード37 哨戒所殲滅0:30:0055+5+00200100-
 

後方支援一覧

最高効率が赤色 2番目、3番目、4番目が青色

EP支援名所要時間隊長Lv部隊人数人力/h弾薬/h配給/h部品/h合計/h合計(部品*3)/h人力弾薬配給部品確率報酬
00-1コード1 応援訓練0:50:0040+4+0174174034834801451450
00-2コード2 合宿訓練3:00:0045+5+183.300116.7300533.455000350
00-3コード3 特殊支援12:00:0045+5+75757520.8245.8287.4900900900250
00-4コード4 合同演習24:00:0050+5+05033.331.3114.6177.201200800750
01-1コード5 準備運動0:15:001+2+401206002202201030150-
01-2コード6 巡回警備0:30:003+2+0801200200200040600-
01-3コード7 傷者輸送1:00:005+3+300301070903003010
01-4コード8 全域捜索2:00:006+5+80800016016016016000
02-1コード9 前線調査0:40:005+3+15000451952851000030-
02-2コード10 後方輸送1:30:008+4+40133.353.30226.6226.660200800
02-3コード11 工廠配達4:00:0010+5+2.52.52.557.565180101010230
02-4コード12 資料収集6:00:0015+5+041.710010151.7171.7025060060
03-1コード13 掩体強化0:20:0012+4+15002250375375500750-
03-2コード14 情報入手0:45:0020+5+016093.340293.3373.301207030-
03-3コード15 交通管制1:30:0015+4+020000200200030000
03-4コード16 間道封鎖5:00:0025+5+00606012024000300300
04-1コード17 視界支援1:00:0030+4+0185185037037001851850
04-2コード18 供給遮断2:00:0035+5+000105105315000210
04-3コード19 地図強奪6:00:0040+5+133.391.70022522580055000
04-4コード20 座標特定8:00:0040+5+50505018.8168.8206.4400400400150
05-1コード21 定期検閲0:30:0030+4+00200902904700010045-
05-2コード22 現場救助2:30:0035+5+0240120036036006003000
05-3コード23 経路追跡4:00:0040+5+20010010004004008004004000
05-4コード24 維持工作7:00:0040+5+14.300100114.3314.310000700
06-1コード25 救援協力2:00:0035+5+1501500503504503003000100-
06-2コード26 遠隔捜査3:00:0040+5+066.7183.333.3283.3349.90200550100
06-3コード27 技術抽出5:00:0045+5+004010014034000200500
06-4コード28 戦場捜索12:00:0045+5+66.766.766.70200.1200.18008008000
07-1コード29 拠点監視2:30:0040+5+2600260052052065006500-
07-2コード30 友軍支援4:00:0045+5+0162.5075237.5387.506500300
07-3コード31 交通整理5:30:0050+5+163.6109.1109.10381.8381.89006006000
07-4コード32 ダミー追跡8:00:0050+5+31.331.331.375168.9318.9250250250600
08-1コード33 情報収集1:00:0045+5+15015015004504501501501500
08-2コード34 欠片解析3:00:0050+5+000150150450000450
08-3コード35 現場調査6:00:0055+5+66.7133.3133.30333.3333.34008008000
08-4コード36 経路変更9:00:0060+5+166.744.444.411.1266.6288.81500400400100
09-1コード37 哨戒所殲滅0:30:0055+5+002001003005000010050-
09-2コード38 信号検出1:30:0060+5+120012066.7306.74401800180100
09-3コード39 迅速救助4:30:0065+5+166.7166.700333.3333.375075000
09-4コード40 緊急制圧7:00:0070+5+71.4128.6128.60328.6328.65009009000
10-1コード41 検証援助0:40:0065+5+2103000051051014020000-
10-2コード42 前線支援1:40:0070+5+0144108025225202401800
10-3コード43 奥地偵察5:20:0075+5+0909056.3236.3348.80480480300
10-4コード44 通信奪還10:00:0075+5+66666633231297660660660330
11-1コード45 人員輸送4:00:0070+5+87.5262.500350350350105000
11-2コード46 解読監視4:00:0075+5+9013513503603603605405400
11-3コード47 外観偽装8:00:0080+5+093.75187.531.25312.537507501500250
11-4コード48 突撃支援10:00:0080+5+0165090255435016500900
 

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • アイテムが二種類設定されている場合は、どちらか一つのアイテムが手に入ります。と書いてありますが、何も持って帰ってこないことがあります。0-1、3-3で何度もありましたので… -- 2020-03-18 (水) 11:02:34
    • 必ずどちらかが手に入るという意味ではなく。同時に入手することはない。程度の意味です… -- 2020-03-29 (日) 16:16:30
  • 大成功を考えると短時間のを回しまくったほうが効率がいいのかな? -- 2020-04-28 (火) 12:05:43
  • 確定でなんか持って帰ってくるステージのところに10-2がないということは、確率がかなり高いだけで確定ではないのかな|ω・) -- 2020-04-30 (木) 15:54:18
    • 「なかったのか」と打とうとして「ないのかな」って書いてもうた -- 2020-04-30 (木) 15:56:31
    • wiki更新されてないだけで確定やで -- 2020-05-02 (土) 09:30:12
      • サンガツ! -- 2020-06-26 (金) 11:04:08
  • 11戦役の後方支援、10の完全劣化(時間、資源全く同じでドロップだけなし)じゃない?これバクだよね? -- 2020-07-31 (金) 17:23:31
    • 押しても送れない上11章後方支援選択した状態で戻ってくるとLoadingになってるからから完全にバグだと思う。 -- 2020-07-31 (金) 17:25:40
      • だよね。Twitterの投稿やゲーム内メールも無いし、待つしかないかぁ -- 2020-07-31 (金) 17:57:01
  • ここがすごいよ11戦役後方支援 1. 一番消費の激しい弾薬に全部対応 2. 合計資源時給350以上 3. 飽和しやすい人力が一番少ない 4. 少なくない数の部品も手に入る 5. 4部隊全部11戦役に突っ込んで回すと人力:弾薬:配給:部品=1:5:3:1と指令室の消費ペースに最も適した入手配分になる 6. 作戦時間が長めで張り付く必要がない 7. 全部偶数の2時間単位なので頻繁に同時報告が起こって確認の手間が減り、時間の取り方も2時間刻みで分かりやすく生活スタイルにドルフロを組み込みやすい 8. そんなエリートっぷりでありながら半数が人形契約持ち、更に全契約書コンプリート。 配給が弾丸と同じくらい消費する指揮官なら29拠点監視を織り交ぜるくらいで、 一生11戦役だけ回してればいいんじゃないかと思えるくらい優秀 -- 2020-07-31 (金) 19:38:37
    • 弾薬余りがちなんだけど -- 2020-07-31 (金) 19:48:10
      • RFSG空挺が人力配給>部品>弾薬だからよく製造回す人はそうなるだろうね、自分も弾薬が他より10万多いとかたまにあるw -- 2020-07-31 (金) 20:01:03
      • 空挺のせいで俺もだわ20/30/20/15(万)みたいな -- 2020-07-31 (金) 20:03:52
    • このゲームで資源大量に使うのって大型ぐらいで、その候補がSGか空挺だから弾薬は一番消費少ないイメージがある。 -- 2020-08-09 (日) 10:01:24
      • 一度に使うのは大型ってだけで基本的に製造回しが入ると大体弾薬が死ぬ。 -- 2020-08-09 (日) 10:46:50
      • 限界まで製造しても弾薬より先に他の資源が尽きるんだよなぁ -- 2020-08-10 (月) 03:47:15
      • ↑と↑2よ、その辺りは各自でここの表のデータからそれぞれの状況に応じて変えていけばよいのではないかな? -- 2020-08-14 (金) 11:42:54
    • Zas難民が8-1nをMGで周回しつつARレシピ回しまくる、というシチュエーション以外に弾薬だけ不足する事態を想像しにくい -- 2020-08-24 (月) 09:32:27
  • 一覧表11-1 合計/h 間違ってないですかね -- 2020-10-24 (土) 15:28:37
  • アイテム2種類ある支援ってどちらか必ず持って帰ってくるよという訳じゃないのか、大抵アイテム持ってきてたから確定かと思ってた -- 2020-11-11 (水) 03:24:32
  • 大型イベントが終わったので成功率を少しでも上げる為に後方支援をMODにする。結果生まれるランキング戦にすら投入できそうなガチ編成後方支援隊 -- 2020-12-25 (金) 12:32:47
    • コルトSAA、M14、G36、LWMMGとあと一人でMOD3クリスマス部隊完成なんだが銃種がバラバラすぎてランキング戦には投入できなさそう -- 2020-12-25 (金) 21:02:31
  • 大成功の確率って対象EP毎に違ったりしますか?Lv.120x5部隊で表記上大成功確率69%ですが、年末年始に8-1回し続けても4割くらい(50回中21回)しか大成功しませんでした・・・ -- 2021-01-04 (月) 12:05:40
  • 0-4と6-4の報酬のコインっていくつもらえますか? -- 2021-04-12 (月) 17:55:48
    • コインは1つだったと思うよ。1年半以上も前の記憶だから定かではないけど -- 2021-04-12 (月) 18:20:04
    • 0-4は一つ確定で6-4はランダムで0~1 -- 2021-04-12 (月) 20:05:21
      • ありがとうございます。1日一つ確定ならこつこつ積み立てれば半年で180、悪くないですね -- 2021-04-12 (月) 23:10:23
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