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編成

Last-modified: 2019-05-18 (土) 17:26:48

このページについて Edit

  • 初心者向けのF型陣形や簡単な竹槍の紹介などの編成例紹介や、
    上級者向けの編成など様々な編成を紹介をするページです。
  • 初心者の方はまずAR3/SMG2の編成を作りましょう。
    SMG二人で耐久性は十分ですしAR枠にRFを混ぜたりと拡張性も非常に高いです。
  • なんとなくわかってきたら…倒したい敵に合わせて部隊を組みましょう
    各人形は得意不得意がはっきりしていて、多種多様な敵の組み合わせ全てに対応出来る万能部隊を作ることが出来ません。
    そのためまず倒したい敵を想定して対処が得意な人形を選んでいくと部隊のコンセプトが決まりやすいです。
    実際に組む時にこのページを参考にしてみると良いかもしれません。
  • IWSシステムの様な特定の人形を用いた専用編成は、主軸となる人形のページにて詳細を記載しています。
  • 陣形の配置に関する説明は、電卓の配置になぞらえて以下のように数字で表現しています。
    789
    456
    123

基本知識 Edit

  • 陣形バフ効果は戦闘中に移動・撤退させても変わらない
    タンク役を任せられないが陣形バフの関係で前衛に置く必要がある時等、戦闘開始と同時に移動・撤退させることで陣形バフ効果を活かしながら欠点をある程度カバー出来る。
  • アタッカーを一番後ろの列に配置する
    コントロールによって被ダメージを大きく減らすことができるので一見強く見えるが十字型などにはしないほうがいい
  • 射速限界に注意する
    ARなどで射速バフスキルを持つ人形を編制する場合、範囲効果で射速バフを行うと射速限界に達してしまい射速バフが過剰になる場合ある。
  • 命中率とDPS
    命中率は計算式の仕様上、敵との回避差が高いほど数値当たりの上昇割合が低くなっていく。
    回避0の敵には必中だが、それ以外ではどれだけ上げても30%~20%は外してしまう。
    命中が十分に確保出来ている場合は、火力、射速、会心などのバフの方がDPSが向上する。
  • 回避率について
    回避率は計算式の仕様上、敵との回避差が高いほど数値当たりの上昇割合が低くなっていく。
    また回避率は100%にすることは出来ない。どれだけ上げても30%~20%は被弾してしまう。
    回避率の向上が望めない場合は、HPの最大値やバリア系のスキルの有無にも注目するのが大切だ。

コントロールについて Edit

戦闘中、敵の行軍に合わせて人形を移動させることで、敵の攻撃を遅らせたり、攻撃対象を操作したりすることができる。

コントロール時に知っておいた方が良い知識 Edit

  • 敵の攻撃AI
    • 敵は(敵が射程内に居ない場合)「移動→射程内に敵を発見→停止→攻撃対象確定→攻撃」 というような流れで攻撃を行うため、
      「攻撃対象確定→攻撃」 の間に攻撃対象をリーチ外に後退させることで、流れをリセットして攻撃を遅らせることができる。
  • 撤退
    • 撤退中は無敵であり、尚且つ敵のターゲットはしっかりと取得可能
    • また、上記のように、人形移動させることで敵の攻撃の流れをリセットできるが、攻撃対象を撤退させることでも同様の効果が得られる。
      敵のHPが残りわずかになったタイミングでタンクを撤退させることでも、無駄な被弾を抑えることができる。
      ただし、撤退が早すぎると後列にいるアタッカー等に被害が及ぶので、タイミングはよく見極める必要がある。
    • 防衛演習では使用できない為、注意が必要。
  • 射程
    • 敵の射程は個々で決まっており、味方は共通の射程を持つ
    • 敵陣側にオレンジの線が引かれているが、その線が味方部隊全員で共通の射程。
      この射程は一番前にいる人形が基準となっており、下記のF型陣形のような後に詰めた陣形でも、
      開幕にタンクだけを最前列に出すことで射程を伸ばせ、敵をより早く攻撃可能。
      ※常に現在最も前に居るキャラを参照するため、最前線のキャラを下げると射程も下がることに注意。
  • 前後入替
    • 前列と後列の人形を入れ替える際、前列の存在判定が一瞬だけ消失するため、敵の攻撃を中断させることができる。
    • 入替と撤退を利用することで、人形1体の撤退だけで2回分攻撃を中断させられる。
    • ただし、MG等の一部の敵にはこの手法が効かない場合がある。
  • 横移動
    • 近接タイプの敵等は、射程の関係で5や6にいる人形を無視して後列の人形を攻撃対象にする場合がある。
      その場合、その敵が停止するまで壁を作るように3-6-9や2-5-8間(縦の列)を行き来させると、攻撃を引きつけることができる。

陣形一覧 Edit

よく使われる陣形の一覧。ここに記載されているのが全てではないことに注意。
※配置に関する説明は、電卓配置の数字

汎用陣形 Edit

F型・b型陣形 Edit

       
      
      
F型陣形b型陣形
  • 基本とよく言われる陣形。前衛後衛の陣形バフも活かしやすい。
  • AR/SMG編成、RF/HG編成など汎用性の高い編成が多くオススメ
  • F型とb型は敵AIの関係で被害の出方がやや異なる
    • F型は、ダメージをタンクで受けきり、できるだけ後列に被害が出ないようにする陣形
    • b型は、2番サブタンクの被害を抑える代わりに、後列に被害がでる可能性がある

逆T型陣形 Edit

   
   
   
  • 開幕射程を伸ばし、1人でタンクをこなす陣形
    • F型やb型に比べ、タンクを1人で担うため要求スペックが高い
    • 被害が一人に集中するということは、逆に言えば修復は一人ぶんで良いということ。
      そのため周回において育成対象の保護と修復費の節約を兼ねるために使われる
  • 編成としては、SG/MG や SG/MG + RF or AR といった混合編成が考えられる
  • SMGをタンクにする運用もできるが、開幕射程を伸ばしたい場合以外は
    F型・b型陣形の方が優れていることが多い

特化陣形 Edit

十字陣形 Edit

   
   
   
  • 陣形バフを最大限活用しようとしたときに考えられる陣形
  • デメリットとして、アタッカーを中列に配置することが多く
    高難易度でコントロールが要求されたとき、ダメージ効率が落ちやすい
  • 主に2番8番にアタッカーを配置し4,5,6番でバフを掛けていく形となる

K型陣形 Edit

   
   
   
  • 2SG/2MG + α に特化した陣形
  • タンクが2枚になるため防御寄りで継戦能力が高く、敵が後ろへ抜ける危険性も減る
  • αの部分は、4番に追加のMGやバフのHGを配置するのが良い
    HGの場合、できるだけ火力バフを配置するとMGに対しての効果が高い

その他 Edit

参考程度に

編成例 Edit

役割別のカラー

ディーラータンクバッファー

※配置に関する説明は、電卓配置の数字

789
456
123

汎用編成 Edit

3AR/2SMG - F陣形 Edit

ARSMG
ARSMG
AR
  • 1/4/7/にAR(アタッカー)を、5に耐久性の高いSMG(メイン盾)、8に攻撃型又は支援型のSMG(サブ盾)を配置する基本的な編成。
  • 1番の枠をRF変えて後衛を攻撃させる、MGで開幕の火力を増すなどの応用もきくので初心者の編成としてとてもオススメ
    MG編成すると弾薬がマッハで溶けるが

3HG/2RF - F陣形 Edit

RFHG RFHG
RFHGHGHG
HGRF
  • 4/7or1/7にRF(アタッカー)、1/5/8or4/5/8にHG(バフ役)を置く編成
  • HGのバフが火力に直結する為、多数のHGを×5まで育成しなければいけないのでその点で育成難易度がやや高い
  • RFが主軸な為、夜戦などの装甲敵が多いMAPで活躍する。AR/SMG編成に比べて消費が軽いのも利点。
  • RFは後列を優先して狙うのでGuard+Jaegerのような低火力壁役+高火力後衛という組み合わせには滅法強いが
    Dragoonのような最前列から高火力で殴ってくる相手には処理が後回しになってしまい壁役のHGが耐えられない。
編成例
 

3MG/1HG/1SG - 逆T Edit

MG
MGHGSG
MG
  • 最もポピュラーなSG/MG編成
  • HGは陣形バフがマッチしているGr Mk23コンテンダーなどを主に用いる
  • 開幕の殲滅力に特化しているが燃費が非常に悪い。MGは弾薬を、SGは配給を多く消費するので常用は難しい。
  • MGによって装甲バフを積めばSGでも鉄血RFのダメージを1に抑えることも可能。
  • 高回避のScoutに関してはSGのスキル「ショックブロウ」や、MGの命中を40以上確保することで対処も可能。
  • 鉄血RFやScoutに関しては、MG一人を高射速RFや榴弾ARに変更する対処法もある。
2MG/2HG/1SG - 逆T




3MG/2SG - K陣形 Edit

MGSG
MG
MGSG
  • SGを2体運用する防御寄りの編成
  • HGによるバフが得られないのでやや火力不足になりがち
  • SGの耐久力が2体分必要な長期戦で用いる
  • この陣形の亜種としてSPAS-12USAS-12(日本版未実装)などを併用した攻撃型SG主体の編成もある

特化編成 Edit

特定の人形を用いた限定編制。
必要となる人形が限られ、機能を100%発揮するにはリンク5、スキルLv10など要求が高い。

大竹槍(ワンパン) Edit

HGHG
RFHG
HG
  • 大竹槍:NTW-20M99Gd DSR-50
  • HG:グリズリーGr Mk23コルトSAAウェルロッドMkIIコンテンダー
  • 高倍率狙撃スキルを持つRFに火力バフをありったけ積み込み、
    一撃必殺を狙う陣形。主にボス戦で有効。手持ちのHGによって配置がかなり変わる点に注意。
  • 回避の高いウェルロッドをタンク役とすることでスキル発動までの持久力も確保できる。また、コンテンダーは陣形バフによる火力向上に加え、ボスに対する被ダメージを最大5秒間40%増加させるスキルを持っており重要なサポーターとなる。
  • 物量の雑魚戦には弱く、ボス相手も発射可能までHGをコントロールして凌ぐなど上級者向け。その分刺さるボス相手にはとことん刺さる編成である。
     

小竹槍(ワンパン) Edit

RFHG
HGHG
RF

4HG/1ダメージディーラー Edit

HGHG
火力HG
HG
  • 基本コンセプトは上記の竹槍と同じだが、火力役の特性に合わせて使用するHGを変える事で応用が効く。
  • 火力役は強力なバフスキルを持った人形が候補に上がる。2019/01現在の日本鯖ならWA2000SR-3MPOTs-14Gr G11 など
  • HGは火力役の足りない火力・射速・会心・命中を中心にバフスキルを持った人形を選ぶ。
    射速は116以上・会心は100以上にしても無駄になるので必要な分だけ揃えたら残りは火力バフHGを選ぶと無駄がない。
  • 火力役に選ばれる人形は基本的に他部隊でも需要が高い・他編成の方が活かせる場合が多い
    4HGという省資源を利用したエコ周回やボスのゴリ押しなどの特殊な状況で投入する。
  • この編成の応用パターンとして、IWS 2000(日本版未実装)に大量の射速バフを盛る「IWSシステム」という編成がある。
     

5HG Edit

HGHG
HGHG
HG
 

榴弾部隊 Edit

416SMG
HG/ARSMG
FAL
  • 高威力、範囲攻撃、必中の投擲系スキルを連発して敵の群れを吹き飛ばす事を目的とした部隊。
    物量で攻めてくる相手や回避の高いscout等にとても強い分ボス戦では無力に近い。雑魚戦に特化した部隊と言える。
  • 8番のSMGはVectorスコーピオンPPS-43等の投擲スキル持ちを配置する。
  • 5番のメインタンク役はUMP9等の閃光手榴弾持ち、UMP45イングラム等の発煙手榴弾持ちを配置すると減速効果で敵を纏め、スタンによる足止めで後衛のスキルへ繋げる事が出来る。
  • 4番のバッファは上下のARの火力を上げる事を目的に配置。
    グリズリーコルトSAAM1895等の火力バフHGや閃光手榴弾を使えるM9も良い(SMGに発煙手榴弾持たせて全員爆弾魔)
    ARのM4A1を配置しても良い。スキル使用前後の火力不足を補える。
  • 1番と7番のARは開始CTが異なる榴弾スキルを持っている事が重要。
    開始CTが同じだと同じ敵に向かって発動してしまい1発分無駄になる。
    そのため現在の日本鯖では唯一開始CT6秒のFALは重要パーツ、もう片方に8秒の416M4 SOPMOD II等が入る。
    7番の416をSOPMOD2で代用することも出来るが、この部隊においては投擲型SMGの威力を伸ばす416の陣形バフが強力。
  • さらに砲撃妖精を随伴させることで高倍率の火力バフと、妖精スキルによる砲撃も加わる。
     

その他 Edit

参考程度に

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 3HG/2RF - F陣形のとこの高レア編成、ウェルロッドのバフがリーさんに入らないのすごく気になるんだが。456の位置にHGおけば全バフがRF二人にいくけど流石にウェルさん一人じゃ盾は辛いの?やられる前にやれない? -- 2018-12-27 (木) 21:21:30
    • そう思うならそうすればいいんじゃない?ただボス戦とか長期戦視野に入れるならF陣形にするかな -- 2018-12-27 (木) 21:26:27
    • 3HG2RFは難易度上がるとほぼほぼコントロール必須になるので十字陣形は辛い。まぁ十字陣形はもうどの組合せでも辛くなるんだけどさ -- 2018-12-28 (金) 02:32:18
      • 今現在の難易度的にはどうなの? -- 2018-12-29 (土) 23:00:30
      • 夜戦5あたりだともう厳しいと思うよ -- 2018-12-29 (土) 23:03:45
  • 3AR1SMG1HGでF,orb部隊編成したいけどSMGとHGどっちを4番に置くべきだと思う? -- 2018-12-31 (月) 16:00:11
    • 4に置くのはARじゃないのか -- 2018-12-31 (月) 16:08:22
  • 夜戦支援部隊に良い陣形ってなんだろ -- 2019-01-05 (土) 16:04:46
  • 逆島型陣形(斜め前に一人、後ろに四人固める)は木星砲用にいいゾ☆ -- 2019-01-07 (月) 21:39:52
    • 逆島型って3と4578に配置する陣形であってる? -- 2019-02-14 (木) 17:53:21
  • レ型とかいう黒歴史 -- 2019-01-23 (水) 14:47:18
    • 申レN -- 2019-01-26 (土) 21:51:12
  • 5HG編成のとこのコンテンダーに未実装って付いてたので消しておきました ついでと言ってはなんだけど大竹槍・小竹槍のHGのところにコンテンダーが無かったのが少し気になったんですけど追加しても大丈夫ですかね 普段竹槍使わないからあまり自信が無い -- 2019-03-08 (金) 21:22:47
    • 必須級なので追加して大丈夫だと思います -- 2019-03-08 (金) 21:27:39
      • ありがとうございます 編集して文章を少し追加しておきました 違和感あったりしたら申し訳ない -- 2019-03-08 (金) 21:49:22
  • 正直なんの意味があるかはわからんが、最も作戦能力値が高くなる組み合わせってなんじゃろ? MG盛りかね? -- 2019-03-13 (水) 01:02:27
    • 2SG3MGの防御バフ盛りとかになりそう -- 2019-03-13 (水) 01:10:55
  • 会心スキル持ちって一体のみの編成のほうがいいのかね? 装備でも上げられるし… -- 2019-03-13 (水) 03:39:19
    • 射速同様、上限があるのでそれを超える分は当然無駄になる 特に会心が100%を超過しがちなのはRFかな -- 2019-03-14 (木) 18:57:48
  • なんだったかで、2SG3RFがバフが無駄だけど犬以外にはつおいってみたんだけど、日本鯖だとカルカノ姉にバフ系2RFとかで使えたりするのかな -- 2019-03-26 (火) 00:49:24
    • 2SG2RF1HGだと思うぞ 強いけど日本だとその編成に向いたSGのSPASとUSASが実装されてない 今でも陣形崩壊SGとかで行けるけどSGの消費考えると無理にやる必要もない感じ -- 2019-03-26 (火) 01:02:43
  • 2HG, 2MG, SG っていう編成してる人、いますか? HG1体の陣形バフがMG2体に火力25%以上アップてきる場合、MG3HG1ではなく、MG2HG2でももいいよね的な。 -- 2019-05-05 (日) 17:40:09
    • 省エネ目的とかランキング時の数合わせでやってる人結構いると思うよ。 -- 2019-05-05 (日) 22:37:13
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