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NPC/鉄血兵

Last-modified: 2019-05-21 (火) 21:52:04

ボス | 鉄血兵 〕



各鉄血兵の特徴 Edit

ノーマル人形 Edit

Ripper Edit

Ripper.jpg
  • 「切り裂き魔(リッパー)」
  • サブマシンガン装備。プレイヤー側のSMGと同じようなタイプ。
  • 雑魚ではあるが機械型のプラウラーやスカウトと比較すると一回り以上強くて固い。
    前衛として数多く出てくると非常に厄介な存在となるので雑魚と侮らず手早く排除したい。
    鉄血版SMGとしての扱い故か命中率が半端だとそこそこ避けてくる。必中の手榴弾で一掃するのも手段の一つではある。
    能力値(Lv.100)HP火力射速命中回避装甲破甲射距離
    初期型7206402013005
    後期型79421402315005

Vespid Edit

Vespid.jpg
  • 「スズメバチ(ヴェスピド)」
  • アサルトライフル装備。プレイヤー側のARと同じようなタイプ。
  • リッパーと比較すると射程が長い分やや後衛寄りの位置から攻撃を開始するが攻撃開始までにかかる時間もやや長めになっている。
  • 後半戦役になると火力が激増する代わりにHPが減るという特徴があり、立ち位置が高連射のRFといった趣に変化する。
  • 盾役と共に登場することも多くなるため、対策しないと前衛が削られるようになる。
    能力値(Lv.100)HP火力射速命中回避装甲破甲射距離
    初期型9009402010006
    後期型39242402315006

Jaeger Edit

Jaeger.jpg
  • 「猟兵(イェーガー)」
  • ライフル装備。プレイヤー側のRFと同じようなタイプ。命中が高いのでSMG相手にも高確率で当ててくる。
    耐久も回避も低いものの、後方に位置取るためRFがいないと厄介。中盤以降では盾役と共に登場するため対策無しでは被害が激増するだろう。
    反面攻撃開始までに比較的時間があるのでコントロールは容易。
  • 鉄血がちゃんとした企業だった頃は、堅牢で壊れにくい彼女達が一番の売れ筋の人形だったとか。
    RF枠なのでHPはかなり低いが……
    能力値(Lv.100)HP火力射速命中回避装甲破甲射距離
    初期型4501825405007
    後期型392422014015007
    練習戦型392422014015006

Guard Edit

Guard.jpg
  • 「護衛(ガード)」
  • 鉄血における高耐久SMG。見た目通りシールドを装備している分耐久力が高く、銃剣付きハンドガンで接近戦を仕掛けてくる。
    攻撃力は大したことないうえ、移動も遅い。
    が、ほとんどの場合後衛に攻撃力の高い鉄血兵が配置されており、素早く処理しないと前衛を削られる。
    こいつらを迅速に処理できない編成ならば、RFの後衛狙撃に頼る必要も出てくるだろう。
    能力値(Lv.100)HP火力射速命中回避装甲破甲射距離
    初期型1800740343003
    後期型22691140230003

Dragoon Edit

Dragoon.jpg
  • 「竜騎兵(ドラグーン)」
  • 「二足歩行兵器」に搭乗している鉄血兵。
    移動速度が速く、コントロールが余り意味をなさない。
    更にそこそこ耐久力が高く攻撃の威力まで高いというかなり厄介な相手。
    RFが多めの編成だと処理が追いつかず、被害が大きくなりがち。
    6-4eに配置されている一部の個体は異様に強化されている。
    鉄血のウォーカーギア
    能力値(Lv.100)HP火力射速命中回避装甲破甲射距離
    初期型108011453615006
    後期型1588424014015004
    阻止者98608755600005

Striker Edit

Striker.png
  • 「強打者(ストライカー)」
  • マシンガン(グラフィックではミニガン*1のような重火器)装備。火力・命中共に低いが凄まじい連射速度で攻撃してくる。
    回避力が甘いと地味に刺さるので注意が必要。
  • 徹甲弾は装備してないらしく破甲は0
  • Jaeger同様後方に位置取るのでRF等で早めに処理したい。
    能力値(Lv.100)HP火力射速命中回避装甲破甲射距離
    一般型56721100205007

Brute Edit

Brute.png
  • 「猛獣(ブルート)」
  • ショットガン絶対殺すウーマン。物凄い勢いで突撃し異常な破甲値を伴うナイフ攻撃でガリガリ削ってくる。
  • 幸いHPは低いため、近づく前にマシンガン、射速スキル系AR、攻撃寄りSMGで薙ぎ払おう。
  • 命中もかなり低いためSMGなら攻撃の大部分を回避できるが火力がかなり高いので油断は禁物。
  • 日本鯖ではBB&GGコラボイベント戦役で初登場。
    能力値(Lv.100)HP火力射速命中回避装甲破甲射距離
    一般型472634010150803

ノーマル機械型 Edit

Drone Edit

Drone.jpg
  • 「無人機(ドローン)」
  • 1-1以外では模擬作戦でしか出てこない。
  • 一応鉄血兵扱いだが、模擬作戦や訓練時の描写から、実際の所はグリフィン保有の模擬標的用ロボットと思われる。
    • 上記の1-1も新米指揮官の戦闘訓練という背景がある。
      能力値(Lv.100)HP火力射速命中回避装甲破甲射距離
      一般型500110004
      資料収集 初級100000110004
      資料収集 中級200000110004
      資料収集 上級400000110004

Prowler Edit

Prowler.jpg
  • 「放浪者(プラウラー)」
  • 雑魚。
    序盤から多数出現する小型自走砲みたいな機体だが遅い、弱い、脆いの三拍子が揃っているので適性戦力で迎え撃てばさほど苦労しない。
    ただ、あまり処理に手こずっていると後衛がそれだけ長く生き残るので手早く排除しよう。
  • 当然ステージが進むほどそれなりに固く強くなっていくので雑魚だからと調子に乗ると思わぬ痛打を頂戴することも・・・。
    能力値(Lv.100)HP火力射速命中回避装甲破甲射距離
    初期型225330183004
    後期型39711302315004

Scout Edit

Scout.jpg
  • 「斥候(スカウト)」
  • 火力はあまりないが回避と機動力が高く、プラウラーよりも粘られやすいため群れでこられると厄介。
    SMGの手榴弾系、ARの榴弾は必中なので、それらのスキルをもった人形でまとめて吹き飛ばすのが楽。
  • 特に防衛演習のwave95以降で登場する際は専用対策の必要な難敵である。
    能力値(Lv.100)HP火力射速命中回避装甲破甲射距離
    初期型2706461815005
    後期型82911402380004

Dinergate Edit

Dinergate.jpg
  • 「働き蟻(ダイナゲート)」
  • 数が多いうえに機動力もそれなりにあるのでRFでは処理が追いつかない。手榴弾のような範囲攻撃や、MGによる掃射が効果的。
    HPが低く射程距離が非常に短いので近寄られる前に排除できれば完封も可能、ステージが進むと火力と命中が飛躍的に高くなっていくので接近を許すと恐ろしい目に遭う。
  • ワンコ意味合いは働きアリに近い。
    第二戦役後半から割とバカにならない大群が突っ込んでくることがあるので処理が遅いと前衛を喰らいつくされたり陣形の穴を抜かれて画面左端まで到達、戦闘失敗に追い込まれたりと侮りがたい一面も。イナゴの大群か肉食スカラベの群れ
  • 鹵獲されたモノが中身を改造されてグリフィン人形のペットにされている事がある。四コマ漫画の食事編1コマ目にも地味に居て食事をしようとしている。
    イベント報酬でも愛されている働き蟻さんワンコ
  • どうやら民間人にも「可愛い」と認識されているらしく、拾って持ち帰る人もいるらしい。結果、鉄血が人類側の情報を得て勢いを増すらしく、ゲーム内ニュースにて「身元不明のペットロボ」と示唆されている。
  • だとするとサイズは本当に犬猫とそこまで変わらない小型ロボということになる。
能力値(Lv.100)HP火力射速命中回避装甲破甲射距離
初期型54945255003
後期型6584401400003


Jaguar Edit

Jaguar.jpg
  • 「豹(ジャガー)」
  • 遠くから後衛に向けて迫撃砲を撃ってくる自走砲的な多脚戦車。
    後列にオレンジのマーカーが見えたらこいつがいる。
    移動させて避けるか、撃たれる前に素早く処理しよう。
    能力値(Lv.100)HP火力射速命中回避装甲破甲射距離
    初期型72027350?80020
    後期型794168350350(必中)150020

装甲人形 Edit

Aegis Edit

Aegis.jpg
  • 「神の盾(イージス/アイギス)」
  • ライオットアーマーと重装シールドで身を固めたGuardの装甲版と言える。基本的な動作はGuardと大差ないので対装甲対策を除けばGuardと同じ戦術が通用する。
    排除に手間取るとその分他の敵が長生きするためどんどん被ダメージが膨れ上がっていく。素早く処理したい。
    夜戦における装甲鉄血兵はもともと正規軍の装備だったが、工廠ごと鉄血に占拠され此方を攻撃してきている…という設定がある。
    能力値(Lv.100)HP火力射速命中回避装甲破甲射距離
    一般型155011401809003

装甲機械 Edit

Nemeum Edit

Neumeum.jpg
  • 「ネメアの獅子(ニーマム)」
  • 装甲をまとった Jaeger といった趣の二脚歩行自走砲。動きは鈍く準備時間も長いが攻撃力はさらに高い。
    砲口が青色に変化した直後に攻撃を行ってくる。
    攻撃や移動の速度は遅いので、コントロールを上手く使って被弾を抑えたい。
  • 最初の夜戦MAPである1-1夜戦から複数登場するので対策が出来ていないと後が続かない。装甲貫通のための徹甲弾は必須である。
  • 逆にHP自体はそこまで高くはなく、タフネスを装甲値に依存しているためにしっかり対策していれば意外とあっさり沈む。
    能力値(Lv.100)HP火力射速命中回避装甲破甲射距離
    一般型56784156009007
    練習戦型56784156009006

Manticore Edit

Manticore.jpg
  • 「毒持つ獣(マンティコア)」
  • 四脚型無人歩行戦車。多脚式で機動力が高いのか装甲持ちであるにも関わらずそこそこの回避値を持っている。なおかつ火力も高い。
    回避値がある分装甲値はそれほど高くないため、ARでも火力を確保すれば十分に相手ができる。(機動性確保のために装甲を削ったのか?)
  • 夜戦装備を装備できない上に命中ステータスも低いのでMGは命中率が大幅に低下する。
    何故かマップによっては回避が0になっている。その場合は必中なのでMG部隊が有効。
    • 1-4夜戦では初心者キラーとして悪名高い。
  • マップによっては専用装備ドロップの対象になっているので勘違いしそうだがボス属性は無い、閃光手榴弾も有効。
    能力値(Lv.100)HP火力射速命中回避装甲破甲射距離
    護衛型25501245301222010
    1-4N6000304530142205
    3-4N11500132426004205
    4-4N,5-4N10200955540122505




Tarantula Edit

Tarantula.jpg
  • 「大グモ(タランチュラ)」
  • Dinergate の装甲版。
    RFでは処理が追いつかないため、手榴弾やMG等手数、範囲重視で一気に仕留めたい。
    能力値(Lv.100)HP火力射速命中回避装甲破甲射距離
    一般型65844014009003

その他 Edit

Jupiter Edit

Jupiter.png
  • 「天空神/木星(ジュピター)」
  • 要塞砲の一種。正規軍の要塞砲のデータを盗み取った鉄血が開発した。鉄血側でのコードネームは「マルドゥーク」。
  • 通常時は巨砲モードで強力な砲撃を行うが、他勢力に占領状態のマスでは弱体化し、機銃しか使用できなくなる
  • 砲撃は対象中心の十字範囲攻撃であり、高レベルのジュピターは一撃でこちらのダミーを吹き飛ばしていくだけの火力がある。
    能力値(Lv.200)HP火力射速命中回避装甲破甲射距離
    一般型2500025050200(必中)020018

Golyat Edit

Golyat.png
Golyatplus.png
  • 「巨人兵(ゴリアテ)」
    能力値(Lv.100)HP火力射速命中回避装甲破甲射距離
    黒(弱体)1500100015010000(必中)0001
    15000100015010000(必中)0001
    150000100015010000(必中)0001
  • キャラクターに接触すると自爆して部隊の全員に壊滅的なダメージを与える(退却済みなら関係なし)、所謂「自爆特攻兵器」。自爆以外の攻撃は行わない。
  • 自爆はリンク貫通ダメージなので、どれだけ育成していようが自爆を許せば重傷(重傷保護の仕様)まで削られる、重傷から喰らえば全滅する。
  • 防御関係のステータスが高めのHP以外壊滅的だが、その代わり攻撃関係のステータスが究極に高い。
  • 黒は適正戦力があれば倒せる程度のHPなので、速攻で削り切るのがセオリー。直進しかしないので道を開けてやれば接触までの時間が稼げる。
  • 赤はHPが桁外れに高いので、フォースシールド等の無敵効果を持つスキルで受け流すといった対応手段こそあるが、基本的には無視すべきハズレエネミー。
    対応手段なしでどうしても相手にする必要があるなら、最悪適当な人形を特攻させれば勝手に自爆して消えてくれる。
    こちらの被害を考慮しなければ排除するのは容易。あくまで被害を考慮しないならだが。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • これアーキテクトが作ってるのかな -- 2019-03-04 (月) 09:38:02
  • 陣形に穴をあけてる時に素通りしていくのはGaurd,Dragoon,Brute,Scout,Dinergate,Aegis,Tarantulaでいいのかな?時々うっかりして戦線崩壊しちゃう -- 2019-03-07 (木) 10:37:34
  • HG縛りだと榴弾系がいない分、中盤で大量に出てくるペーペー車がかなり辛い。あっという間に後衛に削られて散る。 -- 2019-03-26 (火) 01:32:32
  • 給料日にはステーキと何気に指揮官よりいいもの食べてる働き蟻 -- 2019-04-02 (火) 09:43:33
  • ゴリアテのあだ名は「豆」になりつつあるな。赤豆と黒豆。個人的には赤爆と黒爆がいい。 -- 2019-04-07 (日) 15:00:05
    • たこ焼きかな -- 2019-04-18 (木) 16:54:33
    • 海の人かな -- 2019-04-27 (土) 17:52:40
  • イェーガーはレベル高くなっても食らったらすごく痛い。ベストセラーは伊達じゃないな。 -- 2019-04-08 (月) 15:59:54
  • 正規軍も同じもの使ってるはずなのにだいぶ強いね -- 2019-04-18 (木) 14:40:22
    • 鉄血のは上級機体がアレコレ真似たり頭働かせて作ったデッドコピー ジュピターも本来は正規軍の砲をパクって制作したもの(そして本家より弱いらしい、あれで…) -- 2019-04-18 (木) 20:08:29
      • そしてそれらを使わないと倒せないELIDって。。 -- 2019-04-27 (土) 21:36:44
  • 初夜戦で可愛げも何もない装甲兵に初遭遇した時の衝撃とボコボコにされた時の絶望感 -- 2019-04-25 (木) 17:21:42
  • なんかいつの間にか鐵血人形の射撃が全部ビームになってる…なんか強弱差分があるのが好きだったのに -- 2019-05-10 (金) 10:36:52
  • ゴリアテの噂聞き始めたときジュピター的な巨大エネミーかなと思ってた。元ネタドイツのあれかよ。何十年越しにドイツの情報戦術に引っかかってやんの -- 2019-05-14 (火) 11:33:10
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White




*1 銃身の数から12.7mm口径版であるGAU-19の形状に近い