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人形強化とは
人形達のステータスを素材(余った人形や強化カプセル)を消費して強化できる。
このゲームでは人形のレベルを上げるだけでは、HPと防御以外の基本ステータスは上がらない為、強化を行わずに先に進んでも序盤を超えた辺りからはほぼ勝てなくなってしまう。
レベルが高くなるほどステータスの上限値が高くなる。編成メンバーのステータス上限はこまめに確認し、その都度素材を用いて強化していくとよい。
人形素材の仕様
- 上昇値は小数点以下切り捨てで、1に満たない場合はステータスが上がらず蓄積もされない。
- つまり理想を言えばまとめて投入する方が良い。
ステータスを1だけ上げるためにチマチマ使うと、端数の分無駄になってしまう。
- つまり理想を言えばまとめて投入する方が良い。
- 成長上限に達している場合、ステータスがオレンジ色で表示される。
- 成長上限はLv上昇とともに高くなるので、無駄が多いときは強化しないのもあり。
- 数値が上がらなくとも「人形を強化する」任務はカウントされる。
増幅カプセル
- 1個毎に全ステータス1アップ。
- すでに上限に達しており無駄になったポイントが10を超過すると、それ以降はまだ上がる能力値に集中して振り込まれる。
上手く使えばRFの火力や、SMGの回避のように偏っているステータスを一気に上げる事ができる。- 基本的に「大量投入」するか「上限にかからない程度の少量投入」になる
- イベントの任務で使用を要求されることがある。
- ステージを進めていくと8-5で重装部隊が開放される。重装部隊はカプセルでしかステータスを強化できないので用が無ければ将来のために使わないで貯めておこう。
素材にしない方が良いものも?
- ☆3以上の人形は分解すると貴重な代用コアになるため、強化素材にせず分解しよう。
- MGは分解すると他銃種と違い資源に部品5が追加される、よほど強化素材に困った時でなければ積極的に分解しよう。SGに☆2は存在しない。また融合勢力は独自の素材になるためお互いに流用できない。
上昇値
ステータス | 計算式 |
---|---|
火力 | 素材の攻撃値 / (素材の攻撃値+50) x1.2 |
命中 | 素材の命中値 / (素材の命中値+25) x1.2 |
回避 | 素材の回避値 / (素材の回避値+25) x1.2 |
射速 | 素材の射速値 / (素材の射速値+150) x1.2 |
上昇素材目安
- 上げたいステータスに対してどの素材を投入すれば良いかの目安。
上げたいステータス | オススメ | 次点 | 平均的 |
---|---|---|---|
火力 | RF | MG | AR |
命中 | RF | HG | |
回避 | HG | SMG | |
射速 | MG | SMG |
TIPS
- 強化の回数は一度に何体投入しようと1回としてカウントされる。
デイリー任務や実績は回数を稼ぐ必要があるので、わざと少ない数で強化を行うのも手となる。- ☆2RF2体で火力+1、4体で火力+2、命中+1になる。どちらもDPSに直結するステータスなのでアタッカー(AR・RF・MG)には優先的に強化したい。
- PPKかGr USPコンパクトのどちらかを合わせて4体で火力以外の3つが+1される。資源効率が最も高いのでこの2種は極力解体せずに温存しておくとよい。
エーテル開発とは
コメント
- 強化したいキャラの選択画面で、所持してるキャラが全部表示されないのは仕様? -- 2018-09-02 (日) 22:11:10
- 全ステータス最大値だと表示されないよ -- 2018-09-02 (日) 22:12:22
- レベル1だと強化の余地がまだなくて最大値ってことか、ありがとう -- 2018-09-02 (日) 22:18:29
- 多分だけど、レベル1のキャラは強化対象として選択できない気がする。 -- 2018-09-03 (月) 02:03:13
- ベル1が表示されなくて、部隊に組み込むと入手したばかりのレ表示されるんだけど -- 2018-09-02 (日) 22:13:13
- 全ステータス最大値だと表示されないよ -- 2018-09-02 (日) 22:12:22
- 自動選択してから1~2体外しても上昇値変わらないことあるんだが本当に計算してるのか -- 2018-11-28 (水) 22:13:07
- うちのGr Mp5を強化したいがキャラ選択全然居ないとはバグ? -- 2019-01-29 (火) 13:19:44
- えっ俺のとこは出るぞ? -- 2019-03-22 (金) 19:21:20
- 強化しきってると表には出ないぞ。 -- 2019-04-29 (月) 15:10:31
- あるいは、レベルアップしてもステが上がってない場合がある -- 2019-06-04 (火) 15:18:15
- 強化しないとステータス上がらなかったのか…道理で苦戦すると思ったわ -- 2019-04-20 (土) 11:29:50
- 人形強化時の「自動選択」って、組み合わせを自動で選んでくれるのは良いんだけど、小数点以下の切り捨て分が無駄になっていたとしても問答無用で消費してしまうから、ずっとこれだけを使っていると相当ロスが出てしまうね。具体的には「自動選択」ののち、強化時のステータス上昇が0の場合だとちゃんと警告のメッセ-ジが表示されるんだけど、強化時のステータス上昇が「1以上」になると、どれだけ切り捨て分の無駄があってもあるだけ全てを強化素材として注ぎ込んでしまう。全ステータスがカンストするときだけに限り、最少となる組み合わせで自動ストップしてくれる。毎回手動で調節するのも手間だし改善してほしいところ。 -- 2019-12-13 (金) 01:53:40
- 自動選択が「なるべく無駄のない組み合わせを見繕ってくれる」っていうのはかなり誤解を招く記述の気がするんですけどどうでしょう -- 2019-12-26 (木) 16:50:16
- 追記) ↑の方を参考にすると実際は「カンストするまで自動で埋めてくれるが端数の無駄は考慮されない」という認識でいいのかな -- 木主? 2019-12-26 (木) 17:12:35
- 記載が無いから報告、最大40人?までしか餌?にできないです。(その前に最小数で強化すればよいだけですけどね) -- 2020-01-03 (金) 10:51:41
- Lv高い素材を使ってもLv1と強化量は同じ? -- 2020-04-20 (月) 22:11:53
- 上昇量はレベルではなく実ステに依存し、レベルを上げただけでは能力値は上がらないので無意味。一応ステ揚げて使っていたキャラを餌にすれば多少は増えるが大抵は後方支援などに回すため現実的ではない -- 2020-04-20 (月) 23:34:46
- 素材によって上昇値違うの初めて知った… -- 2022-11-06 (日) 03:41:28
- 1だけ能力値の上昇幅があるときに、表記上はカンストまで上がるって書いてあるのに、いざ強化ボタンを押したら能力値上がらないバグって昔聞いたことあるから既知なんだよね? あれってどう回避すればいいんだろう -- 2023-08-15 (火) 12:53:11
- ASh-12.7とPM-9が今その状況です。強化しても人形素材が減るだけで永遠強化枠に残ったままでどうにかして欲しい -- 2023-08-17 (木) 09:40:24
- 本来はレベル的に上げられない数値まで強化できるように誤判定されてるのが原因ぽいから、レベル100(120)まで上げれば解消されるはず -- 2023-08-17 (木) 10:35:03