工廠/人形強化

Last-modified: 2020-04-20 (月) 23:34:46

人形製造 | 編制拡大 | 人形強化 | 回収分解 | 装備製造



powerup.png

人形強化とは Edit

人形達のステータスを素材(余った人形や強化カプセル)を消費して強化できる。
このゲームでは人形のレベルを上げるだけでは、HP以外の基本ステータスは上がらない為、強化を行わずに先に進んでも序盤を超えた辺りからはほぼ勝てなくなってしまう。
レベルが高くなるほどステータスの上限値が高くなる。編成メンバーのステータス上限はこまめに確認し、その都度素材を用いて強化していくとよい。

人形素材の仕様 Edit

  • 上昇値は小数点以下切り捨てで、1に満たない場合はステータスが上がらず蓄積もされない。
    • つまり理想を言えばまとめて投入する方が良い
      ステータスを1だけ上げるためにチマチマ使うと、端数の分無駄になってしまう。
  • 成長上限に達している場合、ステータスがオレンジ色で表示される。
  • 成長上限はLv上昇とともに高くなるので、無駄が多いときは強化しないのもあり。
  • 数値が上がらなくとも「人形を強化する」任務はカウントされる。
  • 人形素材の選択画面で、右下の『自動選択』をタッチすると
    ☆2の人形のみでなるべく無駄のでない組み合わせを見繕ってくれるので活用しよう。

増幅カプセル Edit

  • 1個毎に全ステータス1アップ。
  • すでに上限に達しており無駄になったポイントが10を超過すると、それ以降はまだ上がる能力値に集中して振り込まれる。
    上手く使えばRFの火力や、SMGの回避のように偏っているステータスを一気に上げる事ができる。
    • 基本的に「大量投入」するか「上限にかからない程度の少量投入」になる
    • イベントの任務で使用を要求されることがある。
    • 大陸版での先行コンテンツで、カプセルでしか強化できないものが存在する。用が無ければ使わないで貯めておこう。

素材にしない方が良いものも? Edit

  • ☆3以上の人形は分解すると貴重な代用コアになるため、強化素材にせず分解しよう。
  • MGは分解すると他銃種と違い資源に部品5が追加される、よほど強化素材に困った時でなければ積極的に分解しよう。
    雀の涙といえばそれまでではあるが。

上昇値 Edit

ステータス計算式
攻撃素材の攻撃値 / (素材の攻撃値+50) x1.2
命中素材の命中値 / (素材の命中値+25) x1.2
回避素材の回避値 / (素材の回避値+25) x1.2
射速素材の射速値 / (素材の射速値+150) x1.2
 

上昇素材目安 Edit

  • 上げたいステータスに対してどの素材を投入すれば良いかの目安。
  • あくまで一般に。ステータスがやや偏った人形も存在する。ちなみにARとHGはバランスがいいため5人使うとほぼ満遍なく1ずつ上がる。
上げたいステータスオススメ次点平均的
攻撃RFMGAR
命中RFHG
回避HGSMG
射速MGSMG
 

TIPS Edit

  • 強化の回数は一度に何体投入しようと1回としてカウントされる。
    デイリー任務や実績は回数を稼ぐ必要があるので、わざと少ない数で強化を行うのも手となる。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • レベルでステ一切上がらないから面倒くさいシステムだと思ったけど1-2自律のおかげで払拭できた -- 2018-08-16 (木) 10:26:18
    • 4-3e「ほーーん」 -- 2018-09-17 (月) 01:44:42
  • 計算式は正しいかどうかは知らないけど 検証したいならこちら https://drive.google.com/open?id=1maVVsOClz2xQcRhT7sD_CpIK_SzktyunFObbWQSgyDk -- 2018-08-19 (日) 02:06:14
  • 強化したいキャラの選択画面で、所持してるキャラが全部表示されないのは仕様? -- 2018-09-02 (日) 22:11:10
    • 全ステータス最大値だと表示されないよ -- 2018-09-02 (日) 22:12:22
      • レベル1だと強化の余地がまだなくて最大値ってことか、ありがとう -- 2018-09-02 (日) 22:18:29
      • 多分だけど、レベル1のキャラは強化対象として選択できない気がする。 -- 2018-09-03 (月) 02:03:13
    • ベル1が表示されなくて、部隊に組み込むと入手したばかりのレ表示されるんだけど -- 2018-09-02 (日) 22:13:13
  • 自動選択してから1~2体外しても上昇値変わらないことあるんだが本当に計算してるのか -- 2018-11-28 (水) 22:13:07
  • うちのGr Mp5を強化したいがキャラ選択全然居ないとはバグ? -- 2019-01-29 (火) 13:19:44
    • えっ俺のとこは出るぞ? -- 2019-03-22 (金) 19:21:20
    • 強化しきってると表には出ないぞ。 -- 2019-04-29 (月) 15:10:31
      • あるいは、レベルアップしてもステが上がってない場合がある -- 2019-06-04 (火) 15:18:15
  • 強化しないとステータス上がらなかったのか…道理で苦戦すると思ったわ -- 2019-04-20 (土) 11:29:50
  • 人形強化時の「自動選択」って、組み合わせを自動で選んでくれるのは良いんだけど、小数点以下の切り捨て分が無駄になっていたとしても問答無用で消費してしまうから、ずっとこれだけを使っていると相当ロスが出てしまうね。具体的には「自動選択」ののち、強化時のステータス上昇が0の場合だとちゃんと警告のメッセ-ジが表示されるんだけど、強化時のステータス上昇が「1以上」になると、どれだけ切り捨て分の無駄があってもあるだけ全てを強化素材として注ぎ込んでしまう。全ステータスがカンストするときだけに限り、最少となる組み合わせで自動ストップしてくれる。毎回手動で調節するのも手間だし改善してほしいところ。 -- 2019-12-13 (金) 01:53:40
  • 自動選択が「なるべく無駄のない組み合わせを見繕ってくれる」っていうのはかなり誤解を招く記述の気がするんですけどどうでしょう -- 2019-12-26 (木) 16:50:16
    • 追記) ↑の方を参考にすると実際は「カンストするまで自動で埋めてくれるが端数の無駄は考慮されない」という認識でいいのかな -- 木主? 2019-12-26 (木) 17:12:35
  • 記載が無いから報告、最大40人?までしか餌?にできないです。(その前に最小数で強化すればよいだけですけどね) -- 2020-01-03 (金) 10:51:41
  • Lv高い素材を使ってもLv1と強化量は同じ? -- 2020-04-20 (月) 22:11:53
    • 上昇量はレベルではなく実ステに依存し、レベルを上げただけでは能力値は上がらないので無意味。一応ステ揚げて使っていたキャラを餌にすれば多少は増えるが大抵は後方支援などに回すため現実的ではない -- 2020-04-20 (月) 23:34:46
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White