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EP09

Last-modified: 2019-07-13 (土) 06:49:52

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第九戦役 彷徨(Lost)
ねぇ、あなたの心はどこにあるの?


概要 Edit

  • 情報求む
  • 2019/06/28追加のマップ。28日のメンテナンス時点で8-6をクリア済みの場合は改めて8-6をクリアすると開放される。

公式紹介 Edit

M16A1の失踪から一週間後、RO635SOPⅡは依然として彼女を見つけることをあきらめてはいなかった。

かつての鉄血中枢部にて、新たなる鉄血ボスと遭遇する二人。狩人と獲物の立場が目まぐるしく入れ替わりを起こす。

一方、クルーガーは軍上層部と再度接触し、来る決戦のため、必要な準備を始める……

通常 Edit

9-1 夜の宴 Edit

マップ
9-1.jpg
敵作戦能力18000
S条件3ターン以内に敵を6体撃破してクリア
戦闘経験値480
ドロップ
キャラここにドロップキャラ
備考
RO635M4 SOPMOD IIの一部ステータスが上昇する。
ストーリーあらすじ

Sクリア手順 Edit

2部隊必要
1T 第一部隊司令部→上 第二部隊司令部出撃
2T 第一部隊上→上 第二部隊右
3T 第一部隊を撃破数が6体以上になるルートで敵司令部へ

9-2 探求 Edit

  • 敵はRF部隊が多いのでこちらもRF部隊を用意しよう
  • スキルlv10の空挺妖精が一体いればSクリアが楽になる
マップ
9-2.jpg
敵作戦能力19000
S条件3ターン以内に敵を6体撃破してクリア
戦闘経験値480
ドロップ
キャラここにドロップキャラ
備考
RO635M4 SOPMOD IIの一部ステータスが上昇する。
ストーリーあらすじ

Sクリア手順 Edit

2部隊必要。ポイントを丁度使い切るため空挺を使用しない場合はこのルートで固定。
一方敵の動きはランダムなので撃破数が足らない・弾薬が足らないといったことが起こりうる。
1T 第一部隊司令部→右 第二部隊司令部
2T 第一部隊下→左→右
3T 第一部隊右上→右下→右(敵司令部)

9-3 ディスカッション Edit

  • Sクリアが敵の動きに左右されるマップ。
マップ
9-3.jpg
敵作戦能力20000
S条件4ターン以内に敵を8体撃破してクリア
戦闘経験値480
ドロップ
キャラここにドロップキャラ
備考
RO635M4 SOPMOD IIの一部ステータスが上昇する。
ストーリーあらすじ

Sクリア手順 Edit

1T 第一部隊司令部→左 第二部隊司令部
2T 第一部隊下 第二部隊左→左
3T 第二部隊左下→左上→左上
4T 第一部隊左 第二部隊右上→下(敵司令部)

9-4 二次検索 Edit

マップ
9-4.jpg
敵作戦能力21000
S条件4ターン以内に敵を8体撃破してクリア
戦闘経験値490
ドロップ
キャラここにドロップキャラ
備考
RO635M4 SOPMOD IIの一部ステータスが上昇する。
ストーリーあらすじ

Sクリア手順 Edit

三部隊必要
1T 第一部隊司令部→左 第二部隊司令部出撃
2T 第一部隊上 第二部隊下 第三部隊司令部出撃
3T 第一部隊上→上→上(補給)→右
4T 撃破数が八体以上になるように部隊を動かし敵司令部占領

9-5 プレリュード Edit

マップ
9-5.jpg
敵作戦能力22000
S条件3ターン以内に敵を6体撃破してクリア
戦闘経験値490
ドロップ
キャラここにドロップキャラ
備考
RO635M4 SOPMOD IIの一部ステータスが上昇する。
ストーリーあらすじ

Sクリア手順 Edit

二部隊必要
1T 第一部隊司令部→上 第二部隊司令部出撃
2T 第一部隊右→右→上
3T 第一部隊左→左→左

9-6 包囲突破 Edit

  • クリア条件は司令部を占領すること。ジャッジを倒してもクリアにはならない。
    • 左上に飛行場があるため、空挺妖精を使えばジャッジを倒さずともクリア可能。
  • ジャッジは強力なボスだが、特定の編成を使えば容易に攻略できる。
    開く
マップ
9-6.jpg
敵作戦能力24000
S条件2ターン以内に敵を4体撃破してクリア
戦闘経験値490
ドロップ
キャラ[限定ドロップ]Ak 5
備考
RO635M4 SOPMOD IIの一部ステータスが上昇する。
ストーリーあらすじ

Sクリア手順 Edit

開く

周回 Edit

  • Sクリアが比較的容易なマップであるが、ボスS撃破ドロップの確率とステージSクリアの確率が同等と仮定すると、
    ジャッジ攻略部隊×1、ダミー×1で撤退ランを行った方がコストパフォーマンスは良いと思われる。
  • アタッカー一体でボス攻略を行う性質上、貧乏ランが可能である。配給・弾薬消費の重いSGを2体も編成に入れるので貧乏ランの省資源化効果は大きい。
    ただし、高性能なアタッカーを用い、妖精やHGの陣形バフ等で充分に攻撃性能を盛ってやらないと、タンク役のSGが消耗しすぎてジャッジ戦でS評価を獲得できない点に注意。
    戦闘前の部隊のHPを基準として、3割以上削られるとA評価以下になる。
    • ボスの取り巻きは6番の位置を殴ろうとするため、SGは6、9番に配置するとアタッカーが殴られるのを防ぐことができる
       
  • 貧乏ラン手順(ジャッジ攻略部隊、補給部隊、ダミー部隊の3部隊必要)
  1. 司令部に補給するアタッカー、飛行場にジャッジ攻略部隊を配置
  2. ジャッジ攻略部隊でジャッジを仕留め、飛行場の隣のマスまで戻る。(道中で仕留めたドラグーン部隊のいたマス)
  3. 飛行場にダミー部隊を設置し、ジャッジ攻略部隊と位置交代
  4. 補給部隊に補給後、ジャッジ攻略部隊と補給部隊を撤退させる
  5. 補給部隊とジャッジ攻略部隊のアタッカーを通常の貧乏ラン同様に入れ替え

緊急 Edit

9-1e 犬と鷹Ⅰ Edit

  • 空挺妖精スキルLv10のあるなしでSクリアの面倒さ難易度が激変するMAPの1つ。
マップ
9-1e.jpg
敵作戦能力22000
S条件7ターン以内に補給線を2ターン維持する
戦闘経験値490
ドロップ
キャラここにドロップキャラ
備考
RO635M4 SOPMOD IIの一部ステータスが上昇する。
ストーリーあらすじ

Sクリア手順 Edit

募集中

9-2e 犬と鷹Ⅱ Edit

  • 空挺妖精スキルLv10のあるなしでSクリアの面倒さ難易度の激変するMAPその2。
  • ちなみに、MAP上方の補給マス上にいるストライカーシンボルの敵は動かない。
マップ
9-2e.jpg
敵作戦能力23000
S条件8ターン以内に補給線を2ターン維持する
戦闘経験値490
ドロップ
キャラここにドロップキャラ
備考
RO635M4 SOPMOD IIの一部ステータスが上昇する。
ストーリーあらすじ




Sクリア手順 Edit

募集中

9-3e 犬と鷹Ⅲ Edit

  • なぜかSクリアで全勲章が取れるマップ
マップ
9-3e.jpg
敵作戦能力24000
S条件5ターン以内に人形を2体救援する
戦闘経験値500
ドロップ
キャラここにドロップキャラ
備考
RO635M4 SOPMOD IIの一部ステータスが上昇する。
ストーリーあらすじ

Sクリア手順 Edit

3部隊を使用する(+グリフィン部隊の使用はオプション)
1ターン:1部隊目(A)を司令部から移動し、2部隊目(B)出撃。
2ターン:Aを司令部下の飛行場まで移動する。
3ターン:Aを右下→下に移動し、左下の救援対象と位置交換をする(※救援はしないこと)。飛行場から3部隊目(C)を出撃して右下に移動し、再びグリフィン部隊を出撃する。(グリフィン部隊を出撃しない場合は、Cを出撃した後Aを右に移動する)
4ターン:Cで下の救援対象と位置交換してから救援し、グリフィン部隊と位置交換をして回収。Aは右の救援対象まで移動・救援する。
5ターン:Aを司令部もしくは飛行場のどちらかに移動し回収する。

9-4e 犬と鷹Ⅳ Edit

  • ジャッジの攻略法は9-6の当該項目を参照のこと。
  • なぜかSクリアで全勲章が取れるマップ
    9-6からの変更点
マップ
9-4e.jpg
敵作戦能力26000
S条件3ターン以内に人形を3体救援
戦闘経験値500
ドロップ
キャラ[限定ドロップ]Ak 5
備考
RO635M4 SOPMOD IIの一部ステータスが上昇する。
ストーリーあらすじ

Sクリア手順 Edit

戦闘可能な3部隊A、B、Cを用意する(Aはジャッジと戦ってもある程度余力が残る程度の戦力)。

0ターン:司令部に部隊A、飛行場に部隊Bを出す
1ターン:部隊AでSOP-IIを救助し、そのままジャッジを倒す。ここまで3ポイント。その後司令部に部隊Cを出す
2ターン:部隊Cで①上②左下でROを救助、③左上④左下。部隊Bで⑤上⑥右
3ターン:部隊Bでネゲヴを救助後、元居た飛行場で救援完了

夜戦 Edit

locked

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 9-6ジャッジSクリア編成報告

    位置は10キー準拠で4:PK、5:NZ75、6:M37、7:ネゲヴ、9:エルフェルトで全員Lv100 妖精は勇士要請☆3のLv85
    装備はMG2人に徹甲弾+オプティカル+アサルトパック SG2人に防弾ベスト+バックショット+ドットサイト NZにサイレンサ-+T4骨格で全部+10強化 スキルLvはNZが8他は10

    着想→最初AR&SMG編成で大負け、次にSG&MG編成で行ったらM37が一人だけ残って半分以上削ったので
    「攻撃スキル持ちSGにバフ載せとけば他は撤退させて放置で勝てるのでは?」
    と思ったので。NZの射速低下もあってNZは撤退、他重症0でSクリアでした

    自分の結論としてはSG2人にバフマシマシ放置、以上 9-4eはこれから行く-- 2019-06-29 (土) 10:29:53
    • 9-4eは敵のHPが多すぎてこれじゃ無理でした… むぅ -- 2019-06-29 (土) 12:14:17
      • 9-4e、撃破の道筋が見えないから空挺妖精でボスはスルーさせてもらった
        卑怯とは言うまいな… -- これもグリフィンの為 2019-06-29 (土) 12:42:03
      • 戯言を…(雷返し -- 2019-06-30 (日) 22:12:10
  • 育成サボってるからネゲヴ育っておりゃんw -- 2019-06-29 (土) 10:55:51
    • 上の長文報告者です、ネゲヴは防御up20%バフ目当てで編成したものの、他メンバーへの被ダメ見る限り過剰な気もしたから他のMGでも大丈夫だと思う -- 2019-06-29 (土) 11:00:36
    • 自分はG41でもG11でもいけたのでなんでも余裕ですよ -- 2019-06-29 (土) 11:34:47
    • 9-6周回では2SG+2HG+G11使ってるわ -- 2019-06-29 (土) 11:36:23
    • ネゲヴどころかG11でもイケるから「おりゅ?」は出来んのや -- 2019-06-29 (土) 19:32:58
  • 人形救出ステージの銀勲章楽でいいけど、これクリアに必要な数+1救出で獲得とかにしておかなくていいんだろうかと思ってしまう -- 2019-06-29 (土) 17:12:30
  • ここに書くべきなのか分からんけど、ジャッジ戦はテンキー4から6へ"直進"(ここ大事)しないとジャッジのタゲ取って被害が出てしまいます。MGは何でも良いんじゃないかな 防御バフは不要に感じた -- 2019-06-29 (土) 18:14:02
  • Sクリア厳しいところ多いね。ジャッジちゃんはこのページとコメントのお陰で楽になりました。 -- 2019-06-29 (土) 18:43:13
  • 9-6ジャッジですが、2SG(93) 2HG IWS(5)でやったら。IWSを5から6へ移動したらボスのタゲ取ってしまってだめでした。ライフルはだめなのでしょうか? -- 2019-06-29 (土) 18:43:40
    • タイミング悪かったりするとタゲられるからしゃーない -- 2019-06-29 (土) 19:33:30
    • 他のコメにもあるけど直進させる必要がある。あとタゲとっちゃってもちょっと動かして戻したらタゲリセットされなかったっけ?(違ってたらすまん) -- 2019-06-29 (土) 19:57:05
    • SG69,IWS2→3に移動する形で20戦したけど、この手順ならタゲ取られたことはなかったよ。雑魚戦含めてIWSはノーダメで行ける。 -- 2019-06-29 (土) 20:05:58
  • 9-1e,9-2e共に自軍1~2,支援部隊2を使用して金銀銅同時取得可能 -- 2019-06-30 (日) 15:25:42
  • 皆さんの攻略情報のおかげで全ステージ全勲章取得できました。DDや第8戦役に比べるとずいぶん被害も少なくあっさりとクリアできた印象が。 -- 2019-06-30 (日) 18:17:53
  • ???「あんたは救いようのない奴よ!その脳味噌の中身はザリガニと同じで全部生ゴミよ!今すぐあんたの襟元を掴んで何発か平手打ちをかまし、その汚物にまみれたメンタルモデルを物理的に消毒してやる!どこにいる、クソ!」 -- 2019-06-30 (日) 23:29:08
    • あんな世界にもまだザリガニは生き残っていることがわかる貴重なセリフである -- 2019-07-01 (月) 21:37:22
  • 9-1と9-1Eのpart1ストーリーが同じ気がするのですが、気のせいでしょうか? -- 2019-07-01 (月) 19:52:43
    • 仕様です。一時的に時間が巻き戻った演出らしいです。分かりにくいよね -- 2019-07-01 (月) 20:16:13
    • 雑談掲示板でも言われてるけど正常です -- 2019-07-01 (月) 20:16:32
  • そうでしたか…。お答え頂きありがとうございました。 -- 2019-07-01 (月) 22:16:17
  • 某所で見たけど9-3eのSクリア方法これわかれってめちゃくちゃ要求高いなw -- 2019-07-02 (火) 21:01:06
    • 空挺10あればそこまで難しくないけど空挺10前提かと思った… -- 2019-07-03 (水) 17:38:11
    • 確かに空挺無しでのS取得のやり方は難解だったわ SAAの居るマスを白く維持させるのがコツなのね(それですぐ下の飛行場マスを1部隊で占領出来る) -- 2019-07-06 (土) 18:06:49
    • そこの飛行場は取らなくてもS取れるけど、とりあえず司令部と真下の飛行場だけでS取る手順を書いておいた -- 2019-07-06 (土) 21:04:55
  • なんで、9戦役から 深層エイシャァみたいな救援とか補給線確保あんねんw -- 2019-07-04 (木) 15:01:30
    • イベントは半分、新システムのお披露目も兼ねているし…… -- 2019-07-04 (木) 19:26:08
  • 子犬とトラックの例えがいまいちピンとこない。言いたいことはわかるけど、他に言い方なかったの? -- 2019-07-05 (金) 05:00:26
    • 確かによくわからんかったな…あっち特有の言い回しでそういうのがあるのかな -- 2019-07-09 (火) 16:51:55
  • ジャッジ強すぎワロタwwww ワロタ……(ランキング戦を戦った主力部隊が悉く粉砕されるのを見ながら) 支援部隊には頼らないスタイルので、今丁度育成中のSG×2+ネゲブ部隊が育成完了するまで、Sクリアはお預けだな -- 2019-07-06 (土) 20:37:31
    • ネゲヴいれば装甲21ショットガンに無強化☆5防弾チョッキでも行けるから頑張れ -- 2019-07-09 (火) 10:57:52
  • あの博士の存在が気になって仕方ないわ -- 2019-07-09 (火) 16:48:10
  • 9-6ジャッジ、ネゲヴ・グリズリー・コンテンダー・KSG・SPAS-12で安定してS取れるようになった。これだとネゲヴに火力+100%のバフ掛けられる(ネゲヴ=4、コンテンダー=5、グリズリー=2、KSG=9、SPAS=6に配置)。戦闘開始後ネゲヴを1→3の順に移動させ、コンテンダーとグリズリーをすぐ撤退させれば被害は最小限で済むのでオススメ。 -- 2019-07-10 (水) 00:14:13
    • ちなみに全員Lv100、装備はネゲヴが徹甲弾・アサルトパック・オプティカル、SGはフル改修金ベスト・バックショット・ドットサイト、HGはT骨格+ホロー(コンテンダーは徹甲)+サイレンサー、スキルは全員MAX。妖精は捜索妖精・殺傷型II。 -- 2019-07-10 (水) 00:29:29
  • メニューから行けるDPSシミュレータで防御値バフの計算ができるから、ジャッジ戦でどれくらいの防御を盛れるかが簡単にわかるぞ -- 2019-07-14 (日) 13:14:29
  • ジャッジがSG無視してHGMGから殺し始めるの憎しみの笑みが出る -- 2019-07-18 (木) 11:21:46
  • みんなネゲヴネゲヴ言ってて誰も言わないから言うけど、アタッカーは別にネゲヴじゃなくてHGバフ盛ったわーちゃんとかでも余裕で戦闘Sクリアできるんだよね -- 2019-07-18 (木) 12:26:07
    • ジャッジ戦の話ね -- 2019-07-18 (木) 12:26:40
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