EP.09 第九戦役

Last-modified: 2024-04-25 (木) 15:36:41

作戦任務>〔 EP00 | EP01 | EP02 | EP03 | EP04 | EP05 | EP06 | EP07 | EP08 | EP09 | EP10 | EP11 | EP12 | EP13


常設大型イベント>〔 EP7.5(低体温症) | EP5.5(キューブ作戦+) | EP8.5(深層映写) | EP10.5(特異点) | EP10.75(秩序乱流) | EP11.5(異性体) | EP11.75(連鎖分裂) | EP12.5(偏極光) | EP13.25(双連乱数) | EP13.5(鏡像論) | EP13.75(回帰定理)


常設季節イベント>〔 雪夜の無礼講ノクターン | 写真館の謎 | 碧海秘話 | 怪夜狂騒劇


第九戦役 彷徨(Lost)
ねぇ、あなたの心はどこにあるの?


概要

  • 情報求む
  • 2019/06/28追加のマップ。28日のメンテナンス時点で8-6をクリア済みの場合は改めて8-6をクリアすると開放される。

公式紹介

M16A1の失踪から一週間後、RO635SOPⅡは依然として彼女を見つけることをあきらめてはいなかった。

かつての鉄血中枢部にて、新たなる鉄血ボスと遭遇する二人。狩人と獲物の立場が目まぐるしく入れ替わりを起こす。

一方、クルーガーは軍上層部と再度接触し、来る決戦のため、必要な準備を始める……

通常

9-1 夜の宴

マップ
9-1.jpg
敵作戦能力18000
S条件3ターン以内に敵を6体撃破してクリア
戦闘経験値480
ドロップ
キャラGr Mk23/Gr MP5/PTRD/アストラ/イングラム/スコーピオン/M9/マカロフ/C96/FF FNC
備考
RO635M4 SOPMOD IIの一部ステータスが上昇する。
ストーリーあらすじ

M16A1さんの失踪から1週間。ROさんとSOPIIさんは懸命に捜索を続けていましたが、指揮官は緊急の案件が舞い込み、基地を離れてしまいました……

Sクリア手順

2部隊必要
1T 第一部隊司令部→上 第二部隊司令部出撃
2T 第一部隊上→上 第二部隊右
3T 第一部隊を撃破数が6体以上になるルートで敵司令部へ

9-2 探求

  • 敵はRF部隊が多いのでこちらもRF部隊を用意しよう
  • スキルlv10の空挺妖精が一体いればSクリアが楽になる
マップ
9-2.jpg
敵作戦能力19000
S条件3ターン以内に敵を6体撃破してクリア
戦闘経験値480
ドロップ
キャラUMP9/スプリングフィールド/AS Val/M9/PPS-43/ステンMK-II/トカレフ/P08/92式/OTs-12
備考
RO635M4 SOPMOD IIの一部ステータスが上昇する。
ストーリーあらすじ

一緒にいることにまだ慣れないROさんとSOPIIさんは、互いにやりづらさを感じていました。指揮官さまが晩餐会で上手くやってくれるといいのですが……

Sクリア手順

2部隊必要。
敵の動きはランダムなので撃破数が足らない・弾薬が足らないといったことが起こりうる。
3T目は残弾や撃破数に応じて臨機応変にルートを選ぶこと。
0T 第一部隊司令部
1T 第一部隊右 第二部隊司令部(位置交代で必ず補給)
2T 第一部隊下→左下→右下
3T 第一部隊右上→右下→右下(敵司令部)

9-3 ディスカッション

  • Sクリアが敵の動きに左右されるマップ。
マップ
9-3.jpg
敵作戦能力20000
S条件4ターン以内に敵を8体撃破してクリア
戦闘経験値480
ドロップ
キャラUMP45/56-1式/M60/アストラ/イングラム/スコーピオン/M9/マカロフ/C96/FF FNC
備考
RO635M4 SOPMOD IIの一部ステータスが上昇する。
ストーリーあらすじ

ROさんの報告によれば、SOPIIさんの精神は未だなお不安定だそうです。とは言っても、以前と比較すれば、十分抑えられてる方だと思いますけどね。

Sクリア手順

  • T0 第一部隊司令部
  • T1 第一部隊左 第二部隊司令部
  • T2 第一部隊左→左下 第二部隊左 支援部隊司令部(撃破)配置交代
  • T3,T4 第一部隊補給 撃破数が8体以上になるように部隊を動かし敵司令部占領

9-4 二次検索

マップ
9-4.jpg
敵作戦能力21000
S条件4ターン以内に敵を8体撃破してクリア
戦闘経験値490
ドロップ
キャラコルトSAA/モシン・ナガン/Fr FAMAS/M9/PPS-43/ステンMK-II/トカレフ/P08/92式/OTs-12
備考
RO635M4 SOPMOD IIの一部ステータスが上昇する。
ストーリーあらすじ

ROさんから緊急の報告が入りました。どうやらSOPIIさんには個人的な計画があったようです……

Sクリア手順

三部隊必要
1T 第一部隊司令部→左 第二部隊司令部出撃
2T 第一部隊上 第二部隊下 第三部隊司令部出撃
3T 第一部隊上→上→上(補給)→右
4T 撃破数が8体以上になるように部隊を動かし敵司令部占領

9-5 プレリュード

マップ
9-5.jpg
敵作戦能力22000
S条件3ターン以内に敵を6体撃破してクリア
戦闘経験値490
ドロップ
キャラPTRD/P7/MG3/9A-91/アストラ/イングラム/スコーピオン/M9/マカロフ/C96
備考
RO635M4 SOPMOD IIの一部ステータスが上昇する。
ストーリーあらすじ

指揮官さまは晩餐会の食事が豪華じゃなかったと文句を言ってますが、私なんていつも通り基地で弁当ですよ?!それにROさんの方は新しいボスに出くわしたとか!もう残業は嫌ですよ~~!

Sクリア手順

二部隊必要
1T 第一部隊司令部→上 第二部隊司令部出撃
2T 第一部隊右→右→上
3T 第一部隊左→左→左

9-6 包囲突破

  • クリア条件は司令部を占領すること。ジャッジを倒してもクリアにはならない。
    • 左上に飛行場があるため、空挺妖精を使えばジャッジを倒さずともクリア可能。
  • ジャッジは強力なボスだが、特定の編成を使えば容易に攻略できる。
    対ジャッジ戦詳細
    EPHP火力射速命中回避装甲破甲射距離
    9-652000301501001025020
    • 深層映写に登場するケルベロスと同様に、低火力だが高射速・高命中というステータス配分をしているため、SMGやHGを盾にするとすごい勢いでHPが溶けていく。
    • また、通常攻撃でこちらの前衛を2体同時に攻撃してくる。
      • したがって、SGを2体採用することで被害を最小限に抑えることができる。
    • スキルはキック攻撃。後方4マスの範囲に必中のキックを放ち、キックしたタイルに継続ダメージを与える床を残す。
      • 狙う場所は中後列の上4マス(テンキー4,5,7,8番)、または中後列の下4マス(1,2,4,5番)。
        なお第8戦役に登場するドリーマーと同じく、カットイン無しなので攻撃前の警告はない。
    • HPに応じてフェイズが変わる。
      • フェイズ1では被ダメージを70%減らすバリアを展開しているが、代わりに展開中は火力が50%になる。タイルによるダメージは2。
      • HPが75%以下になるとフェイズ2に移行し、バリアを解除した上で被ダメージが1.5倍(つまりバリア有り時の5倍)になるが、代わりに火力が100%になる。タイルによるダメージは3。
         
    • ここまでを踏まえたおすすめ編成は以下の通り。
      • タンク:SGx2体。防御が33あればフェイズ2の攻撃も1ダメージに抑えられる。
        防御22以上のSG*1にフル強化の金ベストを装備(防御+11)を装備させると33確保可能。この場合SGの防御バフが必要ないため、編成の自由度が高い。
        • ただし、97式散のような防御ステータスの低いSGでも装備で31まで防御を盛れるので、そこまで神経質になる必要は無い。
          防御31でもフェイズ1は1ダメージに抑えられるし、フェイズ2でも偶に2~3ダメージを受ける程度で消耗がやや大きくなる程度。そもそもフェイズ2の時間はフェイズ1よりも圧倒的に短い。
      • アタッカー:長期戦で高火力を出せる人形。MGだと3弾倉目以上の長期戦になるため、最も望ましい人形はネゲヴ
        PKPなどの優秀なMGの他、Gr G11IWS 2000などの高DPS人形でも良い。変わったところではUMP40も一興か。
    • 戦闘中に中列以降に人形を残すとキックによってゴリゴリ削られてしまう。アタッカー1体を最前列まで前進させて、他は撤退させると良い。
      • アタッカーを最前列に移動させる際は、斜めに移動させてしまうとなぜかジャッジの狙いがアタッカーに向いてしまうことがあるため、マス目に沿って直進させたほうが安全。
        SGは最前列ならばどこにいてもいいので、アタッカーと同列なら先にSGを動かしてマスを空けてやれば良い。
    • 実は本マップのグリフィン部隊は対ジャッジを意識した2SG+3MG(ネゲヴ入り)編成である。SGを持っていない指揮官もグリフィン部隊を活用することで容易に倒せるようになっている。
マップ
9-6.jpg
敵作戦能力24000
S条件2ターン以内に敵を4体撃破してクリア
戦闘経験値490
ドロップ
キャラ[限定ドロップ]Ak 5/スプリングフィールド/UMP9/M1918/TAR-21/M9/PPS-43/ステンMK-II/トカレフ/P08
備考
RO635M4 SOPMOD IIの一部ステータスが上昇する。
ストーリーあらすじ

鉄血の新たなボス、ジャッジがROさんとSOPIIさんを追っていますが、今は彼女たち自身で脱出の手立てを考えていただくしかありません……

Sクリア手順

開く
  • 敵の動き次第では弾薬切れになる。
    左上の飛行場を通るルートもあるが、そちらも包囲占領されて補給ができないため、敵の動き次第で弾薬切れのリスクがある。
    弾薬切れ対策には友軍部隊を飛行場出撃→交替→補給で対応できる

9-6s.jpg

周回

  • ジャッジ攻略部隊が十分育っていればSクリアが比較的手軽なマップであるが、ボスS撃破ドロップの確率とステージSクリアの確率が同等と仮定すると、
    ジャッジ攻略部隊×1、ダミー×1で撤退ランを行った方がコストパフォーマンスは良いと思われる。
  • アタッカー一体でボス攻略を行う性質上、貧乏ランが可能である。配給・弾薬消費の重いSGを2体も編成に入れるので貧乏ランの省資源化効果は大きい。
    ただし、高性能なアタッカーを用い、妖精やHGの陣形バフ等で充分に攻撃性能を盛ってやらないと、タンク役のSGが消耗しすぎてジャッジ戦でS評価を獲得できない点に注意。
    戦闘前の部隊のHPを基準として、3割以上削られるとA評価以下になる。
    • ボスの取り巻きは6番の位置を殴ろうとするため、SGは6、9番に配置するとアタッカーが殴られるのを防ぐことができる
       
  • 貧乏ラン手順(ジャッジ攻略部隊、補給部隊、ダミー部隊の3部隊必要)
  1. 司令部に補給するアタッカー、飛行場にジャッジ攻略部隊を配置
  2. ジャッジ攻略部隊でジャッジを仕留め、飛行場の隣のマスまで戻る。(道中で仕留めたドラグーン部隊のいたマス)
  3. 飛行場にダミー部隊を設置し、ジャッジ攻略部隊と位置交代
  4. 補給部隊に補給後、ジャッジ攻略部隊と補給部隊を撤退させる
  5. 補給部隊とジャッジ攻略部隊のアタッカーを通常の貧乏ラン同様に入れ替え

緊急   

9-1e 犬と鷹Ⅰ

  • 空挺妖精スキルLv10のあるなしでSクリアの面倒さ難易度が激変するMAPの1つ。
マップ
9-1e.jpg
敵作戦能力22000
S条件7ターン以内に補給線を2ターン維持する
戦闘経験値490
ドロップ
キャラGr MP5/Gr Mk23/AS Val/モシン・ナガン/M9/PPS-43/ステンMK-II/トカレフ/P08/92式
備考
RO635M4 SOPMOD IIの一部ステータスが上昇する。
ストーリーあらすじ

ROの報告:ジャッジ追撃の最中、SOPIIがまた面倒事を起こしました。指揮官さまの救援が間に合いますように……

Sクリア手順

募集中

9-2e 犬と鷹Ⅱ

  • 空挺妖精スキルLv10のあるなしでSクリアの面倒さ難易度の激変するMAPその2。
  • ちなみに、MAP上方の補給マス上にいるストライカーシンボルの敵は動かない。
マップ
9-2e.jpg
敵作戦能力23000
S条件8ターン以内に補給線を2ターン維持する
戦闘経験値490
ドロップ
キャラUMP45/P7/MG3/Fr FAMAS/アストラ/イングラム/スコーピオン/M9/マカロフ/C96
備考
RO635M4 SOPMOD IIの一部ステータスが上昇する。
ストーリーあらすじ

ROの報告:指揮官は、自身が出席している晩餐会で大きな事件の匂いがすると言っていました。しかし、いま大事なのは、私たちの身の回りに起きている小さな事件です……

Sクリア手順

募集中

9-3e 犬と鷹Ⅲ

  • 銀勲章の条件が全制圧ではなく、「人形2体の救援」となっている。よってクリアすれば自動的に銀勲章扱いとなる。
  • 必然的に、Sクリアで3つの勲章をすべて獲得できる
マップ
9-3e.jpg
敵作戦能力24000
S条件5ターン以内に人形を2体救援する
戦闘経験値500
ドロップ
キャラPTRD/コルトSAA/M1918/TAR-21/M9/PPS-43/ステンMK-II/トカレフ/P08/92式
備考
RO635M4 SOPMOD IIの一部ステータスが上昇する。
ストーリーあらすじ

ROの報告:SOPIIがわたしに心を開き始めました。わたしたちなら大丈夫。事態は少しずつ好転している、そう信じたいです……

Sクリア手順

3部隊を使用する(+グリフィン部隊の使用はオプション)
1ターン:1部隊目(A)を司令部から移動し、2部隊目(B)出撃。
2ターン:Aを司令部下の飛行場まで移動する。
3ターン:Aを右下→下に移動し、左下の救援対象と位置交換をする(※救援はしないこと)。飛行場から3部隊目(C)を出撃して右下に移動し、再びグリフィン部隊を出撃する。(グリフィン部隊を出撃しない場合は、Cを出撃した後Aを右に移動する)
4ターン:Cで下の救援対象と位置交換してから救援し、グリフィン部隊と位置交換をして回収。Aは右の救援対象まで移動・救援する。
5ターン:Aを司令部もしくは飛行場のどちらかに移動し回収する。

9-4e 犬と鷹Ⅳ

  • ジャッジの攻略法は9-6の当該項目を参照のこと。
  • 銀勲章の条件が全制圧ではなく、「人形3体の救援」となっている。よってクリアすれば自動的に銀勲章扱いとなる。
  • 必然的に、Sクリアで3つの勲章をすべて獲得できる
    9-6からの変更点
    ステータス
    EPHP火力射速命中回避装甲破甲射距離
    9-4E65000421501001025020
    • キックで発生する床のダメージはシールド有りで2、シールド無しで4。
    • HPと火力が大幅に上昇している。
      9-6のジャッジは防御22のSGに最大強化した★5防弾ベストを装備させるだけでよかったが、本マップのジャッジは防御47以上を確保しないとすべての攻撃を1ダメージに抑えることが出来ない。
      防御バフMGの他にも装甲妖精を連れて行くのもよいだろう。
マップ
9-4e.jpg
敵作戦能力26000
S条件3ターン以内に人形を3体救援
戦闘経験値500
ドロップ
キャラ[限定ドロップ]Ak 5
備考
RO635M4 SOPMOD IIの一部ステータスが上昇する。
ストーリーあらすじ

ROの報告:再びジャッジの姿を捕捉しました!こんな時、もっと多くの仲間の助けがあれば……

Sクリア手順

戦闘可能な3部隊A、B、Cを用意する(Aはジャッジと戦ってもある程度余力が残る程度の戦力)。

0ターン:司令部に部隊A、飛行場に部隊Bを出す
1ターン:部隊AでSOP-IIを救助し、そのままジャッジを倒す。ここまで3ポイント。その後司令部に部隊Cを出す
2ターン:部隊Cで①上②左下でROを救助、③左上④左下。部隊Bで⑤上⑥右
3ターン:部隊Bでネゲヴを救助後、元居た飛行場で救援完了

融合勢力スティールボールラン
  • 融合勢力のチップの横取を使用し、無戦闘でAk 5を入手する周回。
    司令部に横取チップを装備した任意のボス、大型飛行場にダミー部隊(重装部隊可)を配置して作戦開始し、融合勢力を補給してから上→右上と移動してチップを発動し、来た道を戻って撤退するだけである。
    資源消費はそれなりにするが、一切戦闘しないので戦闘時間や修復コストはかからない。

夜戦

  • 2020年6月26日のアップデートより追加された。公式の告知ツイート
  • 10-4eクリアで開放される。実装時に既にクリア済みの場合でも再度クリアする必要がある。
  • 9-4nではスチェッキンの専用装備のドロップを狙うことができる。

9-1n 帰路は光に敷かれてⅠ 

  • それほど広くないMAPに装甲敵と通常敵、マンティコアが入り乱れている屈指の難MAP。人によっては9章夜戦で一番難しいかもしれない。
    また、敵の殲滅が条件にも関わらず右側の3つの飛行場からは敵が無限湧きするため、想像以上に厄介。
  • 装甲敵とマンティコアは初期配置分のみ。無限湧きする敵はスカウト部隊なので榴弾が有効。
  • マンティコアをSMG/ARで駆除する場合は非エリートで有ることを活かして閃光手榴弾眩暈系スキル持ちを用いるのが非常に有効。育っているなら編成するのも一考か。
  • 中央左の飛行場からは重装部隊を呼べる。戦力的にも行動力的にも有用なので育っているなら使うのも手。
  • 育っているなら空挺妖精・双子妖精・挑発妖精・空襲妖精辺りがあるとだいぶ楽になる。
    特に空挺は無限湧きの飛行場を抑えることで敵の頭数を減らしつつ、味方の再出撃(=修復)にも使える。ただし、夜戦なので視界には注意。
    ざっくり攻略。要空挺妖精

    ※敵の動きにランダム性があるため、1ターン目以外の部隊の動きはある程度臨機応変に。
     攻略の肝は閉鎖飛行場を占領して行動ポイントを稼ぎつつ、敵湧きポイントとなる飛行場を素早く制圧すること。
     敵の多くは隣接しても味方部隊を優先して狙っては来ない。後ろに抜かれないことを意識し、追撃に行動ポイントを割かされないようにしよう。

    • 連戦必須となるが、敵は装甲・非装甲混在で極めて精強。妖精・コントロールを駆使しなければ、一戦で部隊が半壊するので注意。ターン制限もあり、飛行場で修理しつつじっくり、とはいかない。
    • おすすめ部隊は高火力夜戦AR部隊2+7万マンティコア用RF部隊1+重装。装甲敵部隊も多いが、非装甲敵部隊をRF部隊で相手にするリスクの方が大きい。
    • AR部隊は挑発・双子妖精で前衛のダメージを抑えるのがおすすめ。火力に自信があるなら砲撃妖精で火力を伸ばすのもいいだろう。いずれにしてもコントロールは必須。
    • RF部隊は最初に空挺を持たせる。
    • 重装の優先度は2B14→AGS-30→BGM-71。BGM-71しかいないなら行動ポイント増加用と割り切ろう。
    • 左上と左下飛行場にAR部隊(上:A、下:B)、中央大型飛行場にRF部隊を配置し戦闘開始。
    • 1ターン目:
        AR部隊A:右下→上飛行場より友軍召喚(3万マンティコア部隊を制圧できる程度のAR部隊)。撃破設定→下
        AR部隊B:右へ2マス(閉鎖飛行場前制圧)
        RF部隊:右→下(閉鎖飛行場制圧)
    • 2ターン目:
        AR部隊B:右へ2マス(右中央敵飛行場に隣接)。
        RF部隊:上→大型飛行場から重装配置→空挺妖精にて右中央敵飛行場へ移動。
        AR部隊A:右へ2マス(閉鎖飛行場前制圧)
        重装部隊:援護したい上下AR部隊のどちらかに随伴。おすすめは上。
    • 3ターン目:
        RF部隊:撤退&再配置(必要があれば妖精を戦闘に適したもの)。上→左→左
        AR部隊A:右
        AR部隊B:右→上→補給マスで補給→下(右下飛行場前制圧)
        ※空いた行動ポイントで重装前進orAR部隊Bの周辺掃除
    • 4ターン目:
        AR部隊A:右
        これで残存敵の配置がほぼつかめているはず。RF部隊を7万マンティコアにぶつけつつ殲滅にかかろう。
マップ
9-1n.jpg
敵作戦能力28000
敵の数10
戦闘経験値500
ドロップ
装備★2装備 / ★3装備 / ★4装備
備考
ここに備考
敵陣営
シンボル作戦能力部隊詳細
Guard_icon.png x 326334Vespid_icon.pngVespid x 30, Guard_icon.pngGuard x 15
Manticore_icon.png x 437981Manticore_icon.pngManticore x 4, Ripper_icon.pngRipper x 15
Aegis_icon.png x 239861Nemeum_icon.pngNemeum x 15, Aegis_icon.pngAegis x 25
Manticore_icon.png x 179395Manticore_icon.pngManticore x 9, Aegis_icon.pngAegis x 15
Ripper_icon.png x ∞26577Ripper_icon.pngRipper x 20, Scouts_icon.pngScout x 15

9-2n 帰路は光に敷かれてⅡ 

  • MAP内には高い戦力値を誇るマンティコア複数と赤ゴリアテ、装甲敵と通常敵が配置されている。
    装甲敵は近くの飛行場から無限沸きするため、HG/RF部隊を用意しておくと楽に戦える。
  • 戦力値30万超えのマンティコアと赤ゴリアテは巡回タイプなので、隙を見て移動していく形になる。
    これらはまず倒せないので戦闘しないのが正解。
  • 攻略パターンは 3 2通りある
    • 3ターン目に巡回している赤ゴリアテの左右が空く(初期位置の状態)為、中央の飛行場を取り5部隊+重装を出せば入換えのリレーで空挺無しギミック無視してもクリア出来る。
    • 中央のレーダーを占拠する従ってはいけない。*2
    • 装甲敵の湧く右の飛行場上に空挺妖精でワープし、上から迂回する(道中の6万マンティコアはかなりの強敵なので、一旦撤退して空挺デバフを消してから挑むと良い)
マップ
9-2n.jpg
敵作戦能力29000
敵の数14
戦闘経験値500
ドロップ
装備★2装備 / ★3装備 / ★4装備
備考
ここに備考
敵陣営
シンボル作戦能力部隊詳細
Vespid_icon.png x 315100Vespid_icon.pngVespid x 25
Guard_icon.png x 424403Jaeger_icon.pngJaeger x 25, Guard_icon.pngGuard x 15
Manticore_icon.png x 167329Manticore_icon.pngManticore x 9
GolyatPlus_icon.png x 299687GolyatPlus_icon.pngGolyatPlus x 3
Manticore_icon.png x 4336483Manticore_icon.pngManticore x 45
Aegis_icon.png x ∞32994Aegis_icon.pngAegis x 30

9-3n 帰路は光に敷かれてⅢ

  • 司令部近くにジャッジが居たり狭いMAPに大量の敵が居るのに補給がないなど初見では面食らうが、そこまで難易度は高くない。
  • MAP下側のレーダーを踏むことでギミックが発生する。
    これを使うために一部隊派遣し、残ったもう一部隊で左下の飛行場へ向かう、といった流れ。
  • このMAPもマンティコアは戦闘を避ける相手。
マップ
9-3n.jpg
敵作戦能力31000
敵の数23
戦闘経験値500
ドロップ
装備★2装備 / ★3装備 / ★4装備
備考
ここに備考
敵陣営
シンボル作戦能力部隊詳細
Dinergate_icon.png x 46461Dinergate_icon.pngDinergate x 65
Judge_icon.png x 118192Judge_icon.pngJudge x 1
Tarantula_icon.png x 336100Tarantula_icon.pngTarantula x 100
Dragoon_icon.png x 640592Dragoon_icon.pngDragoon x 10, Vespid_icon.pngVespid x 5, Scouts_icon.pngScout x 20
Nemeum_icon.png x 347344Nemeum_icon.pngNemeum x 25, Aegis_icon.pngAegis x 5, Guard_icon.pngGuard x25
Manticore_icon.png x 3275590Manticore_icon.pngManticore x 35
Manticore_icon.png x 3314960Manticore_icon.pngManticore x 40

9-4n 帰路は光に敷かれてⅣ

  • 特定部隊の編成が必要になるが、それさえ組めてしまえば難易度自体は低いMAP。
  • 司令部近くの装甲敵はここまで来ているなら問題なく処理出来る相手。友軍をぶつけてもよい。
  • MAP中央のレーダーまでジャッジ左隣に居たゴリアテPlusの警戒範囲となっており、2ターン目にレーダーマスへ戦友部隊かグリフィン部隊を置く事で自軍へ損害を出さず誘導が可能。
    もちろん自軍のダミー部隊を用いても誘導自体は行うことができる。
    特殊な編成でゴリアテを撃破せずとも最終ターンにはジャッジへの進路が確保出来る。
    司令部右から敵司令部までの最短ルートが対ジャッジ部隊の進路となる。
  • 自軍でゴリアテPlusを排除する場合
    • 対ゴリアテPlusはフォースシールド持ちが必須。また赤ゴリアテは2体居るので2戦切り抜ける必要がある。
      編成としてはいくつかある。
      • トンプソンGr G36Cを使い重傷保護とフォースシールドを利用してゴリアテPlus1体に1人ずつ対処させていく方法。修復資源は嵩むが対処は一番楽。
        融合勢力のリッパーSWAPの危機感知でも同様に対処が可能。
        トンプソン・G36cのどちらかしかいない場合は増援妖精で誤魔化すことで同じ戦法が使える。ただし修復資源と妖精司令が必要になる。
      • 最後は若干練習が必要になるが、LTLX7000と煙幕・閃光手榴弾持ちやADSSIG MCX・等で力づくで倒すこともできる。

対ジャッジ部隊について

  • SG二体が必須。
    このステージでのジャッジの火力は55で、基本的には装甲妖精、高防御SG2体、防御バフMG3体を並べて防御を固めることになる。アタッカー役一人を除いて防御バフMGのレベルは1でも構わない。
    所持人形や妖精次第ではあるがそこまで防御特化せずとも十分な防御を確保できる場合もあるため、人によってはSG2/MG3ではなくSG2/MG2/<別枠>の編成が有効である。
    • HG:MGの火力を盛れる
    • 夜戦装備を付けたボス向きAR:僅かながらジャッジが回避5を持つため、MGよりも有効な場合あり
    • 必中スキル持ちRFのM200等:同上。SGにDP-12を採用することで陣形効果を与えられるのもメリット。
    • M4A1 MOD:SG2とアタッカーが戦場に残る都合上、第2スキルの復讐砲のトリガーが引かれるため火力は申し分なく、MOD3で手に入る専用装備で取り巻きに殴られても痛くなくなる程度の防御をも得られる。
  • 途中でイージスが残った場合は適宜MGのターゲットリセットをすること。
マップ
9-4n.jpg
敵作戦能力35000
敵の数15
戦闘経験値500
ドロップ
装備[限定ドロップ]APS専用銃床 / ★2装備 / ★3装備 / ★4装備
備考
ここに備考
敵陣営
シンボル作戦能力部隊詳細
Brute_icon.png x 223600Vespid_icon.pngVespid x 25, Brute_icon.pngBrute x 10
Judge_icon.png x 143572Judge_icon.pngJudge x 1, Aegis_icon.pngAegis x 20
Aegis_icon.png x 547517Nemeum_icon.pngNemeum x 15, Aegis_icon.pngAegis x 25
Dragoon_icon.png x 148006Dragoon_icon.pngDragoon x 15, Ripper_icon.pngRipper x 30
GolyatPlus_icon.png x 4105300GolyatPlus_icon.pngGolyatPlus x 3
Manticore_icon.png x 2379890Manticore_icon.pngManticore x 40
Vespid_icon.png x ∞26476Vespid_icon.pngVespid x 20, Guard_icon.pngGuard x 20

コメント

  • 9-1nなんだこのクソマップ…夜戦で無限沸きに弾薬制限で通常マンティコア装甲と並べるのクソすぎだろ… -- 2020-08-10 (月) 23:13:59
  • 9-2nの空挺使って右迂回ルートって6マンティコアと戦闘になると思うんだが、空挺妖精で突破出来る前提で楽って言ってるのか、それともレーダー制圧すると右上の30マンティコアが動くとかなのか。誰か解説頼む -- 2020-08-11 (火) 21:28:09
  • 9-3n上迂回ルート抜けられる頭の良い司令官頼む… -- 2020-08-22 (土) 08:30:09
  • 今年の8月くらいにドルフロ始めたのでようやく9-4Eまで来たけれど、ジャッジにボッコボコにされて泣いてしまった‥取り巻きにショットガン削られてしまってアレすぎる‥ -- 2020-10-08 (木) 18:39:27
  • 9-4eのジャッジでテンキー6番は毒ダメ食らうのか? -- 2020-10-26 (月) 19:36:48
    • なんかダメージ食らっててグリフォン部隊のネゲヴを6番に置こうにも -- 2020-10-26 (月) 19:39:50
      • 誤送信すまない、、、初めてなもので、、、続きだが、6番に置いてもスリップダメを食らっているんだ。毒ダメって触れたら持続時間でもあるのか?。もしくは単なるプレイングが悪いのかな -- 2020-10-26 (月) 19:43:12
  • しきかんがメシマズだった…なんてストーリーだったっけ? -- 2020-11-06 (金) 12:59:15
  • 9-6 の飛行場が「大型飛行場」に変わってるね。攻略に変わりないだろうけど。 -- 2020-11-07 (土) 08:47:37
  • 9-2が何回やっても撃破5でSクリア出来ないんやが・・・ -- 2021-01-04 (月) 10:33:47
    • 6隊撃破が条件なんだから仕様だが。もしかして補給の仕方も知らないで第9戦役来たの? -- 2021-01-04 (月) 12:27:31
  • 9-1n①下ルートが補給前に敵詰まった状態で弾薬切れして②左中飛行場付近に敵が残って③右中マンティコアが待ち構えてる部隊無視して下に向かって④無限湧き飛行場に敵が残ってと攻略中4回絶望したわ。もう二度と来ねえよバーヤバーヤ -- 2021-07-22 (木) 20:00:44
  • 9-2n、お姉ちゃん動画参考にどうにかクリアした 大型飛行場に置くダミーを射程3の重装にしたらだいぶマシになった感がある マンティコア相手はIWSとかよりも自己完結性の高いRFとM9やシールド系などの防御HGにした方が良いのかもなって思った -- 2021-09-13 (月) 17:01:53
  • 融合勢力の登場で9-1nとかグリフィン部隊3の融合勢力3の計6部隊で挑めるようになったね -- 2021-11-06 (土) 16:16:29
    • 融合勢力は破甲と夜戦命中を両立できるから、その点でもぐっと楽になったよね -- 2022-02-06 (日) 02:01:37
  • T65のポンコツさが垣間見えるいいストーリーでした、ええ、いいストーリーでした(白目) -- 2021-12-31 (金) 02:48:53
  • 9-2n の空挺ルートに書いてある内容がよく分からんかった。ググったら帰りに空挺使うルートが出てきたからそれでクリアしたわ。 -- 2022-01-13 (木) 00:41:43
  • 9-4nの専用装備、今更ながら毎日コツコツやって54周目、108判定にして初ゲット。まだの方は参考までに。 -- 2022-02-21 (月) 23:06:00
  • 9-5のSクリア手順だけど、敵の動き次第でS取れないな -- 2023-01-01 (日) 21:00:37
  • 9-3n、レーダーを踏んでもギミックが発動した気配が無いですね。どうすれば良いですか? -- 2023-05-06 (土) 21:06:43
  • お疲れ様です。M3がグリースガンを使ってるとジャッジに言われて怒った理由が述べられてないのですが、何なのでしょうか? -- 2023-05-07 (日) 10:01:27
    • キャラの個別ページを見るのじゃ -- 2023-05-07 (日) 11:51:28
      • ありがとうございます。 -- 2023-05-07 (日) 15:19:10
  • なんかジャッジ攻略情報に不備があるんじゃね? 後列から最前列まふで、斜めに移動させないとターゲットされるんだが...俺だけか? -- 2023-12-23 (土) 13:59:54
    • そういやジャッジはコントロール周りになんか条件があったはずだな、特定の方法で動かさないとアタッカーにタゲが移っちゃうやつ…ただ条件忘れちゃった -- 2023-12-24 (日) 23:34:20
    • クライアントアプデあったし挙動変わったのかなと思ってみてみたけど別に変わってない。4から6へ移動すればターゲットされない。斜めでタゲられないって具体的にどこからどこなの? -- 2023-12-25 (月) 09:44:17
    • ジャッジのタゲ法則は編成とか色々な要素で取得乱数変わるから割とオマカン。編成の位置変えたり人形変えたりすると4→6移動がアウトという事も平気であるしタゲ訓練と実戦は乱数が違うという事もある。ただ一気に移動指定ではなく1マスずつ移動するなら安定しやすい。それでも駄目ならジャッジキック後に移動するとタゲられないという事もある。どうも2体ロック中と2体ロックし直しも法則違うんよね。 -- 2023-12-25 (月) 20:08:02
  • 前列にアタッカーが来た途端にアタッカーにタゲが行ってしまうのですが、ジャッジのタゲ関連はどこかに情報まとまっていたりしますか?一応まっすぐや斜めなど色々試したのですがどれもうまく行きませんでした。 -- 2024-04-14 (日) 14:58:48
    • これは戦区での話なんだけど、全く同じ条件での戦闘ですら日によってターゲットズれたりしたんで、移動の仕方代えてそれでも駄目なら、バタバタしないで戦役やり直しからスタートするぐらいの気持ちのが精神衛生に良いかもしれません -- 2024-04-14 (日) 16:55:21
  • 今更すぎますが、9-6の対ジャッジ戦、どうMGを配置して動かしても最前列に移動したタイミングでタゲがMGに向いてしまいます...一マス直線移動、斜め移動、最後列からの移動等試しましたがどれもうまくいかず数か月足止めされています。どう攻略すれば良いのでしょうか -- 2024-04-24 (水) 00:48:50
    • DP-12MOD単騎にスキルもLv1の狙撃妖精で倒せたのでSGに閃光弾装備させたらシールド貼れるなら誰でも倒せるんじゃないかな -- 2024-04-24 (水) 01:32:35
    • 最前列に移動するMGを部隊のリーダーにする ※もしかしたら環境によって違うかもしれないからターゲット訓練で確認 -- 2024-04-24 (水) 01:45:22
    • テンキーで6,9にSG、移動させるMGを1→3でどう? -- 2024-04-24 (水) 13:13:07
      • 色んな陣形でやってみたけど、部隊のリーダーを移動させるMGにすると確かにジャッジのタゲが向かなかった。これは知らなかった。 -- 2024-04-24 (水) 13:28:53
    • そんなに止まってるならとっくに開放されてる鉄血が育ってるだろうしMGなんか使わず鉄血で殴り合えばよくね?なんか適当なボスと盾役にマンティコアかイージスSWAPあわせて2体いれば歩かせてタゲ管理とかするまでもなく勝てるでしょ -- 2024-04-25 (木) 15:36:40
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*1 M1887やRMB-93等
*2 レーダーを占領すると左側を巡回する戦力値30万超えのマンティコアが警戒モードに移行するが、最短で占領しに行くと交差点を塞ぎ、人質救援に行くルートが右飛行場からの一方通行のみになる。空挺妖精と視界拡張を駆使して取りに行くの意味が無いギミックルートなので使わないこと。