敵対勢力>〔 鉄血工造(敵, ボス) | 正規軍 | パラデウス(敵, ボス)| その他 | 特典敵 〕
パラデウス
黒ネイト
![]() | |
| 大陸名 | 涅托 |
|---|---|
| CV | 佐藤利奈 |
| イラスト | -- |
| 説明 | |
| 謎の勢力の上級ボス。黒いネイトは高威力のライフル型武器を使用し、他のネイトたちと協力して戦う。「ネイト」という共通の名を持っていること以外、彼女たちに関する情報は一切なく……「ネイト」と呼ばれる怪物も、まだまだ他に存在しているらしい。 | |
- パラデウスのボスユニット。偏向障壁と装甲を持つ。
ただし秩序乱流の「グリフィン特攻隊」に登場するネイトは偏向障壁を持たない。 - 通常攻撃は単体への射撃。ボス格という事もあり、威力、命中は若干高め。
十分に育成された盾役なら単体でもしのげるが、
万全を期すならサブタンク、もしくは挑発妖精を使用すると良い。 - 特殊攻撃は「ブラックオベリスク」。攻撃開始から12秒後に発動する。
- 発動すると自身にシールドを張り、最大3段階のチャージを行う。
チャージが完了、もしくは自身のシールド破壊されると、チャージ段階に応じた範囲攻撃を行う。 - チャージ1段階では「テンキー5番(中央)」に、2段階では「テンキー5,2,4,8,6(十字)」に
チャージ3段階では9マス全域に強力な攻撃を行う。 - チャージ1段階が完了する前にシールドを破壊すれば、攻撃を防ぐことができる。猶予はおよそ2秒程度。
逆に1段階でもチャージされてしまったら、シールドを破壊してもテンキー5番に攻撃が飛んでくる。
万が一の場合を想定し、テンキー5番の人形は戦闘開始直後に別の位置へ動かした方が良いだろう。
- 発動すると自身にシールドを張り、最大3段階のチャージを行う。
- 後述の「ネイト(白)」とペアで登場する個体は、追加の特殊攻撃「刻印付与」を持つ。
ランダムの横一列(3マス分)が点灯した後、該当エリアの人形に対してV字の刻印を付与する。
ダメージこそ発生しないが、刻印を受けた人形は「ネイト(白)」に対するダメージが15%低下する。 - 偏向障壁を撃ち破るためにも、重装部隊の支援は必須。
障壁が残っているとシールドの破壊に手間取り、強力な特殊技を受けることになるため要注意。
一方で、装甲値に関してはそこまで高い訳でもないため、ARでも十分にダメージを与えられる。 - 「挑発妖精」や「双子妖精」が非常に有効。
とりあえず置いておくだけで、前衛人形へのダメージをほぼカットできる。 - 2022年9月のアップデートにより、個体名が「ネイト(黒)」→「アデリン」に改名されたが、後のアップデートで「アデリン」→「黒ネイト」に戻った。
(図鑑上は【協定統合】と共通の名称を参照している為、固有名である筈の「アデリン」が黒ネイトの通称になるのを避けた為?)
| - |
| ステータス | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| EP | HP | 火力 | 射速 | 命中 | 回避 | 装甲 | 破甲 | 射距離 |
| 秩序乱流(グリフィン特攻隊) | 38000 | 26 | 90 | 60 | 20 | 40 | 40 | 10 |
| 秩序乱流(総攻撃) | 150000 | 76 | 80 | 150 | 25 | 40 | 30 | 10 |
| 秩序乱流(未来のために) | 150000 | 76 | 80 | 150 | 25 | 40 | 30 | 10 |
| 秩序乱流(白い人形) | 150000 | 62 | 90 | 120 | 35 | 40 | 30 | 10 |
| エリート |
| 所属勢力の中でも突出した存在 |
| ネイト |
| 「ネイト」を自称する謎の生命体 |
| 装甲 |
| 装甲を持っている |
| 障壁 |
| 偏向障壁を作り出す |
| ブラックオベリスク |
| シールドを展開すると同時にチャージを始める。シールドが場に存在している時間が長くなればなるほどダメージを与える回数が多くなる。(最大三回) 白色の印が付与された敵にスキル攻撃が命中した場合、追加で爆破ダメージを与える。 |
| 絆 |
| 3マスの範囲を爆破し、敵に爆破ダメージを与える。黒色ネイトが爆破ダメージを与えた場合には黒色の印を、白色ネイトの場合は白色の印を付与する。 |
白ネイト
![]() | |
| 大陸名 | 涅托 |
|---|---|
| CV | 伊藤静 |
| イラスト | -- |
| 説明 | |
| 謎の勢力の上級ボス。白いネイトは指揮能力を持ち、鎌型の近接武器で戦場の全てを刈り取る。「ネイト」という共通の名を持っていること以外、彼女たちに関する情報は一切なく……「ネイト」と呼ばれる怪物も、まだまだ他に存在しているらしい。 | |
- パラデウスのボスユニット。偏向障壁と装甲を持つ。
- ステータスは下位機種である黒ネイトを順当に強化したもの。
攻撃も黒ネイトと似ているが、一部仕様の異なる点がある。 - 通常攻撃は単体へ鎌を振り下ろす。範囲は前方2マス程度。
ターゲットとその背後の人形にもヒットするため、位置取りには気をつけたい。 - 特殊攻撃は「ホワイトナイト」。攻撃開始から約7秒で発動する。
- 発動すると自身にシールドを張り、最大3段階のチャージを行う。
チャージが完了、もしくは自身のシールド破壊されると、チャージ段階に応じた範囲攻撃を行う。 - チャージ1段階では「前列(テンキー3,6,9)」に、2段階では「前列+中列(テンキー3,6,9,2,5,8)」に
チャージ3段階では9マス全域に強力な攻撃を行う。 - チャージ1段階が完了する前にシールドを破壊すれば、攻撃を防ぐことができる。猶予はおよそ2秒程度。
逆に1段階でもチャージされてしまったら、シールドを破壊しても前列に攻撃が飛んでくる。
鎌による広範囲攻撃も考慮し、前列には多くの人形を配置しない方が良いだろう。
- 発動すると自身にシールドを張り、最大3段階のチャージを行う。
- 前述の「ネイト(黒)」とペアで登場する個体は、追加の特殊攻撃「刻印付与」を持つ。
ランダムのタテ一列(3マス分)が点灯した後、該当エリアの人形に対してV字の刻印を付与する。
ダメージこそ発生しないが、刻印を受けた人形は「ネイト(黒)」に対するダメージが15%低下する。 - 対策はおおむね黒ネイトと同じ。「挑発妖精」や「双子妖精」が非常に有効であり、
RFHG部隊やARSMG部隊が攻略に適している。 - 2022年9月のアップデートにより、個体名が「ネイト(白)」→「アリーナ」に改名されたが、後のアップデートで「アデリン」→「白ネイト」に戻った。
(図鑑上は【協定統合】と共通の名称を参照している為、固有名である筈の「アリーナ」が白ネイトの通称になるのを避けた為?)
| - |
| ステータス | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| EP | HP | 火力 | 射速 | 命中 | 回避 | 装甲 | 破甲 | 射距離 |
| 秩序乱流(白い人形) | 190000 | 82 | 60 | 250 | 20 | 60 | 20 | 9 |
| エリート |
| 所属勢力の中でも突出した存在 |
| ネイト |
| 「ネイト」を自称する謎の生命体 |
| 装甲 |
| 装甲を持っている |
| 障壁 |
| 偏向障壁を作り出す |
| ホワイトナイト |
| シールドを展開すると同時にチャージを始める。シールドが場に存在している時間が長くなればなるほどダメージを与える回数が多くなる。(最大三回) 黒色の印が付与された敵にスキル攻撃が命中した場合、追加で自身にシールドを展開する。 |
| 絆 |
| 3マスの範囲を爆破し、敵に爆破ダメージを与える。黒色ネイトが爆破ダメージを与えた場合には黒色の印を、白色ネイトの場合は白色の印を付与する。 |
マーキュラス
![]() | |
| 大陸名 | 涅托 |
|---|---|
| CV | -- |
| イラスト | -- |
| 説明 | |
| 謎の勢力の「ネイト」の一員、それ以外の情報は全て不明。ニモゲンに妹と呼ばれている。人間の詩が好きで、独特な趣味と感性を持っているようだ。 | |
- パラデウスの上位ボスユニット。偏向障壁と装甲を持つ。
名付きのネイトであり、以前に登場した名無しのネイトと比較しても非常に強力。 - 通常攻撃は最前列の人形に対して単体射撃。威力、命中ともに高い訳でもないため、特に脅威ではない。
- 特殊攻撃を2種類持つ。
- 「召喚儀式」
画面奥からパラデウスの部隊を呼び寄せる。
こちらの部隊構成によって、呼び出される敵の種類が変わる。- 一例として、AR3/SMG2の場合は「召喚儀式 -AR-」が発動し、ストレリツィx2、ロデレロx2が召喚される。
RF2/HG3の場合は「召喚儀式 -RF-」が発動し、ストレリツィx1、ドッペルゾルドナーx1が召喚される。
MG3/SG2の場合は「召喚儀式 -通用-」が発動し、ロデレロx2、ドッペルゾルドナーx1が召喚される。
- 一例として、AR3/SMG2の場合は「召喚儀式 -AR-」が発動し、ストレリツィx2、ロデレロx2が召喚される。
- 「惑星の棺」
最前列の味方人形1体を移動不能にする。その後、自身に4000ポイントの耐久を持つシールドを展開する。
シールドを展開している間、ターゲットされた味方人形はダメージを受け続け、マーキュラスは体力を回復し続ける。
8秒間が経過するか、シールドが破壊されると効果が終了する。
- 「召喚儀式」
- 通常攻撃は大したこともないが、特殊攻撃が厄介。
「召喚儀式」はロデレロ、最悪だとドッペルゾルドナーが複数呼び寄せられてしまう。
「惑星の棺」は移動不能により回避も出来ないため、ターゲットされた人形は確実に削られてしまう。- 「召喚儀式」は編成を工夫することで脅威度を下げることが可能。
なるべくドッペルゾルドナーが湧かないような編成を組もう。 - 「惑星の棺」に対しては、「挑発妖精」で無力化が可能。
挑発ドローンは常に最前列に位置し続けるため、確実に身代わりとなってくれる。
双子妖精は耐久力が低く、また召喚儀式で湧くロデレロのターゲットが散りやすいことから非推奨。
- 「召喚儀式」は編成を工夫することで脅威度を下げることが可能。
- 「マーキュラス」という固有の名は優秀なネイトにのみ授けられる物である。
それゆえか自身の名前に固執しており、「ネイト」と呼ばれると激昂する。
| - |
| エリート |
| 所属勢力の中でも突出した存在 |
| ネイト |
| 「ネイト」を自称する謎の生命体 |
| 装甲 |
| 装甲を持っている |
| 障壁 |
| 偏向障壁を作り出す |
| 召喚儀式 |
| パラデウスのユニットを召喚する。召喚されたユニットはマーキュラスの後方から戦闘に参加する。 |
| 惑星の棺 |
| ダメージ貢献度が最も高い敵のメンタルに干渉し連続ダメージを与え、同時に自身のHPを連続で回復させる。スキル発動中、マーキュラスは自身に8秒間、耐久値4000ポイントのシールドを展開する。シールドが消失した場合、惑星の棺は中断される。 |
ニモゲン
![]() | |
| 大陸名 | 涅托 |
|---|---|
| CV | -- |
| イラスト | -- |
| 説明 | |
| 謎の勢力の「ネイト」の一員、マーキュラスに姉と呼ばれている。「お父様」を非常に尊敬している。それ以外の情報は全て不明。 | |
- パラデウスの上位ボスユニット。偏向障壁と装甲を持つ。
Mercurowsと同じく名付きのネイトだが、より攻撃的な性能を持つ。 - 通常攻撃は2種類を持つ。
- レーザー照射
真横にレーザーを照射する。射程は横3マス分。
貫通判定を持つため、タンクを突き抜けて奥の人形にも当たってしまう点に注意。
レーザー自体は低威力。ただし後述の刻印付与と組み合わさると、極めて危険な攻撃となる。 - 刻印付与
衝撃波を放ち、当たった人形に刻印を付与する。射程は横3マスまで。
刻印を付与された人形は、5秒間、射速が50%低下する。
また、刻印状態の人形に「レーザー照射」がヒットすると、刻印が起爆し追加ダメージ/3秒間射速30%低下のデバフを受ける。
追加ダメージは非常に威力が高く、銃手にもよるが2~3発被弾すれば大破してしまう。
- レーザー照射
- 特殊攻撃は以下の1種類。
- 「血色潮汐」...ニモゲンのHPが20%減る毎に使用。
自陣の味方人形1体をランダムで拘束する。拘束された人形は移動不能となり、十字方向2マス分へダメージを与え続ける。
同時にニモゲンは分身を生成する。この分身は全ての攻撃を引き付け、また分身に対する攻撃は全て1ダメージで固定される。
分身が撃破されると、拘束が解除され、十字方向への攻撃が終了する。- 拘束にはダメージは発生しない。
一方で、拘束された人形から発せられる十字の衝撃波は極めて高威力。1発でも貰えば半分近く削られてしまう。
また、自陣9マスのうち、十字の5マス分が実質潰されてしまうため、陣形コントロールに大幅な制限を受ける。
- 拘束にはダメージは発生しない。
- 「血色潮汐」...ニモゲンのHPが20%減る毎に使用。
- 「刻印状態でビームを受ける」「特殊攻撃を回避しきれず受けてしまう」この2点に注意。
逆に言えば、上の2点をしっかりと避けることができれば、安定して撃破が可能。
ただし被害を抑えるにはそれなりに精密な陣形コントロールが必須。- 刻印付与に関しては、ダメージが発生しないため素受けしても問題ない。射速が下がってしまうが割り切ろう。
次に飛んでくるのは「レーザー照射」か「HP20%毎の特殊攻撃」であるため、
刻印付与が終わった時点でバレットタイムを発動し、陣形コントロールの準備をした方が良い。 - レーザー照射は必ず刻印付与の後に使ってくる。
「レーザー→レーザー」や「特殊攻撃→レーザー」のパターンは確認されていない。
タイミング自体は掴みやすいため、刻印付与の後はニモゲンと同列の人形へ注意を払うようにしよう。
レーザー自体の当たり判定は細いため、位置を上下へ少しでも動かせば回避可能。 - 血色潮汐はHPを20%削るごとに使用する。そのためタイミングは図りやすい。
カットイン前に効果音と予兆が表示されるため、味方人形の足元が光ったら迅速にコントロールを行おう。
カットイン後にコントロールをした場合は、避けきれず最低1発は貰ってしまう。- なお、血色潮汐の次は必ず「刻印付与」を行ってくる。
これ自体は素受けしても問題ないが、その次に飛んでくるレーザー照射に注意。
血色潮汐により移動を制限された状態でレーザーを受けてしまうと致命傷になりかねないため、
レーザーを撃たれる前に分身を撃破、血色潮汐を中断させて移動範囲を広く確保しておきたい。
- なお、血色潮汐の次は必ず「刻印付与」を行ってくる。
- 刻印付与に関しては、ダメージが発生しないため素受けしても問題ない。射速が下がってしまうが割り切ろう。
- 攻略には「射速or追加攻撃系ARとSMG」部隊が向いている。
とにかく頻繁に陣形コントロールを要求されるため、可能な限り機動力に優れた編成を組みたい。
また、血色潮汐の分身は1ダメージしか通らないため、火力系の優位が薄れやすい。射速系を編成し、手数で速やかに削ろう。- ST AR-15 MODは射速と追加攻撃を両立しているため、極めて相性が良い。
他には追加攻撃で手数を稼ぎやすいAN-94やGr G11、MG並の射速を発揮できるAUGなどが好相性。 - ネイトに安定して効果を発揮した挑発妖精だが、ことニモゲン戦においては素通りして攻撃されやすく、相性が良いとは言えない。
単純に火力を増強する妖精を使用し、短期決戦を狙っていった方が良いだろう。 - 陣形に関しては、開幕後にX型へ布陣することを推奨。レーザー照射や十字攻撃を大幅に避けやすくなる。
- ST AR-15 MODは射速と追加攻撃を両立しているため、極めて相性が良い。
- 初登場時は「ニモジン」と呼ばれていたが、後に「ニモゲン」に統一された模様。
マーキュラスと並ぶ名付きのネイトであり、マーキュラスからは「お姉様」と呼ばれている。
| - |
| エリート |
| 所属勢力の中でも突出した存在 |
| ネイト |
| 「ネイト」を自称する謎の生命体 |
| 装甲 |
| 装甲を持っている |
| 血色潮汐 |
| 任意の敵一体のメンタルに干渉し、いかなる命令も受け付けないようにする。その後ロックした敵の前後左右に存在する敵にダメージを与える。またスキル発動中、幻影を召喚する。この幻影が撃破されると、血色潮汐は中断される。 |
失格異性体
![]() | |
| 大陸名 | |
|---|---|
| CV | -- |
| イラスト | -- |
| 説明 | |
| タリンに来たニモゲンのメンタルと融合し、その素体を奪った異性体。タリンの異性体全員を率いて、「離れる」ことを望んでいる。指揮官の部隊がタリンに来た後、M4こそが彼女たちをここから離れさせる「適合者」であると認定した。 | |
- イベント『連鎖分裂』にて初登場
- 既に廃棄された都市『タリン』の防護壁の中で、なんとか生きていた、ネイトの「なり損ない」
| - |
| エリート |
| 所属勢力の中でも突出した存在 |
| 装甲 |
| 装甲を持っている |
| 失格異性体 |
| 失格異性体 |
| 終焉の花畑 |
| すべてを無に帰す銃弾の雨。(特殊ステージに突入します) |
ナルシス
![]() | |
| 大陸名 | |
|---|---|
| CV | 管沼千紗 |
| イラスト | -- |
| 説明 | |
| パラデウスの「ネイト」の一体。とある失敗により、仲間を遥かに上回る戦闘能力を得るに至った。暴風雨のような攻撃を得意としており、目の前の敵全てを粉々に打ち砕く。破壊に快楽を見出している。 | |
- パラデウスのボスユニット。「鏡像論」で登場。
- ブレードを前方に展開し、自身はその後ろから攻撃してくる。
- ブレードを破壊すると回避が下がるものの、全てのブレードを破壊してしまうと無敵状態になり即死攻撃を連発してくる。こうなるとほとんど対処不能となるため、ブレードを残したまま後ろの本体を攻撃するユニットが有効。一応スキルなどを駆使して耐えればそのうち元のモードに戻るが、突破できる編成はかなり限定される。
- また、定期的にダメージディーラーのいるマスに対して攻撃を放ってくる。コントロールで回避可能だが、マント装備で移動速度が下がっているRFだと避けきれない。
ナルシスとの戦闘時はマントを外すことが推奨される。 - 狙撃妖精も有効。ブレードを壊さないように気を付けて立ち回るようにしていれば、その間にガンガン本体を削ってくれる。
- スオミ MODも有効。DPS1位を取りやすく、編成次第だがブレードを全滅させる危険性もなく、移動速度も高いので編成や装備の自由度が高まる
| - |
| エリート |
| 所属勢力の中でも突出した存在 |
| 必殺 |
| 目標に回避不可の極大ダメージを与える |
| 義体 |
| 当該ユニットは部位ごとにHPを持ち、ダメージ与える部位により、異なる効果が発生する |
| ホバーブレード |
| 浮遊するブレードをコントロールしダメージを与える。ブレードは独立して存在し、20秒ごとに再生する。ブレードを失うたび、20秒間自身の回避が20%低下し、全てのブレードを失うとアサシンモードへ移行する。 |
| アサシンモード |
| 光輝き、短時間の無敵状態となり、最もリンク数の少ないユニットに必殺の攻撃を繰り出す。7回暗殺すると、ブレードを再度補充する。 |
| シャープクロウ |
| 一定時間攻撃予告を行ったのち、ダメージ貢献度が最も高いユニットのいる位置に防御値を無視した必中ダメージを与える。移動して回避可能。 |
グレイ
![]() | |
| 大陸名 | |
|---|---|
| CV | -- |
| イラスト | -- |
| 説明 | |
| パラデウスの「ネイト」の一体。医学に精通しており、聡明かつ冷静。有利な要素全てを戦いに生かし、優勢に立つことに長ける。 | |
- パラデウスのボスユニット。サソリをモチーフにしたネイト。
- 「鏡像論」で登場したが、この時点では自ユニットで戦うことはできず、固定ステータス&装備の反逆小隊でのみ交戦可能。
また戦力値も極めて高く設定しており、接触=敗北というハズレユニット扱いであった。なのに何故かターゲット訓練にはしれっといた。
- 人間社会では放射線病と戦う善良な医者として行動している。
その不敵な言動からアンジェリアには悪人であることを見抜かれていたが、ある理由からそれを意に介することも無く、飄々と彼女を手のひらの上で踊らせていた。
| - |
| エリート |
| 所属勢力の中でも突出した存在 |
| 弱化 |
| ステータス低下効果を付与する |
| 電子潜入 |
| 当該ユニットは敵のスキルCTを大幅に延長させる |
| 支援 |
| 戦場の外からほかの作戦中の部隊を支援できる |
| セルフヒーリング |
| 自身の失ったHPの50%と同数のダメージを吸収するシールドを展開する。 |
| ダイグノース |
| 自身のHPに応じて2回発動可能。ダメージ貢献度が高いユニットのスキルCTを大幅に延長させる。同時に、10秒ごとに敵のHPが最も多い/最も少ないユニットを選択し、それぞれの射速/防御・回避を5秒間低下させる。 |
| ターミナルケア |
| 増援を大量に呼び寄せる。 |
モリドー(1)
![]() | |
| 大陸名 | |
|---|---|
| CV | -- |
| イラスト | -- |
| 説明 | |
| パラデウスの「ネイト」の一体。狡猾かつ陰険で、変わり身が早い。 | |
- パラデウスのボスユニット。この姿はメンタル空間でのみ戦うことになる。
- 戦うとは言っても、本人は開幕即逃走し、呼び出した黒ネイトと白ネイトを倒すとクリア扱いになる。
| - |
| エリート |
| 所属勢力の中でも突出した存在 |
| ???? |
| 全てが謎に包まれた、神秘的な存在 |
| 増援 |
| 特定のユニットを増援として呼び寄せる。 |
モリドー(2)
![]() | |
| 大陸名 | |
|---|---|
| CV | -- |
| イラスト | -- |
| 説明 | |
| パラデウスの「ネイト」の一体。狡猾かつ陰険で、変わり身が早い。蜘蛛のように罠を張り戦う、謎の代弁者。攻撃されるまで、彼女の影を捉えられるものはいない。 | |
- パラデウスのボスユニット。本性を顕わにしたモリドー。蜘蛛をモチーフにしたネイト。
- 「鏡像論」で登場したが、この時点では戦力値が極めて高く設定しており、接触=敗北というハズレユニット扱いであった。
- 姿を隠し、攻撃時のみ上から強襲するという戦法を取る。今後戦う際は狙撃スキルなどが有効になるのではないかと考えられる。
| - |
| エリート |
| 所属勢力の中でも突出した存在 |
| 弱化 |
| ステータス低下効果を付与する |
| 必殺 |
| 目標に回避不可の極大ダメージを与える |
| 蜘蛛の攪乱 |
| 敵ユニットを麻痺させ、その正面に出現しダメージを与える。 |
| 孤立無援 |
| ランダムに目標をロックし、必殺ダメージを5回与える。このユニットの上下左右に味方が存在する場合、攻撃回数が1減少する。 |
モリドー(3)
![]() | |
| 大陸名 | |
|---|---|
| CV | -- |
| イラスト | -- |
| 説明 | |
| パラデウスの精鋭。狡猾にして獰猛であり、いくつもの顔と身分を使い分ける。その実績のためか、貴重な改造のチャンスを与えられ、パラデウスの最新技術で造られた素体を手に入れた。戦闘力は大幅に上昇しており、トラップ制作のスキルも向上している。ただ、いつの間にか、そのバーチャルモデルに変化が起きていたようだ…… | |
| - |
| エリート |
| 所属勢力の中でも突出した存在 |
| 弱化 |
| ステータス低下効果を付与する |
| 必殺 |
| 目標に回避不可の極大ダメージを与える |
| 召喚者 |
| 新しいユニットを召喚し続ける |
| 蜘蛛の攪乱 |
| 敵ユニットを麻痺させ、その正面に出現しダメージを与える。 |
| 孤立無援 |
| ランダムに目標をロックし、必殺ダメージを5回与える。このユニットの上下左右に味方が存在する場合、攻撃回数が1減少する。 |
| ネイト支援 |
| 敵のユニット数と同じ数の上位ネイトを召喚する。 |
マハリアン
![]() | |
| 大陸名 | |
|---|---|
| CV | -- |
| イラスト | -- |
| 説明 | |
| ボーン村の少女。まるで生きているかのように、君の前に立っている。 | |
| - |
| エリート |
| 所属勢力の中でも突出した存在 |
エレウシスの秘儀
![]() | |
| 大陸名 | |
|---|---|
| CV | -- |
| イラスト | -- |
| 説明 | |
| 高火力なマシンガンユニット。二連装マシンガンシステムを搭載し、ブラインド状態を付与してくる。取り込んだイアソの箱をプラズマビームに変換し、複数の目標を攻撃することができる。さらに、攻撃の及ぼした範囲を汚染する。 | |
| - |
| エリート |
| 所属勢力の中でも突出した存在 |
| 視覚遮断 |
| 当該ユニットは敵の命中を大幅に低下させ |
| 貫通 |
| 直線上の複数のユニットにダメージを与える |
| 装甲 |
| 装甲を持っている |
| ブラインドフラッシュ |
| 正面の敵に対しビームを発射し、必中ダメージを与え、ブラインド状態を付与する。 |
| 災厄侵襲 |
| ランダムのマス1つに対し榴弾を発射し、そのマスにいる目標に対しリンク保護無視ダメージを与える。そして目標マスとその隣接するマスを汚染し、汚染範囲内にいる敵は1秒ごとに10%のリンク保護無視ダメージを受け、防御と回避が低下する。 |
| 脆い砲身 |
| 残りHPが50%以下になった場合、砲身が破損し、ブラインドフラッシュによるブラインド状態付与がなくなり、汚染榴弾を発射できなくなる。 |
グリク
![]() | |
| 大陸名 | |
|---|---|
| CV | -- |
| イラスト | -- |
| 説明 | |
| パラデウスのエリートユニット。冷静かつ慎重で、強い判断力と感情を制御する力を持つ。頻繁にグレイと共同作戦をしており、彼女をとても信頼している。ロングソードを用いた潜伏からの暗殺が得意で、敵が油断した一瞬の隙に、目にも留まらぬスピードで致命的な一撃を与える。 | |
- EP14で少し明かされたところによると、
元はあまり出来が良くなかったようだが、現在の装備(ウィリアム的にはゴミにゴミを装備させたようなもの)では予想以上の性能を発揮したために名有りネイトになった模様。
モリドーなどへの発言から性格は純真な模様。 - Ep15.6で「ルニシア」が語る別の世界では、真相を知らないネーレがグレイを殺した指揮官に復讐するため「ラプラス」の後継者となり、グリクを強化。
その結果、グリクこそが最強のネイトになったらしい。
| - |
| エリート |
| 所属勢力の中でも突出した存在 |
| ネイト |
| 「ネイト」を自称する謎の生命体 |
| アサシン |
| ナイフと鋼の爪を使用し、敵のダミー単体に対し斬撃を与える |
デフォルト
| 羽無き蝶 |
| 残りHPが最も低いユニットをロックし、必中ダメージを与える。そして目標をマークし、射速を低下させる。マークされていないユニットを優先的にマークする。すべてのユニットをマークした後は、ダメージのみを与える。 |
| 残爪 |
| 鋼の爪で前方一定範囲内の目標に対し破甲ダメージを複数回与え、裂創効果を付与する。裂創効果を付与された目標は、持続的にHPを失う。 |
| 蟷螂刀 |
| 刀で前方を貫き、必中ダメージを複数回与える。 |
| 空蝉落とし |
| 与ダメージが最も高いユニットのダミー1体に対し、大ダメージを与える。目標のダミーが撃破された場合、グリクはシールドを獲得し、自身の攻撃速度を上昇させる。このスキルはそれぞれ、残りHPが75%、50%、25%以下になった時に、1回発動する。 |
EP15.9 零点潮汐登場時(図鑑記載なし)
| 尖刃 |
| 最も近いユニットに対し必中ダメージを2回与える。 |
| 試練・グリク |
| この戦闘において、グリクは非常に高い耐性を持ち、尚且つ味方部隊の攻撃速度が大幅に低下する。以下の任意の条件を満たした場合、この効果は解除される: 1.戦闘時、味方部隊にグレイが存在している。 2.味方部隊に「甦る心音」のバフが付与されている。 |
| 蝶の夢 |
| グリクの妖精から受けるダメージが大幅に軽減される。 |
| 影探り |
| グリクが20秒間、味方ユニットに対してダメージを与えていない場合、自身の回避が大幅に低下する。 |
| 極・残爪 |
| 最も前にいるユニットの列を選択し、警告を出す。その後目標の前まで移動し、シールド無視の貫通ダメージを与える。 |
| オーバーロード |
| グリクが50秒間、味方ユニットに対してダメージを与えていない且つ、最初から場にいるユニットの数が4体以上の場合、短時間内で大幅にHPを失う。 |
| 極・空蝉落とし |
| オーバーロードしていない状態でHPが75%/50%/25%以下になった時、味方の与ダメージが最も高いユニットをロックし、その背後に瞬間移動して大ダメージを与え、裂創効果を付与する。 |
| 金蝉の舞 |
| オーバーロード状態を無視して極・空蝉落としを発動する。以下の任意の条件を満たした場合、このスキルが発動される: 1.戦闘時間が60秒を超える。 2.最初から場にいる味方ユニットの数が1体のみになる。 |
ブラメド
![]() | |
| 大陸名 | |
|---|---|
| CV | -- |
| イラスト | -- |
| 説明 | |
| パラデウスのエリートユニット。極めて魅惑的で、容易く相手の警戒を解き、戦闘状態であってもそれを維持する。人間と人形のメンタルを惑わすのが得意で、電子戦能力が極めた高い。人形のメンタルに侵入すると同時に情報を盗み取り、フリーズさせられる。 | |
| - |
| エリート |
| 所属勢力の中でも突出した存在 |
| 召喚者 |
| 新しいユニットを召喚し続ける |
| スティーラー |
| 敵のステータスの一部を自分に吸収する |
| メンタル強化 |
| ランダムで味方ユニット2体とリンクし、その最大HP10%分のシールドを付与する。そしてリンクしたユニットの火力、射速、命中、回避、防御を上昇させる。リンクしたユニットが撃破された場合、自身はHPを失う。リンク状態中、自身はダメージを受けない。リンク状態は数秒間持続する。 |
| メンタル弱化 |
| ランダムのマス2つに対しリンクポートを射出し、リンクされた目標はフリーズ状態になる。リンクされた目標の銃種:HG/SMG/RF/AR/MG/SGに対し、それぞれスキルCT/回避/命中/シールド/火力/防御を一定値奪い取り、自身のステータスとして加算する。この効果は戦闘終了まで持続する。 |
| メンタル凝集 |
| ステータスを1/3/5体分奪った後、通常攻撃をそれぞれレベル2/3/4に強化する。レベル1:ストレリツィを召喚。レベル2:追加でセンチネルを召喚。レベル3:追加でコマンダーを召喚。レベル4:追加でマカバイを召喚。 |
| 曼珠沙華の舞 |
| 残りHPがそれぞれ70%、40%以下になった時に、1回発動する。与ダメージの最も高い敵ユニットとリンクし、そのステータスを奪い取る。そして目標が倒れるまで、または自身のリンク状態が解除されるまで、ダメージを与え続ける。リンク状態中、自身は挑発効果と回数シールドを獲得する。回数シールドは、一定回数の攻撃を受けると破られ、同時にリンク状態も解除される。 |
ネムラン
![]() | |
| 大陸名 | |
|---|---|
| CV | -- |
| イラスト | -- |
| 説明 | |
| パラデウスの精鋭。冷静沈着で冷酷無情。パラデウスの中では替えがきかない存在である。短距離ながらも飛行能力を有しており、電子戦にも長けている。その手にかかった敵は、果てしない苦痛の中で絶望し、無力に死んでいくしかない。 | |
| - |
| エリート |
| 所属勢力の中でも突出した存在 |
| 光玉 |
| 自身の周囲に光玉を召喚する。光玉を5回召喚するごとに、場に残った光玉はランダムに敵にダメージを与え、沈黙状態にする。 |
| 鱗粉 |
| 前方にジャミングエリアを生成する。エリア内の敵はスキルを発動できず、命中が低下する。 |
| 蝶の舞 |
| 広範囲なジャミングエリアを生成した後飛び去る。範囲内の敵はスキルを発動できない。 |
| 至上領域 |
| 空中に飛び上がり、大量なエネルギー玉を召喚する。そして敵に対しランダムにエネルギー玉を発射する。 |
ミズ・イヴ
![]() | |
| 大陸名 | |
|---|---|
| CV | -- |
| イラスト | -- |
| 説明 | |
| パラデウスのエリート。タレウス自身の能力は非常に平凡だが、機甲操縦においては比類なき才能を有している。自身に残った僅かな記憶を頼りに、自身と最も同調率が高い機甲に「ミズ・イヴ」という名を付けている。普段はあくまで一般人を装っているが、一度でもメンタル空間に入れば、「ミズ・イヴ」ですべてを破壊し尽くす…… | |
| - |
| エリート |
| 所属勢力の中でも突出した存在 |
| 貫通 |
| 直線上の複数のユニットにダメージを与える |
| 全弾発射 |
| 最も近いユニットとその位置をロックし、警告を行った後、目標に対し追跡弾、ロックした位置に対しロケット弾を1発ずつ発射する。 |
| ニウム合金 |
| 自身の受けるダメージを大幅に減らす。 |
| 陽電子砲 |
| ランダムの目標に対しビーム砲を放つ。射線上の敵に対しリンク保護無視ダメージを与え、ブラインド状態を付与する。 |
サナ
![]() | |
| 大陸名 | |
|---|---|
| CV | 天海由梨奈 |
| イラスト | -- |
| 説明 | |
| パラデウスのエリートユニット。見た目はただのか弱い少女だが、一度仮面を被り、専用機に搭乗すれば、瞬く間に恐ろしい相手と化す。 | |
| - |
| エリート |
| 所属勢力の中でも突出した存在 |
| ネイト |
| 「ネイト」を自称する謎の生命体 |
| レーダースキャン |
| 自身から敵最前列までの範囲をスキャンし、その範囲に入ったユニットを発見状態にする。 |
| ホーミングミサイル |
| 最も近い発見状態ではないユニットを1体、そして発見状態のユニットをすべてロックし、ミサイルを発射し範囲ダメージを与える。 |
| 発煙弾 |
| 最も遠いユニット2体の位置に対し発煙弾を発射し、範囲内のユニットの命中、火力、射速と移動速度を大幅に低下させる。 |
| 屈折レーザー |
| チャージ後レーザーを発射する。最も近い目標を目まい状態にし、シールドをクリアする。目まい状態終了後、後方に向けてレーザーを反射する。 |
| 顕現 |
| 目標に対しレーザーを発射し、ダメージを与える。そして目標を発見状態にする。 |
| 全弾発射EX |
| 火力上昇と被ダメージ軽減の効果時間が大幅に延長される。そしてシールドを3秒解析後、前方に向けて広範囲爆撃を行う。レーダー範囲内のユニットは追加ダメージを受ける。シールドが撃破されていない場合、爆撃のダメージは倍になる。 |
ガングラティ
![]() | |
| 大陸名 | |
|---|---|
| CV | -- |
| イラスト | -- |
| 説明 | |
| パラデウス所属の謎の殺し屋。人間の肉体と機械の継ぎ接ぎで出来た不気味な存在。使用されている技術は、他のパラデウスとどこか違うようだ。 | |
EP14のアンジェのグリフィン脱走時の記憶にて、
アンジェの兄であるラムザンの意識と遺体をマーシャが利用したと思われるネイト。
制御装置によりアンジェをサナと入れ替える形で認識したり、アヘミンとサナが犠牲になったテロの犯人をアンジェだと認識していた。
本人の独白から、本編に登場するような通常のネイトと比べてプロトタイプあるいは初期の頃の作りだと思われる。
ただこの時のアンジェの記憶は様々に変化しているため、
モリドーやグレイが試みたように、元々何故かアンジェを確保しようとする動きはあったので当時から狙われていてもおかしくはないのだが、
(当時は誰の命令か不明だったが、グレイの発言からマーシャからの指示があったと思われる。ただし最優先ではなくネイト達の意向を優先しても良いというもの)
グリフィンに対する工作の手始めに、最初のターゲットを拷問していたら自らナイフへと飛び出して死亡してしまい少し失敗したと思ったら、
それを利用して意気揚々とアンジェをハメて暗殺しようとするパラデウス視点での目的の不明瞭さがあったり、
意味があるのか物語上の都合か、そもそもアンジェの記憶のはずがガングラティ視点のものも混ざっていたり(マーシャとグレイの手紙など、ガングラティに限ったものではないが)、
アンジェは不明瞭だったが、同じく過去にネイトと対峙したAK-12、AN-94はEP10.75でネイトを初めて見たと言及しているので丸々真実かどうかは不明。
| - |
| エリート |
| 所属勢力の中でも突出した存在 |
| 滅殺 |
| 攻撃速度を大幅に上昇させ、目標が射程範囲から離れるまで攻撃し続ける。 |
| 同類排斥 |
| ランダムの目標1体を選び、それと同じタイプのユニットのいる位置に向けて手榴弾を投げ、ダメージを与えた後、虚弱マークを付与する。 |
| キスリャルの刃 |
| マークが最も付与されている目標に対し近接攻撃を仕掛け、複数回の大ダメージを与える。 |
| 崩壊 |
| 被ダメージが大幅に増え、行動不能になる。その後、狂暴状態に入る(火力、射速、命中、会心耐性、耐性が大幅に上昇する) |
ヘーベ
![]() | |
| 大陸名 | |
|---|---|
| CV | -- |
| イラスト | -- |
| 説明 | |
| パラデウスの精鋭。幽霊の如く陰から獲物を観察し、貴婦人として振舞っている間に計画を立て、誰にも気づかれないまま目標を仕留める。 | |
| - |
| エリート |
| 所属勢力の中でも突出した存在 |
| ネイト |
| 「ネイト」を自称する謎の生命体 |
| 必殺 |
| 目標に回避不可の極大ダメージを与える |
| 幻覚 |
| ユニット1体を選択し、そのユニットのマスに真実の眼の監視を付与する。真実の眼の監視の中に存在するユニットは持続的にダメージを受け、防御と回避が大幅に低下する。 |
| 連撃 |
| 剣の舞で目標に対し4段のダメージを与える。目標がダミーを失った場合、連撃のCTをリセットする。 |
| 毒針 |
| ユニット1体を選択し、毒針を発射する。選択したユニットが真実の眼の監視の中に存在する場合は即死する。そうでない場合は持続的にダメージを受ける。 |
ステュクス
![]() | |
| 大陸名 | |
|---|---|
| CV | -- |
| イラスト | -- |
| 説明 | |
| 妖艶美麗で危険な存在。その鞭は毒蛇の舌のように……気を付けろ、すでに狙われているぞ。 | |
| - |
| エリート |
| 所属勢力の中でも突出した存在 |
| ネイト |
| 所属勢力の中でも突出した存在 |
| 麻痺毒素 |
| 攻撃する度に、目標に麻痺毒素を付与する。麻痺毒素を付与された目標は射速と移動速度が低下し、累計5回付与された後、大ダメージ受ける。 |
| オーバーロード |
| 5回攻撃する度にオーバーロードし、ランダムの位置に向けてロケットを発射し、Link保護無視ダメージを与える。 |
| チャージボルト |
| 蓄えた電力を放出し、周りのユニットに対し多段ダメージを与える。オーバーロードしたの回数に応じて、放電の範囲が広くなる。(スキル発動中はダメージを受けない) |
| チャージフィールド |
| HP上限が最も高い敵ユニットのいる位置に、持続的にダメージを与えるフィールドを生成する。(スキル発動中はダメージを受けない) |
| ボルトウィップ |
| 鞭で直線攻撃を行い、命中された敵に電流を流す。 |
ルニシア(?)
![]() | |
| 大陸名 | |
|---|---|
| CV | -- |
| イラスト | -- |
| 説明 | |
| 空っぽになった後、他人の歪んだ思いを満たすための器となった。本物とそっくりな外見をしている。与えられた期待に応えるために、揺るがない決心で与えられた役を演じる。 | |
- EP15.9「零点潮汐」におけるラスボス。
| - |
| ??? |
| 開花 |
| ルニシアの攻撃はすべて全体攻撃になり、攻撃を行う度に火力が上昇する。 |
| 不可侵領域 |
| ルニシアは非常に強力な被ダメージ軽減効果を持ち、受けるダメージは一定の値以下に制限される。 |
| 問答の海 |
| ルニシアは味方部隊に対し3回心の試練を与える: 時間溯行:メンタルアップグレードが完了していない味方ユニットを拘束する。この効果が解除された場合、味方のダメージを受けているユニットに対し強力な被ダメージ軽減効果を付与する。 量子解析:各ステータスが最も高い味方ユニットを拘束する。この効果が解除された場合、味方の戦闘中のユニットに対し強力な与ダメージ上昇効果を付与する。 特異点演習:隊長以外の味方ユニットを拘束する。この効果が解除された場合、味方全体にルニシアのスキルデバフを無効化する効果を付与する。 |
| 溯光 |
| 蝶を召喚し、通過した場所にいる味方部隊に対し大ダメージを与え、命中及び残弾量を減少させる。 |
| 光の棘 |
| 味方の与ダメージが最も高いユニット3体に光の棘を投げる。大ダメージを連続で与え、攻撃速度及び火力を大幅に低下させる。 |
| 運命の最終章 |
| 味方部隊が仲間たちから十分な力を貰えなかった場合、ルニシアは味方部隊を壊滅させる。 |
| 交差する運命 |
| 味方部隊が仲間たちから十分な力を貰えた場合、ルニシアの防御能力が大幅に弱体化され、味方の攻撃能力が大幅に強化される。 |
RPK-16
![]() | |
| 大陸名 | |
|---|---|
| CV | -- |
| イラスト | -- |
エンブラ
![]() | |
| 大陸名 | |
|---|---|
| CV | -- |
| イラスト | -- |
- 図鑑には登録されない。
- EP15.3「零電荷」におけるラスボス。
- スキル「作戦指揮」はセンチネル⇒ガンナー⇒ロデレロ⇒グラディエータ・ケルビム・ヴィシュヌを出してくる。
| エリート |
| 所属勢力の中でも突出した存在 |
| 指揮 |
| 当該ユニットは場の他のユニットにバフを付与する |
| 召喚者 |
| 新しいユニットを召喚し続ける |
| 作戦指揮 |
| エンブラはパラデウスユニットを指揮し、戦闘に参加させる。 |
| 倒壊 |
| 戦場に瓦礫がランダムに落ちてくる。瓦礫に当たったユニットはダメージを受け、目まい状態になる。 |
| 号令 |
| エンブラ前方のユニットはシールドを獲得する。エンブラ後方のユニットは火力が上昇する。 |
| 変化 |
| エンブラは修復モードと強襲モードを切り替える: 修復モード:3秒ごとに、場にいる味方のシールドを回復する。 強襲モード:3秒ごとに、味方の射速と移動速度を上昇させる。 |
| 狐注 |
| エンブラはシールドを獲得し、敵の攻撃をすべて惹き付ける。 一定時間内にシールドが破られた場合、味方全体がダウンし、被ダメージが大幅に上昇する。 シールドが破られなかった場合、味方全体はシールドを獲得し、火力が大幅に上昇する。 |
ゲベンヌ
![]() | |
| 大陸名 | |
|---|---|
| CV | -- |
| イラスト | -- |
- 図鑑には登録されない。
- 局地戦区攻略の核心戦区最終ステージのボスとして出てくるが、本編には一度も登場したことが無い。

























SDも悪くないが設定画の細身の素体に重装備な感じとか装備に色々共通点がある如何にもな量産型な感じとか滅茶苦茶格好いい -- 2023-02-16 (木) 23:43:12