開発/妖精較正

Last-modified: 2021-04-29 (木) 12:28:26

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概要

  • 較正チケットと資源を消費し、妖精の天賦を変更することができる。
  • 変更先は全17種類の中からの完全ランダム一定の確率で抽選され、そのため現在の天賦と同じ天賦になることもある。
    出やすい天賦と出にくい天賦があるので注意。
    結果が気に食わなければ、変更しないこともできる(消費したチケットと資源は戻らない)。
  • 強化用に較正して天賦を合わせた方がいいかは場合によるが、特定の妖精の強化のみを考えた場合、大体餌妖精が3~410体程で較正と製造で増える開発値が同じくらいになる。
  • 妖精較正で天賦を変更した場合でも、強化する時点で同一の天賦であれば強化ボーナスは加算される。

抽選確率

名称確率
殺傷型I10.4%±4.2%
殺傷型II3.6%±2.6%
精確型I7.0%±3.5%
精確型II4.5%±2.8%
回避型I9.8%±4.1%
回避型II4.2%±2.7%
防護型I5.6%±3.1%
防護型II3.9%±2.7%
必殺型I8.4%±3.8%
必殺型II3.1%±2.4%
先鋒型5.3%±3.1%
突撃型7.0%±3.5%
照準型5.6%±3.1%
強靭型7.0%±3.5%
鎮圧型5.6%±3.1%
鋭敏型6.4%±3.4%
激昂型2.5%±2.1%

信頼区間99%
n=357

効率的な育成

  • 妖精強化は同じ天賦を持つ妖精を素材にすれば、50%の強化ボーナスが加算される。
  • そのため、製造して集めた妖精を適当に突っ込んで強化するよりも、較正も上手く利用しつつ強化すると、効率的な育成ができる。
     
  • 具体的な方法は以下の通り。
  1. 同種の妖精を複数集める。
  2. 集まった妖精の内、1体をベースに決める。
  3. ベースの妖精を同一天賦の妖精で強化する。
  4. ベースの妖精を較正する。
  5. 較正後のベース妖精を、同一天賦の妖精で強化する。
  6. 再度妖精を複数集めながら、3~5 を繰り返す。
    天賦
    集めた妖精A, A, AB, B, BC, C, C・・・
    ↓(強化)↓(強化)↓(強化)
    ベース妖精A(較正)→B(較正)→C
     
  • 上記の方法であれば、強化と較正の回数を最小限に抑えて育成することができる。
  • 大事なのは、育成中のベース妖精の天賦にはこだわらないこと。
  • 実際問題、ランキングイベントで上位を目指すような場合を除き、厳選した妖精がどうしても必要という状況は少ない。
  • 較正中に天賦を変えるか迷ったら、確率の高い方の天賦に変えると新しく製造する妖精と天賦が一致する可能性が高まる。また校正で出る確率の高い天賦は妖精の☆が少ない時でも比較的発動率が高い。II型の天賦が期待値でI型を上回るのは☆4からなので、それまではむしろI型のほうがよい。
  • 基本はこのサイクルを回しつつ、本当に必要なタイミングが来たら、何度か較正して最適な天賦に合わせてやれば良い。
  • 使用頻度が高い第1部隊用に指揮や砲撃で殺傷I、第2部隊用に殺傷IIか激昂を固定し、空挺や地雷などの育成しづらくダミー部隊に持たせることが多い妖精は天賦を厳選するより白背景の天賦でそれぞれ★3か4までは上げてしまうのが実用的。★2以上に育成した妖精を餌にしても得られる開発値は変わらないので注意。
  • 参考:https://m.blog.naver.com/syd417/221493983693

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • これ読むと最初の数体(ベースA)はある程度数揃うまで育成しないほうがいいのかな? -- 2019-10-06 (日) 03:15:10
  • 複数種の妖精育てるならエサを校正する資源あったらを大型製造に回した方がいいと思う、1/17の確率で経験値+5or+50と27%の確率で経験値+10or+100だし どうせ本体の育成は数か月かかるんだから育つまで殺傷1あたりで固定しちゃっていいんじゃない? -- 2019-11-02 (土) 19:54:10
  • まず空挺が出るまで専用レシピを回します -- 2019-11-02 (土) 22:45:46
  • 5体位ダブリ揃えてやってんのに数十回ぐらい揃わないとか頻繁に起きる凄まじさ。拘りすぎると普通に枯渇する -- 2019-12-04 (水) 11:04:36
    • ALL500で出ない空挺やイベント報酬の妖精でもない限り必死で天賦合わせる必要もないと思うけどね。天賦合わせるにしても較正はウィークリー任務の週3回以上はやらないな -- 2019-12-04 (水) 13:30:36
  • 較正合わせても強化で資源ぼったくられるから結局同じ、ALL500は較正しない派 -- 2020-02-08 (土) 22:07:21
  • 最後まで強化しきってから較正始めるよりは、こうやってついでに較正した方が効率良いってだけの話だからね。 -- 2020-02-08 (土) 22:13:39
  • とんでもない勘違いをしていた。強化した妖精を餌にしても、もらえる開発値は引き継がれないのね。 -- 2020-07-20 (月) 01:55:48
    • 上の例だと、A,B,Cそれぞれを強化して開発値300のを3体作ってしまった。。。 -- 2020-07-20 (月) 01:58:05
  • パック(課金)買わない人は、正直校正チケットのが貴重w妖精にあった天賦でるまで粘って後は普通に重ねた方が良い気がする -- 2020-09-24 (木) 20:49:16
    • 課金者でも大体はそうしてるんじゃないかな?効率的な育成の欄の手法を使うのは空挺とかの最小式で出ない妖精だと思う -- 2020-09-24 (木) 23:28:08
  • サンプル少なすぎて信頼性は低いから未確認だけど、もしかしたら天賦の確率が均等じゃない可能性がある。 -- 2020-10-27 (火) 23:00:15
  • 激昂0~4.2%はさすがに低すぎる気がするけどI型とII型でいうとII型の側でI型の半分くらいしか出ないのは間違いなさそう。地の色もII型と同じだし -- 2021-01-10 (日) 12:43:19
    • すいません区間の幅が間違ってたので修正しました。 -- 2021-01-10 (日) 17:43:52
      • いえいえ検証お疲れ様です。blogから一部引用して追記させていただきました -- 2021-01-10 (日) 20:00:43
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