装備/弾倉

Last-modified: 2020-01-01 (水) 11:00:20

装備 | アタッチメント | 弾倉 | 人形装備 | 専用装備



徹甲弾 Edit

アイコン名前レアリティ効果(初期値)効果(最大値)装備可能備考
M61徹甲弾_icon.jpgM61徹甲弾★★破甲+25~35破甲+35RF
MG
M993徹甲弾_icon.jpgM993徹甲弾★★★破甲+40~50破甲+75RF
MG
Mk169M63徹甲弾_icon.jpgMk169M63徹甲弾★★★★破甲+55~65破甲+97RF
MG
Mk211徹甲榴弾_icon.jpgMk211徹甲榴弾★★★★★破甲+70~80破甲+120RF
MG
16LAB硬芯徹甲弾_icon.jpg16LAB硬芯徹甲弾★★★★★破甲+80破甲+120RF
MG
キューブ作戦
  • 破甲効果を付与し、敵の装甲ユニットへ効果的にダメージを与えられるようになる装備。
  • MGとRFの1スロット目は、ほかに装備できる弾倉がないため、これが基本。
  • 一部のHG・SMG・ARも装備可能である。
  • 元々★5徹甲弾の最大破甲は120だったが、2019/11/08のクライアントアップデートで180に上方修正された。
    • 2019/11/15のアップデートにて数値が誤っているとして元に戻された。
      先行サーバの数値と間違えたのが原因だと思われる。

特殊弾 Edit

アイコン名前レアリティ効果(初期値)効果(最大値)装備可能備考
ILMホローポイント弾T1_icon.jpgILMホローポイント弾★★火力+1
破甲-1
火力+1
破甲-1
HG
SMG
ILMホローポイント弾T2_icon.jpgILMホローポイント弾★★★火力+2~3
破甲-3~2
火力+5
破甲-2
HG
SMG
ILMホローポイント弾T3_icon.jpgILMホローポイント弾★★★★火力+4~6
破甲-6~4
火力+9
破甲-4
HG
SMG
ILMホローポイント弾T4_icon.jpgILMホローポイント弾★★★★★火力+7~10
破甲-10~7
火力+15
破甲-7
HG
SMG
16Labホローポイント弾_icon.jpg16Labホローポイント弾★★★★★火力+10
破甲-7
火力+15
破甲-7
HG
SMG
ジンジャークッキー収集大作戦
盛夏の涼風
  • 火力を上昇させるが、デメリットに破甲値を低下させる装備。HGとSMGのみ搭載可能。
  • どのキャラが装備しても有用だが、特にVectorSR-3MPのような攻撃型SMGとの相性が良好。また、手榴弾系スキルは火力依存なため、高ランクのHP弾を優先的に配備したい。
  • 破甲値が多少低下するが、そもそもHG/SMGの通常攻撃に破甲能力を期待するのは間違い。装甲を割るのはRFやMGの役割である。
  • ちなみに全ての人形はデフォルトで破甲値が15ついているので、HP弾を装備してもマイナスにはならない。上記の特性も含め、実質ペナルティはないようなものである。

散弾 Edit

バックショット Edit

アイコン名前レアリティ効果(初期値)効果(最大値)装備可能備考
#1バックショット_icon.jpg#1バックショット★★火力+1
会心ダメージ+3~4%
火力+1
会心ダメージ+4%
SG
#0バックショット_icon.jpg#0バックショット★★★火力+2~3
会心ダメージ+5~6%
火力+4
会心ダメージ+9%
SG
#00バックショット_icon.jpg#00バックショット★★★★火力+4~6
会心ダメージ+7~9%
火力+9
会心ダメージ+14%
SG
#000バックショット_icon.jpg#000バックショット★★★★★火力+7~10
会心ダメージ+10~15%
火力+15
会心ダメージ+22%
SG
16LABバックショット_icon.jpg16LABバックショット★★★★★火力+10
会心ダメージ+15%
火力+15
会心ダメージ+22%
SG低体温症
  • 火力と会心ダメージが上昇。スラッグ弾と異なりデメリットが一切ないため、状況を選ばず装備できる。特に理由が無ければこちらでいいだろう。

スラッグ弾 Edit

アイコン名前レアリティ効果(初期値)効果(最大値)装備可能備考
BKスラッグ弾_icon.jpgBKスラッグ弾★★ダメージ×3
命中+1~2
目標-2
ダメージ×3
命中+2
目標-2
SG
SFTスラッグ弾_icon.jpgFSTスラッグ弾★★★ダメージ×3
命中+3~4
目標-2
ダメージ×3
命中+8
目標-2
SG
WADスラッグ弾_icon.jpgWADスラッグ弾★★★★ダメージ×3
命中+5~7
目標-2
ダメージ×3
命中+13
目標-2
SG
SABOTスラッグ弾_icon.jpgSABOTスラッグ弾★★★★★ダメージ×3
命中+8~12
目標-2
ダメージ×3
命中+20
目標-2
SG
  • 目標-2となり、攻撃が1体にしか当たらなくなるかわり、通常攻撃の与ダメージが3倍となるユニークな特徴がある。
    これはホロサイトなどの装備による補正分も3倍になる。(★5ホロサイトで火力値+8なら+24される)
  • 火力ステータスが3倍になるのではなく、あくまでも通常攻撃のダメージが3倍になるだけなので、スキルダメージには影響しない。
    スキルダメージを上げたい場合は、バックショットで火力を強化したほうがいい。
  • 命中を上げたい時、または対ボス戦が主な用途。もしくはロマン。
    USAS-12のようなアタッカー型SGにボス戦で装備させることがまれにある。
  • デイナ・ゼインはスラッグ弾の効果が通常攻撃に適用されない。

高速弾 Edit

アイコン名前レアリティ効果(初期値)効果(最大値)装備可能備考
FMJ高速弾_icon.jpgFMJ高速弾★★火力+2火力+2AR専用
JSP高速弾_icon.jpgJSP高速弾★★★火力+3~4火力+8AR専用
JHP高速弾_icon.jpgJHP高速弾★★★★火力+5~7火力+12AR専用
APCR高速弾_icon.jpgAPCR高速弾★★★★★火力+8~12火力+20AR専用
16Lab高速弾_icon.jpg16Lab高速弾★★★★★火力+12火力+20AR専用新兵7日補給
  • 火力を大きく上昇させる装備。単純かつきわめて強力であり、あらゆるアタッカーARの必携品。
  • 射撃・榴弾ともに火力値を参照するため、デメリットなしで火力を底上げできる高速弾は非常に有用。
    手持ちのアタッカーARの数だけ、多めに準備しておきたい。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • hp弾全然出ないよぉ泣いちゃう…ちょうど上の人が言ってるしあげたいくらい。今は高速弾じゃないんだよ後々使いそうだけど -- 2019-03-01 (金) 18:10:20
    • 俺は高速弾がレア度問わずクッソ出なくて、HP弾と防弾ベストがポンポン出る…誰かが言ってたが、本当に個人差ってあるんだな… -- 2019-08-24 (土) 23:58:17
  • 星5装備が通常から出なくて泣ける。大型からしか出ない不具合 -- 2019-04-16 (火) 21:04:38
  • スプリングフィールド1人運用の場合、ナショナルマッチ徹甲弾2個目以降って素材以外に使い道ないよね? -- 2019-04-22 (月) 00:49:46
  • 欲しくない物に限って☆5が気前よく出る不思議! -- 2019-05-01 (水) 20:57:17
  • 徹甲弾は最悪☆3でも最大強化すれば機能するって認識でいいのかな? -- 2019-05-02 (木) 02:26:04
    • 必要な破甲値さえ稼げれば、その認識で合ってる -- 2019-05-02 (木) 03:04:05
  • ただのいちゃもんだが、一つ言いたい。硬芯徹甲弾と徹甲弾が同カテゴリなのは許そう。だが徹甲榴弾、お前何故徹甲弾カテゴリなんだよ。そして何故攻撃上がらないんだよ。 -- 2019-07-25 (木) 11:46:00
    • ゲームバランスだな。EN公式TwitterがハニーバジャーはなんでBLK弾装備出来ないの?の問いにそう答えてたから徹甲榴弾も同じなんだろう。 -- 2019-08-08 (木) 17:18:58
    • きっと2060年代の徹甲榴弾は、現実の徹甲榴弾と名前が同じだけの別の弾薬なんだよ(震え声 -- 2019-11-09 (土) 23:18:15
  • さっき装備見てびっくりしたんだけど徹甲弾っていつこんなに+増えたの? -- 2019-11-11 (月) 01:27:42
  • 星4徹甲弾の値がバグ値のままになっていますね。 -- 2019-11-23 (土) 01:50:23
  • 星4高速弾はLv9で最大値の12になるからLV10は無意味みたいだわw 資源返してー -- 2019-12-01 (日) 12:56:57
  • デイナに適応されないならマジでスラグの存在意義が・・・ (// -- 2019-12-14 (土) 12:45:17
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