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装備/弾倉

Last-modified: 2019-05-18 (土) 22:50:52

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徹甲弾 Edit

アイコン名前レアリティ効果(初期値)効果(最大値)装備可能備考
IOP社製の徹甲弾。標準的な鋼芯徹甲弾で、敵の装甲を貫き大ダメージを与えることが可能。RFとMGに限り装備可能。M61徹甲弾★★破甲+25~35破甲+35RF
MG
IOP社製の徹甲弾。敵の分厚い装甲に対処するため開発されたタングステン弾で、敵の装甲を貫き大ダメージを与えることが可能。RFとMGに限り装備可能。M993徹甲弾★★★破甲+40~50破甲+75RF
MG
FCA研究所の協力を得てIOP社が改良した徹甲弾。特製のタングステン弾で、敵のどんな装甲も貫く。RFとMGに限り装備可能。Mk169M63徹甲弾★★★★破甲+55~65破甲+97RF
MG
FCA研究所の協力を得てIOP社が改良した徹甲弾。タングステン合金の弾頭と遅延信管を備える。装甲を貫いた後に炸裂し、目標に甚大なダメージを与える。RFとMGに限り装備可能。Mk211徹甲榴弾★★★★★破甲+70~80破甲+120RF
MG
16LABにより開発された劣化ウラン徹甲榴弾。ありとあらゆる人形の装甲を貫き、大ダメージを与えられる。RFとMGに限り装備可能。16LAB硬芯徹甲弾★★★★★破甲+80破甲+120RF
MG
キューブ作戦
20世紀初頭の遺産。スプリングフィールド専用に製造された30-06弾。ナショナルマッチ
徹甲弾
★★★★★破甲+75~85
射速+1~8
破甲+127
射速+10
スプリングフィールド専用夜戦1-4
  • 破甲効果を付与し、敵の装甲ユニットへ効果的にダメージを与えられるようになる装備。
  • MGとRFの1スロット目は、ほかに装備できる弾倉がないため、これが基本。
  • ナショナルマッチ徹甲弾スプリングフィールドの専用装備で、1-4Nにて入手可能。
    徹甲効果のほかに、RFに対し、きわめて有用な射速上昇が付いているため、非常に強力。
  • 一部のHG・SMG・ARも装備可能である。

高速弾 Edit

アイコン名前レアリティ効果(初期値)効果(最大値)装備可能備考
FCA研究所製のAR専用高速弾。高圧・高速装薬により火力がアップする。MP社の信頼性の高い軽量化弾倉とセットでお届け。FMJ高速弾★★火力+2火力+2AR専用
FCA研究所製のAR専用高速弾。火力をさらに引き上げる実験的な弾頭設計を採用。MP社の信頼性の高い軽量化弾倉とセットでお届け。JSP高速弾★★★火力+3~4火力+8AR専用
FCA研究所製のAR専用高速弾。これまでの弾頭設計の経験をフルに活かして改良されたもので、火力が大幅にアップしている。MP社の信頼性の高い軽量化弾倉とセットでお届け。JHP高速弾★★★★火力+5~7火力+12AR専用
FCA研究所製のAR専用試験的APCR高速弾。徹甲弾の設計を参考に、新たな構想に基づいて殺傷力を高めている。MP社の信頼性の高い軽量化弾倉とセットでお届け。APCR高速弾★★★★★火力+8~12火力+20AR専用
16Lab特製高速弾で、精度は競技用にさえ達する優秀な弾薬。普段はもったいないのであまり使わないが、MP社の信頼性の高い軽量化弾倉とセットでお届けする。16Lab高速弾★★★★★火力+12火力+20AR専用新兵7日補給
16LAB特製の高速弾。サイレンサーと合わせて使用するのに適している。AR-15専用。.300BLK高速弾★★★★★火力+12~16
命中-5~1
火力+25
命中-1
ST AR-15専用夜戦3-4
  • 火力を大きく上昇させる装備。単純かつきわめて強力であり、あらゆるアタッカーARの必携品。
  • 射撃・榴弾ともに火力値を参照するため、デメリットなしで火力を底上げできる高速弾は非常に有用。
    手持ちのアタッカーARの数だけ、多めに準備しておきたい。
  • .300BLK高速弾」はST AR-15の専用装備。3-4Nでドロップする。
    わずかな命中低下と引き換えに、APCRをも凌駕する脅威の火力+25を得られる。

特殊弾 Edit

アイコン名前レアリティ効果(初期値)効果(最大値)装備可能備考
ILM社製の拳銃弾。非装甲ユニットに対して高い殺傷力を有するが、装甲ユニットに対しては貫通力に欠ける。HGとSMGに限り装備可能。ILMホローポイント弾★★火力+1
破甲-1
火力+1
破甲-1
HG
SMG
ILM社製の拳銃弾。非装甲ユニットに対してかなり高い殺傷力を有するが、装甲ユニットに対しては貫通力に欠ける。HGとSMGに限り装備可能。ILMホローポイント弾★★★火力+2~3
破甲-3~2
火力+5
破甲-2
HG
SMG
ILM社製の拳銃弾。非装甲ユニットに対して非常に高い殺傷力を有するが、装甲ユニットに対しては貫通力に欠ける。HGとSMGに限り装備可能。ILMホローポイント弾★★★★火力+4~6
破甲-6~4
火力+9
破甲-4
HG
SMG
ILM社製の拳銃弾。非装甲ユニットに対して極めて高い殺傷力を有するが、装甲ユニットに対しては貫通力に欠ける。HGとSMGに限り装備可能。ILMホローポイント弾★★★★★火力+7~10
破甲-10~7
火力+15
破甲-7
HG
SMG
16Lab特製のホローポイント弾。ホローポイント弾の中でも性能がずば抜けており、各数値が最も優秀である。HGとSMGに限り装備可能。16Labホローポイント弾★★★★★火力+10
破甲-7
火力+15
破甲-7
HG
SMG
ジンジャークッキー収集大作戦
  • 火力を上昇させるが、デメリットに破甲を低下させる装備。HGとSMGのみ搭載可能。
  • どのキャラが装備しても有用だが、とくにVectorSR-3MPのような攻撃型のSMGとの相性が良好。また、手榴弾系スキルは火力依存なため、高ランクのHP弾を優先的に配備したい。
  • 破甲が多少低下するが、そもそもSMGやHGの通常攻撃に装甲貫通力は期待しないほうがいい。
  • ちなみに、全人形はデフォルトで破甲が15ついているので、マイナスにはならない。火力も上がるぶん、ペナルティは事実上ないようなものである。

散弾 Edit

バックショット Edit

アイコン名前レアリティ効果(初期値)効果(最大値)装備可能備考
IOP社が非制式配備している高威力の散弾。内部に直径7.62mmのペレットを多数詰めた弾丸で、火力をアップさせる。SGのみ装備可能。#1バックショット★★火力+1
会心ダメージ+3~4%
火力+1
会心ダメージ+4%
SG
IOP社が非制式配備している高威力の散弾。内部に直径8.13mmのペレットを多数詰めた弾丸で、火力をアップさせる。SGのみ装備可能。#0バックショット★★★火力+2~3
会心ダメージ+5~6%
火力+4
会心ダメージ+9%
SG
IOP社が非制式配備している高威力の散弾。内部に直径8.38mmのペレットを多数詰めた弾丸で、火力を大幅にアップさせる。SGのみ装備可能。#00バックショット★★★★火力+4~6
会心ダメージ+7~9%
火力+9
会心ダメージ+14%
SG
IOP社が非制式配備している最高威力の散弾。内部に直径9.14mmのペレットを多数詰めた弾丸で、火力を著しくアップさせる。SGのみ装備可能。#000バックショット★★★★★火力+7~10
会心ダメージ+10~15%
火力+15
会心ダメージ+22%
SG
16LAB特製のマグナム散弾。装薬量を増やし、タングステンスチールで被甲されたペレットが詰まっている。現在のSGにおける最強の弾薬。16LABバックショット★★★★★火力+10
会心ダメージ+15%
火力+15
会心ダメージ+22%
SG低体温症
  • スラッグ弾とは異なり、デメリットがいっさいないため、状況を選ばず装備できる。

スラッグ弾 Edit

アイコン名前レアリティ効果(初期値)効果(最大値)装備可能備考
IOP社が非制式配備しているスラッグ弾。大型の弾丸が一つ詰まっている。SGに単体殺傷力を付与するBKスラッグ弾★★ダメージ×3
命中+1~2
目標-2
ダメージ×3
命中+2
目標-2
SG
IOP社が非制式配備しているスラッグ弾。重心が前に偏った大型の弾丸が一つ詰まっている。SGに安定した単体殺傷力を付与するSFTスラッグ弾★★★ダメージ×3
命中+3~4
目標-2
ダメージ×3
命中+8
目標-2
SG
IOP社が非制式配備しているスラッグ弾。プラスチックシェルに重心が前に偏った大型の弾丸が一つ詰まっている。SGに精確な単体殺傷力を付与する。WADスラッグ弾★★★★ダメージ×3
命中+5~7
目標-2
ダメージ×3
命中+13
目標-2
SG
IOP社が非制式配備しているスラッグ弾。発射後に安定した回転をみせる大型の弾丸が一つ詰まっている。弾道を安定させ、SGに精確な単体殺傷力を付与するSABOTスラッグ弾★★★★★ダメージ×3
命中+8~12
目標-2
ダメージ×3
命中+20
目標-2
SG
  • 目標-2となり、攻撃が1体にしか当たらなくなるかわり、通常攻撃の与ダメージが3倍となるユニークな特徴がある。
    これはホロサイトなどの装備による補正分も3倍になる。(★5ホロサイトで火力値+8なら+24される)
  • 火力ステータスが3倍になるのではなく、あくまでも通常攻撃のダメージが3倍になるだけなので、スキルダメージには影響しない。
    スキルダメージを上げたい場合は、バックショットで火力を強化したほうがいい。
  • 命中を上げたい時、または対ボス戦が主な用途。もしくはロマン。
    USAS-12(日本版未実装)やゼーレ(崩壊学園コラボ限定/日本版での実装可能性は不明)のようなアタッカー型SGにボス戦で装備させることがまれにある。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 通常のAP弾はタングステン製だけど16LABのは劣化ウラン製と説明文で語られてるのすき -- 2018-11-01 (木) 02:10:38
    • 装備とかの -- 2019-01-04 (金) 02:57:48
      • ミス、装備とかの説明も読みたくなるから図鑑の方に入れて欲しい -- 2019-01-04 (金) 02:58:29
  • なんとなく夜戦いったら300BLK落ちて滅茶興奮してる -- 2018-11-03 (土) 18:58:18
  • ☆5バックショットが出ねぇ…なんで副産物で☆5外骨格とか高速弾とかあげくの果てにホローポイントまで出るんだよ…お勧めレシピの副産物に書いてすらないだろお前…わけわかんねぇよ… -- 2018-11-15 (木) 13:35:45
    • 星5バックショットしかでないよりマシだろ、、、(血涙) -- 2018-11-30 (金) 12:51:45
  • 徹甲弾って破甲+91以上あっても無駄? -- 2018-11-18 (日) 03:25:21
    • 単純に破甲ー敵装甲値=ダメージだから高ければそれだけダメージは増えるはず -- 2018-12-01 (土) 22:53:39
    • 破甲-防御で破甲が上回った場合2までダメージが追加される、それ以上の効果は無い -- 2018-12-13 (木) 15:51:54
    • 現状はほぼ無駄。ただし、大陸版の動画では徹甲弾を+10にしている指揮官も多いから、後々装甲値が100以上ある敵も出てくると思われる -- 2019-03-31 (日) 17:14:36
  • 高速弾出なすぎぃ -- 2019-02-03 (日) 12:10:43
  • hp弾全然出ないよぉ泣いちゃう…ちょうど上の人が言ってるしあげたいくらい。今は高速弾じゃないんだよ後々使いそうだけど -- 2019-03-01 (金) 18:10:20
  • 星5装備が通常から出なくて泣ける。大型からしか出ない不具合 -- 2019-04-16 (火) 21:04:38
  • スプリングフィールド1人運用の場合、ナショナルマッチ徹甲弾2個目以降って素材以外に使い道ないよね? -- 2019-04-22 (月) 00:49:46
  • 欲しくない物に限って☆5が気前よく出る不思議! -- 2019-05-01 (水) 20:57:17
  • 徹甲弾は最悪☆3でも最大強化すれば機能するって認識でいいのかな? -- 2019-05-02 (木) 02:26:04
    • 必要な破甲値さえ稼げれば、その認識で合ってる -- 2019-05-02 (木) 03:04:05
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