装備/弾倉

Last-modified: 2021-05-14 (金) 10:04:55

装備 | アタッチメント | 弾倉 | 人形装備 | 専用装備 | 装備説明文



徹甲弾

アイコン名前レアリティ効果(初期値)効果(最大値)装備可能備考
M61徹甲弾★★破甲+45~55破甲+55RF
MG
M993徹甲弾★★★破甲+65~75破甲+112RF
MG
Mk169M63徹甲弾★★★★破甲+90~100破甲+150RF
MG
Mk211徹甲榴弾★★★★★破甲+110~120破甲+180RF
MG
夜戦3-4
16LAB硬芯徹甲弾★★★★★破甲+120破甲+180RF
MG
キューブ作戦
  • 破甲効果を付与し、敵の装甲ユニットへ効果的にダメージを与えられるようになる装備。
    人形は装備無し状態で15の破甲を持ち、これに装備による加減算が行われる。
    • 装甲系のユニットは防御というステータスを持ち、以下の式*1のようにこちらの攻撃を軽減する。ただし、ダメージの最小値は1であり、どんなに防御が高くとも1のダメージは与えられる。
      与ダメージ = 味方人形火力 - 敵の防御
      破甲があると、このダメージ計算時に破甲ステータス分だけ防御を無視してダメージを与える。破甲ステータスの高い徹甲弾は、より高い防御を持つ敵にも有効打を与えることができる。
      ただし、破甲が防御をどんなに大きく上回ったとしても、ダメージ計算では最大で2しか上積できない。また、火力が極端に高ければ、破甲ステータスが低くとも有効打を与えられるので装備がすべてではない。
      与ダメージ = 味方人形火力 - Max(敵の防御 - 味方人形破甲, -2)
    • 高難易度マップに出てくる敵の中には防御が200程度の敵がいるので高い破甲の装備を持っているに越したことはない。
      ただし、第三戦役の夜戦までに出てくる敵は精々80程度の防御しか持たないため、★3徹甲弾が人数分あれば序盤は凌げる。
    • 当然、防御が0の敵に対しては、装備していても特にメリットはない。
  • MGとRFの1スロット目は、ほかに装備できる弾倉がないため、これが基本。
    夜戦でRFやMGがアタッカーとして採用されるのは、徹甲弾を装備できるのが最大の理由なので、忘れずに装備させておこう。
  • 一部のHG・SMG・ARも装備可能である。
  • 元々★5徹甲弾の最大破甲は120だったが、2019/11/08のクライアントアップデートで180に上方修正された。
    • 2019/11/15のアップデートにて数値が誤っているとして元に戻された。
      先行サーバの数値と間違えたのが原因だと思われる。
      • 2020/07/10のアップデートにて正式に破甲値が上方修正された。
  • 夜戦3-4初回クリア報酬として★5の徹甲弾を入手できる。製造による入手も可能。

特殊弾

アイコン名前レアリティ効果(初期値)効果(最大値)装備可能備考
ILMホローポイント弾★★火力+1
破甲-1
火力+1
破甲-1
HG
SMG
ILMホローポイント弾★★★火力+2~3
破甲-3~2
火力+5
破甲-2
HG
SMG
ILMホローポイント弾★★★★火力+4~6
破甲-6~4
火力+9
破甲-4
HG
SMG
ILMホローポイント弾★★★★★火力+7~10
破甲-10~7
火力+15
破甲-7
HG
SMG
16Labホローポイント弾★★★★★火力+10
破甲-7
火力+15
破甲-7
HG
SMG
ジンジャークッキー収集大作戦
盛夏の涼風
  • 火力を上昇させるが、デメリットに破甲値を低下させる装備。HGとSMGのみ搭載可能。
  • どのキャラが装備しても有用だが、特にVectorSR-3MPのような攻撃型SMGとの相性が良好。また、手榴弾系スキルは火力依存なため、高ランクのHP弾を優先的に配備したい。
  • 破甲値が多少低下するが、そもそもHG/SMGの通常攻撃に破甲能力を期待するのは間違い。装甲を割るのはRFやMGの役割である。
  • ちなみに全ての人形はデフォルトで破甲値が15ついているので、HP弾を装備してもマイナスにはならない。上記の特性も含め、実質ペナルティはないようなものである。

散弾

バックショット

アイコン名前レアリティ効果(初期値)効果(最大値)装備可能備考
#1バックショット★★火力+1
会心ダメージ+3~4%
火力+1
会心ダメージ+4%
SG
#0バックショット★★★火力+2~3
会心ダメージ+5~6%
火力+4
会心ダメージ+9%
SG
#00バックショット★★★★火力+4~6
会心ダメージ+7~9%
火力+9
会心ダメージ+14%
SG
#000バックショット★★★★★火力+7~10
会心ダメージ+10~15%
火力+15
会心ダメージ+22%
SG
16LABバックショット★★★★★火力+10
会心ダメージ+15%
火力+15
会心ダメージ+22%
SG低体温症
  • 火力と会心ダメージが上昇。スラッグ弾と異なりデメリットが一切ないため、状況を選ばず装備できる。特に理由が無ければこちらでいいだろう。

スラッグ弾

アイコン名前レアリティ効果(初期値)効果(最大値)装備可能備考
BKスラッグ弾★★ダメージ×3
命中+1~2
目標-2
ダメージ×3
命中+2
目標-2
SG
FSTスラッグ弾★★★ダメージ×3
命中+3~4
目標-2
ダメージ×3
命中+8
目標-2
SG
WADスラッグ弾★★★★ダメージ×3
命中+5~7
目標-2
ダメージ×3
命中+13
目標-2
SG
SABOTスラッグ弾★★★★★ダメージ×3
命中+8~12
目標-2
ダメージ×3
命中+20
目標-2
SG
  • 目標-2となり、攻撃が1体にしか当たらなくなるかわり、通常攻撃の与ダメージが3倍となるユニークな特徴がある。
    これはホロサイトなどの装備による補正分も3倍になる。(★5ホロサイトで火力値+8なら+24される)
  • 火力ステータスが3倍になるのではなく、あくまでも通常攻撃のダメージが3倍になるだけなので、スキルダメージには影響しない。
    スキルダメージを上げたい場合は、バックショットで火力を強化したほうがいい。
  • 命中を上げたい時、または対ボス戦が主な用途。特にSGMG編成が強いられるジャッジ戦で有用。
  • 局地戦区イベントでは、スラッグ弾のあるなしでスコアが変わるため、ランキング上位を狙うプレイヤーにとっては極めて重要な装備となっている。
  • デイナ・ゼインはスラッグ弾の効果が通常攻撃に適用されない。

高速弾

アイコン名前レアリティ効果(初期値)効果(最大値)装備可能備考
FMJ高速弾★★火力+2火力+2AR専用
JSP高速弾★★★火力+3~4火力+8AR専用
JHP高速弾★★★★火力+5~7火力+12AR専用
APCR高速弾★★★★★火力+8~12火力+20AR専用
16Lab高速弾★★★★★火力+12火力+20AR専用新兵7日補給
  • 火力を大きく上昇させる装備。単純かつきわめて強力であり、あらゆるアタッカーARの必携品。
  • 射撃・榴弾ともに火力値を参照するため、デメリットなしで火力を底上げできる高速弾は非常に有用。
    手持ちのアタッカーARの数だけ、多めに準備しておきたい。

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • スプリングフィールド1人運用の場合、ナショナルマッチ徹甲弾2個目以降って素材以外に使い道ないよね? -- 2019-04-22 (月) 00:49:46
  • 欲しくない物に限って☆5が気前よく出る不思議! -- 2019-05-01 (水) 20:57:17
  • 徹甲弾は最悪☆3でも最大強化すれば機能するって認識でいいのかな? -- 2019-05-02 (木) 02:26:04
    • 必要な破甲値さえ稼げれば、その認識で合ってる -- 2019-05-02 (木) 03:04:05
  • ただのいちゃもんだが、一つ言いたい。硬芯徹甲弾と徹甲弾が同カテゴリなのは許そう。だが徹甲榴弾、お前何故徹甲弾カテゴリなんだよ。そして何故攻撃上がらないんだよ。 -- 2019-07-25 (木) 11:46:00
    • ゲームバランスだな。EN公式TwitterがハニーバジャーはなんでBLK弾装備出来ないの?の問いにそう答えてたから徹甲榴弾も同じなんだろう。 -- 2019-08-08 (木) 17:18:58
    • きっと2060年代の徹甲榴弾は、現実の徹甲榴弾と名前が同じだけの別の弾薬なんだよ(震え声 -- 2019-11-09 (土) 23:18:15
  • さっき装備見てびっくりしたんだけど徹甲弾っていつこんなに+増えたの? -- 2019-11-11 (月) 01:27:42
  • 星4徹甲弾の値がバグ値のままになっていますね。 -- 2019-11-23 (土) 01:50:23
  • 星4高速弾はLv9で最大値の12になるからLV10は無意味みたいだわw 資源返してー -- 2019-12-01 (日) 12:56:57
  • デイナに適応されないならマジでスラグの存在意義が・・・ (// -- 2019-12-14 (土) 12:45:17
  • 徹甲弾の破甲値、上がって下がってまた上がったの?+180が正しい? -- 2020-07-23 (木) 01:58:41
    • 編集しました。★5は+180が正しいです。 -- 2020-07-27 (月) 04:53:49
  • APCR高速弾って破甲は無いのか…… -- 2021-05-14 (金) 10:04:55
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*1 簡単のため、乱数要素等を省略している