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装備/人形

Last-modified: 2019-05-19 (日) 19:23:59

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外骨格 Edit

T型外骨格 Edit

アイコン名前レアリティ効果(初期値)効果(最大値)装備可能備考
IOP社製のT1初期型外骨格。外骨格システムにより、人形の機動性がアップする。HG、SMG、一部のAR人形のみ装備可能。IOP T1外骨格★★回避+6~8
火力-2~1
回避+8
火力-1
HG
SMG
AR
IOP社製のT2標準型外骨格。外骨格性能と機動性がさらにアップした。HG、SMG、一部のAR人形のみ装備可能。IOP T2外骨格★★★回避+10~12
火力-4~3
回避+16
火力-3
HG
SMG
AR
IOP社製のT3改良型外骨格。技術力の向上により、射撃安定性への影響を軽減させながらも機動性がアップした。HG、SMG、一部のAR人形のみ装備可能。IOP T3外骨格★★★★回避+14~16
火力-6~5
回避+22
火力-5
HG
SMG
AR
IOP社製のT4型カスタム外骨格。人形の特性に合わせた特注品。人形の行動能力を最大限に引き出しつつ、射撃安定性も確保している。HG、SMG、一部のAR人形のみ装備可能。IOP T4外骨格★★★★★回避+20~25
火力-8~6
回避+35
火力-6
HG
SMG
AR
  • X型よりも回避が大幅に向上するが、デメリットとして火力が低下してしまう。
  • 搭載されるのはメインタンク型のSMG,HGなど。
    基本的に「火力に期待せず回避に専念するタイプの人形」と相性が良い。
  • 逆にアタッカー型のARや、火力を発揮するサブタンク型SMGとは、与ダメージ低下のデメリットにより相性が悪く、それらの人形には装備させないほうがいい。

X型外骨格 Edit

アイコン名前レアリティ効果(初期値)効果(最大値)装備可能備考
IOP社製のX1初期型外骨格。外骨格システムにより人形の機動性がアップする。HG、SMG、一部のAR人形に限り装備可能。IOP X1外骨格★★回避+2~3回避+3HG
SMG
AR
IOP社製のX2標準型外骨格。外骨格性能と機動性がさらにアップした。HG、SMG、一部のAR人形に限り装備可能。IOP X2外骨格★★★回避+4~5回避+9HG
SMG
AR
IOP社製のX3改良型外骨格。技術改良により、射撃安定性への影響を抑えながらも機動性が向上した。HG、SMG、一部のAR人形に限り装備可能。IOP X3外骨格★★★★回避+6~7回避+13HG
SMG
AR
IOP社製のX4型カスタム外骨格。人形の特性に合わせた特注品。人形の行動能力を最大限に引き出しつつ、射撃安定性も確保している。HG、SMG、一部のAR人形のみ装備可能。IOP X4外骨格★★★★★回避+8~12回避+20HG
SMG
AR
  • 回避を上昇させる装備。デメリットがないため扱いやすい。
    火力を下げたくない手榴弾スキル持ちのSMGなどに適している。
  • ARにも装備可能だが、優先度は高くないため、まずはサブタンクSMGに装備させた後、それでも余っているならば、ARにも順次装備させていこう。

その他の外骨格 Edit

アイコン名前レアリティ効果(初期値)効果(最大値)装備可能備考
Gr MP5向けに作られた特注の高性能外骨格。回避性能、機動力を極限まで高めてある。Gr MP5専用。GSG UX外骨格★★★★★回避+30~45
火力-10~6
回避+58
火力-6
Gr MP5専用夜戦4-4
かつての装備部門が、UMP武器のプラットフォームを使用した人形用に調整した高機動性外骨格。射撃精度を落とすことなく回避能力を大幅にアップ。UMP UX外骨格★★★★★回避+20~25
会心ダメージ+11~15%
回避+35
会心ダメージ+25%
UMP9
UMP40
UMP45専用
深層映写


カモフラージュマント Edit

アイコン名前レアリティ効果(初期値)効果(最大値)装備可能備考
使い込まれてぼろぼろになったマント。安定した射撃環境が会心ダメージを高める。RF専用。ぼろぼろのマント★★会心ダメージ+3~4%
移動速度-3
会心ダメージ+4%
移動速度-3
RF専用
使い込まれたカモフラージュ用のマント。擦り切れた裾や袖口は、それが幾多の硝煙や戦火をくぐり抜けてきたことを物語っている。安定した射撃環境が会心ダメージを高める。RF専用。カモフラージュマント★★★会心ダメージ+5~7%
移動速度-3
会心ダメージ+13%
移動速度-3
RF専用
鉄血の技術に基づいて開発されたデジタル迷彩マント。ほとんどの環境に融け込むことが可能。安定した射撃環境が会心ダメージを高める。RF専用。都市迷彩マント★★★★会心ダメージ+8~10%
移動速度-3
会心ダメージ+18%
移動速度-3
RF専用
軍の技術に基づいて研究開発された迷彩マント。静止していると、環境に応じて自動的に模様が変わる。会心ダメージを大幅に高める。RF専用。熱光学迷彩マント★★★★★会心ダメージ+11~15%
移動速度-3
会心ダメージ+25%
移動速度-3
RF専用
16Lab特製の光学迷彩マント。16Labの製品が高品質を保っている秘密はIOPから1000個注文し、その中で出来の良い10個だけを残して、他をすべて処分するからだ。RF専用。16Lab熱光学迷彩マント★★★★★会心ダメージ+15%
移動速度-3
会心ダメージ+25%
移動速度-3
RF専用ジンジャークッキー収集大作戦
  • 会心ダメージが上昇するかわり、移動速度が低下してしまう装備。
    移動速度の低下という重大なデメリットを抱えているため、よく考えて運用したい。
  • ただでさえ足の遅いRFがさらに遅くなってしまうため、コントロールの融通が非常に効きづらくなる。
    高難易度になるほど、範囲攻撃やマス指定攻撃が増えるため、足の遅さは想像以上のデメリットとなりうる。
    頻繁に移動する必要がある戦闘では、マントは外していった方がいいだろう。
  • 逆に、動く必要のない戦闘なら、それらのデメリットは帳消しになるため、メリットのみを受けられる。

アサルトパック Edit

アイコン名前レアリティ効果(初期値)効果(最大値)装備可能備考
IOP社がマシンガンの戦術人形用に開発した大容量のアサルトパック。長時間の火力支援が可能になる。IOP多弾倉
アサルトパック
★★★★装弾数+1
回避-1
装弾数+3
回避-1
MG専用
IOP社がマシンガンの戦術人形用に開発した超大容量のアサルトパック。通常のアサルトパックと比べ、より長時間の火力支援が可能となった。IOP多弾倉
アサルトパック改
★★★★★装弾数+2~3
回避-3~2
装弾数+5
回避-2
MG専用
  • 装弾数が増加する装備。MGのみ装備可能。MGの3枠目は基本的にこの装備で固定される。
  • MGは、リロード動作にはいると攻撃がいっさいできなくなるため、装弾数を増やし、リロードの頻度を減らすこの装備はきわめて有用…というより、必須である。
  • アサルトパックのスロットはLv80に到達しないと解禁されないため、育成の終盤まで装備できない点には注意。
金アサルトパック強化の詳細

防弾ベスト Edit

アイコン名前レアリティ効果(初期値)効果(最大値)装備可能備考
IOP社が提供する防護グレードⅠ、繊維板製の防弾ベスト。被弾した際のダメージを減らし、戦術人形の戦場における生存力を高める。Type1防弾ベスト★★★防御+3
回避-1
防御+4
回避-1
SG
IOP社が提供する防護グレードⅡ、複合板製の防弾ベスト。被弾した際のダメージを大幅に減らし、戦術人形の戦場における生存力を大いに高める。Type2防弾ベスト★★★★防御+4~5
回避-1
防御+7
回避-1
SG
IOP社が提供する防護グレードⅢ、ケブラー繊維製の防弾ベスト。大口径弾による攻撃をも耐え抜き、戦術人形の戦場における生存力を最大限に高める。Type3防弾ベスト★★★★★防御+6~8
回避-3~-2
防御+11
回避-2
SG
16LAB特製の防弾ベスト。セラミックとケブラー繊維の複合板製で、軽量ながら極めて高い防弾能力を備えている。真のエリートに選ばれる逸品。16LAB防弾ベスト★★★★★防御+8
回避-2
防御+11
回避-2
SG低体温症
鉄血工造陥落前の遺物。機動外骨格を統合したアーマーは使用者の生存性を著しく向上させるが、精神および肉体への負荷も非常に大きい。特殊戦術機動装甲★★★★★防御+15
回避+8
射速-10
命中-20
防御+20
回避+10
射速-10
命中-20
M16A1専用夜戦6-4
  • 基本的にSG専用装備、例外的にARのM16のみ装備可能。
  • SGが持つ防御値(相手のダメージを減衰する)を高めてくれる。
    装備枠はレベル20から開放されるので、直接戦闘に出しながらレベリングするならレベルに応じて青→緑→黃と段階的に装備させてやろう。
    低レアの最大強化値は上位レアの最低値程度にしかならないので、強化するのは黄のみでいい。
  • SGとM16しか装備できないため、ほしい数は自軍のSG数+1のみである。
  • M16は防御値0のため、防弾ベストの数字がそのまま防御に直結する。

チップ Edit

アイコン名前レアリティ効果(初期値)効果(最大値)装備可能備考
特定のMGの火力を大幅にアップさせる射撃管制チップ。なぜだか見覚えがある……。M1918専用。Titan射撃管制
チップ
★★★★★装弾数+3~4
火力-4~2
射速-8~1
装弾数+6
火力-2
射速-1
M1918専用夜戦2-4
白い死神と呼ばれた狙撃手の戦闘データを内蔵したメモリーチップ。モシン・ナガン専用。Hayhaメモリー
チップ
★★★★★火力+18~25
回避+2~4
会心ダメージ+15~20
火力+30
回避+5
会心ダメージ+30
モシン・ナガン
専用
夜戦5-4

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • チップってこんな弱いの?装弾+6行くと思ってた -- 2018-08-21 (火) 18:59:27
  • チップと言いつつアイコンの見た目がどう見てもgeforceあたりのグラフィックボードだこれ -- 2018-08-23 (木) 06:11:40
    • Titanとかもろnvidia -- 2018-09-02 (日) 00:41:45
    • そろそろ色合いがAMDっぽいのが来るな -- 2018-11-06 (火) 20:01:32
  • 緑でいいからT骨格でないかなぁ……xの金は2つ持っているけど、4-3eにはxの方が有用なんだ… -- 2018-10-06 (土) 18:04:06
  • マント。 接敵までの時間が長くなるから開幕CT稼ぐのには便利だと思った -- 2018-11-03 (土) 03:20:06
    • 第七の総大将が遠距離弾もちで五〇〇ちゃんがとけた -- 2018-11-06 (火) 19:56:05
  • レア2はあまり使い道がないから即解体 -- 2018-11-19 (月) 22:41:46
    • 解体じゃなくて食わせればよくね? -- 2018-11-20 (火) 17:31:34
      • 餌にするにも増加がしょっぱいから強化対象が低レベルのうちか資材か有り余ってるんでもないとかなり無駄。 -- 2018-11-21 (水) 23:06:34
      • 装備強化の単位経験値あたりの強化消費資材は餌のレア度に関係ないし餌でいいと思う。分解して得られる資材なんて雀の涙だし -- 2018-11-22 (木) 22:38:14
      • どうせカプセル余るから解体した方が資源が美味しい、雀の涙かもしれんがチリも積もればだよ。 -- 2019-01-05 (土) 22:27:13
      • カプセルはだいぶ先ではあるけど重装部隊で使うから今のうちから貯めておこうな -- 2019-01-05 (土) 22:34:38
      • なんでカプセルの話をしてるんだ? -- 2019-01-05 (土) 22:44:51
      • カプセルって単語だけ見て人形の話だと思ったけどここ装備のページだったか。勘違いすまない。 -- 2019-01-05 (土) 22:50:17
    • 装備強化全て済ましてるなら解体の方が良いけど、装備は強化手段が限られてるからな -- 2019-01-23 (水) 19:37:45
  • 人形装備っていう名前が分かりづらい、最初ステータス画面で見た時ピッピ人形みたいなの装備してるの想像したよ -- 2019-02-09 (土) 14:48:28
    • いちゃもんで草 -- 2019-02-17 (日) 09:58:56
  • 金色ランドセル全然でねぇなあ もう緑色強化しようか迷うわ -- 2019-03-13 (水) 07:49:12
  • モシン・ナガン専用装備が載ってねえっす -- 2019-03-19 (火) 01:21:21
  • Type1とかの防弾ベスト、一式かと思って日本企業の製品かと想像したぜ -- 2019-04-11 (木) 00:39:41
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