EP10

Last-modified: 2020-02-02 (日) 03:36:24

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第十戦役 煉獄(Purgatory)
逆境の中で幸せだった過去を思い出すこと。それは想像を絶する苦痛だ。


概要 Edit

  • 情報求む
  • 2019/12/20追加のマップ。メンテナンス時点で9-6をクリア済みの場合は改めて9-6をクリアすると開放される。
    公式ツイッターの告知ツイート
  • 10-6・10-4eの限定ドロップは★4RFのXM3

公式紹介 Edit

カーター将軍主導の正規軍とグリフィンの共同作戦が、本格的に始動した。
破竹の勢いで勝ち進んでいく正規軍の強力な人形部隊。

この作戦の目的はただ一つ、エルダーブレインを拘束し、鉄血を完全に崩壊させること。

同時に、眠りから覚めたM4A1SOPIIRO635と共に作戦に参加する。
自由と迷い、彼女のメンタルの中で絶え間なく反響を起こすあるべきではない記憶と声。

この声は、彼女への導き、或いは……

「どう考えたらいいのか分からないわ……」

「だから私が来たのよ……あなたを救うために。」

最も苛烈な戦いが、幕を開ける。

通常 Edit

10-1 出発日 Edit

  • 方針としては、北に向かって補給線をつなぐ部隊と、南から合流ポイント(いわゆる補給線マス)前の飛行場を占領しに向かう部隊の二手に分かれる。
    • 合流ポイント前の飛行場、およびそのひとつ北のマスの占領を行うことで、南側の大半を無視して合流ポイントを包囲占領できる。
  • 支援部隊に補給線を維持してもらえば3部隊(うち1部隊ダミー)でも可能
マップ
10-1.jpg
敵作戦能力22000
S条件6ターン以内に補給線を2ターン維持する
戦闘経験値490
ドロップ
キャラここにドロップキャラ
備考
限定強化:M4A1

ストーリーあらすじ

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Sクリア手順 Edit

開く

4部隊が必要な例を記す。3部隊バージョンは、1T目に司令部から支援部隊を出して[敵を撃破]に、3T目におく部隊を支援部隊[敵を撃破]に代えることで可能

0T:(司令部に配置。以下部隊A,B,C...と呼称する)
1T:部隊Aを北東→北西で飛行場占領
2T:部隊Aを東に1マス、司令部および飛行場から部隊B,C配置
3T:部隊Aを東南東へ1マス。中央の飛行場へ部隊Dを配置して北へ1マス。(ここでもし司令部が包囲占領されそうなら、次述のBの移動後に支援部隊を[敵を撃破]で出すか、次述のBの移動を司令部手前マスで止める)司令部の部隊Bを北東→南→東南東
4T:まず部隊Bを合流ポイント前の飛行場へ向かわせる、北東→南→南東→南南東→北北東→北西。最後に部隊Aを南東に1マス
5T:占領が途切れないように維持戦闘

10-2 前線に向かう Edit

  • 方針としては、敵司令部直前にある南の飛行場を占領しよう
    • 敵司令部の西に鎮座しているジュピターx4は正規軍に任せよう。戦闘に入るとかなり移動に時間を取られるので、最後のジュピターを射程に入れるまでにボコボコされかねない
マップ
10-2.jpg
敵作戦能力23000
S条件5ターン以内に敵を14体撃破してクリア
戦闘経験値490
ドロップ
キャラここにドロップキャラ
備考
限定強化:M4A1

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Sクリア手順 Edit

  • ここに解説

10-3 中心地 Edit

  • 正規軍の部隊とは配置交替ができるので、戦役が開始したらすぐに交替を繰り返してマップ上部へ向かうとよい
  • ここから登場するJaegerアイコンの部隊はGuardが非常に多く、SMGARだと排除が間に合わずに甚大な被害を受けがち。
    RF込みの部隊で挑みたいが、HGRFでは処理が遅れるとHGが蹴散らされるため射速RFを採用したい。
    あるいは高耐久のSGMGを使うのも手。
    この傾向は10面を通して共通であるため、「Jaegerにどう部隊を差し向けるか」を意識してルートを考えたい。
マップ
10-3.jpg
敵作戦能力24000
S条件5ターン以内に敵10体を撃破してクリア
戦闘経験値490
ドロップ
キャラここにドロップキャラ
備考
限定強化:M4A1/M4 SOPMOD II/RO635

ストーリーあらすじ

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Sクリア手順 Edit

  • ここに解説

10-4 大襲撃 Edit

  • 左上のレーダーで廃棄された部隊が動き出す。あとは自軍が敵司令部の右のマスを占領できれば包囲占領で勝利となる
  • 敵に増援がないのでSクリアにはジュピター以外の全ての敵部隊を自部隊で倒す必要がある
マップ
10-4.jpg
敵作戦能力25000
S条件4ターン以内に敵11体撃破してクリア
戦闘経験値490
ドロップ
キャラここにドロップキャラ
備考
限定強化:M4A1/M4 SOPMOD II/RO635

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Sクリア手順 Edit

  • ここに解説

10-5 逃げ回る Edit

  • 南側を回って東の一本道から司令部に進入しよう
    • 正規軍は一方通行のせいで司令部に入れない。包囲占領の役にも直接的には立たない。どっちが進軍の両翼なんですかねぇ…
マップ
10-5.jpg
敵作戦能力26000
S条件5ターン以内に敵9体撃破してクリア
戦闘経験値500
ドロップ
キャラここにドロップキャラ
備考
限定強化:M4A1/M4 SOPMOD II/RO635

ストーリーあらすじ

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Sクリア手順 Edit

  • 0Tに進撃用部隊を配置、南周りに敵のいるルートに沿って撃破しながら進む。
    2T目終了時に敵部隊が司令部北に隣接してくるので、3T目に防衛部隊を出してこれを迎撃。
    あとは道なりの敵を排除すれば自然と9体に届く。
    東側のJaeger部隊ははSMGARでは突破の難しいため、飛行場で別動隊にバトンタッチするといいだろう。

10-6 最終突破 Edit

  • 戦役勝利には人形を1体救援すればよい。
    • 金銀勲章S勝利狙いでなければ2体も救援する必要はない。また、ボスも倒さなくてよい。
    • 1体救援した時点で画面左上に[戦役清算]のボタンが出現するのでこれを選択することで作戦を終えられる。
    • 空挺妖精がいれば1ターン目に北飛行場から救援対象を救出、後は退路を確保するだけとなるためクリアするだけなら楽々。

ジャッジについて

ステータス
EPHP火力射速命中回避装甲破甲射距離
9-652000301501001025020
9-4E65000421501001025020
10-668000501501001025020
  • 9-4eに比べてHPが+3000、火力が+8されており、SGに求められる防御水準が大きく上がっている。
  • 防御22のSGに★5防弾ベスト(+11)を付けた程度では、フェイズ2に入った途端に20前後のダメージを立て続けに食らって瀕死に追い込まれかねない。
    全ての攻撃を1ダメージに抑えられる防御54に上げる必要はないが、例えば防御33のSGに★3・Lv40の装甲妖精ネゲヴの防御バフを付与すればそれだけで防御44が確保でき、被ダメージを大幅に抑えることが出来る。
マップ
10-6.jpg
敵作戦能力27000
勝利条件人形を1体救援する
S条件4ターン以内に人形を2体救援する
戦闘経験値500
ドロップ
キャラここにドロップキャラ
備考
限定強化:M4A1/M4 SOPMOD II/RO635

ストーリーあらすじ

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Sクリア手順 Edit

開く

3部隊が必要。ジャッジを倒すパターンと避けるパターンの二種類がある。
なお、AR小隊は救援不可能。よってPP-90とXM3だけが救援対象となる。

  • ジャッジを倒すパターン
    MGSG部隊とARSMG部隊を使う。残り1部隊は任意(ダミーでも大丈夫だと思われる、要検証)
    以下、ARSMG部隊を部隊A、MGSG部隊を部隊B、第三部隊を部隊Cと呼称する。
    0T:部隊Aを司令部に配置。
    1T:部隊Aを北西の飛行場へ移動。その後司令部に部隊Bを配置。(このターンの後に来る正規軍の攻撃により北のDragoon部隊が全て壊滅する)
    2T:部隊Bを北へ1マス移動。司令部に部隊Cを配置した後、更に北へ2マス進んでジャッジと交戦。飛行場を占拠する。
    • 雑魚部隊における注意点
       途中に待ち構える部隊はどちらも多数のBruteが配属されている。
       もし持っているのであれば、挑発妖精で足止めするのも手。(SGのコントロールに自信があるならば他の妖精でも大丈夫)
    • ジャッジ部隊における注意点
       取り巻きの中にJaegerが紛れ込んでいる。
       MGを1体最前列まで移動させて他2体をすぐ撤退させると、残ったMGやSGに被害が出る。
       そのため、取り巻きを倒してから2体撤退させると最前列の被害を減らすことができる。
      3T:XM3のいるマスへ行く。その後、反時計回りに飛行場まで移動し、元の飛行場で回収。
      4T:PP-90のいるマスへ行く。その後、時計回りに飛行場まで移動し、元の飛行場で回収。
  • ジャッジを避けるパターン
    十分な戦力の自分の5link二部隊と支援一部隊を用意。
    0T:部隊Aを司令部に配置。
    1T:部隊Aを北西の飛行場へ移動。その後司令部に部隊Bを配置。
    2T:部隊Bを東に3マス移動。飛行場を占拠。部隊Aを北北東に1マス移動、元の飛行場に支援部隊を配置、待機命令ののち配置交代。
    3T:部隊Aを支援部隊と配置交代、PP-90のいる方向へ移動、配置交代ののち救援して行動数を節約。支援部隊と再び配置交代して元の飛行場で回収。
      ここまでで行動数がちょうどのはず。
    4T:部隊BをXM3のいるマスへ。配置交代ののち救援、元の飛行場で回収。
    • もう一部隊、支援部隊を適宜配置するなどして調節すると良い。敵部隊のランダム行動で試行回数が必要かも。

XM3周回 Edit

  • ジャッジで周回するのはおすすめしない、10-4eのコアランでドロップを狙った方が良いだろう。

緊急 Edit

10-1e 裏切Ⅰ Edit

  • 勝利条件は全敵撃破
    • マップ中央にいるscout部隊3つは動かないため、そこまで移動しなければならないことは注意
マップ
10-1e.jpg
敵作戦能力29000
S条件4ターン以内に敵11体撃破してクリア
戦闘経験値500
ドロップ
キャラここにドロップキャラ
備考
限定強化:M4A1/M4 SOPMOD II/RO635

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Sクリア手順 Edit

  • ここに解説

10-2e 裏切Ⅱ Edit

  • 任務目標は4体救援。10-6と同じく、達成した時点で戦役清算すればよい。
  • マップ下部のレーダーマスを踏むとゴリアテ(記憶の欠片)が全て救助対象に置き換わる
    • 難易度が激減するが一方通行のため普通には入れない。空挺妖精を使おう。
  • 他の救援任務同様、銀勲章はS勲章と同じ数(6体)の救援であり、全占領ではないため注意。
  • 敵は数は多いが火力も命中も低く、ここまで来た指揮官には全く驚異ではない。SMGARで楽勝。
マップ
10-2e.jpg
敵作戦能力30000
勝利条件人形を4体救援する
S条件6ターン以内に人形を6体救援する
戦闘経験値500
ドロップ
キャラここにドロップキャラ
備考
限定強化:M4A1/M4 SOPMOD II/RO635

ストーリーあらすじ

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Sクリア手順 Edit

10-3e 裏切Ⅲ Edit

  • 補給線は正規軍が勝手に作ってくれるので、北からの敵部隊の防衛に徹しよう
    なお、正規軍は補給線確保後操作不能の敵扱いとなり、M4たちの部隊を襲う。
    マップ
    10-3e.jpg
    敵作戦能力31000
    S条件7ターン以内に補給線を2ターン維持する
    戦闘経験値500
    ドロップ
    キャラここにドロップキャラ
    備考
    限定強化:M4A1/M4 SOPMOD II/RO635

    ストーリーあらすじ

    ここにストーリーあらすじ

Sクリア手順 Edit

  • ARSMG1部隊でクリア可能。ここまで来れた指揮官なら攻略は問題無いだろう。
    1ターン目 部隊を配置し補給後、ターン終了。正規軍は初期状態で撃破設定の為操作不要。
    2~5ターン目 何もせずターン終了。
    6ターン目 正規軍が補給線を確保。正規軍が操作不能になる。
    7ターン目 ターン終了でクリア。

10-4e 裏切Ⅳ Edit

  • 正規軍と交戦することになる最初のマップ。

    正規軍ユニットについて

    • 正規軍のユニットはサイクロップスとハイドラの2種類。
    • サイクロップス
      ステータス
      EPHP火力射速命中回避装甲破甲射距離
      10-4e476133023150030
      サイクロップスは正規軍の歩兵ユニットで、鉄血におけるVespidに相当する。
      ステータスを見ればわかるようにあまり強い敵ではない。
      ただし、一定時間が経過すると40ダメージの榴弾攻撃を仕掛けてくるため油断は禁物。
    • ハイドラ
      ステータス
      EPHP火力射速命中回避装甲破甲射距離
      10-4e90002804255019904
      ドリーマーを越える火力に199もの装甲を併せ持つ正規軍の歩行ユニット。夜戦の初心者キラーことマンティコアはこれの劣化版。
      ステータスを見ると比較的命中が低いことから高回避SMGで耐えられそうにも見えるが、常時命中+100%バフがかかっているため実際には回避は困難。
      したがって、ハイドラの対策は攻撃される前に倒すほかない。
    • 通常のARで装甲199を抜くのは困難なため、対ハイドラ部隊はRFかMGをアタッカーに据える必要がある。
      1. RF編成
        装甲199を抜かなければならないため、火力バフRF中心の編成または射速バフRF+火力バフHGの編成が望ましい。
        また、カルカノM91/38はスキルによってハイドラ1セットを一撃で葬れる。所持しているなら是非採用したい。
        対策が必要な敵ではあるが特定の人形が必須というほどではなく、適切な編成で挑めばM14をアタッカーに据えた編成でも十分勝利できる。
      2. MG編成
        ハイドラを処理する前にリロードに入ることはすなわち部隊の壊滅を意味するため、徹甲弾・アサルトパックは最大限強化したものが推奨される。
        また、1弾倉目で処理しなければいけないことから、Gr MG5PKPなどの常時発動スキル持ちのMGが望ましい。
        また、ハイドラに攻撃されればSGもHGも秒殺されることに変わりはない。盾役は火力バフHGが推奨。
  • ちなみに0-2の2倍程度のドロップ率を誇るコアランの聖地。詳しくはこちら
マップ
10-4e.jpg
敵作戦能力32000
S条件7ターン以内に補給線を4ターン維持する
戦闘経験値500
ドロップ
キャラここにドロップキャラ
備考
限定強化:M4A1/M4 SOPMOD II/RO635

ストーリーあらすじ

ここにストーリーあらすじ

Sクリア手順 Edit

  • 必要部隊
    • ハイドラの居る「暴走小隊」との連戦に耐えられるRF部隊×1(条件を満たした逆T陣形のMG部隊でも可)
    • サイクロップスのいる「暴走人形」を倒す用の部隊×2
  • 手順
    • RF部隊を司令部、第2部隊を下の飛行場に配置
    • 1ターン RF部隊を真南にある2つ下の飛行場まで 第2を西に一つ移動させ、同飛行場に第3を配置し北に一つ 戦友の部隊を司令部で待機
    • 2ターン RF部隊で南東2つ下の飛行場に待機 第2部隊は西に一つ 第3部隊は合流ポイントを占領し補給線を完成
           RF部隊の居た飛行場に戦友部隊を待機状態で配置
    • 3ターン以降 暴走小隊、暴走装甲に注意しながら補給線維持
  • ハイドラを相手にするMG部隊は、ハイドラが立ち止まる度に目の前の人形を撤退させていくと大損害を避けられる

XM3周回 Edit

  • ここに解説

夜戦 Edit

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コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 10-4eの敵戦闘力、何が反映されてないのかわからんがおかしいんだよな -- 2019-12-27 (金) 21:01:02
  • いままでRFHGの編成してなかったけどついにする時が来たか… -- 2019-12-27 (金) 22:26:09
  • 10-3eで正規軍がAR小隊に突っ込んだ時点ですべてを察した -- 2019-12-29 (日) 20:54:05
    • あそこは血の気が引いたわ.... -- 2019-12-30 (月) 10:23:29
    • 「勝手に補給線繋いでくれるから楽勝だな!・・・??・・・!!??」 -- 2019-12-30 (月) 12:06:03
    • 奴が俺達を始末をしに来たのだ。あの時点で正規軍も敵だと察してしまった -- 2020-01-01 (水) 13:48:26
    • 突っ込む前に倒してしまえ -- 2020-01-04 (土) 11:52:00
  • 正規軍がエグ過ぎて鉄血が可愛そうになってくる。鉄血とグリフィンで協定を結んで正規軍を打倒するストーリー来ないかね -- 2019-12-29 (日) 21:17:20
  • 初めてまともに実戦投入したが、IWS+シノに射速HGの編制ほんとに強いな 流石にハイドラがシンボルの敵は少しコントロールが必要だったが普通に薙ぎ払ってくれた -- 2019-12-30 (月) 02:25:06
  • ふと思い立ってIWS、スチェ、キャリ子、PPK、ストームの編成で突っ込ませたらコントロール要らずでヒドラのスクラップを積み上げていって笑う。やっぱIWSの火力えっぐいな -- 2019-12-31 (火) 00:13:41
    • まあIWSシステムって正規軍やパラデウス倒すために考案された編成やしね。ぶっちゃけ一番ダメージ貰いやすいのは処理の間に合わない歩兵50体編成の敵 -- 2019-12-31 (火) 00:27:51
    • それiwsシステム -- 2019-12-31 (火) 00:36:28
  • 10-1eの銀勲章が取れないんだがどうやって全マス占領すればいいんだ…? -- 2019-12-31 (火) 15:34:41
    • 上にも書いてましたが、マップ中央にいるscout部隊3つは動かないので、ほかの部隊を全滅→占領した後マップ中央のscout3部隊の内2部隊を殲滅、残り1部隊のマスを包囲占領で青にした後殲滅、の流れだと確実かと。 -- 2020-01-02 (木) 12:18:54
    • わすれられがちな包囲占拠 -- 2020-01-02 (木) 13:16:15
  • 10-1、中央飛行場の下にいるやつが東に行ってくれればいいけど、西に来たら3ターン目までに司令部制圧されるから司令部発の部隊(上に記載されてるSランク手順ではB部隊)が一歩進んだところで止まって再制圧しないと行けないからその時点でS取れないやつか? -- 2020-01-03 (金) 20:17:20
    • あーそうだな。その場合はBが動いた後支援部隊を出すっきゃなさそう(もしくは1ターン目に出した支援部隊がその敵を相手することになるだろうか) -- 2020-01-07 (火) 23:17:52
      • すまんよく読んだらこれ5ターンでクリアしてますね。1ターン余裕があるんで木主の手順通り再制圧しても大丈夫そうよ -- 枝主? 2020-01-07 (火) 23:29:36
  • 特異点前に10章を終わらせたけど、カルカノ姉妹に惚れ直した -- 2020-01-05 (日) 19:27:13
    • Alla vittoriaかっこよすぎか… -- 2020-01-09 (木) 06:54:44
    • 俺も今更ながら終えた感想…人類はやっぱり滅ぶべきなんやなって(フォースライザー!) -- 2020-01-10 (金) 08:49:18
  • 10-2e空挺無しでSいけた。リンク貼ってくれた兄貴ありがとね。 -- 2020-01-11 (土) 11:41:03
  • 10-4eをM14とIWS -- 2020-01-11 (土) 22:20:48
    • 送信ミス。10-4eを -- 2020-01-11 (土) 22:21:33
      • クソッタレ。10-4eをM14とIWSとスチェと75とキャリ子で挑んでいるのだが、なかなかヒドラ撃退が間に合わなくてな。コントロールが悪いのかな、それとも火力HG入れた方がいい? -- 2020-01-11 (土) 22:25:49
      • 75じゃなくて57じゃあねーか僕のバカチンめ! -- 2020-01-11 (土) 22:30:38
      • WA/IWS/キャリコ/グリズリ/57で挑発妖精のスキル付きでいったけど普通に倒せたよ -- 2020-01-11 (土) 22:48:36
      • 徹甲弾やマントの強化が足りないと思われる。これまでの敵とは段違いの装甲値だからね -- 2020-01-11 (土) 22:53:36
      • 10-4Eにネゲヴ、MG4、MG5、KSG、M590、スキルマ装甲妖精でいったらヒドラの初撃でSGの耐久6~7割削られた。 -- 2020-01-11 (土) 23:00:37
      • ↑ミスです。関係ない話をだしてしまって申し訳ありません。 -- 2020-01-11 (土) 23:03:27
      • マント装備してなかったわ。挑発妖精も連れて調整してみる -- 2020-01-11 (土) 23:03:37
  • ヒドラは普通に倒せる、倒せるが…装甲を完全に貫通したエフェクト出ないのは驚いたな。射速バフ型RFがやや不向きなわけだ。 -- 2020-01-13 (月) 03:06:27
  • 10-4eは多分RFの装備が貧弱だからいかんのだな ☆4装備でも突破できんのはカノ妹くらいなのかな -- 2020-01-15 (水) 09:10:51
    • 脳死でお姉ちゃんの動画参考にしてたから気づかなかったけど、これ1RF部隊でSクリアに足りた 司令部から下の方の飛行場を取りに行けばいいんだ -- 2020-01-15 (水) 10:05:35
  • 特異点前になんとか終わったけどカノ妹がシナリオの扱いを晴らすがごとく正規軍相手に大活躍してくれた・・・育ててよかった・・・ -- 2020-01-16 (木) 01:54:34
  • 春田/IWS/キャリコ/CZ75/PPKに妖精バフで、FRをフル装備にしたらなんとか10-4eをクリアできた -- 2020-01-16 (木) 23:21:59
  • 特異点が来るのを昨日知って、大急ぎで攻略したけど、SGMG部隊が壊滅させられたヒドラをM14、リーさん、シノ、ダーリン、K5で挑んだら凪ぎ払ってくれてスッキリ。 -- 2020-01-17 (金) 02:42:55
  • 10-4eはM4 mod3を主力にした部隊と鰯部隊、司令部用のARSMG部隊でSとれました。M4強すぎん? -- 2020-01-18 (土) 15:18:12
  • ストーリー重すぎてちゅらい( ;´・ω・`) -- 2020-01-18 (土) 17:57:56
  • 他マップと違って専用編成が必須になる10-4eは難しいのもあるが何より面倒だな。クリアはしたし周回も旨いらしいが二度とやりたくねえって感想が先立つわ -- 2020-01-19 (日) 02:15:16
  • イベントの特異点より余裕で難しい -- 2020-02-02 (日) 03:36:24
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
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