TITLE:EP.10 第十戦役
#includex(共用パーツ/作戦任務ヘッダー,titlestr=off)
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&size(24){&color(black,yellow){''第十戦役''};}; &ruby(Purgatory){煉獄};
'''逆境の中で幸せだった過去を思い出すこと。それは想像を絶する苦痛だ。'''
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#contents
*概要 [#v75ef1f9]
-2019/12/20追加のマップ。メンテナンス時点で[[9-6>EP09#jecf0704]]をクリア済みの場合は改めて9-6をクリアすると開放される。
[[公式ツイッターの告知ツイート>https://twitter.com/GirlsFrontline/status/1205427162251026432]]
-10-6・10-4eの限定ドロップは★4RFの[[XM3]]。
**公式紹介 [#na2ce6ef]
カーター将軍主導の正規軍とグリフィンの共同作戦が、本格的に始動した。
破竹の勢いで勝ち進んでいく正規軍の強力な人形部隊。
この作戦の目的はただ一つ、エルダーブレインを拘束し、鉄血を完全に崩壊させること。
同時に、眠りから覚めた[[M4A1]]は[[SOPII>M4 SOPMOD II]]、[[RO635]]と共に作戦に参加する。
自由と迷い、彼女のメンタルの中で絶え間なく反響を起こすあるべきではない記憶と声。
この声は、彼女への導き、或いは……
「どう考えたらいいのか分からないわ……」
「だから私が来たのよ……あなたを救うために。」
最も苛烈な戦いが、幕を開ける。
*通常 [#idc873d1]
**10-1 出発日 [#p3a12ee8]
-方針としては、北に向かって補給線をつなぐ部隊と、南から合流ポイント(いわゆる補給線マス)前の飛行場を占領しに向かう部隊の二手に分かれる。
--合流ポイント前の飛行場、およびそのひとつ北のマスの占領を行うことで、南側の大半を無視して合流ポイントを包囲占領できる。
-支援部隊に補給線を維持してもらえば3部隊(うち1部隊ダミー)でも可能
|>|>|>|>|>|>|>|>|~マップ|
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:&attachref(10-1.jpg,zoom,800x9999);|
|~敵作戦能力|>|>|>|>|>|>|>|22000|
|~S条件|>|>|>|>|>|>|>|6ターン以内に補給線を2ターン維持する|
|~戦闘経験値|>|>|>|>|>|>|>|490|
|>|>|>|>|>|>|>|>|~ドロップ|
|~キャラ|>|>|>|>|>|>|>|[[P7]]/[[UMP9]]/[[9A-91]]/[[アストラ]]/[[イングラム]]/[[スコーピオン]]/[[M9]]/[[マカロフ]]/[[C96]]/[[FF FNC]]|
|>|>|>|>|>|>|>|>|~備考|
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:限定強化:[[M4A1]]|
#fold(ストーリーあらすじ){{
軍との共同作戦が本格的に始動し、指揮官さまは最初の任務を待っていましたが、一方では……
}}
#shadowheader(3,Sクリア手順)
#fold(開く){{
4部隊が必要な例を記す。3部隊バージョンは、1T目に司令部から支援部隊を出して[敵を撃破]に、3T目におく部隊を支援部隊[敵を撃破]に代えることで可能
0T:(司令部に配置。以下部隊A,B,C...と呼称する)
1T:部隊Aを北東→北西で飛行場占領
2T:部隊Aを東に1マス、司令部および飛行場から部隊B,C配置
3T:部隊Aを東南東へ1マス。中央の飛行場へ部隊Dを配置して北へ1マス。(ここでもし司令部が包囲占領されそうなら、次述のBの移動後に支援部隊を[敵を撃破]で出すか、次述のBの移動を司令部手前マスで止める)司令部の部隊Bを北東→南→東南東
4T:まず部隊Bを合流ポイント前の飛行場へ向かわせる、北東→南→南東→南南東→北北東→北西。最後に部隊Aを南東に1マス
5T:占領が途切れないように維持戦闘
}}
**10-2 前線に向かう [#w5e744b9]
-方針としては、敵司令部直前にある南の飛行場を占領しよう
--敵司令部の西に鎮座しているジュピターx4は正規軍に任せよう。戦闘に入るとかなり移動に時間を取られるので、最後のジュピターを射程に入れるまでにボコボコにされかねない
|>|>|>|>|>|>|>|>|~マップ|
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:&attachref(10-2.jpg,zoom,800x9999);|
|~敵作戦能力|>|>|>|>|>|>|>|23000|
|~S条件|>|>|>|>|>|>|>|5ターン以内に敵を14体撃破してクリア|
|~戦闘経験値|>|>|>|>|>|>|>|490|
|>|>|>|>|>|>|>|>|~ドロップ|
|~キャラ|>|>|>|>|>|>|>|[[Gr MP5]]/[[モシン・ナガン]]/[[Fr FAMAS]]/[[M9]]/[[PPS-43]]/[[ステンMK-II]]/[[トカレフ]]/[[P08]]/[[92式]]/[[OTs-12]]|
|>|>|>|>|>|>|>|>|~備考|
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:限定強化:[[M4A1]]|
#fold(ストーリーあらすじ){{
私たちと合流したM4A1さんは鉄血の襲撃に遭い、指揮官さまは距離が遠すぎたため、軍に助けを求めるほかありませんでした。
}}
#shadowheader(3,Sクリア手順)
-ここに解説
**10-3 中心地 [#k7b6f8c0]
-正規軍の部隊とは配置交替ができるので、戦役が開始したらすぐに交替を繰り返してマップ上部へ向かうとよい
-ここから登場するイェーガーアイコンの部隊はガードが非常に多く、SMGARだと排除が間に合わずに甚大な被害を受けがち。
RF込みの部隊で挑みたいが、HGRFでは処理が遅れるとHGが蹴散らされるため射速RFを採用したい。
あるいは高耐久のSGMGを使うのも手。
この傾向は10面を通して共通であるため、「イェーガーにどう部隊を差し向けるか」を意識してルートを考えたい。
|>|>|>|>|>|>|>|>|~マップ|
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:&attachref(10-3.jpg,zoom,800x9999);|
|~敵作戦能力|>|>|>|>|>|>|>|24000|
|~S条件|>|>|>|>|>|>|>|5ターン以内に敵10体を撃破してクリア|
|~戦闘経験値|>|>|>|>|>|>|>|490|
|>|>|>|>|>|>|>|>|~ドロップ|
|~キャラ|>|>|>|>|>|>|>|[[コルトSAA]]/[[AS Val]]/[[M60]]/[[アストラ]]/[[イングラム]]/[[スコーピオン]]/[[M9]]/[[マカロフ]]/[[C96]]/[[FF FNC]]|
|>|>|>|>|>|>|>|>|~備考|
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:限定強化:[[M4A1]]/[[M4 SOPMOD II]]/[[RO635]]|
#fold(ストーリーあらすじ){{
AR小隊は再び集結し、私たちとともに前線に駆けつけ、鉄血の中央要塞へ向かいます!
}}
#shadowheader(3,Sクリア手順)
-ここに解説
**10-4 大襲撃 [#zafc1e4f]
-左上のレーダーで廃棄された部隊が動き出す。あとは自軍が敵司令部の右のマスを占領できれば包囲占領で勝利となる
-1ターン目にレーダーを占領しなければイベントが発生せず、クリア不可となるので注意
-敵に増援がないのでSクリアにはジュピター以外の全ての敵部隊を自部隊で倒す必要がある
|>|>|>|>|>|>|>|>|~マップ|
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:&attachref(10-4.jpg,zoom,800x9999);|
|~敵作戦能力|>|>|>|>|>|>|>|25000|
|~S条件|>|>|>|>|>|>|>|4ターン以内に敵11体撃破してクリア|
|~戦闘経験値|>|>|>|>|>|>|>|490|
|>|>|>|>|>|>|>|>|~ドロップ|
|~キャラ|>|>|>|>|>|>|>|[[UMP9]]/[[スプリングフィールド]]/[[MG3]]/[[M9]]/[[PPS-43]]/[[ステンMK-II]]/[[トカレフ]]/[[P08]]/[[92式]]/[[OTs-12]]|
|>|>|>|>|>|>|>|>|~備考|
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:限定強化:[[M4A1]]/[[M4 SOPMOD II]]/[[RO635]]|
#fold(ストーリーあらすじ){{
軍のアンチジャミング設備保護が次の任務になります。難易度は高いですが、M4A1さんから大胆な提案がありました。
}}
#shadowheader(3,Sクリア手順)
#fold(開く){{
2部隊+ダミー1部隊
0T:ダミーを大型飛行場、対イェーガー部隊(以下Aと呼称)を司令部に配置
1T:ダミーでレーダーを占領→(廃棄部隊が味方部隊に代わるので攻撃モードに変更)→大型飛行場に対ストライカー部隊(以下Bと呼称)を配置→Aを1マス右に
2T:Aで左下の飛行場、Bで中央の飛行場を占領
3T:Bは1マス右へ Aで下部の部隊を一通り倒す
4T:Bで残存部隊を倒しつつ、AとBで敵司令部の右のマスを占領
}}
**10-5 逃げ回る [#lf08af5b]
-南側を回って東の一本道から司令部に進入しよう
--正規軍は一方通行のせいで司令部に入れない。包囲占領の役にも直接的には立たない。&color(Grey){%%どっちが進軍の両翼なんですかねぇ…%%};
|>|>|>|>|>|>|>|>|~マップ|
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:&attachref(10-5.jpg,zoom,800x9999);|
|~敵作戦能力|>|>|>|>|>|>|>|26000|
|~S条件|>|>|>|>|>|>|>|5ターン以内に敵9体撃破してクリア|
|~戦闘経験値|>|>|>|>|>|>|>|500|
|>|>|>|>|>|>|>|>|~ドロップ|
|~キャラ|>|>|>|>|>|>|>|[[PTRD]]/[[Gr Mk23]]/[[M1918]]/[[56-1式]]/[[アストラ]]/[[イングラム]]/[[スコーピオン]]/[[M9]]/[[マカロフ]]/[[C96]]|
|>|>|>|>|>|>|>|>|~備考|
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:限定強化:[[M4A1]]/[[M4 SOPMOD II]]/[[RO635]]|
#fold(ストーリーあらすじ){{
軍の進軍速度があまりにも早く、私たちは素早くそのサイドを守ることが出来ませんでした。その時、M4A1さんから新たな提案がありました。戻ってきてから、ずいぶん積極的になったようです。
}}
#shadowheader(3,Sクリア手順)
-0Tに進撃用部隊を配置、南周りに敵のいるルートに沿って撃破しながら進む。
2T目終了時に敵部隊が司令部北に隣接してくるので、3T目に防衛部隊を出してこれを迎撃。
あとは道なりの敵を排除すれば自然と9体に届く。
東側のイェーガー部隊はSMGARで突破するのが難しいため、飛行場で別動隊にバトンタッチするといいだろう。
**10-6 最終突破 [#bbb19feb]
-戦役勝利には人形を''1体''救援すればよい。
--金銀勲章S勝利狙いでなければ2体も救援する必要はない。また、ボスも倒さなくてよい。
--1体救援した時点で画面左上に[&color(,Yellow){戦役清算};]のボタンが出現するのでこれを選択することで作戦を終えられる。
--空挺妖精がいれば1ターン目に北飛行場から救援対象を救出、後は退路を確保するだけとなるためクリアするだけなら楽々。
#fold(ジャッジについて){{
|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|~ステータス|
|~EP|~HP|~火力|~射速|~命中|~回避|~装甲|~破甲|~射距離|
|~9-6|52000|30|150|100|10|25|0|20|
|~9-4E|65000|42|150|100|10|25|0|20|
|~10-6|68000|50|150|100|10|25|0|20|
-[[9-4e>EP09#iebf10d6]]に比べてHPが+3000、火力が+8されており、SGに求められる防御水準が大きく上がっている。
-防御22のSGに★5防弾ベスト(+11)を付けた程度では、フェイズ2に入った途端に20前後のダメージを立て続けに食らって瀕死に追い込まれかねない。
全ての攻撃を1ダメージに抑えられる防御54に上げる必要はないが、例えば防御33のSGに★3・Lv40の[[装甲妖精]]と[[ネゲヴ]]の防御バフを付与すればそれだけで防御44が確保でき、被ダメージを大幅に抑えることが出来る。
}}
|>|>|>|>|>|>|>|>|~マップ|
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:&attachref(10-6.jpg,zoom,800x9999);|
|~敵作戦能力|>|>|>|>|>|>|>|27000|
|~勝利条件|>|>|>|>|>|>|>|人形を1体救援する|
|~S条件|>|>|>|>|>|>|>|4ターン以内に人形を2体救援する|
|~戦闘経験値|>|>|>|>|>|>|>|500|
|>|>|>|>|>|>|>|>|~ドロップ|
|~キャラ|>|>|>|>|>|>|>|[&color(Red){限定ドロップ};][[XM3]]/[[モシン・ナガン]]/[[PP-90]]/[[PK]]/[[9A-91]]/[[M9]]/[[PPS-43]]/[[ステンMK-II]]/[[トカレフ]]/[[P08]]|
|>|>|>|>|>|>|>|>|~備考|
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:限定強化:[[M4A1]]/[[M4 SOPMOD II]]/[[RO635]]|
#fold(ストーリーあらすじ){{
軍との情報の食い違いが発生したため(私にも原因は分かりません)、AR小隊は窮地に陥りました。指揮官さまが救助に向かっていますので、何とか持ちこたえてください!
}}
#shadowheader(3,Sクリア手順)
#fold(開く){{
3部隊が必要。ジャッジを倒すパターンと避けるパターンの二種類がある。
なお、AR小隊は救援不可能。よってPP-90とXM3だけが救援対象となる。
-ジャッジを倒すパターン
MGSG部隊とARSMG部隊を使う。残り1部隊は任意(ダミーでも大丈夫だと思われる、要検証)
以下、ARSMG部隊を部隊A、MGSG部隊を部隊B、第三部隊を部隊Cと呼称する。
0T:部隊Aを司令部に配置。
1T:部隊Aを北西の飛行場へ移動。その後司令部に部隊Bを配置。(このターンの後に来る正規軍の攻撃により北のドラグーン部隊が全て壊滅する)
2T:部隊Bを北へ1マス移動。司令部に部隊Cを配置した後、更に北へ2マス進んでジャッジと交戦。飛行場を占拠する。
--雑魚部隊における注意点
途中に待ち構える部隊はどちらも多数の[[ブルート>NPC/鉄血兵#a4ca50d7]]が配属されている。
もし持っているのであれば、[[挑発妖精]]で足止めするのも手。(SGのコントロールに自信があるならば他の妖精でも大丈夫)
--ジャッジ部隊における注意点
取り巻きの中に[[イェーガー>NPC/鉄血兵#caa1873b]]が紛れ込んでいる。
MGを1体最前列まで移動させて他2体をすぐ撤退させると、残ったMGやSGに被害が出る。
そのため、取り巻きを倒してから2体撤退させると最前列の被害を減らすことができる。
3T:XM3のいるマスへ行く。その後、''反時計回りに''飛行場まで移動し、元の飛行場で回収。
4T:PP-90のいるマスへ行く。その後、''時計回りに''飛行場まで移動し、元の飛行場で回収。
-ジャッジを避けるパターン
十分な戦力の自分の5link二部隊と支援一部隊を用意。
0T:部隊Aを司令部に配置。
1T:部隊Aを北西の飛行場へ移動。その後司令部に部隊Bを配置。
2T:部隊Bを東に3マス移動。飛行場を占拠。部隊Aを北北東に1マス移動、元の飛行場に支援部隊を配置、待機命令ののち配置交代。ジャッジの動き次第ではPP-90またはXM3が消滅してしまうのでその際はリトライ。
3T:部隊Aを支援部隊と配置交代、PP-90のいる方向へ移動、配置交代ののち救援して行動数を節約。支援部隊と再び配置交代して元の飛行場で回収。
ここまでで行動数がちょうどのはず。
4T:部隊BをXM3のいるマスへ。配置交代ののち救援、元の飛行場で回収。
--もう一部隊、支援部隊を適宜配置するなどして調節すると良い。敵部隊のランダム行動で試行回数が必要かも。
}}
#shadowheader(3,[[XM3]]周回)
-ジャッジで周回するのはおすすめしない、10-4eのコアランでドロップを狙った方が良いだろう。
*緊急 [#a45b84b4]
**10-1e 裏切Ⅰ [#y5c8dd38]
-勝利条件は全敵撃破
--マップ中央にいるスカウト部隊3つは動かないため、そこまで移動しなければならないことは注意
|>|>|>|>|>|>|>|>|~マップ|
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:&attachref(10-1e.jpg,zoom,800x9999);|
|~敵作戦能力|>|>|>|>|>|>|>|29000|
|~S条件|>|>|>|>|>|>|>|4ターン以内に敵11体撃破してクリア|
|~戦闘経験値|>|>|>|>|>|>|>|500|
|>|>|>|>|>|>|>|>|~ドロップ|
|~キャラ|>|>|>|>|>|>|>|[[UMP45]]/[[コルトSAA]]/[[Fr FAMAS]]/[[スプリングフィールド]]/[[M9]]/[[PPS-43]]/[[ステンMK-II]]/[[トカレフ]]/[[P08]]/[[92式]]|
|>|>|>|>|>|>|>|>|~備考|
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:限定強化:[[M4A1]]/[[M4 SOPMOD II]]/[[RO635]]|
#fold(ストーリーあらすじ){{
AR小隊は一生懸命鉄血に対抗していますし、指揮官も包囲を破ろうと必死です。全て上手くいくと良いのですが……
}}
#shadowheader(3,Sクリア手順)
#fold(折りたたみ){{
4ターンで初期配置されている敵部隊を全て倒せばSクリアになる。
マップ中央部にいるスカウター編成の3部隊以外はランダムに動く設定なので決まった手順で攻略を組むことは難しい。
が、トリッキーなパズル要素もないので十分な戦力をもって基本に忠実に行動PTを増やしながら進めればクリアできると考える。
司令部の上側にはブルートが編成された近接攻撃部隊、下側にはイェーガー編成の狙撃部隊がいるので、ともにSG編成は不利になる。
空襲妖精や砲撃妖精などを使用して殲滅速度を上げる、挑発妖精や双子妖精を用いてターゲットをそらしている間に手りゅう弾や擲弾で殲滅するといった方法が効果的。
例:
少なくとも戦闘部隊2は必要。3あると安心。
SGは非推奨だが、妖精支援を受けて倒しきれるなら無理に編成を変更する必要はない。
-0T:司令部に戦闘部隊(A部隊) 配置
-1T:司令部に配置したA部隊を右に移動→司令部に戦闘部隊(B部隊)を配置してターンエンド
-2T:A部隊を左上の飛行場に移動→B部隊を2つ下の大型飛行場に移動をしてターンエンド
-3T:ここからは行動PTの残りと相談しながら下の外回りルート上の敵を殲滅する。&br;下の外回りルートはマスが多いので行動ポイントを消費しやすい。&br;下の外回りルートにいる敵を倒したら残り行動PTと味方部隊の位置を確認、残敵を掃討していく。次のターンの行動を予測しても行動PTが足りないと判断される場合は、配置された部隊のみで考えようとせず飛行場に戦闘部隊3部隊目を配置して対応できるか考えるとよい。
-4T:中央の飛行場を守っている敵を殲滅してクリア。行動PTに余裕があるなら大型飛行場に火力支援小隊を配置して戦闘支援させるのもよい。
}}
**10-2e 裏切Ⅱ [#y16cd828]
-任務目標は4体救援。10-6と同じく、達成した時点で戦役清算すればよい。
-マップ下部のレーダーマスを踏むと''ゴリアテ(記憶の欠片)が全て救助対象に置き換わる''
--ちょっとした会話付き。
--難易度が激減するが一方通行のため普通には入れない。空挺妖精を使おう。
-他の救援任務同様、銀勲章はS勲章と同じ数(6体)の救援であり、全占領ではないため注意。
-敵は数は多いが火力も命中も低く、ここまで来た指揮官には全く驚異ではない。SMGARで楽勝。
|>|>|>|>|>|>|>|>|~マップ|
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:&attachref(10-2e.jpg,zoom,800x9999);|
|~敵作戦能力|>|>|>|>|>|>|>|30000|
|~勝利条件|>|>|>|>|>|>|>|人形を4体救援する|
|~S条件|>|>|>|>|>|>|>|6ターン以内に人形を6体救援する|
|~戦闘経験値|>|>|>|>|>|>|>|500|
|>|>|>|>|>|>|>|>|~ドロップ|
|~キャラ|>|>|>|>|>|>|>|[[PTRD]]/[[Gr MP5]]/[[MG3]]/[[56-1式]]/[[アストラ]]/[[イングラム]]/[[スコーピオン]]/[[M9]]/[[マカロフ]]/[[C96]]|
|>|>|>|>|>|>|>|>|~備考|
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:限定強化:[[M4A1]]/[[M4 SOPMOD II]]/[[RO635]]|
#fold(ストーリーあらすじ){{
M4A1さんの様子はどうですか?私も指揮官さまもすごく心配です、ROさんに解決できればよいのですが……
}}
#shadowheader(3,Sクリア手順)
#fold(開く){{
以下は空挺妖精を使わない手順
戦闘部隊2つ、ダミー部隊3つ、戦友部隊2つとかなりの部隊を必要とする
特に戦友部隊は一日の使用上限に引っかからないよう注意
0T 戦闘部隊Aを司令部に配置
1T 部隊Aで右の敵を倒し、下救援部隊と配置交代
その後司令部にダミー部隊bを配置
2T マップ右上の飛行場にいた敵が上に行った場合は部隊Aを司令部から撤退させリトライ
※3Tで占拠した飛行場が4T開始前に包囲占拠されるため
下に行った場合は部隊Aを下に行かせた後に右の救援部隊と配置交代し部隊bで右救援部隊を救援
最後に戦闘部隊Cを司令部へ配置し部隊bと交代
3T 部隊Aをマップ右上の飛行場へと移動
4T 部隊Cを下、部隊bを右、部隊Aを上に移動させ、ダミー部隊dとeを司令部と飛行場に配置
近くに敵がいる場合は適宜戦闘部隊と配置交代
5T 各救援部隊を配置交代で司令部と飛行場に配置
同様に部隊Cを丁字路へ配置した後、マップ左下の救援部隊を救援、そのまま二つの下の飛行場へ行く
最後に司令部と飛行場に配置した救援部隊を救援する
※飛行場の救援部隊を戦闘部隊で救援するかダミー部隊で救援するかは周囲の敵ユニットを見て判断する
6T 部隊Cを上→右と移動させ救援部隊と配置交代した後に救援
マップ左下の飛行場に戦友部隊1を配置してから部隊Cを飛行場に戻す
飛行場で部隊Cの人質を回収してから【←ここまで回収コマンドを使っていないので忘れがち、注意】
部隊Cを右→右と動かし救援部隊と配置交代した後に救援
先ほどと同じくマップ左下の飛行場に戦友部隊2を配置してから部隊Cをここに戻し人質を回収
}}
**10-3e 裏切Ⅲ [#je24894d]
-補給線は正規軍が勝手に作ってくれるので、北からの敵部隊の防衛に徹しよう
なお、正規軍は補給線確保後操作不能の敵扱いとなり、M4たちの部隊を襲う。
|>|>|>|>|>|>|>|>|~マップ|
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:&attachref(10-3e.jpg,zoom,800x9999);|
|~敵作戦能力|>|>|>|>|>|>|>|31000|
|~S条件|>|>|>|>|>|>|>|7ターン以内に補給線を2ターン維持する|
|~戦闘経験値|>|>|>|>|>|>|>|500|
|>|>|>|>|>|>|>|>|~ドロップ|
|~キャラ|>|>|>|>|>|>|>|[[スプリングフィールド]]/[[P7]]/[[M1918]]/[[TAR-21]]/[[M9]]/[[PPS-43]]/[[ステンMK-II]]/[[トカレフ]]/[[P08]]/[[92式]]|
|>|>|>|>|>|>|>|>|~備考|
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:限定強化:[[M4A1]]/[[M4 SOPMOD II]]/[[RO635]]|
#fold(ストーリーあらすじ){{
やっと軍の部隊を見つけました!依然として連絡は取れないようですが、すぐに参戦してくれるはずですし、これでAR小隊も助け出せます!
}}
#shadowheader(3,Sクリア手順)
- ARSMG1部隊でクリア可能。ここまで来れた指揮官なら攻略は問題無いだろう。
1ターン目 部隊を配置し補給後、ターン終了。正規軍は初期状態で撃破設定の為操作不要。
2~5ターン目 何もせずターン終了。
6ターン目 正規軍が補給線を確保。正規軍が操作不能になる。
7ターン目 ターン終了でクリア。
**10-4e 裏切Ⅳ [#dca2e32c]
-正規軍と交戦することになる最初のマップ。
#fold(正規軍ユニットについて){{
-正規軍のユニットはキュクロープスとヒドラの2種類。
-キュクロープス
|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|~ステータス|
|~EP|~HP|~火力|~射速|~命中|~回避|~装甲|~破甲|~射距離|
|~10-4e|476|13|30|23|15|0|0|30|
キュクロープスは正規軍の歩兵ユニットで、鉄血におけるヴェスピドに相当する。
ステータスを見ればわかるようにあまり強い敵ではない。
ただし、一定時間が経過すると40ダメージの榴弾攻撃を仕掛けてくるため油断は禁物。
-ヒドラ
|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|~ステータス|
|~EP|~HP|~火力|~射速|~命中|~回避|~装甲|~破甲|~射距離|
|~10-4e|9000|''280''|42|55|0|''199''|0|4|
ドリーマーを越える火力に199もの装甲を併せ持つ正規軍の歩行ユニット。夜戦の初心者キラーことマンティコアはこれの劣化版。
ステータスを見ると比較的命中が低いことから高回避SMGで耐えられそうにも見えるが、常時命中+100%バフがかかっているため実際には回避は困難。
したがって、ヒドラの対策は攻撃される前に倒すほかない。
-通常のARで装甲199を抜くのは困難なため、対ヒドラ部隊はRFかMGをアタッカーに据える必要がある。
++RF編成
装甲199を抜かなければならないため、火力バフRF中心の編成または射速バフRF+火力バフHGの編成が望ましい。
また、[[カルカノM91/38>カルカノM91_38]]はスキルによってヒドラ1セットを一撃で葬れる。所持しているなら是非採用したい。
対策が必要な敵ではあるが特定の人形が必須というほどではなく、適切な編成で挑めば[[M14]]をアタッカーに据えた編成でも十分勝利できる。
++MG編成
ヒドラを処理する前にリロードに入ることはすなわち部隊の壊滅を意味するため、徹甲弾・アサルトパックは最大限強化したものが推奨される。
また、1弾倉目で処理しなければいけないことから、[[Gr MG5]]や[[PKP]]などの常時発動スキル持ちのMGが望ましい。
また、ヒドラに攻撃されればSGもHGも秒殺されることに変わりはない。盾役は火力バフHGが推奨。
}}
-ちなみに0-2の2倍程度のドロップ率を誇るコアランの聖地。詳しくは[[こちら>稼ぎ#b493a577]]。
|>|>|>|>|>|>|>|>|~マップ|
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:&attachref(10-4e.jpg,zoom,800x9999);|
|~敵作戦能力|>|>|>|>|>|>|>|32000|
|~S条件|>|>|>|>|>|>|>|7ターン以内に補給線を4ターン維持する|
|~戦闘経験値|>|>|>|>|>|>|>|500|
|>|>|>|>|>|>|>|>|~ドロップ|
|~キャラ|>|>|>|>|>|>|>|[&color(Red){限定ドロップ};][[XM3]]/[[SR-3MP]]/[[PP-90]]/[[Gr Mk23]]/[[M60]]/[[AS Val]]/[[アストラ]]/[[イングラム]]/[[スコーピオン]]/[[M9]]|
|>|>|>|>|>|>|>|>|~備考|
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:限定強化:[[M4A1]]/[[M4 SOPMOD II]]/[[RO635]]|
#fold(ストーリーあらすじ){{
一体何が起きているのですか!?何もかもめちゃくちゃです!AR小隊はどうなったのですか!それに私たちの基地も、何があったのですか!これから私はどうすればいいの、指揮官さま!
}}
#shadowheader(3,Sクリア手順)
-必要部隊
--ヒドラの居る「暴走小隊」との連戦に耐えられるRF部隊×1(条件を満たした逆T陣形のMG部隊でも可)
--キュクロープスのいる「暴走人形」を倒す用の部隊×2
-手順
--RF部隊を司令部、第2部隊を下の飛行場に配置
--1ターン RF部隊を真南にある2つ下の飛行場まで 第2を西に一つ移動させ、同飛行場に第3を配置し北に一つ 戦友の部隊を司令部で待機
--2ターン RF部隊で南東2つ下の飛行場に待機 第2部隊は西に一つ 第3部隊は合流ポイントを占領し補給線を完成
RF部隊の居た飛行場に戦友部隊を待機状態で配置
--3ターン以降 暴走小隊、暴走装甲に注意しながら補給線維持
-ヒドラを相手にするMG部隊は、ヒドラが立ち止まる度に目の前の人形を撤退させていくと大損害を避けられる
#shadowheader(3,[[XM3]]周回)
-ここに解説
*夜戦 [#e10n8bdf2]
**10-1n 彼女のいない戦場I [#e101ngdh]
-勝利条件は敵司令部占領
-SMGARHG1部隊でクリア可能、友軍1部隊(SMGAR推奨)を出して敵司令部を制圧
|>|>|>|>|>|>|>|>|~マップ|
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:&attachref(./10-1n.jpg,zoom,800x9999);|
|~敵作戦能力|>|>|>|>|>|>|>|36000|
|~S条件|>|>|>|>|>|>|>|損失または撤退部隊を出さずに4ターン以内に敵5体撃破してクリア|
|~戦闘経験値|>|>|>|>|>|>|>|-|
|>|>|>|>|>|>|>|>|~ドロップ|
|~キャラ|>|>|>|>|>|>|>|ここにドロップキャラ|
|>|>|>|>|>|>|>|>|~備考|
#fold(ストーリーあらすじ){{
ここにストーリーあらすじ
}}
**10-2n 彼女のいない戦場II [#e102nhdw]
-任務目標が2パターン用意されている。
--どちらもマップ下端のレーダー占領が必要だが、一方は敵3体以上撃破、もう一方は無戦闘が条件となっている。
-ダミー2部隊で攻略可能、閉鎖された飛行場を占領しつつマンティコアを避けていけばいい
|>|>|>|>|>|>|>|>|~マップ|
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:&attachref(10-2n.jpg,zoom,800x9999);|
|~敵作戦能力|>|>|>|>|>|>|>|37500|
|~S条件|>|>|>|>|>|>|>|損失または撤退部隊を出さずに5ターン以内にクリア|
|~戦闘経験値|>|>|>|>|>|>|>|-|
|>|>|>|>|>|>|>|>|~ドロップ|
|~キャラ|>|>|>|>|>|>|>|ここにドロップキャラ|
|>|>|>|>|>|>|>|>|~備考|
#fold(ストーリーあらすじ){{
ここにストーリーあらすじ
}}
**10-3n 彼女のいない戦場III [#e103ngec]
-勝利条件はレーダー占領。
-マップ上を高戦闘力のドラグーンが徘徊しているので、それらを回避しながらレーダーを目指す必要がある。
-- 高戦闘力だが部隊と妖精の練度次第で倒すことは可能な範囲。レーダー横だけ倒せばショートカットすることができる。
|>|>|>|>|>|>|>|>|~マップ|
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:&attachref(10-3n.jpg,zoom,800x9999);|
|~敵作戦能力|>|>|>|>|>|>|>|39000|
|~S条件|>|>|>|>|>|>|>|損失または撤退部隊を出さずに5ターン以内に敵5体撃破|
|~戦闘経験値|>|>|>|>|>|>|>|-|
|>|>|>|>|>|>|>|>|~ドロップ|
|~キャラ|>|>|>|>|>|>|>|ここにドロップキャラ|
|>|>|>|>|>|>|>|>|~備考|
#fold(ストーリーあらすじ){{
ここにストーリーあらすじ
}}
**10-4n 彼女のいない戦場IV [#e104ntdh]
-勝利条件は[[ゲーガー>NPC/ボス#n4788c15]]の撃破&敵12体以上の撃破。
-マップは、雑魚敵のいる上部と、ボス・人質・味方NPCのいる下部に分けられる。&br;3ターン目終了時に味方NPCが下部飛行場の視界を確保してくれるので、4ターン目以降にボスに挑戦できるようになる。&br;それまでは勝利条件達成のために上部で雑魚狩りをしよう。撃破数にはゲーガーも含まれるので、雑魚11体狩ればOK。&br;ただし、戦役S勝利には13体倒す必要があるため、ゲーガー戦までに12体撃破していなければならない。
-ゲーガーは通常攻撃とスキル攻撃の2種類の攻撃方法を持つ。&br;通常攻撃は防御有効なのでSGで受けるのが望ましい。防御は40程度あれば充分。&br;スキル攻撃はこちらに突撃して一列にダメージを与えてくる。事前予告があるのでコントロールで回避すると良い。予告~発動まで猶予があるので避けやすい部類だが、MGやマント装備のRFだと回避困難である。陣形バフ目的で採用する場合はすぐに撤退させよう。
|>|>|>|>|>|>|>|>|~マップ|
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:&attachref(10-4n.jpg,zoom,800x9999);|
|~敵作戦能力|>|>|>|>|>|>|>|40000|
|~S条件|>|>|>|>|>|>|>|損失または撤退部隊を出さずに4ターン以内に敵13体撃破|
|~戦闘経験値|>|>|>|>|>|>|>|-|
|>|>|>|>|>|>|>|>|~ドロップ|
|~キャラ|>|>|>|>|>|>|>|[&color(Red){限定ドロップ};][[戦術ヘッドホン>装備/専用装備]]|
|>|>|>|>|>|>|>|>|~備考|
#fold(ストーリーあらすじ){{
ここにストーリーあらすじ
}}
#shadowheader(3,専用装備堀り)
#fold(雑魚狩り周回){{
限定ドロップ判定のある雑魚敵は3体。
+中央の補給マスから4時方向へ2マス進んだ先
+中央の補給マスから7時方向へ2マス進んだ先
+中央の補給マスから10時方向へ2マス進んだ先
に存在する。&br;これらを全て倒してからリトライする。
戦闘部隊はARSMG部隊を推奨。
}}
#fold(ボス狩り周回){{
ボスであるゲーガーを撃破する周回方法。
-まず戦闘開始時にダミー部隊を配置して、4ターン目まで放置する。
-4ターン目になったら下部飛行場に戦闘部隊を配置し、ボスを倒す。
-そして右の司令部へ移動し、撤退する。
戦闘部隊は1SGを含むことを推奨。コストが重くなるが、撤退周回なので割り切ろう。&br;アタッカーはARを推奨。[[デザートイーグル]]などのアタッカー型HGでも良い。
}}
*コメント [#bdad50d1]
#pcomment(,20,reply)
-&size(16){''&color(Red){wikiは皆が編集できるサイトです。足りない情報はまず自分で加筆修正しましょう。};''};
}}}