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開発/装備強化

Last-modified: 2019-05-18 (土) 17:26:44

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装備強化について Edit

夜戦1-4をクリアすることで解放される機能です。

  • 「装備強化」では不要な装備を素材として、★3以上の装備を強化できます。
    • ★2の装備は強化できません。
    • PEQなど一部の装備は強化できません、装備較正で最高性能になります。

強化方法 Edit

装備強化.jpg

  1. メニュー画面で「開発」を選択し、開発画面で「装備強化」タブを開きます。
  2. 左のスロットに強化する装備を、右の欄に強化素材とする装備をセットします。
  3. 確認」を選択すると、素材と資源を消費して対象の装備を強化します。
    素材として用いた装備は失われるので注意してください。
  4. 消費した素材に応じて、装備に経験値が振り込まれます。
    経験値が一定以上貯まると、装備のレベルが上昇し、性能が強化されます。

強化経験値(EXP) Edit

強化EXP Edit

  • レアリティの高い装備を強化素材として使用すると、大量のEXPを入手できます。
    また、強化対象と同種・同レアリティの装備を素材にした場合、3倍のEXPを入手できます。
    • なお16Lab装備や専用装備と同じカテゴリに属する★5装備を強化素材に用いても3倍にはなりません。
      例)16Lab高速弾またはAR-15専用高速弾の強化素材に★5高速弾を使っても得られるEXPは300となります。
  • 装備レアリティと入手EXPの対応は以下の通りです。
    レアリティ★2★3★4★5専用装備
    入手EXP50100175300300

  • ★5装備の強化に必要なEXPを1とした場合
    • ★4は1/2のEXPが必要となります。
    • ★3は1/4のEXPが必要となります。
    • 専用装備は★5の3倍の経験値が必要となります。

必要強化EXP一覧 Edit

各レアリティごとに、

  • 表内上段:その強化レベルに必要なEXP
  • 表内下段:+0から必要な累積EXP
    強化レベル
    +1+2+3+4+5+6+7+8+9+10
    レアリティ★3506080115165230305395495605
    (110)(190)(305)(470)(700)(1005)(1400)(1895)(2500)
    ★41001201602303304606107909901210
    (220)(380)(610)(940)(1400)(2010)(2800)(3790)(5000)
    ★52002403204606609201220158019802420
    (440)(760)(1220)(1880)(2800)(4020)(5600)(7580)(10000)
    専用6007209601380198027603660474059407260
    (1320)(2280)(3660)(5640)(8400)(12060)(16800)(22740)(30000)

強化の消費資源(EXP100ごとの消費量) Edit

消費する資源量はレアリティや較正率に関わらず、装備種類ごとに一定。

人力弾薬配給部品
サイト45153015
サイレンサー55232323
徹甲弾8503030
高速弾15603823
特殊弾4848825
スラッグ弾839848
バックショット853845
X外骨格30251238
T外骨格30231538
防弾ベスト23233333
アサルトパック10101055
マント55166016

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 別に同種・同レアリティ使ったところで強化の消費資源が軽くなるわけじゃないですよね? -- 2018-10-13 (土) 19:15:43
  • 強化する順番で迷ったら、オプティカルサイト、高速弾、T外骨格の順に鍛えるべし -- 2018-10-21 (日) 22:36:39
    • 4-3eセットだね(勿論他にも使えるが)。んで0-2に移行する時防弾ベストを一個+10にすると -- 2018-10-21 (日) 22:56:56
  • 今の所、武器強化素材集めは自律作戦で3-1nを1部隊周回させ、3-2nをダミー部隊と5リンクの夜戦に強いAR1機陣形7番位置編成の計2部隊で2戦して飛行場撤退リトライでの周回がオススメ -- 2018-10-28 (日) 19:47:42
  • 徹甲榴弾の装備強化が-1795/1580になってるんだけど、これってバグなんかな? -- 2019-01-03 (木) 16:32:03
    • 自分も徹甲榴弾が-5705/2420になっちゃったんすよ。何なんでしょう -- 2019-03-10 (日) 01:10:39
    • すみません、上のコメの追加です。カスタマーサポートから連絡して30分かからないで解決してもらえました。数か月前の内容へのコメントですが、参考までに -- 2019-03-10 (日) 22:52:55
  • 最終的には+10にするとしてもとりあえずで上げるならいくつまでが効率いいんだろうか…… -- 2019-01-15 (火) 19:28:38
    • 装備によるかなぁ…例えばアサルトパックだと+5と+10でそれぞれ弾数1上がるとか、数字が上がる所がそれぞれ違うし… -- 2019-01-15 (火) 19:53:07
  • 専用装備1個を+10にする間に、金装備を3個+10にできるくらいなのか。手持ちの金装備を育て切ったら着手するくらいでちょうどいいのな。せっかく掘りが終わったけど後回しにした方がよさげだ、ここまで考えればよかったな -- 2019-02-01 (金) 18:42:22
  • ☆4装備も強化していって問題ないんでしょうか。全然金が出ないんですが、緑装備って後々使わなくなっちゃいますかね? -- 2019-02-15 (金) 10:07:53
    • 完全強化後の数値が全然違うので最終的には使わなくなると思う。最低限必要な分だけ強化して較正はしない、くらいでいいと思う。 -- 2019-02-15 (金) 10:24:13
      • ありがとうございます!とりあえずデイリー消費くらいにとどめて、金を待ちますかね。 -- 2019-02-15 (金) 10:38:53
  • 「強化に必要な素材数」を書きました。ご査証のほどよろしくお願いいたします。 -- 2019-03-06 (水) 15:13:09
    • 中途半端に餌のレアリティ変えられても使いにくいんじゃなかろうか。こういう書き方するなら☆2換算でいくつ、☆3換算でいくつのほうがわかりやすいと思うけど、経験値については既に情報あるしこの表は要らないと思う。 -- 2019-03-06 (水) 18:05:23
      • この枝のコメントした者です。木主が投げっぱなしな上に現状有用でないと判断したのでCOしました。戻す場合は他枝のコメント参考に内容の修正お願いします -- 2019-03-14 (木) 01:48:51
    • 敢えて星揃えて改修なんてしないだろうから要らないと思う、上で言ってるように星2換算とかで充分だと思う -- 2019-03-09 (土) 13:53:00
    • 表の目的がよく分からない、高レアなるべく使わない目的なら専用装備で☆5使ってる意味が分からんし、余り経験値を減らす目的なら専用装備lv1→2の時に☆4*3+☆2*4とかの方がいいし・・・どうせ殆どの装備は星10目指すんだから多少の経験値余りは気にしてもしょうがないと思うが -- 2019-03-10 (日) 01:26:59
    • 遅れて申し訳ないです。人形の強化と同様、レベルが上がらない投入分は無駄になると勘違いしておりました。ありがとうございます。また、削除していただき重ねて感謝します。 -- 2019-03-14 (木) 17:01:59
  • 同種、同レアリティを素材にすると強化値が3倍だが強化値あたりの資源消費も同様に3倍なのでエコな強化はできない -- 2019-04-07 (日) 08:20:49
  • ☆2を1個だけ使った場合(Exp50)、消費資源が小数点切り上げになるから微妙に損するね -- 2019-04-25 (木) 20:23:40
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