開発/装備強化

Last-modified: 2020-05-29 (金) 02:09:51

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装備強化について Edit

夜戦1-4をクリアすることで解放される機能です。

  • 「装備強化」では不要な装備を素材として、★3以上の装備を強化できます。
    • ★2の装備は強化できません。
    • PEQなど一部の装備は強化できません、装備較正で最高性能になります。

強化方法 Edit

装備強化.jpg

  1. メニュー画面で「開発」を選択し、開発画面で「装備強化」タブを開きます。
  2. 左のスロットに強化する装備を、右の欄に強化素材とする装備をセットします。
  3. 確認」を選択すると、素材と資源を消費して対象の装備を強化します。
    素材として用いた装備は失われるので注意してください。
  4. 消費した素材に応じて、装備に経験値が振り込まれます。
    経験値が一定以上貯まると、装備のレベルが上昇し、性能が強化されます。

強化経験値(EXP) Edit

強化EXP Edit

  • レアリティの高い装備を強化素材として使用すると、大量のEXPを入手できます。
    また、強化対象と同種・同レアリティの装備を素材にした場合、3倍のEXPを入手できます。
    • なお16Lab装備や専用装備と同じカテゴリに属する★5装備を強化素材に用いても3倍にはなりません。
      例)16Lab高速弾またはAR-15専用高速弾の強化素材に★5高速弾を使っても得られるEXPは300となります。
  • 装備レアリティと入手EXPの対応は以下の通りです。
    レアリティ★2★3★4★5専用装備
    入手EXP50100175300300
  • 汎用部品.png汎用部品は1個につき100EXP(★3装備と同等)を得られる。
    主にブラックマーケットで入手することができる。

  • ★5装備の強化に必要なEXPを1とした場合
    • ★4は1/2のEXPが必要となります。
    • ★3は1/4のEXPが必要となります。
    • 専用装備は★5の3倍の経験値が必要となります。

必要強化EXP一覧 Edit

各レアリティごとに、

  • 表内上段:その強化レベルに必要なEXP
  • 表内下段:+0から必要な累積EXP
    強化レベル
    +1+2+3+4+5+6+7+8+9+10
    レアリティ★3506080115165230305395495605
    (110)(190)(305)(470)(700)(1005)(1400)(1895)(2500)
    ★41001201602303304606107909901210
    (220)(380)(610)(940)(1400)(2010)(2800)(3790)(5000)
    ★52002403204606609201220158019802420
    (440)(760)(1220)(1880)(2800)(4020)(5600)(7580)(10000)
    専用6007209601380198027603660474059407260
    (1320)(2280)(3660)(5640)(8400)(12060)(16800)(22740)(30000)

強化の消費資源(EXP100ごとの消費量) Edit

消費する資源量はレアリティや較正率に関わらず、装備種類ごとに一定。

人力弾薬配給部品
サイト45153015
サイレンサー55232323
徹甲弾8503030
高速弾15603823
特殊弾4848825
スラッグ弾839848
バックショット853845
X外骨格30251238
T外骨格30231538
防弾ベスト23233333
アサルトパック10101055
マント55166016

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ☆2を1個だけ使った場合(Exp50)、消費資源が小数点切り上げになるから微妙に損するね -- 2019-04-25 (木) 20:23:40
  • 強化値がマイナスになるけどなんなんだろこれ 上にも同じコメントあるけどなんのことか書いてないし -- 2019-06-06 (木) 01:47:22
  • キツキツで1-4n尾わらせたけど、カリーナの説明とか入らないからみにきた。でもよくわからないです -- 2019-06-21 (金) 02:53:53
    • 人形の強化が数値が一つになっただけ、いらない低ランクの装備を生贄に捧げて高ランク装備をパワーアップさせる感じ -- 2019-06-21 (金) 08:19:28
  • 汎用部品は将来的に装備強化以外に使えるんかね、ないなら貯めないですぐ使うんだけど -- 2019-11-13 (水) 20:24:15
  • 夜戦1-4クリア前に強化できるの知らなかった… -- 2019-11-22 (金) 12:34:09
  • 汎用部品100個で金装備レベルマか。別途資源が必要とはいえだいぶ育成が楽になるな -- 2019-12-05 (木) 05:05:50
  • 装備強化の餌にする為の装備を堀に行くのに適してるマップって何処か無いかな?今は特異点の416装備堀で出た副産物を食わせてるけど、通常マップで何処かあると有難いんだが… -- 2020-02-08 (土) 00:11:47
    • ほい -- 2020-02-08 (土) 00:25:58
      • と思ったら出来てねえ。左の稼ぎのページに候補があるしそろそろいい装備餌マップが来るはず。 -- 2020-02-08 (土) 00:26:50
      • 稼ぎの解説のページなんてあったんすね…見落としてました…ひとまずそっちを参考に回ります。ありがとうございます! -- 2020-02-08 (土) 10:50:55
  • M4A1の専用装備強化してたら現在獲得経験値が7211になったんだがこの端数の1はなんだろう。うわさに聞く大成功ってやつがあったのだろうか -- 2020-03-21 (土) 21:33:30
    • 最近新しく販売された指揮官衣装のセット効果じゃない? -- 2020-03-21 (土) 21:52:05
      • 衣装買った事ないから違う。実際未解放になってるし -- 2020-03-22 (日) 01:08:51
    • 戦闘戦役以外で入手した装備には最初から経験値1が入ってる。理由は多分、経験値1以上の装備は解体と強化素材にするときに警告が出て事故防止になるから。 -- 2020-05-02 (土) 07:52:49
      • 戦闘戦役製造だな -- 2020-05-02 (土) 07:56:13
  • 少しでも資源節約するなら星2をちまちま素材にするより、高レアを素材にして残りは分解したほうがお得…? -- 2020-05-03 (日) 10:58:16
    • コアがいらないならお好きにどうぞ -- 2020-05-03 (日) 13:55:14
      • 装備分解してもコアは出ませんよ… -- 2020-05-03 (日) 15:48:07
    • 得られる強化経験値が倍になれば消費資源も倍になるから変わらない。上の表は素材1個あたりじゃなくて経験値100あたりの消費資源だよ。 -- 2020-05-03 (日) 14:51:36
      • 勘違いしてました、星2は得られる経験値低いのに消費素材が同じなんておかしいですもんね -- 2020-05-03 (日) 20:32:53
  • 汎用部品のストック上限っていくつでしょう?255からちっとも増えないのは単に探索の引きが悪いだけなのかとっくに上限なのか… -- 2020-05-29 (金) 01:33:18
    • こちら4000越えだからなんだろうね、ちょっと使ってみて減らないなら表示がバグってるし、減るならそれはそれでおかしい。ちゃんとブラックマーケットで買ってる? -- 2020-05-29 (金) 02:00:52
      • ありがとうございます。まだ闇市では買ったことなかったので試してみますね。上限が低いわけじゃなくて安心しました。 -- 2020-05-29 (金) 02:09:51
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