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【過去ログ】
- 灰域の妖精マスの出撃条件が変わるのは、昼夜変化時だけでしょうか?ラスト1マスが未所持妖精マスの場合はエリアリセットするしかない??? -- 2024-01-20 (土) 20:59:28
- シーズンが変わる時に変わったらしいのだけど未確認。ただそこまで待つよりさっさとリセットしたほうが早いんじゃないかな -- 2024-01-20 (土) 21:07:39
- やっぱそうですよね。妖精マス邪魔ですね・・・。ありがとうございました。 -- 2024-01-21 (日) 06:53:16
- シーズンが変わる時に変わったらしいのだけど未確認。ただそこまで待つよりさっさとリセットしたほうが早いんじゃないかな -- 2024-01-20 (土) 21:07:39
- 404小隊編成でよく運用しているのですが、残り1枠は誰がおすすめなのでしょうか?教えていただけると幸いです -- 2024-01-26 (金) 21:14:40
- リベロール -- 2024-01-26 (金) 23:44:51
- 陣形で収まりがいいのはhs2000(個人の感想です)。関連キャラでいえばUMP40(個人の( -- 2024-01-26 (金) 23:46:17
- 質問主さんの意図からは外れるかもしれませんが…テコ入れされるまでは姉妹どちらかもしくは両方を外してメインタンクを入れるか火力特化にするのがベストではあります。404小隊の陣形的にSMGへの火力陣形は強力無比ですがARへの陣形はUMP姉妹2体だと控え目なので本来は火力SMGが収まるんですよね。9MODのバフも45MODのデバフも強力ですが閃光弾がきっちり機能しないといけないので404のままだと現状ではかなりキツイです。UMP9MODは対ヒドラで今でも最高難易度でも使えるぐらい普通に強いですしUMP45MODもSP9と組ませたりメインタンク補助として充分使えますので別に弱い訳ではないのですが、404部隊の編制バランスが旧環境での閃光弾込み速攻or長期戦想定なのでそのまま使うと5体目に何を入れても①部隊火力②耐久力③継戦能力が全て不足する事になります。 -- 2024-01-27 (土) 23:00:44
- 結局本格運用を考えた場合はそのままではそれぞれの特徴を活かし切れず5体目に何入れてもスオミMODやG36cMODやリベロールMODが強いだけという編成になってしまうという事です。個人的にはG11と416のセットは非常に使いやすいですしUMP9MODは対ヒドラ戦など単独で別の部隊に使う事がありますがUMP45はCT16sがネックで倉庫で長い事眠ってます。本当は部隊で使いたいので早い所テコ入れ来て欲しいですね。 -- 枝3? 2024-01-27 (土) 23:12:46
- まあホラ、404の面子で使いたいというのは一種のロマンでしょう。木主がどんな相手・MAPに突っ込ませるのかわからないけどウチではよくわーちゃんやSL8といった自己完結型ライフル、もしくはバッファーのP22を組ませてたかな(いずれもドイツ銃という一体感もアリ) -- 2024-01-29 (月) 12:29:19
- 1/26は普通にゲーム(イベント)ができていたのに、次の日にアンドロイドのソフトウェア更新がきて更新したら、ログインできなくなりました。一応、キャッシュクリアや再インストール、ゲストアカウントでプレイ等してみましたが、ゲームにログインできません。また、サポートへは問い合わせ済みですが、他にできる事はありますか?教えてください。アンドロイドのバージョンはver.13→ver.14に更新です -- 2024-01-28 (日) 19:09:02
- ウィリアムって、オーベルシュタインの息子でルシニアの弟って事であってますか?あと、シュタージのQは結局パラデウスの味方だったって事?ビーなんとかシステムはパラデウスにあったし。あとアンジェって結局どうなったの? -- 2024-01-29 (月) 11:47:47
- DP-12って複数所持するメリットありますか? -- 2024-01-29 (月) 14:04:40
- メインタンク型のSGとしては現状一強なんで射撃管制モジュール余ってるなら全然あり。ただ昔G36cもメインタンクSMGとしては一強だったけど今基本スオミのが強いので、同じようなことが起きる可能性は常にある -- 2024-01-29 (月) 14:13:35
- 射撃管制モジュールがカツカツなんで、見送ろうと思います。ありがとうございました。 -- 2024-01-29 (月) 15:04:07
- 真核の仮面で交換するSGをSPAS-15とMK3A1で悩んでます… どっちを迎えるべきですかね(・_・?) -- 2024-01-30 (火) 09:45:04
- MKも面白い効果してるけどSPASのが使いやすいから悩むならSPAS -- 2024-01-30 (火) 10:38:20
- ご意見ありがとうございますm(_ _)m 進められた通りSPAS-15を迎える事にします。 -- 2024-01-31 (水) 14:43:23
- MKも面白い効果してるけどSPASのが使いやすいから悩むならSPAS -- 2024-01-30 (火) 10:38:20
- 強化や図鑑、解体画面でフリーズするようになってしまった……。戦闘から人形が一杯になって強化画面に進んだらフリーズして操作を受け付けない。キャッシュクリアしても変わらず……。人形のハートマークが動いているので完全に止まっている感じではないみたいです。どこかをタッチしても操作を受け付けないといった感じです。どなたか同じ症状から復帰した方いませんか? -- 2024-01-31 (水) 09:21:21
- 自己解決しました。再度キャッシュクリア、アプリ再インストールで直りました。ただ何が原因だったのかよくわかりませんでした。お騒がせしました。 -- 2024-01-31 (水) 09:30:35
- 融合勢力の捕獲作戦 実装前に一度辞めた初心者です。チュートリアルでスケアクロウを入手しましたが、このキャラは育成しても無駄にならないでしょうか?長文失礼します。 -- 2024-02-01 (木) 11:11:45
- 自分の横に分身が出せるので、後1歩届かないって所まで隊列を伸ばして補給ラインを繋げたりできて、かなり有用。 -- 2024-02-01 (木) 13:40:01
- 教えて頂きありがとうございました -- 2024-02-01 (木) 18:30:39
- 必須。極論、スケアクロウだけ居れば他はおまけみたいな物 -- 2024-02-04 (日) 12:52:06
- 育成進めようと思います、ありがとうございます -- 2024-02-04 (日) 19:03:54
- [添付]https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q10292875715?post=1 画像の貼り方ってこれで合ってるでしょうか? イベントでのロシア語、誰か翻訳してくれると助かるのですが。 -- 2024-02-04 (日) 10:21:23
- カメラ越しに翻訳してくれるアプリとかあるよ -- 2024-02-04 (日) 21:14:06
- 詳細を詳しく教えてください。 -- 2024-02-04 (日) 21:53:33
- カメラ越しに翻訳してくれるアプリとかあるよ -- 2024-02-04 (日) 21:14:06
- 9-6 ジャッジ戦について質問です。ネゲヴをテンキー4番、KSGを9番、SAT8を3番の位置に編成して、戦闘開始すぐにネゲヴを4から6番に一直線に移動しているんですが、何度挑戦してもネケヴがジャッジの攻撃で被弾してしまいます。何かコントロールで問題は考えられますか? 長文すみません -- 2024-02-06 (火) 10:08:17
- アプデでターゲットルールが変わった?のか人によって同じ編成同じコントロールでも被弾するか変わるから装甲持ちのアタッカー使うのが簡単。M6ASWとか、融合勢力でもマンティコアとか育ってれば単機でも簡単に勝てるよ。なんにもいなきゃ自分で被弾しないコントロール探すしかないな… -- 2024-02-06 (火) 11:10:37
- もう解決したかも知れませんが①1直線ではなく1マスずつ移動するor斜め移動にしてみるor1→3や7→9を試す②ある程度の被弾は諦めジャッジキック後に移動(ジャッジキック中に移動が被るとタゲ法則が若干変わる)③配置変更(防御バフが落ちるのでなるべく避けたいですが場合によっては前に上げたいアタッカーを中列配置などで解決する場合も)④編成画面の並びを変える⑤ネゲブ以外のアタッカーにしてみる 等で解決する事があります。ただ同じ手順でも何かのきっかけで変わったりするのでその都度色々試すぐらいしか対策はないですね -- 2024-02-21 (水) 13:46:08
- 先程m4a1で試しましたが駄目でしたorz 前に答えてくれた方もありがとうございました -- 2024-02-21 (水) 17:32:59
- 他にも細かいあれこれでタゲ誘導はできるとは思いますが説明が煩雑になるので他の手段としては…①ネゲブ以外のMGやアタッカーをギリギリまで撤退させない戦法→1番2番や7番8番にアタッカー移動し逆側に置いた人形にキックが集中するのを祈ってリスタート→例えば7番でダメージを受けるMGはギリギリまで粘ってから撤退。これはある程度根気があれば比較的簡単で火力やSGの防御が足りるならこれで倒せます。 -- 2024-02-21 (水) 18:16:11
- ②若干上級者用ですがSCAR-Hを所持している場合はSGのダメージを確実に0にできます。概要や運用方法はジャッジとSCAR-Hの陣形効果/編成の項目にありますので興味があれば覗いてみて下さい。防御値と火力値の理解が必要ですが模擬で試してみればわかるので計算は要りません。SCAR-Hが育っていなかったら開幕即撤退。SCAR-Hは所持さえしていればいいのでlv1で構いません。ネゲブなどのアタッカーは最低でも雑魚処理してから撤退。あとは全くダメージを受けなくなった3番9番SGがジャッジを倒してくれるまで放置。 -- 2024-02-21 (水) 18:22:24
- 返信ありがとうございます、いつも①の方法で倒しています、現在はSCAR-Hは所持していないのですが、ダメージを無効にする方法を参照してみます。 -- 2024-02-22 (木) 14:05:44
- 新型スケアクロウ捕獲の際にムービーというか演出が無かったのは何故でしょうか? -- 2024-02-10 (土) 10:15:10
- それは流石にサンボーンじゃないとわからないんじゃないかな -- 2024-02-10 (土) 11:37:23
- 分かりました。 -- 2024-02-10 (土) 12:19:29
- それは流石にサンボーンじゃないとわからないんじゃないかな -- 2024-02-10 (土) 11:37:23
- 先行鯖経験者にお聞きしたいんですが、次回の新人形製造確率UPで優先すべき人形は誰ですか? -- 2024-02-15 (木) 16:42:57
- 性能的には過去2年間で一番どうでもいい製造追加なんで見た目気に入ったの引けばいいよ -- 2024-02-15 (木) 19:18:41
- 分かりました、ありがとうございます! -- 2024-02-15 (木) 19:49:48
- 性能よりとりあえず一番出にくい☆5優先するという考えもある。☆4はドロップUP効果で運が良ければアンカリンク中に出る事もあるから。今回は全部☆5ですが... -- 2024-02-15 (木) 21:04:05
- 確率低い奴狙うのも手ですよね、ありがとうございます -- 2024-02-16 (金) 07:26:27
- 亀レスだけど全部取るならまず推奨レシピのプレビューで確認してから☆5RF→☆5SMG→☆5AR→☆4の優先度で回すといいよ。☆5ARの一部とトンプソンと☆4ARSMGはRFレシピからも出る。ARSMGレシピはRF出現条件を満たしていないのでRFは一切出ないがARレシピからはトンプソンと☆4SMG、SMGレシピからは一部の☆5ARと☆4ARも出る。そして☆5ARが闇鍋過ぎて新☆5ARは大抵この一部抽選枠に放り込まれる。 -- 2024-02-24 (土) 22:05:19
- いきなりアプリが応答しなくなり、動くなくなりました。スマホはGalaxyS22です。 -- 2024-02-15 (木) 23:02:06
- ワイのGalaxy君も起動せえへんわ…端末のアップデートのせいやろなぁ… -- 2024-02-17 (土) 14:35:04
- まずは端末の再起動だ -- 2024-02-17 (土) 18:43:12
- そのGalaxyの型番を知りたいな。 -- 2024-02-19 (月) 19:10:10
- 同じく。自分はXperia5Ⅳだけど2/19頃から動かなくなりましたわ……。運営に報告したけど、必要に応じて修正を行っていきます……って感じなんで今回のイベントは諦めました -- 2024-02-22 (木) 22:16:00
- 皆さんにお聞きしたいのですが、ゲームを起動しようとしたらデータの回答に異常が発生したと表示されクライアントを再起動してくださいと出たのですがクライアントの再起動とはどうやればいいのでしょうか? -- 2024-02-22 (木) 14:01:26
- タスクキルすればいいんじゃないの -- 2024-02-22 (木) 14:45:39
- Va11-HallAコラボ頃からの復帰ですが、修復の仕様変わったんですね。ターン経過時にちょっと回復して作戦終了時に大破手前なら全快の認識であってますか?あと、自動回復の時資材って消費してるんでしょうか? -- 2024-02-22 (木) 20:15:01
- アップデート23/12/08分からの仕様変更ですね、このタイミングで他にもいろいろ手が入りました。資材消費は体感だとされてないですが実際のところは諸先輩方お願いします! -- 2024-02-22 (木) 21:05:04
- ありがとうございます!アップデート情報さかのぼってみます! -- 2024-02-22 (木) 21:34:38
- アップデート23/12/08分からの仕様変更ですね、このタイミングで他にもいろいろ手が入りました。資材消費は体感だとされてないですが実際のところは諸先輩方お願いします! -- 2024-02-22 (木) 21:05:04
- G36CをMOD3まで育成したけど、SP9おりゃん時はSMG誰と組ませればいいんでしょうか😢 -- 2024-02-24 (土) 19:15:22
- 守護妖精 -- 2024-02-24 (土) 19:29:29
- SMGに固執しないでP22入れてSMGいれる場合より4秒以上速く敵を削ればよくね? -- 2024-02-24 (土) 20:00:40
- 次ターン開始時に自動回復するのでHP減少ある程度気にしなくても良いのかなって -- 2024-02-24 (土) 21:08:24
- G36cのコントロールで発動遅らせたり後衛張り付き阻止役のサブタンクが必要な事はあるけどシールド持ちはいれば無難、いなくても火力さえ出せば問題ないので上手く組めればP22やウェルロッドMOD3でもいいしメタRFやMGを入れたりもできる -- 2024-02-24 (土) 22:24:02
- ROちゃんもええぞ。耐久してFSのCTを稼げたり。 -- 2024-02-24 (土) 22:55:13
- レベル上げは育てたい子より、カンストの子を使ってフリー経験値を稼いだ方が良いのでしょうか?また、レベル120の指輪持ちの子はフリー経験値も倍になったりします? -- 2024-03-03 (日) 08:15:57
- 部隊に入れて育成しつつ、稼いだトータル経験値で作った報告書あげるのがいいと思う。120の指輪持ちでもトータルは増加しないよ -- 2024-03-04 (月) 05:09:56
- そうなんですね、ありがとうございました。 -- 2024-03-05 (火) 06:39:49
- 部隊に入れて育成しつつ、稼いだトータル経験値で作った報告書あげるのがいいと思う。120の指輪持ちでもトータルは増加しないよ -- 2024-03-04 (月) 05:09:56
- 10戦役以降の正規軍やパラデウスに苦戦することが多く戦力強化を考えています。平均レベル90のHGRFとSGMGを2部隊ずつ主戦力にしていて、いずれも星3,4の平均的な人形主体でスキルレベルは7程度、妖精はレベル20位で天賦は適当、装備は星5と星4が半々くらいです。レベル30編成数3位の優秀な星5人形を30体位倉庫に眠らせているのでそれらを育成するか、既存の人形をレベル上げしてmod等すべきか、あるいは別の事をすべきか等アドバイス頂きたいです。 -- 2024-03-07 (木) 03:03:51
- とにかく攻略したいだけなら評価の高いmodを優先するといいかな(特に優秀なメインタンクのGr G36c、スオミ、DP-12辺り最優先)。お気に入りのキャラで攻略したい場合もそれに合わせた先を見据えた編成に見直して育成。 -- 2024-03-07 (木) 08:59:15
- 正規軍とパラデウスは結構性質違って、パラデウスは耐久力あるからこっちも受けが要求される事が多いくて上であがってる耐久力ある人形がいるといいけど、正規軍は攻撃特化で受けてると誰であれ死ぬからDPS高めてやられる前にやるで妖精の星上げが大きい -- 2024-03-07 (木) 09:17:15
- 妖精育成も決して損はしないけれど、レベルと星上げのコストは非常に重たいのでいきなりそれを目指すのは難儀だと思う。挑発妖精辺りのスキル上げ程度ならともかく。 -- 2024-03-07 (木) 10:11:01
- 昔は大変だったけど今大したことなくない?空挺ですら10日くらいで星5作れるし、ALL500産なんか一瞬でしょ -- 2024-03-07 (木) 10:25:48
- 空挺に限らず妖精☆5にするのにすべて同じ妖精同じ天賦で20体、別の妖精なら200~300体必要で仮にこれを10日でやるには毎日20~30回の妖精製造が必要なんだけど毎日各1万以上の資源とチケットどうやって手に入れるの?ちなみに空挺妖精は任務報酬で確実に手に入るから空挺共食いするような馬鹿なことしないかぎり他の妖精と育成に必要なコストは変わらないよ -- 2024-03-09 (土) 12:28:27
- いや、資源自然回復ラインなら普通に1日オール15000くらい稼げるでしょ?俺は実際それくらいで作れたし。ただ券は俺の時は元々有り余ってたから確かに考えてなかったわ。0から作るなら無理だねすまん -- 2024-03-09 (土) 12:31:37
- 育成コスト変わらないというのは意味わからんが…自分で同じ妖精なら20体そうじゃなかったら200体って書いてるじゃん。20体食わすのと200体食わすのが同じなの? -- 2024-03-09 (土) 12:45:38
- 仮に空挺レシピ11回回して必ず1回空挺妖精が出るとして22000/5500/22000/11000。20回最低値で回して10000/10000/10000/10000 -- 2024-03-09 (土) 13:11:49
- 仮定が豪運すぎるだろと思ってEN統計見てきたけど空挺レシピで空挺排出率5.814%らしい。17.2回必要だからおまけで17回として34000/8500/34000/17000 -- 2024-03-09 (土) 13:30:11
- てか脳死で確率だけ指摘したけどよく考えたらこれなんの計算なんだよw最低式は既に20体作ってるのに空挺は1体と余り10体で成果が違うじゃねえか -- 2024-03-09 (土) 13:36:33
- エアプくん自分で墓穴広げてるのわかってる? -- 2024-03-09 (土) 13:36:43
- ああすまん、実際の確率に合わせて回数が変わったから意味わからなくなっただけで元々は空挺1と余り10が等価値だから同じ成果だったのか -- 2024-03-09 (土) 13:38:43
- だから逆に考えて空挺レシピで強化しようと思ったら期待値の1.5倍空挺引く豪運が必要ってことなんで、空挺強化するときもALL500でOKってこと。俺は元々そのつもりで餌は1週間分の資源で200体確保して3日で強化校正分の資源を稼ぐ計算 -- 2024-03-09 (土) 13:51:34
- all500産は一瞬じゃなかったっけ?空挺も同じ方法で育成するなら一瞬でできるでしょ?w -- 2024-03-09 (土) 15:36:21
- ALL500産はALL500で同名妖精出るんだから同じ方法でも同じコストかかるわけないじゃん。そんなこと言われないとわからないとかもしかして本当にドルフロをプレイしていない? -- 2024-03-09 (土) 16:37:38
- 1日20回製造しても被りなんて一回かせいぜい二回なのに10日が一瞬になる訳ないじゃん。 -- 2024-03-09 (土) 16:53:10
- 妖精強化について、最近まんべんなく妖精☆3,4くらいまで育ててましたが、妖精の☆上げは資源をかなり喰いました(製造時もですが、妖精強化時にもかなり食われます)。資源に余裕あるなら気長にやっていって、ないならあと回しでいいかなと思いました。レベル上げの方も大変ですし。スキル目当てであればスキルだけささっと強化してしまうとよいと思います -- 2024-03-09 (土) 13:36:25
- お疲れ様です。雪夜の無礼講ノクターン、時系列的には11章の後ぐらいなんでしょうか? 特異点の後にしてはストーリーが離れてるような気がしますし。 -- 特異点を攻略し終えた所? 2024-03-08 (金) 18:51:28
- まあ無礼講だし時系列は無視されているんじゃないのかな。リンクしてるっぽいイベントもあるけど(エクリプスサロスとか) -- 2024-03-09 (土) 12:32:56
- なるほど、その可能性もあるのですか。ありがとうございます。 -- 2024-03-09 (土) 16:59:42
- まあ無礼講だし時系列は無視されているんじゃないのかな。リンクしてるっぽいイベントもあるけど(エクリプスサロスとか) -- 2024-03-09 (土) 12:32:56
- ドルフロ2でストーリーがやらかしたうんぬんの話をここで聞きましたが、何があったのでしょうか? -- 2024-03-16 (土) 20:56:01
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