質問掲示板

Last-modified: 2026-08-08 (土) 11:13:08

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【過去ログ】


  • 異性体あたりで引退してから復帰したんですけど、取り敢えずこれは進めろってコンテンツありますか? -- 2026-01-19 (月) 20:28:00
    • 特にない。一昔前は融合勢力がどうのこうのだったけど今は製造から強い人形が出るようになってて、スケアクロウで十分だし攻略で使わなくてもだし。強いて言えば重装部隊こと火力支援小隊のMk153、守護妖精、狙撃妖精、スオミMOD IIまで育てておこうくらい。その他はチュートリアルになっているキャリア任務に沿って思い出しながら進めるのがおすすめ。 -- 2026-01-19 (月) 20:59:50
    • ありがとうございます。ゆったり進めていこうと思います。 -- 2026-01-21 (水) 22:17:03
  • 現在来てる「春の贈り物真核の仮面」の中で、未所持はC-93、C-MS、IA2、Saiga-12、M6 ASW、Stevens620、の6体なのですが、これらのキャラが刺さる場面はありますか?無さそうならスオミ2体目を取ろうと考えてます。 -- 2026-02-15 (日) 01:03:11
    • Stevens620がまあまあ強いのでオススメしたいが、装備含めてMOD運用出来るならスオミでもいいと思う。ただし、ショットガンはいざ欲しいとなった場合に大型を回すので、資源がキツい事は頭に入れておいた方がいい -- 2026-02-15 (日) 07:45:36
    • 製造可能が交換対象なのでその中からならStevens620。上コメ通りSGは消費がえぐいのでSG優先かつSGMG編成の盾として優秀なStevens620がよろしいのではないのではないでしょうか。 -- 2026-02-15 (日) 11:37:20
    • コレクション目的なんかがなければStevens620以外ありえないwwwレベルだね。スオミ2体目もだけどSPAS-15複数持ちという手もあるかな。 -- 2026-02-15 (日) 14:28:22
    • アドバイスありがとうございます。620にしようと思います。 -- 2026-02-15 (日) 23:07:25
  • 真核の仮面の交換の中で未所持の子(エルマなど)は優先度が低そうなんですが、複数体確保すべきなのはどの子なんでしょうか?スオミかSPAS15かなと思っているのですが -- 2026-02-16 (月) 23:01:30
    • その2体ならSPAS15。上の質問でも触れられてますがSG以外は製造しやすいので -- 2026-02-17 (火) 01:00:51
      • ありがとうございます。今のところSPAS15にしようと考えているのですが、スオミ以外と比べても、やはりSPAS15が最優先でしょうか? -- 2026-02-18 (水) 22:41:10
      • 所持状況わからないけど未所持SPAS15(SPAS12とセット運用前提)>未所持DP12>未所持Stevens620>2体目SPAS15ってところかなあ、一神教で最新コンテンツまで不自由なかったから個人的オススメ優先度はこんな感じ -- 2026-02-19 (木) 00:20:28
      • スオミMODを持ってないならスオミの方が多くの場所で使えるではある。15はSPAS-12と一緒に運用しないならSG3人MG2人、運用してもどのみちSGMG部隊固定で燃費は悪いし破甲持ちにはやっぱりきちぃーもんがあるからね。ワイなら優先度は15>スオミ>SCAR姉妹のどっちか>Stevens620>FO-12>LTLXってとこかな、以降は自由になんでも -- 2026-02-19 (木) 00:29:26
      • SPAS15とDP12、620は持ってるけどTPSは持ってない、とかなら里8という可能性の塊もおすすめ・・・SG以外は作った方が早いです(出るとは言ってないけどSGより製造コスト低 -- 2026-02-19 (木) 11:14:26
      • サトハチは後に来る専用装備込みでも無理があると思います…15編成でも無理な火力耐えるったってSGMGでは2秒あったところでだし短期採用と考えてもP10Cで良いし… -- 2026-02-19 (木) 12:43:52
      • p10cこそそれこそ作った方が早いのでは。SGで耐えられなければ回避盾編成、強すぎる敵は回避して攻略というMAP作り方がされているし、自分の里8もSPAS12の火力増強と被害軽減のセットで採用してる程度の、まああくまで一案です。 -- 2026-02-19 (木) 13:51:23
      • DP-12は実装時こいつか変な編成のSPAS-15しか耐えられないという状況も多い最強格だったが、SPAS-12が強くなった結果15の音符8の編成縛り難度がかなり下がったので今はかなり価値が落ちた。星6MODの強化コストを無視したとしても620やFO-12の方がまだ使いどころ多い -- 2026-02-19 (木) 14:16:10
      • だからすぐ作れるP10Cでいいってなるようなサトハチを、他のSGを差し置いて仮面で交換してまで取るかなってこと。DP-12 MODはあの耐久が必要なのがランキングくらいしかないからイベント攻略では微妙ね。 -- 2026-02-19 (木) 16:59:17
      • たくさんのコメントありがとうございます。一応交換可能なSGやTPSは最低一体は所持しています。今回は製造のコストを考慮してSPAS15にしたいと思います。スオミはまた必要になったときに製造祭したら大丈夫、なはず。 -- 2026-02-19 (木) 23:50:11
  • 個人的にはSP9未所持なら今灰域で狙えるんだから最低1体はドロップ狙ってほしいと思う。ARSMG部隊のサポート役としてオススメ -- 2026-02-17 (火) 01:09:16
  • IOP Wiki(英語の公式ファンWiki)に日本語版が追加されたら使いたいですか?現在の日本語Wikiは広告が多く複数に分散しています。 -- ヒロキ 2026-02-23 (月) 12:21:07
  • 今週の属性衝突をクリアしたら、『失われた夢景』とかいうステージが出たんですけど、攻略できた方いますか?敵が固すぎて倒せませぬ……。 -- 2026-03-09 (月) 19:50:43
    • wiki間違えてんぞ。ここは前作wikiや。 -- 2026-03-09 (月) 20:18:34
  • アリーナやアーキテクトを支援攻撃様に出撃する際、部隊に一般ユニットを編成した方が支援火力は上がるのでしょうか? -- 2026-03-15 (日) 10:25:10
    • 上がらない。試した感じ軍勢チップとか外部から火力バフを与えても上がらないっぽい -- 2026-03-15 (日) 12:44:55
      • ありがとうございました。ユニットの節約になります。 -- 2026-03-15 (日) 13:11:26
  • 常設の回帰定理をやり終えた後拠点がずっと燃えてるままなんですが、これって直す方法あるんでしょうか? -- 2026-04-11 (土) 03:09:57
    • 燃えたのはイベント進行によるものなので、他のイベントを進めれば鎮火するかと思います。 -- 2026-04-11 (土) 04:49:50
      • 常設イベントは15.4以外は終わってるんですけどいつまでたっても直らないので。。。メイン進めなきゃいけないとか他のトリガーがあるんでしょうか。 -- 2026-04-12 (日) 10:48:45
      • 恐らくそうですね。雑談BBSの2025/11/30ログに炎上が収まってるって報告があります(具体的な日は忘却しましたが私もその前ぐらいに鎮火してたのは確認済み)。遅くともEP15.7~15.8辺りをクリアする頃にはバグっていなければ鎮火していると思います。 -- 2026-04-12 (日) 11:09:34
  • え、結構後になってから鎮火したんですね。てっきり一時的な演出でサクッと直るもんだと思ってました。最初はよかったんですけど、毎回燃えてるというか点滅してるの目若干が痛くて直したかったんですが・・・。おとなしく直るときまで待とうと思います。ご回答ありがとうございました。 -- 2026-04-12 (日) 11:24:24
    • それなら余計なお世話かもですが、拠点を避ける様にショートカットで移動すると良いかもですね。内部一覧に用がある時ぐらいしかあの画面に移動しなくても問題ないはずなので。 -- 2026-04-12 (日) 11:36:37
  • 鉄雨礼賛ランキング戦にてエージェント隊、新春スケアクロウ隊、アーキテクト&ゲーガー隊(右下固定?)をボスとして確認できましたが、他にボス部隊(アレスは絶対いると見ていますが)がいると思うんですが、実際存在するのでしょうか?…撃破数とか配置場所とか解る範囲で良いのでお願いします。 -- 2026-04-30 (木) 20:27:03
  • ストーリー読むために始めて今5-4eまで終わったところなんですが(夜戦のほうはさぼっていて2-4nまで)、以降のストーリーは、常設イベントと見比べて"EP X.X"の数字の順に進めていけばいいんですか? wiki見る限りでは実装順が前後してそうですけど、たとえば「EP6.0より5.5のほうが難しい」みたいに難易度が逆転してて詰まるケースがあったりするのでしょうか -- 2026-06-04 (木) 07:22:40
    • それでいいですね。難易度の話はむしろ最新ステージより初期の常設イベントの方が難しかったというのが正しい。まぁそれも当時実装されていた人形プールでの話であって、人形の性能がインフレした現代ならさほど苦労はしないんで。どっかのタイミングでP10Cっていうインフレの象徴たる⭐︎4HGを狙っておくのをおすすめします。 -- 2026-06-04 (木) 07:37:12
      • 分かりました。ありがとうございます -- 2026-06-04 (木) 07:52:28
      • 思い出したんで補足するとキューブ作戦の目隠し解法だけ少しチャプターが飛んだ先の話だったはず。始めようとすると警告が挟まれたはずだから見逃すことはないかな。 -- 2026-06-04 (木) 08:18:56
  • 図鑑のボイスからローディングと人形製造完了のセリフって確認できないのでしょうか?またローディングのボイスっていつ聞けますかね? -- 2026-06-14 (日) 14:20:41
  • 長期間ログインせずに久しぶりにログインすると見れる演出(指揮官が歩きながらイベントや人形と振り返るような感じ)がXで流れたのですが、どのくらい未ログインだと見れるのでしょうか? -- 2026-06-18 (木) 22:22:47
  • アンカリング構築の時に本命とは別の最大まで編成拡大できている星5人形が4人出たんですけど、解体したほうがいいですよね?もったいなくて解体ができないんですよね -- 2026-06-21 (日) 00:25:54
    • 全種類の人形1人ずつしか育てないよとか、強力な人形は複数育てたいとかなければ全部解体 -- 2026-06-21 (日) 02:49:39
  • 基本的に解体するんですね。ありがとうございます -- 2026-06-21 (日) 03:35:04
  • 今更ながら全く手つかずだった機動装甲の育成をしようと思ったが一体どこから手をつければいいのこれ フレにアリーナとかおらんし -- 2026-06-23 (火) 11:42:59
    • 無資源ランできないと厳しいから、まずは戦友募集掲示板に行こう -- 2026-06-23 (火) 22:14:48
    • 人形と同じでレベル(熟練度)上げ。 -- 2026-06-23 (火) 22:47:22
    • 私は機動装甲実装時に連鎖分裂未プレイだったので火力支援のできる戦車から地道に育てましたけど、正直アリーナ募集した方が良いと思いますよ -- 2026-06-23 (火) 22:55:49
  • Scar-Lの二次絵をみて始めた初心者なのですが、その肝心のScar-Lが1200連しても出てきません。これは運が悪い方なのでしょうか?また、過去にアンカリングでscar姉妹が来た例等があったら教えて頂きたいです! -- 2026-07-07 (火) 09:39:45
    • Lとその姉妹機のHはクッソ出にくいです。とはいえまぁ、運は少し悪い方です。ARのレシピで1番使う資源の消費が、特別な事をし続けない限り貯めておける資源上限の30万を超えた48万必要になる1200連分を本当に回した場合の話ですが…。LとHはアンカリングあったことあるし、連休やアニバあたりで貰える真核の仮面で交換もできます。 -- 2026-07-07 (火) 14:39:19
      • 交換可能なんですね!待ってみます。ありがとうございます!後、一気に引いた訳ではなくちょっとずつ1ヶ月位かけて引いてます。説明不足ですみません! -- 2026-07-08 (水) 21:44:10
      • それなら納得です。私の体感ですが、初出時のピックアップあり状態で資源を上限からほとんど底をつくほど回してなんとか1人出た一方、非ピックアップ時に別の人形を狙ってたらなんか出たりと出る時は出るし出ない時は出ないですね……。 -- 2026-07-08 (水) 23:12:13
      • やっぱ最終的には運ですよね…分かってたことのような気もしますけど...ともかく、色々ありがとうございます! -- 2026-07-09 (木) 01:19:56
  • 灰域探査やってたら灼熱の光球というものを手に入れたんですが、これはなんですか? -- 2026-07-12 (日) 13:15:56
    • 見た目と名前が違うだけの作戦報告書ですよ -- 2026-07-12 (日) 15:20:59
      • ありがとうございます!! -- 2026-07-14 (火) 00:12:04
  • 既出でしたらすみません。長期間ログインせずに復帰すると見れた、そのプレイヤーの歴史(あなたはいつから指揮官になって……など)をもう一回見たいのですが、見る方法わかる方いらっしゃいますか。復帰時しかみれないのでしょうか。どうしても見たいです。 -- 2026-08-01 (土) 00:55:37
    • また長期間ログインせずに復帰しないといけないと思います。どれぐらい放置しなければいけないかはよく分かりません。 -- 2026-08-01 (土) 07:24:19
      • ありがとうございます!!!やはりそんな感じしますか……。再燃してしまってログインせずにはいられないので、当面は諦めます!!ご返信ありがとうございました!! -- 2026-08-03 (月) 01:07:12
  • ストーリー読むのが追いついていなかったので過去に大型イベントをクリアだけしていて、いまそこのストーリーを回想で読み返す形で読んでいます。静止点まで読んで、次が縦軸歪曲とエクリプスサロスなんですが、時系列的には静止点の次の話は慢性虚脱だと聞きました。ここの2つって一旦読み飛ばしても問題はないんですかね? -- 2026-08-05 (水) 11:08:14
    • 縦軸歪曲とエクリプスサロスの登場人物や出来事が慢性虚脱にも関わってくるため、なるべくなら縦軸歪曲とエクリプスサロスを先に読んだ方が良いかと思います。読み飛ばしても何が起きたかなどは理解出来る(あるいは読んでいても複雑で分からない)と思いますが。 -- 2026-08-05 (水) 18:21:30
      • 書き忘れていましたが実装当時はEP表記がなかったり日本では実装時期がばらけたりで混乱を招いていましたが、ゲーム内での時系列はイベント選択画面での記載通り 静止点(EP13.8) → 縦軸歪曲(EP13.9) → エクリプスサロス(EP13.95) → 慢性虚脱(EP14)の順です。 -- 2026-08-05 (水) 18:30:05
      • やっぱり縦軸歪曲とエクリプスサロスを先に読むことにしていまエクリプスサロスを読んでます。丁寧にご回答いただきありがとうございました。 -- 2026-08-08 (土) 11:13:08

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