装備

Last-modified: 2019-10-19 (土) 14:26:25

装備 | アタッチメント | 弾倉 | 人形装備 | 専用装備



装備について Edit

  • 装備は1キャラに付き、最大で3つまで装備することができる。
    Lv20、Lv50、Lv80でそれぞれスロットが解放され
    Lv30(★3)、Lv45(★4)、Lv60(★5)でレアリティの高いものを装備できるようになる。
  • 装備のマイナス補正は装備強化しても変わらない。
    • 装備較正することによりマイナス補正を軽減できます。
  • ステータス効果
    • 破甲
      • その数値分だけ相手の防御値を相殺することが出来る。
        破甲値が防御値を1以上越えている場合、越えている値のうち最大2まではダメージに上乗せされる。
        対装甲ダメージ = MAX ( 元々のダメージ - MAX ( 防御 - 破甲, -2 ), 1 )
    • 暗視能力
      • 夜戦時の命中補正である0.1倍をその割合分だけ軽減する。
        夜戦時命中 =元々の命中 * (0.1 + 0.9 * 暗視能力)
         

装備の種類 Edit

分類装備名称ステータス装備可能銃種
+-
アタッチメントオプティカルサイト.pngオプティカルサイト会心-HG以外
ホロサイト.pngホロサイト命中
火力
射速HG以外
ドットサイト.pngドットサイト命中射速HG以外
夜戦装備.png夜戦装備暗視能力-RF,MG以外
サイレンサー.pngサイレンサー回避
会心
-MG,SG以外
弾倉徹甲弾.png徹甲弾破甲-RF,MG
6P62
コンテンダー
C-MS
高速弾.png高速弾火力-AR
特殊弾.png特殊弾火力破甲HG.SMG
スラッグ弾.pngスラッグ弾火力
命中
目標*1SG
バックショット.pngバックショット火力
会心ダメージ
-SG
人形装備X外骨格.pngX外骨格回避-HG,SMG,AR
T外骨格.pngT外骨格回避火力HG,SMG,AR
カモフラージュマント.pngマント会心ダメージ移動速度RF
アサルトパック.pngアサルトパック装弾数回避MG
防弾ベスト.png防弾ベスト防御回避SG
M16A1
M1918専用.png射撃チップ--専用装備

銃種別のおすすめ装備 Edit

  • 一部、装備構成が特殊な人形も存在します。
  • 夜戦の際は、各アタッカーの「アタッチメント」を夜戦装備に変更してください。
  • 専用装備についてはキャラ個別ページを参照

HG Edit

アタッチメント弾倉人形装備
サイレンサー.png特殊弾.pngX外骨格.png
サイレンサーHP弾X外骨格

※タンク役をさせたい場合はT外骨格に変更しよう。
コンテンダーはHGで唯一徹甲弾を装備できる。

SMG Edit

メインタンク向け

人形装備弾倉アタッチメント
T外骨格.pngHP弾.pngサイレンサー.png
T外骨格HP弾サイレンサー

サブタンク/手榴弾SMG向け

人形装備弾倉アタッチメント
X外骨格.pngHP弾.pngホロサイト.png
X外骨格HP弾ホロサイト

サブタンク/射撃SMG向け

人形装備弾倉アタッチメント
X外骨格.pngHP弾.pngドットサイト.png
X外骨格HP弾ドットサイト

RF Edit

弾倉アタッチメント人形装備
徹甲弾.pngオプティカルサイト.pngカモフラージュマント.png
徹甲弾オプティカルサイトマント

※マントは敵との距離が離れているステージなどでは接敵に時間がかかり味方被ダメージが増える場合があるため外した方がいい事がある

AR Edit

射撃系AR向け

アタッチメント弾倉人形装備
オプティカルサイト.png高速弾.pngX外骨格.png
オプティカルサイト高速弾X外骨格

榴弾系AR向け

アタッチメント弾倉人形装備
ホロサイト.png高速弾.pngX外骨格.png
ホロサイト高速弾X外骨格

ARには装備スロットが特殊な人形が存在する。

  • 人形装備の代わりにアタッチメントを2つ装備可能。
    M4 SOPMOD IIST AR-15
  • アタッチメントの代わりに人形装備2つ装備可能。更に防弾ベストも装備可能。
    M16A1
  • 徹甲弾装備可能
    6P62

MG Edit

弾倉アタッチメント人形装備
徹甲弾.pngオプティカルサイト.pngドットサイト.pngアサルトパック.png
徹甲弾オプティカルサイト/ドットサイトアサルトパック

MGの射撃速度は固定で、射速が落ちる装備のデメリットはリロード時間の長さにのみ影響を受ける。
MGは低命中な為基本的にオプティカルサイトよりドットサイトで命中を盛るべき
<付録> 期待値がオプティカルサイト<ドットサイトの時の敵の回避値。(★5かつ最大強化)

M2HB    命中18・・・9  (4-4e SMGに相当)
PK     命中21・・・12 (6-6 SMGに相当)
Gr MG5   命中27・・・18 (11-4e以降の敵に相当)
ネゲヴ   命中35・・・28
※スキル狩猟衝動はこの限りではない。
参考 陣形DPSシミュレータ 敵情報データベース

SG Edit

通常のSG向け

人形装備弾薬アタッチメント
防弾ベスト.pngバックショット.pngドットサイト.png
防弾ベストバックショットドットサイト

ダメージスキル持ちSG向け

人形装備弾薬アタッチメント
防弾ベスト.pngバックショット.pngホロサイト.png
防弾ベストバックショットホロサイト

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ARの榴弾系のおすすめ装備にホロサイトってなってるけど、FALとか416の個別にページ見るとだいたいオプティカル推奨になってるんだが、結局どっちがいいんだ?その二人が榴弾系でも射撃が強いせいか? -- 2018-10-05 (金) 15:19:28
    • 私はホロサイト乗せてる。スキルマックスにしているせいもあるでしょうけど榴弾投げたら余裕で取り返せる。レベルが低い段階はオプティカルサイト、スキルを上げはじめたらホロサイトという使い分けで良いと思います。 -- 2018-10-05 (金) 15:27:19
    • 416はスキルレベル上げるとオーバーキルが発生しやすいからホロサイト付けて榴弾強化するよりもオプティカルで通常攻撃強化した方が得な気がするがどうだろう -- 2018-10-05 (金) 15:35:40
      • 普通は倒せるしまったく足りないような相手に榴弾キャラ当てんなってなるからオプの方がいいね -- 2018-10-05 (金) 15:42:56
      • なるほどダメージたくさん出るのが楽しかったのでやってましたが、オプティカルサイトにのせかえます。 -- 2018-10-05 (金) 15:47:09
  • 専用装備って、レベル80行ってなくても装備できるのね。 -- 2018-10-09 (火) 07:44:17
    • ごめん、3つ目の装備枠と勘違いしてました。60レベルは満たしてました -- 2018-10-09 (火) 07:51:08
  • そういえば装備ってフレーバーテキストを入手時とかには見れるけど、それ以降確認する手段ないよね? -- 2018-10-12 (金) 14:17:25
  • 破甲の説明の所、最初のminってmaxの間違いじゃないのか?それとも自分が何か読み違えてるのか? -- 2018-10-13 (土) 03:24:25
    • 私もそう思います。あと、「破甲値が装甲値を上回った場合、上回った分の最大2まで追加ダメージとして与える」という条件が組み込めていない気が。 -- 2018-10-17 (水) 00:34:22
      • 対装甲ダメージ = max(元々のダメージ - max(装甲 - 破甲 , -2) , 1) こうですかわかりません -- 2018-11-19 (月) 16:57:23
  • スラグ弾は今のところつかいみちなしって感じかな? -- 2018-10-22 (月) 14:36:24
    • バグだらけだから使わない方がいい、ノックバックしなかったりスキルの攻撃対象数減らしたりとか色々問題抱えてる -- 2018-10-22 (月) 15:08:08
  • 専用装備、マンティコア等特定の敵もしくは、ステージ共にSクリア限定ドロップとか最近知ったわ -- 2018-10-27 (土) 21:07:21
  • 専用装備のところですが、低体温症の報酬の専用装備も乗せたほうが良いのでは? -- 2019-03-28 (木) 16:54:43
  • ぶっちゃけ金装備って今後それぞれ最低どれくらいあればいいんや。あればあるだけいいというのはまあそうなんやろうけど -- 2019-08-14 (水) 02:02:48
    • タクティカルは三十、他は大体二十。マント、チョッキ、アサルトパックは十あれば足りる。なんかに特化したら必要数減るし、最善解だったら外骨格は馬鹿みたいに必要になるから妥協が大切。 -- 2019-08-14 (水) 03:12:17
  • 専用装備って被るんですね……何百週したのが二度目はすぐ来て……これはどうすればよいのですか -- 2019-08-30 (金) 01:18:30
    • 餌にしちゃえば?経験値3倍だぜ -- 2019-08-30 (金) 02:16:21
  • 榴弾AR、オーバーキルになりがちだからホロの必要ないと思ってる -- 2019-08-30 (金) 12:30:32
    • maaこのページのお薦めがちょっと異端感あるかも…。SMGは -- 2019-08-30 (金) 13:30:19
      • ↑ミス。榴弾スキルSMGと違って、ARは榴弾スキル持ちでも射撃強化した方が効果的なんでオプティカル載せるのがより一般的かもね。開幕CTの短いZasも広範囲デバフの方がおいしいし。このページのおすすめはちょっと異端かも -- 2019-08-30 (金) 13:37:05
      • 突っ込まれる前に捕捉しておくとZasはZasランの時はホロだね -- 2019-08-30 (金) 13:39:03
      • Zasランはステータス次第じゃ射速調整必要だもんね。俺もトチ狂った倍率の殺傷榴弾にホロは必要ないと思うな -- 2019-08-30 (金) 13:50:28
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

*1 SGの特徴として、一度に攻撃できる目標が3体であるため、スラッグ弾には目標マイナスのデメリットがあります。