装備>〔 アクセサリー | 弾倉 | 人形 | 専用装備 | 装備説明文 〕
装備について
- 各人形は3つの装備スロットを持ち、Lv20・Lv50・Lv80で1枠ずつ解放される。
また各装備にはレアリティがあり、Lv30で★3、Lv45で★4、Lv60で★5を装備できるようになる。
分類
- 装備にはアクセサリー、弾倉、人形の3種類があり、さらに細分化され装備可能銃種が決まっている。
またレベルアップによって解放されるスロットの分類も銃種ごとに決まっているが、稀に本来その銃種では使用できないアイテムが装備できたり、そもそも装備できる分類が異なる人形も存在する。 - いくつかの人形は専用装備を持ち、指定された人形以外は装備できない。また本来装備できない分類を装備できることもある。
MOD人形が指定されており、MOD前では装備できないといったパターンもある。
ステータス効果
- 各装備にはステータス効果があり、青字で表記されるステータスを上昇し、赤字で表記されるステータスを減少させる。
- 入手した時点では装備は本来の性能を発揮できない。完全な能力を引き出すためには
他の装備や汎用部品を消費する装備強化と、較正チケットを消費する装備較正が必要となる。 - 装備のマイナス補正は装備強化では変動しないが、装備較正により軽減できる。
- 暗視能力
- 夜戦時の命中補正である0.1倍をその割合分だけ軽減する。
夜戦時命中 =元々の命中 * (0.1 + 0.9 * 暗視能力)
- 夜戦時の命中補正である0.1倍をその割合分だけ軽減する。
- 破甲
- その数値分だけ相手の防御値を相殺することが出来る。
破甲値が防御値を1以上越えている場合、越えている値のうち最大2まではダメージに上乗せされる。対装甲ダメージ = MAX ( 元々のダメージ - MAX ( 防御 - 破甲, -2 ), 1 )
- その数値分だけ相手の防御値を相殺することが出来る。
- 暗視能力
- 装備入手時に表示されるフレーバーテキストについてはこちらを参照。
セット効果
- 2023/12/08のアップデートにて正式*1に実装された機能。
- 専用装備を複数(基本は3つ)装備させると、既存スキルが強化されたり追加スキルが得られたり等のボーナスがある。
目を見張るべきはその強化幅であり、セット効果の有無で別の人形と錯覚するほど強力になる。
なんてことなかった人形が専用装備が揃うことにより、突如最強格になるということもありえるので今まで以上に専用装備の重要性が高まった。 - 下表を参照し、セット効果を持つ人形については積極的に専用装備を集めセット効果の発動を狙っていこう。
具体的なセット効果や専用装備の入手法についてはキャラ個別ぺージを参照。
装備の種類
分類 | 装備 | 名称 | ステータス | 装備可能銃種 | |
---|---|---|---|---|---|
+ | - | ||||
アクセサリー | オプティカルサイト | 会心率 | - | HG以外 | |
ホロサイト | 命中 火力 | 射速 | |||
ドットサイト | 命中 | 射速 | |||
ATPIAL | 暗視能力 | - | RF,MG以外 | ||
タクティカルライト | 同部隊の暗視能力 回避 | - | RF,MG以外 | ||
サイレンサー | 回避 会心率 | - | MG,SG以外 | ||
予備サイト | 会心率 命中 | - | HG,MG ST AR-15 M4 SOPMOD II | ||
チョーク | 命中 弾薬量 | - | SG | ||
弾倉 | ホローポイント弾 | 火力 | 破甲 | HG,SMG | |
信号弾 | 同部隊の命中 | 射速 | HG,SMG | ||
高速弾 | 火力 | - | AR | ||
徹甲弾 | 破甲 | - | RF,MG 6P62 コンテンダー C-MS SR2 | ||
狙撃弾 | 火力 破甲 | - | |||
特殊徹甲弾 | 破甲 | 射速 | MG | ||
スラッグ弾 | ダメージ 命中 | 目標*2 | SG | ||
バックショット | 火力 会心ダメージ | - | |||
バードショット | 目標 射速 | 会心ダメージ | |||
閃光弾 | 命中 | 被ダメージ | |||
人形 | X外骨格 | 回避 | - | HG,SMG,AR | |
T外骨格 | 回避 | 火力 | |||
マント | 会心ダメージ | 移動速度 | RF | ||
アサルトパック | 装弾数 | 回避 | MG | ||
防弾ベスト | 防御 | 回避 | SG M16A1 | ||
演算チップ | 火力 射速 | 会心ダメージ | AR,SMG | ||
集中チップ | 火力 会心ダメージ | 射速 | AR,SMG | ||
固定銃架 | 命中 | リロード時間 移動速度 | MG | ||
測距儀 | 火力 | 開幕CT | 一部のRF |
銃種別のおすすめ装備
- 装備構成が特殊な人形や専用装備についてはキャラ個別ページを参照。
夜戦の際は、各アタッカーの「アクセサリー」を夜戦装備に変更する。 - 2022/02/25アップデートで装備が追加されたが、人形個別ページのおすすめ装備は編集がされておらず内容が古いままのページが少なくない。参考にする際は注意すること。
HG
※一般かタンクのいずれか一体には信号弾を装備させるとよい。
5HG等では一般HGもアタッカー装備が望ましい。
一般
- 主に後衛のバッファー向け。
アクセサリー 弾倉 人形
サイレンサー
HP弾
X外骨格
タンク
- 集中して攻撃を受ける前衛向け。
アクセサリー 弾倉 人形
サイレンサー
HP弾
T外骨格
アタッカー
- 主にHGのみで編成される部隊の主力向け。
アクセサリー 弾倉 人形
予備サイト
HP弾
X外骨格
SMG
※タンクのいずれか一体には余裕があれば信号弾を装備させるとよい。
タンク
- 集中して攻撃を受ける人形向け。
人形 弾倉 アクセサリー
T外骨格
信号弾
サイレンサー
手榴弾、焼夷榴弾アタッカー
- 必中の範囲ダメージスキルを持つサブタンク向け。
人形 弾倉 アクセサリー
チップ
HP弾
ホロサイト
射撃アタッカー
- 通常攻撃主体の自己バフアタッカー向け。
人形 弾倉 アクセサリー
チップ
HP弾
ドットサイト
RF
※マントは移動速度の低下で接敵に時間がかかり味方被ダメージが増える場合があるため外した方がよい場合がある。
射撃アタッカー
- 命中や会心の影響を受ける自己バフアタッカー向け。
弾倉 アクセサリー 人形
徹甲弾
オプティカルサイト
マント
スキルアタッカー
- 必中か装甲無視または半減のスキルを持つアタッカー向け。
弾倉 アクセサリー 人形
狙撃弾
オプティカルサイト
測距儀
AR
※ARには装備スロットが特殊な人形が多数存在する。
- 人形装備の代わりにアクセサリーを2つ装備可能。また予備サイトも装備が可能。
M4 SOPMOD II、ST AR-15 - アクセサリーの代わりに人形装備を2つ装備可能。更に防弾ベストも装備可能。
M16A1 - 徹甲弾を装備可能。
6P62
射速/会心ダメージアタッカー
- 会心率や会心ダメージの影響を受ける自己バフアタッカーや、自力で射速限界に達する自己バフアタッカー向け。
アクセサリー 弾倉 人形
オプティカルサイト
高速弾
集中チップ
火力/榴弾アタッカー
- 火力を上昇させる自己バフや必中の範囲ダメージスキルを持つアタッカー向け。
アクセサリー 弾倉 人形
ホロサイト
高速弾
チップ
MG
※MGの実際の射撃速度は固定で、射速が落ちる装備のデメリットはリロード時間の長さにのみ影響を受ける。このため特殊徹甲弾のペナルティは実質ないに等しいが、破甲が敵の装甲より無駄に高くてもメリットがないため、その場合は通常の徹甲弾や狙撃弾がよい。
また
アタッカー
- MGは人形ごとに命中の差が激しく、オプティカルサイトやドットサイトが望ましい場合がある。
弾倉 アクセサリー 人形
特殊徹甲弾
予備サイト
アサルトパック
<付録> 期待値がオプティカルサイト<ドットサイトの時の敵の回避値。(★5かつ最大強化)
※スキル狩猟衝動はこの限りではない。また妖精バフなどの命中・会心ダメージバフが高いほどオプティカルサイト優位となる。
参考 陣形DPSシミュレータ 敵情報データベース
SG
※戦区ではバックショット弾よりもスラッグ弾の方が、対ボス戦力値を大きく稼ぐことが出来る場合がある。
タンク
- 主にシールドスキルや高い防御値を持つ人形向け。
人形 弾薬 アクセサリー
防弾ベスト
閃光弾
SFライト改
ノックバック
- 通常攻撃やスキルを問わず敵の群れを後退させ味方に近づけないようにする人形向け。
人形 弾薬 アクセサリー
防弾ベスト
バードショット
ドットサイト
通常攻撃アタッカー
- 通常攻撃で火力を発揮するアタッカー向け。
人形 弾薬 アクセサリー
防弾ベスト
バックショット
オプティカルサイト
対単体ボス等
- 局地戦区やボス戦向け。
人形 弾薬 アクセサリー
防弾ベスト
スラッグ弾
ホロサイト - スラッグ弾自体に命中上昇効果があるのと、装備の火力上昇の計算後にダメージ3倍の計算をするので、極端に回避が高い敵以外はホロサイトの方がダメージを稼ぎやすい。
火力+8のホロサイトは、実質火力+24となる。- ただし、M37のショックブロウ等のダメージ系スキルはスラッグ弾で3倍になる前の火力を参照する。
コメント
- 今更なんだが、装備入手時のフレーバーテキストって恒常で読めないのかね? -- 2022-03-01 (火) 23:27:37
- 通常の装備なら、公式レシピのプレビュー開いて装備アイコン長押しで読める。それ以外はゲーム内で読めないので、wikiの「装備説明文」の記事参照 -- 2022-03-02 (水) 00:31:30
- 前線基地探索用のアイテムも読みたいのですが、どうすれば良いですか? -- 2022-12-29 (木) 21:38:47
- 探索時間選択する所にあるiマークから獲得アイテム一覧が見れるから、そこで長押しすれば読めるよ -- 2022-12-29 (木) 22:35:01
- 教えてくださり、ありがとうございます。 -- 2022-12-30 (金) 02:05:05
- 先行鯖だと最近のアプデで読めるようになったよ -- 2022-03-02 (水) 00:44:50
- おーそうなのかー。となるとアプデ待ちか。情報ありです。 -- 2022-03-02 (水) 01:00:46
- 通常の装備なら、公式レシピのプレビュー開いて装備アイコン長押しで読める。それ以外はゲーム内で読めないので、wikiの「装備説明文」の記事参照 -- 2022-03-02 (水) 00:31:30
- 新装備ってどれから狙った方がいいの? -- 2022-03-07 (月) 23:07:21
- 特殊徹甲弾じゃない?ある程度の指揮官ならSG.MG部隊一つは有るだろうし。投擲SMG入の部隊が主力ならチップもありだけど -- 2022-03-08 (火) 18:17:29
- とりあえず間に合わせの金チップ2~3個とSG用閃光弾とKORD用の特殊徹甲弾かな。妖精とこの辺狙ってればたまに金チップ出るだろうしSMG向けの金チップはそんなに数要らない。射速上限の問題で緑チップとの差は射速上限に引っかかる構成なら金との差は火力5しかない(UZIMODに至っては金ホロ併用でも射速125)。AR小隊と404はMOD3専用装備。 -- 2022-03-09 (水) 09:47:47
- まずは信号弾じゃない?バッファ用になるのでそれなり必要数だと思う。後は、次の戦区が来るからタンクSG用の閃光弾と妹用の狙撃弾も各2個は欲しいかな。特殊徹甲弾もいくつか欲しいし。チップと予備サイトはいくらでも欲しいから気長にやるしかないかな。 -- 2022-03-09 (水) 12:06:45
- 既出ならごめん。バードショットや閃光弾、狙撃弾、信号弾のオーダー無いんだけど、其々散弾や徹甲弾のオーダーで出る? -- 2022-03-18 (金) 09:00:55
- バードショットや閃光弾は散弾との闇鍋、狙撃弾は徹甲弾、信号弾はホローポイントとの抱き合わせだけど、一応手に入る。プレビュー見れるからそれを参考に -- 2022-03-18 (金) 13:51:29
- アザス! -- 2022-03-18 (金) 19:07:13
- バードショットや閃光弾は散弾との闇鍋、狙撃弾は徹甲弾、信号弾はホローポイントとの抱き合わせだけど、一応手に入る。プレビュー見れるからそれを参考に -- 2022-03-18 (金) 13:51:29
- 信号弾の製造率って悪い?まぁ運だから出る人はすぐ出るんだろうけど。毎週特殊弾のオーダーやってるけど自分は今の所一回も出てない。 -- 2022-04-06 (水) 10:14:26
- 信号弾は金だけだから、金HP弾の出る確率=信号弾の出る確率 じゃないかな?って自分なりの理論。 -- 2022-04-06 (水) 10:51:30
- 新装備がたくさん出る210/210/50/110で0.5%、HP弾は同レシピで1%超えてるんで気長に回して出なかったら特殊製造の1.7%に祈るといいよ。 -- 2022-04-06 (水) 11:32:23
- 結局諦めないでやり続けるが一番あてる早道だよね。みんなありがと -- 2022-04-06 (水) 17:37:04
- 新装備どうなの -- 2022-12-08 (木) 00:00:15
- 今のところチョークが1番使いやすいかな?特に97式散みたいに3発しか撃てないショットガンには助かる装備。 -- 2022-12-18 (日) 19:02:41
- だね。そういえば、チョークで増えた分の弾数はリロード時間の計算には影響与えないのでいいのかな? -- 2022-12-18 (日) 19:30:21
- ARのおすすめ装備を集中チップについて考察して、さらに全部チップ→プロセッサで書き換えなきゃいけないの怠い。 -- 2022-12-21 (水) 11:31:48
- 集中チップのオーダーって名前の通りチップから出るんだよね?余りにも出無さすぎて心配になってきた。 -- 2023-01-14 (土) 07:56:05
- まーじで出ない…けどチップのレシピで出る。金チップが出にくい上、更に金のみな集中チップと抽選だからもう長期戦よ…。 -- 2023-01-14 (土) 20:31:56
- セット効果についての記載を追加。表は自分でもイケているとは思っていないので好きにいじってください。 -- 2024-01-06 (土) 17:22:09
- 2年半くらい休んでたlv87の復帰勢なんだけど、あまりにも装備増えすぎてて訳わからんくなってる。とりまチップと閃光弾と信号弾辺りが優先度高いのかな?教えて皆さん -- 2024-03-07 (木) 03:38:42
- その頃にもあった装備が一通り強化含めて揃っているならランキング戦以外は大丈夫かな?チップと閃光弾は欲しいけど毎ターン回復するようになったから閃光弾の需要は少し下がった(それでも閃光弾が欲しいケースも割とある)。個人差あるけど信号弾はランキング戦を考慮しなければ一部編成以外要らないぐらい。あとはとにかく主力の専用装備の優先度が高い。 -- 2024-03-07 (木) 08:51:46
- ここでは更新されてないみたいだけど竹槍系RFは測距儀付けれたら付けといても良いかも -- 2024-03-08 (金) 08:33:24
- スキルダメージRFの人形欄を測距儀、射速ARの人形欄を集中チップ、タンクSGのアクセサリーをSFライト改に更新しました。 -- 2024-03-09 (土) 12:44:40
- 通常攻撃の会心ダメージ落ちるのが痛すぎるから竹槍でも4連射するダネル除いたらマントつけた方がいいと思うけどな。今もう竹槍でボス一撃で倒して全て解決とかいう環境じゃないし -- 2024-03-09 (土) 12:50:08