装備

Last-modified: 2022-05-26 (木) 07:36:27

装備>〔 アクセサリー | 弾倉 | 人形 | 専用装備 | 装備説明文



装備について

  • 各人形は3つの装備スロットを持ち、Lv20・Lv50・Lv80で1枠ずつ解放される。
    また各装備にはレアリティがあり、Lv30で★3、Lv45で★4、Lv60で★5を装備できるようになる。

分類

  • 装備にはアクセサリー、弾倉、人形の3種類があり、さらに細分化され装備可能銃種が決まっている。
    またレベルアップによって解放されるスロットの分類も銃種ごとに決まっているが、稀に本来その銃種では使用できないアイテムが装備できたり、そもそも装備できる分類が異なる人形も存在する。
  • いくつかの人形は専用装備を持ち、指定された人形以外は装備できない。また本来装備できない分類を装備できることもある。
    • 人形と違い装備は初入手の際の自動ロックが行われない。専用装備については再入手が困難、または不可能な場合も多いので、誤って装備強化の材料にしたり解体してしまう事を防ぐ為にも、入手直後に手動でロックしておく事を推奨する。

ステータス効果

  • 各装備にはステータス効果があり、青字で表記されるステータスを上昇し、赤字で表記されるステータスを減少させる。
  • 入手した時点では装備は本来の性能を発揮できない。完全な能力を引き出すためには
    他の装備や汎用部品を消費する装備強化と、較正チケットを消費する装備較正が必要となる。
  • 装備のマイナス補正は装備強化では変動しないが、装備較正により軽減できる。
    • 暗視能力
      • 夜戦時の命中補正である0.1倍をその割合分だけ軽減する。
        夜戦時命中 =元々の命中 * (0.1 + 0.9 * 暗視能力)
    • 破甲
      • その数値分だけ相手の防御値を相殺することが出来る。
        破甲値が防御値を1以上越えている場合、越えている値のうち最大2まではダメージに上乗せされる。
        対装甲ダメージ = MAX ( 元々のダメージ - MAX ( 防御 - 破甲, -2 ), 1 )
         

装備の種類

分類装備名称ステータス装備可能銃種
+-
アクセサリーオプティカルサイト会心率-HG以外
ホロサイト命中
火力
射速
ドットサイト命中射速
夜戦装備暗視能力-RF,MG以外
サイレンサー回避
会心率
-MG,SG以外
予備サイト会心率
命中
-HG,MG
ST AR-15
M4 SOPMOD II
弾倉特殊弾火力破甲HG,SMG
信号弾同部隊の命中射速HG,SMG
高速弾火力-AR
徹甲弾破甲-RF,MG
6P62
コンテンダー
C-MS
狙撃弾火力
破甲
-
特殊徹甲弾破甲射速MG
スラッグ弾ダメージ
命中
目標*1SG
バックショット火力
会心ダメージ
-
バードショット目標
射速
会心ダメージ
閃光弾命中被ダメージ
人形X外骨格回避-HG,SMG,AR
T外骨格回避火力
マント会心ダメージ移動速度RF
アサルトパック装弾数回避MG
防弾ベスト防御回避SG
M16A1
チップ火力
射速
会心ダメージAR,SMG

銃種別のおすすめ装備

  • 装備構成が特殊な人形や専用装備についてはキャラ個別ページを参照。
    夜戦の際は、各アタッカーの「アクセサリー」を夜戦装備に変更する。

HG

※一般かタンクのいずれか一体には信号弾を装備させるとよい。
5HG等では一般HGもアタッカー装備が望ましい。

一般

  • 主に後衛のバッファー向け。
    アクセサリー弾倉人形

    サイレンサー

    HP弾

    X外骨格

タンク

  • 集中して攻撃を受ける前衛向け。
    アクセサリー弾倉人形

    サイレンサー

    HP弾

    T外骨格

アタッカー

  • 主にHGのみで編成される部隊の主力向け。
    アクセサリー弾倉人形

    予備サイト

    HP弾

    X外骨格

SMG

※タンクのいずれか一体には余裕があれば信号弾を装備させるとよい。

タンク

  • 集中して攻撃を受ける人形向け。
    人形弾倉アクセサリー

    T外骨格

    HP弾

    サイレンサー

手榴弾、焼夷榴弾アタッカー

  • 必中の範囲ダメージスキルを持つサブタンク向け。
    人形弾倉アクセサリー

    チップ

    HP弾

    ホロサイト

射撃アタッカー

  • 通常攻撃主体の自己バフアタッカー向け。
    人形弾倉アクセサリー

    チップ

    HP弾

    ドットサイト

RF

※マントは移動速度の低下で接敵に時間がかかり味方被ダメージが増える場合があるため外した方がよい場合がある。

射撃アタッカー

  • 命中や会心の影響を受ける自己バフアタッカー向け。
    弾倉アクセサリー人形

    徹甲弾

    オプティカルサイト

    マント

スキルアタッカー

  • 必中か装甲無視または半減のスキルを持つアタッカー向け。
    弾倉アクセサリー人形

    狙撃弾

    オプティカルサイト

    マント

AR

※ARには装備スロットが特殊な人形が多数存在する。

  • 人形装備の代わりにアクセサリーを2つ装備可能。また予備サイトも装備が可能。
    M4 SOPMOD IIST AR-15
  • アクセサリーの代わりに人形装備を2つ装備可能。更に防弾ベストも装備可能。
    M16A1
  • 徹甲弾を装備可能。
    6P62

射速/会心ダメージアタッカー

  • 会心率や会心ダメージの影響を受ける自己バフアタッカーや、自力で射速限界に達する自己バフアタッカー向け。
    アクセサリー弾倉人形

    オプティカルサイト

    高速弾

    X外骨格

火力/榴弾アタッカー

  • 火力を上昇させる自己バフや必中の範囲ダメージスキルを持つアタッカー向け。
    アクセサリー弾倉人形

    ホロサイト

    高速弾

    チップ

MG

※MGの実際の射撃速度は固定で、射速が落ちる装備のデメリットはリロード時間の長さにのみ影響を受ける。このため特殊徹甲弾のペナルティは実質ないに等しいが、破甲が敵の装甲より無駄に高くてもメリットがないため、その場合は通常の徹甲弾や狙撃弾がよい。
また

アタッカー

  • MGは人形ごとに命中の差が激しく、オプティカルサイトやドットサイトが望ましい場合がある。
    弾倉アクセサリー人形

    特殊徹甲弾

    予備サイト

    アサルトパック

<付録> 期待値がオプティカルサイト<ドットサイトの時の敵の回避値。(★5かつ最大強化)

人形命中敵回避
M2HB189(4-4eのリッパーに相当)
PK2112(6-6のリッパーに相当)
Gr MG52718(11-4e以降の敵に相当)
ネゲヴ3528

※スキル狩猟衝動はこの限りではない。また妖精バフなどの命中・会心ダメージバフが高いほどオプティカルサイト優位となる。
参考 陣形DPSシミュレータ 敵情報データベース

SG

戦区ではバックショット弾よりもスラッグ弾の方が、対ボス戦力値を大きく稼ぐことが出来る場合がある。

タンク

  • 主にシールドスキルや高い防御値を持つ人形向け。
    人形弾薬アクセサリー

    防弾ベスト

    閃光弾

    ドットサイト

ノックバック

  • 通常攻撃やスキルを問わず敵の群れを後退させ味方に近づけないようにする人形向け。
    人形弾薬アクセサリー

    防弾ベスト

    バードショット

    ドットサイト

通常攻撃アタッカー

  • 通常攻撃で火力を発揮するアタッカー向け。
    人形弾薬アクセサリー

    防弾ベスト

    バックショット

    オプティカルサイト

対単体ボス等

  • 局地戦区やボス戦向け。
    人形弾薬アクセサリー

    防弾ベスト

    スラッグ弾

    ホロサイト
  • スラッグ弾自体に命中上昇効果があるのと、装備の火力上昇の計算後にダメージ3倍の計算をするので、極端に回避が高い敵以外はホロサイトの方がダメージを稼ぎやすい。
    火力+8のホロサイトは、実質火力+24となる。
    • ただし、M37のショックブロウ等のダメージ系スキルはスラッグ弾で3倍になる前の火力を参照する。

コメント

  • SMGの射撃タイプのテンプレ装備、プロセッサ積むならドットかホロの方が良いのでは?会心率に意味がなくなるので -- 2022-02-26 (土) 08:25:51
    • そもそも予備サイト載せれないのを編集者も木主も忘れている。 -- 2022-02-26 (土) 10:14:59
      • 修正しました。ついでにAR15とSOP2に付けられるのも付記 -- 2022-02-26 (土) 12:43:09
    • 装備からは少しずれるけど、チップで会心ダメ1倍になると妖精も今まで定石だった会心ダメの空挺とか指揮じゃなくて砲撃ちゃん採用とかになるのかな? -- 2022-02-26 (土) 13:07:00
      • 星5空挺であれば、会心dmg150%→210%になってたのが、100%→140%になるだけで、会心率に意味がなくなるわけではない。なので自己バフARはホロサイトよりオプティカルサイトを採用することができて、相変わらず空挺や指揮は強い。ただ、優位性が半減したのは確かだから、砲撃採用機会は増えるはず。 -- 2022-02-26 (土) 13:20:23
      • あっ…なるほど! 装備した人形のステだけ見て会心ダメ1倍だからと思ってたけど、妖精でダメ率加算されるから率の方にもちゃんと意味があって強い場合もあるってことなのね。早とちりしてました -- 2022-02-26 (土) 13:29:32
  • 信号弾の存在忘れ去られてない?タンクHG,SMGにはアリだと思うんだけど。 -- 2022-02-26 (土) 10:11:54
  • バードショット、装備倉庫だと会心率減少って書いてあるけど、装備してみると会心ダメージが減少する。多分後者が正しい表記だと思われる。 -- 2022-02-26 (土) 12:59:47
  • 新装備作ったは良いけど較正チケット大量に食うのを失念していてすっからかんだ。みんなも気をつけてくれ -- 2022-02-26 (土) 18:26:33
    • いつも資源と相談しているせいで5万枚以上あるから大丈夫だ -- 2022-02-26 (土) 23:34:56
  • 画像をpngに差し替え、このページ内装備名表記を整理 -- 2022-02-26 (土) 23:30:28
  • 新装備まだ把握しきれてないけど、ARとMGSG周りの影響がでかそうね。信号弾は各隊1個ずつあればいいからこれ揃えるのが一番早いな… -- 2022-02-26 (土) 23:56:28
    • 一番早い(全然出ない) -- 2022-03-02 (水) 20:06:24
  • 今更なんだが、装備入手時のフレーバーテキストって恒常で読めないのかね? -- 2022-03-01 (火) 23:27:37
    • 通常の装備なら、公式レシピのプレビュー開いて装備アイコン長押しで読める。それ以外はゲーム内で読めないので、wikiの「装備説明文」の記事参照 -- 2022-03-02 (水) 00:31:30
    • 先行鯖だと最近のアプデで読めるようになったよ -- 2022-03-02 (水) 00:44:50
      • おーそうなのかー。となるとアプデ待ちか。情報ありです。 -- 2022-03-02 (水) 01:00:46
  • 新装備ってどれから狙った方がいいの? -- 2022-03-07 (月) 23:07:21
    • 特殊徹甲弾じゃない?ある程度の指揮官ならSG.MG部隊一つは有るだろうし。投擲SMG入の部隊が主力ならチップもありだけど -- 2022-03-08 (火) 18:17:29
    • とりあえず間に合わせの金チップ2~3個とSG用閃光弾とKORD用の特殊徹甲弾かな。妖精とこの辺狙ってればたまに金チップ出るだろうしSMG向けの金チップはそんなに数要らない。射速上限の問題で緑チップとの差は射速上限に引っかかる構成なら金との差は火力5しかない(UZIMODに至っては金ホロ併用でも射速125)。AR小隊と404はMOD3専用装備。 -- 2022-03-09 (水) 09:47:47
    • まずは信号弾じゃない?バッファ用になるのでそれなり必要数だと思う。後は、次の戦区が来るからタンクSG用の閃光弾と妹用の狙撃弾も各2個は欲しいかな。特殊徹甲弾もいくつか欲しいし。チップと予備サイトはいくらでも欲しいから気長にやるしかないかな。 -- 2022-03-09 (水) 12:06:45
  • 既出ならごめん。バードショットや閃光弾、狙撃弾、信号弾のオーダー無いんだけど、其々散弾や徹甲弾のオーダーで出る? -- 2022-03-18 (金) 09:00:55
    • バードショットや閃光弾は散弾との闇鍋、狙撃弾は徹甲弾、信号弾はホローポイントとの抱き合わせだけど、一応手に入る。プレビュー見れるからそれを参考に -- 2022-03-18 (金) 13:51:29
      • アザス! -- 2022-03-18 (金) 19:07:13
  • 信号弾の製造率って悪い?まぁ運だから出る人はすぐ出るんだろうけど。毎週特殊弾のオーダーやってるけど自分は今の所一回も出てない。 -- 2022-04-06 (水) 10:14:26
    • 信号弾は金だけだから、金HP弾の出る確率=信号弾の出る確率 じゃないかな?って自分なりの理論。 -- 2022-04-06 (水) 10:51:30
    • 新装備がたくさん出る210/210/50/110で0.5%、HP弾は同レシピで1%超えてるんで気長に回して出なかったら特殊製造の1.7%に祈るといいよ。 -- 2022-04-06 (水) 11:32:23
    • 結局諦めないでやり続けるが一番あてる早道だよね。みんなありがと -- 2022-04-06 (水) 17:37:04

*1 SGの特徴として、一度に攻撃できる目標が3体であるため、スラッグ弾には目標マイナスのデメリットがあります。