ターゲティングの補足と記述について 
- ターゲティングの基本についてはこちら→人形別ターゲット一覧
- 策敵範囲は距離が測り難い為「近距離」「中距離」「長距離」とする。それぞれターゲットドローンとの位置関係で大まかに分類。
- 「近距離」陣形マスのラインから3ヤード程度(参考:ガード)
- 「中距離」数歩歩いて接敵(参考:ヴェスピド)
- 「長距離」歩かずに接敵(参考:イェーガー)
- 射程距離は策敵範囲と同じ場合は最大とし、それ以外はヤードで記載する。※あくまでも目測での数値
- 挑発効果はハンターの第2スキルにて確認可能なものを記載。
また射程距離外には攻撃出来ない為、射程距離外の敵に挑発効果が付与された場合はターゲットの変更はされない。(特に近接戦闘ユニット)
融合勢力 
- 基本的にターゲティングはグリフィン人形と同じだが円状に射程を持っており、近接戦闘タイプの人形は索敵範囲より
射程距離が短い傾向にある。その為、自信の正面に近い敵をターゲティングする。
ただし、同じ列のユニットが同時に射程に入った場合はデフォルトとなる。
※未検証人形→デストロイヤー 浮掠麋影、プラウラーSWAP、ドラグーンSWAP、イージスSWAP、ジンジャーブレッドガード、イェーガーSWAP、ストライカーSWAP、ヴェスピドSWAP、ゴリアテ工場、花嫁ゾンビ、サメの楽園
※先頭行をクリックしてソートすることができます。
※表は横スクロールすることができます。
BOSSユニット 
No. | 人形名 | 通常攻撃 | 策敵範囲 | 射程距離 | スキル1 | スキル2 | スキル3 | スキル4 | ターゲット詳細 | 挑発効果 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
5 | ![]() | スケアクロウ | 近い列 | 中距離 | 最大 | 常にHPが 少ない敵 | 第1スキル:3射毎にHPが少ない敵をターゲットする。 | ||||
8 | ![]() | エクスキューショナー | 特殊 | 中距離 | 最大 | HPが多い敵 | 特殊 | 第2スキルにより通常攻撃のターゲティングが切り替わる。 風霧の薔薇:近い列 名月の皇后:正面4ヤード以内のみターゲットし、自身の策敵範囲も近距離となる | |||
11 | ![]() | ハンター | 常に近い列 | 中距離 | 最大 | HPが多い敵 | HPが多い敵 | 第1スキル:2射毎*1にHPが多い敵をターゲットする。 また第2スキルの影響下にある敵を優先してターゲットする*2。 | |||
17 | ![]() | イントゥルーダー | 常に近い列 | 中距離 | 最大 | 全体 | 常に近い列 | 第1スキル:近い列から遠い列へターゲットする。 但し、上段中段下段それぞれのダイナーゲートが倒された場合は、 その時点より後方の段はターゲットされない。 | 有効(第2スキル) | ||
18 | ![]() | デストロイヤー | 常に近い列 | 中距離 | 最大 | HPが多い敵 | ランダム | 無効(第2スキル) | |||
21 | ![]() | ウロボロス | 常に近い列 | 中距離 | 最大 | ランダム | 第1スキル:攻撃毎にランダムに8回ターゲットする。 | ||||
23 | ![]() | アルケミスト | 常に近い列 | 中距離 (接敵までは近距離) | 6ヤード | ランダム | 第1スキル:攻撃毎にランダムに9回ターゲットする。 | ||||
24 | ![]() | ドリーマー | 常に遠い列 | 中距離 | 最大 | 特殊 | HPが多い敵 | 第1スキル:現在のターゲットの最前列(居ない場合は現在の敵)をターゲットする。 | 無効(第2スキル) | ||
26 | ![]() | ゲーガー | 近い列 | 中距離 | 最大 | HPが多い敵 | 近い順 | 第1スキル:HPが多い順に3体の敵をターゲットする。 第2スキル:攻撃していない敵を優先して攻撃毎に近い順でターゲットする。 また最も遠い敵をターゲット以降は常に近い敵をターゲットし、 策敵範囲に新たな敵が入った場合は優先してターゲットする。 | |||
27 | ![]() | アーキテクト | 常に近い列 | 中距離 | 最大 | HPが多い敵 | ランダム | 無効(第2スキル) | |||
35 | ![]() | ジャッジ | 常に近い列 | 中距離 | 最大 | HPが多い敵 | 範囲 | 通常攻撃:近い順に2体の敵をターゲットする。 第3スキル:自身を中心に3ヤードの範囲をターゲットする。 | |||
45 | ![]() | エージェント | ランダム | 長距離 | 最大 | ランダム | 第1スキル:ダミーリンク毎に敵を個別にランダムでターゲットする。 | ||||
50 | ![]() | アデリン | 常に近い列 | 長距離 | 最大 | Link数の少ない敵 | HPが多い敵 | 第2スキル:ブラックマークの無い敵を優先してHPが多い敵をターゲットする。 | 無効(第2スキル) | ||
51 | ![]() | アリーナ | 常に近い列 | 近距離 | 3ヤード | 特殊 | ランダム | 第1スキルにより通常攻撃のターゲティングが変更される。 通常攻撃1回目と2回目:常に近い列 通常攻撃3回目:自身を中心に3ヤードの範囲をターゲットする。 | 無効(第2スキル) | ||
125 | ![]() | アーキテクト-NVW型 | 常に近い敵 | 中距離 | 最大 | 近い敵 | 第1スキル:近い敵をターゲットし、その後ターゲットの後方およそ1.5ヤードの位置を中心に 3ヤードの範囲をターゲットする。(ターゲットの移動に追従する) | ||||
140 | ![]() | イントゥルーダー-終幕の魔女 | 常に近い列 | 中距離 | 最大 | 近い敵 | 第1スキル:召喚されたハロウィン・ダイナーゲートは近い敵をターゲットする。 召喚ユニットは周囲を中心におよそ2ヤードの策敵範囲と最大射程を持っており、 敵が倒れるか部隊の策敵範囲外に出るまでターゲットする。 また増援ユニットは部隊の策敵範囲内で近い敵をターゲットする。 第2スキル:召喚されたハロウィン・プラウラーSWAPは常に近い敵をターゲットする。 | ||||
147 | ![]() | デストロイヤー-浮掠麋影 |
一般ユニット 
近接戦闘 
遠距離 
コメント 
- 融合勢力を移設しました。またTESTでBOSSユニットの表を横スクロールに変更しました。PCで閲覧している方で問題が無いかコメント頂けると助かります -- 編者? 2021-12-12 (日) 22:05:06
- PCだけど特に問題ないです -- 2021-12-13 (月) 12:13:25
- 確認有り難うございます -- 編者? 2021-12-13 (月) 13:30:53