工廠/人形製造

Last-modified: 2024-03-11 (月) 17:47:58

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人形製造とは

資材を投入し人形を入手します。資材分配で出やすい銃種が変わります。
2018/9/26 日本版で確率の公表があり、大陸版との確率の変化はありません。
(ただしこれは全レシピの平均の確率であり、レシピによって確率の変動があるとも記載されています)

☆5☆4☆3☆2
3%10%27%60%

大陸版公式による発表

製造時間

確率の目安

  • 下記のアンカリング構築におけるデフォルト(製造回数0回)の製造確率。
    • ★4:1.3%前後
    • ★5:0.5%前後
  • 連続で製造した際に、ある排出率の人形を一体以上得られる確率が50%を越える回数。
    例えば、排出率1%の人形は、69回の製造を行えば50%の確率で1体以上確保できる。
排出率10%5%3%2%1.5%1.2%1%0.8%0.5%0.3%0.1%0.01%
回数7142335495869871392316936932

通常人形製造

おすすめレシピ(★5狙い)

銃種公式レシピ高効率レシピ*1省資源レシピ*2省契約レシピ*3
HG130/130/130/30※130/130/130/30170/160/160/33
SMG400/400/100/200404/404/97/233
AR100/400/400/20091/430/430/230
銃種問わず-91/430/430/230ALL3091/430/430/230
RF400/100/400/200407/110/410/201
MG800/800/100/400
おすすめレシピ(★4、5同時狙い)

おすすめレシピ(★4、5同時狙い)

銃種公式レシピ高効率レシピ省資源レシピ省契約レシピ
HG130/130/130/30130/130/130/31※130/130/130/31170/160/160/33
SMG400/400/100/200404/404/44/204404/404/97/233
AR100/400/400/20091/430/430/23097/405/404/9791/430/430/230
RF400/100/400/200404/97/404/97400/100/400/200
MG800/800/100/400
おすすめレシピ(★4狙い)

おすすめレシピ(★4狙い)

銃種公式レシピ高効率レシピ省資源レシピ省契約レシピ
HG130/130/130/30※130/130/130/30170/160/160/33
SMG400/400/100/200404/404/103/98404/404/97/233
AR100/400/400/20097/412/412/9797/405/404/9791/430/430/230
RF400/100/400/200404/97/404/97400/100/400/200
MG800/800/100/400

※最高効率ではないレシピ(最高効率だと製造できる人形の種類が著しく少なくなる為)
基本的に高効率レシピ推奨。試行回数こそ至高
各レシピは(人力/弾薬/配給/部品)の順
基本的に人形に関しては公式の推奨レシピを回せば問題ない(ARを除く)が、一点狙いの場合は各キャラに合わせたレシピを回した方がいい場合もある。
人形製造確率計算機より信頼度99%にて確認(2020/9/29)

レシピ考察(大部分が公式レシピ公表前の内容なので注意)
  • 統計を見る限りでは、特定星5人形製造の条件をクリアし
    そこから過剰に資源や部品の量を増やしたからといって星5率全体が明確かつ大きく上昇することはなく
    統計が持ちうる誤差程度に留まるデータが多数出ている。
    部品などの資源消費量や手持ちが気になるのであれば
    省資源で回しても確率に大きな低下はないと考えて問題ないと思われる。
    公式推奨レシピが最も確率が高く、結果的に資源の節約にもなるため
    基本的に公式推奨レシピを回していればいいようだ。
  • 特にRFの一部レシピ(404/99/404/33など)は部品がほぼ初期値ながらも安定と比較して遜色ない数値が出ており
    ALL30といった極端な例を除き、レシピの一部が初期値(最低値)では何かしらのペナルティがある
    というのもまずないと見ていいだろう。
  • 検証が難しい部分でもあるが、キャラ特化はサンプルがあまりにも小さすぎたり
    (例えば設定値が0.5%と仮定した場合、1/200ならば100倍の2万、理想で言えば400倍の8万サンプルは欲しい)
    このキャラは部品の量などに影響されてるように見えて、少ないレシピでも普通に出ている…など
    資源量の因果関係が滅茶苦茶だったりするものも多い。
    回す前に一旦統計サイトを訪れ、様々なレシピから出現法則を見極めてみるのも有効である。
  • 2019/01/17に大型の公式推奨レシピも登場
    SGは二種類用意され、6/1/6/4レシピは公式省資源として掲載、推奨の8/1/8/4と比べSG出現率が低確率であると明記した。
    通常には公式の省資源レシピがないものの、MGも同様に人力や弾薬を800まで増加させても無駄ではないと考えることもでき
    MG定番レシピの勢力図が塗り替わる可能性がある。
    HGは省資源レシピが掲載されている中、SMG、AR、RFで部品200が推奨されているため
    それら狙いで部品の投入に何かしら効果があるとも捉えられるが、統計では誤差とも受け止めれる程度の差で詳細は判明していない。
    MGについては公式推奨レシピが最も確率が高く、省資源でもある事が確認された。
    他の銃種についても概ね同様である。
銃種ごとの製造条件

銃種ごとの製造条件

タイプ条件
HG全資源の合計を920以下
SMGなし
AR全資源の合計を800以上
RF人力を300以上 配給を300以上
MG人力を400以上 弾薬を600以上 部品を300以上
SG人力を4000以上 配給を6000以上 部品を3000以上
特定星5・星4人形製造レシピの目安

特定星5・星4人形製造レシピの目安

銃種人力/弾薬/配給/部品
HG130/130/130/30 以上
SMG400/400/30/30 以上
AR30/400/400/30 以上
RF400/30/400/30 以上
MG600/600/100/400 以上
SG6000/1000/6000/4000 以上

大型人形製造

HeavyProduction.jpg

  • 通常の人形製造より多くの資源を使用することにより、ショットガンを含む人形を製造することができます。
  • 異なるステージを30個クリア(クリア数には勲章の手に入らないイベント戦役等も含む)で解放されます。
  • 通常製造との違い
    • 各資源の投入量は 1,000~9,999
    • 代用コアを消費する
    • ショットガンタイプの人形が出現する
    • ★2およびハンドガンタイプの人形は出現しない
    • 即時完了には快速製造契約が10枚必要
  • 人形製造契約および代用コアの消費量を選択し、3パターンの製造が可能。参式投入では★4・★5のみが出現する。
    • 壱式投入 ( 消費:製造契約 x 1、代用コア x 3 )
    • 弐式投入 ( 消費:製造契約 x 20、代用コア x 5 )
    • 参式投入 ( 消費:製造契約 x 50、代用コア x 10 )
  • 大型で10回製造すると、実績報酬で97式散を貰えるが、ステージクリア報酬で入手できるSPAS-12(5-2)の下位互換とも言える性能のため、急いで入手する必要はあまりない。
     ※任務報酬ではなく実績報酬(ホーム画面→図鑑→実績から確認可能)
  • SG狙いの場合、SMG・AR・RFが抽選対象に含まれており、統計上はSG以外の銃種もかなりの確率で排出される。
    資源を購入してでも無理やり回すのは一回の金額と期待値からも非常に危険であり
    限定ピックアップ等に惑わされず、冷静に利用しよう。
  • デイリー任務の「人形製造を1回行う」「人形製造を3回行う」は大型人形製造では達成されない

排出率

大陸版で公表されている投入パターン毎の排出率は以下の通り*4

壱式弐式参式
☆515%20%25%
☆445%60%75%
☆340%20%0%

おすすめレシピ

銃種高効率レシピ省資源レシピ省契約レシピ
SG(レアリティ問わず)8000/1000/8000/4000
(SG公式レシピ)
8000/1000/8000/40008000/1000/8000/4000
SG(★5,★4)参式8000/1000/8000/4000
SG(★3)6000/2000/6000/4000
SG以外のおすすめレシピ
銃種公式レシピ高効率レシピ省資源レシピ省契約レシピ
Gr MP7-4000/4000/1000/2000
F11001/1001/1001/10014008/4008/1008/2008
PzB394000/1000/4000/2000
OTs-44
Gr G284000/1000/4000/1000
SMG(★5)4000/4000/1000/2000
AR(★5)1000/4000/4000/20001011/4011/4011/10111008/4008/4008/2008
RF(★5)4000/1000/4000/2000弐式4000/1000/4000/20004000/1000/4000/2000
MG(★5)8000/8000/1000/4000弐式8000/8000/1000/40008000/8000/1000/4000
  • 最低条件及び特定星5・星4人形製造条件は通常製造の10倍である
    • 例外としてARの最低条件は合計8000以上ではなく最低値(合計4000)で良い高級なG11狙いレシピ
  • 大型製造でSG以外を狙っていくのは資源効率が非常に悪いため、
    資源が無駄に余っていて且つ、製造契約が少ない場合に限るべきだろう

基本的に高効率レシピ推奨。
各レシピは(人力/弾薬/配給/部品)の順
特に記載の無い場合、レシピは全て壱式
コスパは壱>弐>参の順なので基本は壱式を回し、契約が貯まってきたら弐式、契約が溢れているなら参式を回すといいだろう。
レシピの違いについては通常人形製造のおすすめレシピ欄注釈を参照のこと。
人形製造確率計算機より信頼度99%にて確認(2020/11/3)

公式レシピ

2019/01/17に中国版に実装された公式おすすめレシピ。
SG省資源:SG排出率は8/1/8/4より低い
汎用:SMG/RF/AR(それぞれの専用レシピより低確率的なことが書かれていそうだけど中国語できる人翻訳お願いします)

銃種人力/弾薬/配給/部品
SMG4000/4000/1000/2000
AR1000/4000/4000/2000
RF4000/1000/4000/2000
MG8000/8000/1000/4000
SG8000/1000/8000/4000
SG省資源6000/1000/6000/4000
汎用4000/4000/4000/2000

アンカリング構築

AnchoringConstruction.jpg

  • 公式紹介ツイート
  • 新人形Pickupイベント時に利用できるいわゆる天井のようなシステム。
  • 新人形の中の1体をアンカリング目標に設定し、アンカリング構築を繰り返すごとに目標の製造確率が上昇していく。
    目標が☆5の場合は120回、☆4の場合は50回で目標の製造成功率が100%になる。
    通常の人形製造には影響しないので注意。
  • 目標の変更は可能で、製造確率の上昇率はキャラごとに保存される。
  • アンカリング構築を利用して目標の製造に成功すると、その期間中はアンカリング構築が利用出来なくなる。
  • アンカリング構築は公式レシピでしか利用できない。
  • イベント期間中にも関わらずアンカリング構築が表示されない場合は、アプリを再起動すると表示される。

アンカリング構築開催時(新人形実装時)の、人形コンプの為の効率の良い製造の回し方

  1. 最も欲しい人形*51体をアンカリング製造予定とし、アンカリング製造を最大まで行った場合の必要資源量(人形製造契約及び快速製造契約を含む)を確認する。
  2. 通常製造を行うレシピを、1.で決めた人形以外のレシピの中から*6以下の優先度に基づき決定する。
    1. 特に欲しい人形がいる場合、その人形の製造確率が高い順
    2. 資源消費量の多い順*7
    3. 製造できる目標人形の数が多い順
  3. 2.で決定した製造対象を製造し続ける。その際、残り資源量が1.で確認したアンカリングの必要資源量を下回らないようにし、下回る直前で5.に進むこと。
  4. 何らかの製造目標が製造された場合
    • アンカリング製造予定の人形だった場合→1.に戻る
    • それ以外の場合→2.に戻る
  5. アンカリング構築で最も欲しい人形を選択し、その人形が製造されるまでアンカリング製造を行う。
  6. アンカリング製造対象が製造された後に資源が余った場合、適宜その他の人形を製造する。

後方支援は、製造回数を最大にするために最も足りない資源を常時回すこと。
最も足りない資源は、製造目標の予測製造確率から資源消費量の期待値を人形全員分合算して確認するのが理想。

スタートダッシュキャンペーン

あらかじめピックアップされた20体の☆5戦術人形から選択する形で2体の★5人形を製造可能なアンカリング構築。
詳細はこちら。

製造入手不可の人形

その他

・レシピ計算機
https://aaeeschylus.github.io/mainjp.html

・大陸版の製造統計データ
http://gfdb.baka.pw/statistician.html

・ドルフロ効率計算機(Excel)
https://onedrive.live.com/redir?resid=881556534A9777B3!984&authkey=!AAN1VCbTOnhoDas&e=dGnf6L

コメント

  • 最序盤の初心者です、人形製造のHGは「全資源の合計を920以下」とあるが別のレシピを回して減らさなきゃいけないの? -- 2022-03-09 (水) 01:28:53
    • 投入する資源の合計が920以下です。単純計算でall230を超えると出なくなります -- 2022-03-09 (水) 01:39:56
      • 投入する資源か、保有する資源と勘違いしてました。ありがとうございます! -- 2022-03-09 (水) 07:04:20
  • p90でたから自慢したろwww非ピックアップ時+レシピ違うやつやけど確率なんぼやろ,, -- ザコ? 2022-03-16 (水) 21:59:20
  • アンカリング構築のやり方がわからん… あたまシキカンやほんま -- 2022-03-26 (土) 00:22:09
    • 一旦タスクキルしたら項目が出てきた! -- 2022-03-26 (土) 00:24:32
    • 仲間だ。アンカリングできなくて一瞬焦ったわ -- 2022-03-26 (土) 00:49:03
  • アンカリング、目標を変えるとリセットされるのか保持されるのか説明文がややこしい -- 2022-03-26 (土) 05:24:52
    • キャラごとに保持すると書いた通り、人形Aを50%まで上げて一回もアンカリング構築してない人形Bに切り替えると初期確率0.49%だかなんだか、また人形Aに切り替えると50%に戻る。目標を1回でも引いちゃうとアンカリング構築はもうできない。 -- 2022-03-26 (土) 21:29:17
  • アンカリング、説明書きには二体までってあるけど一体までしか製造できんよなこれ -- 2022-03-26 (土) 20:20:34
    • それな。!の説明には2体ってなってるけどアンカリング画面は0/1ってなってるから、説明の誤字やと思うが -- 2022-03-27 (日) 22:40:54
      • !じゃなくてインフォメーションのiだと思うで(小声) -- 2022-03-27 (日) 23:09:38
    • 多分、開発当初は2体だったけどそれだと新規星5が簡単にコンプ出来るからと変更したが修正を忘れたんでしょうね -- 2022-03-27 (日) 23:51:43
    • PU構築は先行サーバでも最初から1体。それとは別に最近1アカウント毎に反逆やP90、妹カノ等の20体からから2体選んでアンカリング構築できる副官ボーナスが実装されるのでそれと混ざったと思われる -- 2022-03-28 (月) 00:18:16
  • 新人なのですが人形製造のページの【特定星5・星4人形製造レシピの目安]という記述、キャラが偏るレシピがあるという事なのでしょうか? -- 2022-04-06 (水) 06:03:36
    • YES. 公式レシピは基本的にその種類の人形が全部出る。 それ以外のレシピは、たとえその種類の人形の製造条件を満たしていても、特定のグループの人形が製造されない場合がある。 -- 2022-05-18 (水) 02:44:27
  • AK-74Mのレア度の色が星5の色に… -- 2022-05-06 (金) 19:05:39
    • 修正しました。報告thx -- 2022-05-07 (土) 12:49:51
  • ☆5PUが2体の場合、先に通常建造でどちらか引いてからアンカリングでもう1体を引いた方がいいのだろうか… -- 2022-07-03 (日) 16:06:42
    • 通常製造で資源に余裕有ならそっちのがいいかもしんない。大型製造ならMAXまで回せなくなるかもしれんからとっとと使った方がいいんだろうけど -- 2022-07-03 (日) 16:32:28
  • 毎週一回大型人形製造で今回ゲットできなかった二人がポロッと出るのを期待するしかないけど、最初の頃に比べたら人形数増えてるから一人一人の出る確率は下がるよね… -- 2022-07-12 (火) 18:26:27
    • どうなんだろうね。このゲームに限って言えば、真核でいずれなんでも手に入るようになるし実装初期以外は絞る意味もないから悪い意味の調整はしてないとは思うけど。ポジティブに考えるならSGの排出率が最初は仮に20%程度だったのが新人形増える度に加算されて23とか25%に上がっている可能性あるんじゃないかな。ARは大量に増えたけど腐るほど出てくる☆4や☆3の排出率下げれば調整できるだろうし1体1体の排出率は変わってないんじゃないかと思ってる。 -- 2022-08-17 (水) 05:15:26
    • いずれ常設アンカリングとか実装されるんじゃないかな~と妄想。 -- 2022-08-17 (水) 12:05:54
  • 新人形来たけど製造時間の概念忘れて一括即製造繰り返しちゃった......製造時間メモっとけばよかったな -- 2024-02-27 (火) 23:30:59

製造報告用コメント

製造報告、ドロップ報告、爆死報告などはこちらで行ってください。

【過去ログ】


  • 3式2回目でやっとPM5、これで製造組全部そろったー!!!!あとはドロップ組、、、 -- 2024-01-05 (金) 19:16:47
  • gr hk45でない いい子だから出ておいで 出てくるまで何回でも行くからね -- 2024-01-12 (金) 00:40:02
  • なんとか交換込みでスケアクロウ完凸しました。累計で超パルスが約180、協力書が約110枚。捕獲した時の残数は凡そ50→10→10→50と並外れて上振れしてるわけでもないですから、1度の期間で完凸させるならこれくらいの消費を見越して準備する必要があるんでしょうね -- 2024-01-28 (日) 10:30:51
  • 4日遅れでイベント攻略始めたけど最初の60箱でJatimaticが出てくれた…SP9のときも初日に出てくれたしあとは掘りで沼らなきゃいいけど -- 2024-01-29 (月) 23:39:03
  • k5ちゃん可愛いから欲しいという発想だけでハンドガンレシピを回し続けて早指揮官レベル84。キャリコにウィルロッド、コンテンダーも出たのに未だk5は見えず -- 2024-01-31 (水) 00:37:44
  • ボーイズ アンカリング構築使用 4連×9回、QBU-191 RF公式レシピ 4連×12回、433 AR公式レシピ 4連×29回。433にアンカリング構築を使った方が良かったかな?まあ出たから良しとしよう。 -- 2024-02-24 (土) 07:19:00
  • ボーイズにアンカリングで天井まで(50連)。その後RF公式レシピ約200+連中に433とQBU-191(QBU狙い途中で433がドロップ)。RFレシピだとRF以外にSMGやARも出る。アンカリング中にRF2体狙えるかと思っていたが、とんでも無かった。全体に非常に出難かった印象。資源最大10万消費。 -- 2024-02-24 (土) 08:44:38
    • 433アンカリングで42回、そこから公式RFレシピで94回目でQBU-191、222回目でようやっとボーイズと、ほぼ君と同じような目に遭ったw RFレシピ回しまくったので人力と配給が10万減ったね -- 2024-02-24 (土) 18:23:48
      • 全くもってSGじゃないのが救いだったよ。木 -- 2024-02-24 (土) 21:11:25
    • こっちはQBUアンカであっさり出て433は副産物であっさり出たがボーイズが鬼門だった。人力配給約12万消費。☆5×3重いから運が並なら大抵どっかでハマるんだろうねwRFレシピでハマってる時毎回芋カノ出てくるけどSCAR-Hはあまり出てこないのも定期。 -- 2024-02-24 (土) 22:44:06
      • ☆5×3はやはり重い・・・。結局出たから良かったけど、せっかくのイベントならもう少し確率上げてくれたら良いのだが・・・。木 -- 2024-02-25 (日) 12:14:56
  • ボーイズがアンカリングであっさり、QBUもわりかしあっさり、433は一撃で出た。消費資源は人力で3万弱くらいか。明日良くない事でも起こるのかな。 -- 2024-02-25 (日) 21:48:15
  • ボーイズはアンカリング、QBUは10連もせずに出た。433だけが公式レシピで500以上回しても未だに出ない、途中レシピ間違ってるのか何度も確認したけど間違いはなかった。前線協定でスキン買っちゃったから早く出てほしい... -- 2024-03-11 (月) 10:55:53
  • ☆4、5製造upで思ったんだけどこういう時こそ、好きな人形を複数アンカリングできてもいい気がする。 -- 2024-03-11 (月) 17:47:56

*1 契約・資源消費量のバランスがいいレシピ
*2 トータルの資源総消費量が少なくなるレシピ
*3 トータルの契約消費量が少なくなるレシピ
*4 《少女前线》官方网站-二次元枪娘养成战术手游より 2018年10月12日閲覧
*5 コンプのみを目標とする場合は、入手難易度が最も高い人形
*6 厳密には各製造目標が含まれる単位消費資源量当たりの製造目標人形入手数期待値が最も高そうなレシピを各製造目標毎に調べ、その中からレシピを決める
*7 製造に回数が掛かった場合は消費資源量が多い人形ほど他の人形の製造可能回数に影響が出るが、消費資源量の多い人形を先に製造完了させる事により製造で実際に消費した資源量が確定し、他の人形の製造回数を最大化するのに最も足りない種類の資源を後方支援で早期に回復させる事が出来るため。
また、溜めた資源を資源回復上限量以下まで速やかに減らす意味もある。