工廠/人形製造

Last-modified: 2021-05-03 (月) 08:12:11

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人形製造とは

資材を投入し人形を入手します。資材分配で出やすい銃種が変わります。
2018/9/26 日本版で確率の公表があり、大陸版との確率の変化はありません。
(ただしこれは全レシピの平均の確率であり、レシピによって確率の変動があるとも記載されています)

☆5☆4☆3☆2
3%10%27%60%

大陸版公式による発表

製造時間

確率の目安

  • 連続で製造した際に、ある排出率の人形を一体以上得られる確率が50%を越える回数。
    例えば、排出率1%の人形は、69回の製造を行えば50%の確率で1体以上確保できる。
排出率10%5%3%2%1.5%1.2%1%0.8%0.5%0.3%0.1%0.01%
回数7142335495869871392316936932

通常人形製造

おすすめレシピ(★5狙い)

銃種公式レシピ高効率レシピ*1省資源レシピ*2省契約レシピ*3
HG130/130/130/30※130/130/130/30170/160/160/33
SMG400/400/100/200404/404/97/233
AR100/400/400/20091/430/430/230
銃種問わず-91/430/430/230ALL3091/430/430/230
RF400/100/400/200407/110/410/201
MG800/800/100/400

おすすめレシピ(★4、5同時狙い)

おすすめレシピ(★4、5同時狙い)

銃種公式レシピ高効率レシピ省資源レシピ省契約レシピ
HG130/130/130/30130/130/130/31※130/130/130/31170/160/160/33
SMG400/400/100/200404/404/44/204404/404/97/233
AR100/400/400/20091/430/430/23097/405/404/9791/430/430/230
RF400/100/400/200404/97/404/97400/100/400/200
MG800/800/100/400

おすすめレシピ(★4狙い)

おすすめレシピ(★4狙い)

銃種公式レシピ高効率レシピ省資源レシピ省契約レシピ
HG130/130/130/30※130/130/130/30170/160/160/33
SMG400/400/100/200404/404/103/98404/404/97/233
AR100/400/400/20097/412/412/9797/405/404/9791/430/430/230
RF400/100/400/200404/97/404/97400/100/400/200
MG800/800/100/400

※最高効率ではないレシピ(最高効率だと製造できる人形の種類が著しく少なくなる為)
基本的に高効率レシピ推奨。
各レシピは(人力/弾薬/配給/部品)の順
基本的に人形に関しては公式の推奨レシピを回せば問題ない(ARを除く)が、一点狙いの場合は各キャラに合わせたレシピを回した方がいい場合もある。
人形製造確率計算機より信頼度99%にて確認(2020/9/29)

レシピ考察(大部分が公式レシピ公表前の内容なので注意)

  • 統計を見る限りでは、特定星5人形製造の条件をクリアし
    そこから過剰に資源や部品の量を増やしたからといって星5率全体が明確かつ大きく上昇することはなく
    統計が持ちうる誤差程度に留まるデータが多数出ている。
    部品などの資源消費量や手持ちが気になるのであれば
    省資源で回しても確率に大きな低下はないと考えて問題ないと思われる。
    公式推奨レシピが最も確率が高く、結果的に資源の節約にもなるため
    基本的に公式推奨レシピを回していればいいようだ。
  • 特にRFの一部レシピ(404/99/404/33など)は部品がほぼ初期値ながらも安定と比較して遜色ない数値が出ており
    ALL30といった極端な例を除き、レシピの一部が初期値(最低値)では何かしらのペナルティがある
    というのもまずないと見ていいだろう。
  • 検証が難しい部分でもあるが、キャラ特化はサンプルがあまりにも小さすぎたり
    (例えば設定値が0.5%と仮定した場合、1/200ならば100倍の2万、理想で言えば400倍の8万サンプルは欲しい)
    このキャラは部品の量などに影響されてるように見えて、少ないレシピでも普通に出ている…など
    資源量の因果関係が滅茶苦茶だったりするものも多い。
    回す前に一旦統計サイトを訪れ、様々なレシピから出現法則を見極めてみるのも有効である。
  • 2019/01/17に大型の公式推奨レシピも登場
    SGは二種類用意され、6/1/6/4レシピは公式省資源として掲載、推奨の8/1/8/4と比べSG出現率が低確率であると明記した。
    通常には公式の省資源レシピがないものの、MGも同様に人力や弾薬を800まで増加させても無駄ではないと考えることもでき
    MG定番レシピの勢力図が塗り替わる可能性がある。
    HGは省資源レシピが掲載されている中、SMG、AR、RFで部品200が推奨されているため
    それら狙いで部品の投入に何かしら効果があるとも捉えられるが、統計では誤差とも受け止めれる程度の差で詳細は判明していない。
    MGについては公式推奨レシピが最も確率が高く、省資源でもある事が確認された。
    他の銃種についても概ね同様である。

銃種ごとの製造条件

銃種ごとの製造条件

タイプ条件
HG全資源の合計を920以下
SMGなし
AR全資源の合計を800以上
RF人力を300以上 配給を300以上
MG人力を400以上 弾薬を600以上 部品を300以上
SG人力を4000以上 配給を6000以上 部品を3000以上

特定星5・星4人形製造レシピの目安

特定星5・星4人形製造レシピの目安

銃種人力/弾薬/配給/部品
HG130/130/130/30 以上
SMG400/400/30/30 以上
AR30/400/400/30 以上
RF400/30/400/30 以上
MG600/600/100/400 以上
SG6000/1000/6000/4000 以上

大型人形製造

  • 通常の人形製造より多くの資源を使用することにより、ショットガンを含む人形を製造することができます。
  • 異なるステージを30個クリア(クリア数には勲章の手に入らないイベント戦役等も含む)で解放されます。
  • 通常製造との違い
    • 各資源の投入量は 1,000~9,999
    • 代用コアを消費する
    • ショットガンタイプの人形が出現する
    • ★2およびハンドガンタイプの人形は出現しない
    • 即時完了には快速製造契約が10枚必要
  • 人形製造契約および代用コアの消費量を選択し、3パターンの製造が可能。参式投入では★4・★5のみが出現する。
    • 壱式投入 ( 消費:製造契約 x 1、代用コア x 3 )
    • 弐式投入 ( 消費:製造契約 x 20、代用コア x 5 )
    • 参式投入 ( 消費:製造契約 x 50、代用コア x 10 )
  • 大型で10回製造すると、実績報酬で97式散を貰えるが、ステージクリア報酬で入手できるSPAS-12(5-2)の下位互換とも言える性能のため、急いで入手する必要はあまりない。
     ※任務報酬ではなく実績報酬(ホーム画面→図鑑→実績から確認可能)
  • SG狙いの場合、SMG・AR・RFが抽選対象に含まれており、統計上はSG以外の銃種もかなりの確率で排出される。
    資源を購入してでも無理やり回すのは一回の金額と期待値からも非常に危険であり
    限定ピックアップ等に惑わされず、冷静に利用しよう。
  • デイリー任務の「人形製造を1回行う」「人形製造を3回行う」は大型人形製造では達成されない

排出率

大陸版で公表されている投入パターン毎の排出率は以下の通り*4

壱式弐式参式
☆515%20%25%
☆445%60%75%
☆340%20%0%

おすすめレシピ

銃種高効率レシピ省資源レシピ省契約レシピ
SG(レアリティ問わず)8000/1000/8000/4000
(SG公式レシピ)
8000/1000/8000/40008000/1000/8000/4000
SG(★5,★4)参式8000/1000/8000/4000
SG(★3)6000/2000/6000/4000

SG以外のおすすめレシピ

銃種公式レシピ高効率レシピ省資源レシピ省契約レシピ
Gr MP7-4000/4000/1000/2000
F11001/1001/1001/10014008/4008/1008/2008
PzB394000/1000/4000/2000
OTs-44
Gr G284000/1000/4000/1000
SMG(★5)4000/4000/1000/2000
AR(★5)1000/4000/4000/20001011/4011/4011/10111008/4008/4008/2008
RF(★5)4000/1000/4000/2000弐式4000/1000/4000/20004000/1000/4000/2000
MG(★5)8000/8000/1000/4000弐式8000/8000/1000/40008000/8000/1000/4000
  • 最低条件及び特定星5・星4人形製造条件は通常製造の10倍である
    • 例外としてARの最低条件は合計8000以上ではなく最低値(合計4000)で良い高級なG11狙いレシピ
  • 大型製造でSG以外を狙っていくのは資源効率が非常に悪いため、
    資源が無駄に余っていて且つ、製造契約が少ない場合に限るべきだろう

基本的に高効率レシピ推奨。
各レシピは(人力/弾薬/配給/部品)の順
特に記載の無い場合、レシピは全て壱式
コスパは壱>弐>参の順なので基本は壱式を回し、契約が貯まってきたら弐式、契約が溢れているなら参式を回すといいだろう。
レシピの違いについては通常人形製造のおすすめレシピ欄注釈を参照のこと。
人形製造確率計算機より信頼度99%にて確認(2020/11/3)

公式レシピ

2019/01/17に中国版に実装された公式おすすめレシピ。
SG省資源:SG排出率は8/1/8/4より低い
汎用:SMG/RF/AR(それぞれの専用レシピより低確率的なことが書かれていそうだけど中国語できる人翻訳お願いします)

銃種人力/弾薬/配給/部品
SMG4000/4000/1000/2000
AR1000/4000/4000/2000
RF4000/1000/4000/2000
MG8000/8000/1000/4000
SG8000/1000/8000/4000
SG省資源6000/1000/6000/4000
汎用4000/4000/4000/2000

製造入手不可の人形

日本版未実装の製造産人形

  • 現在の日本版未実装人形のうち、先行サーバーでの初出が通常製造または大型製造への追加だった人形の一覧です。
銃種名前
HG★5-
★4
SMG★5-
★4AR-57
RF★5SVCh
★4-
AR★5AK-15
★4FX-05
MG★5RPK-16
★4-
SG★5-
★4-

その他

・レシピ計算機
https://aaeeschylus.github.io/mainjp.html

・大陸版の製造統計データ
http://gfdb.baka.pw/statistician.html

・ドルフロ効率計算機(Excel)
https://firestorage.jp/download/87582122cb455fbf2ee2667e49bc877134ccfecf

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • UMP45とUMP9で排出率違う?2:15:00で9ばっか出て発狂しそうなんだが(10体は出た) -- 2020-05-07 (木) 23:14:51
    • うちの45姉と交換してえ…(こっちは真逆で9が出ない) -- 2020-08-15 (土) 00:28:37
  • メイドさん出づらいとは聞いてたけど割とマジなのね、110連回しても出なかった…まぁそのうち会える為に資材集めっと! -- 2020-05-13 (水) 21:32:33
  • RF QBU-88  04:48:00   -- 2020-05-30 (土) 13:02:26
    • 05/29追加分を反映 -- 2020-05-30 (土) 14:20:04
  • 早見表の方が画像無くて不便なのに何でこっちを更新停止するかなぁ…… -- 2020-06-03 (水) 21:44:03
    • 何事も自分でやってから文句言うんやで^^ -- 2020-06-06 (土) 00:10:26
      • 更新停止決定してんの弄ったら荒らし扱いでBANされるで -- 2020-06-13 (土) 16:01:36
    • やたらと縦に長い一覧よりも早見表のほうが見やすくて便利だなあ -- 2020-08-05 (水) 00:06:49
  • 最近はじめたばっかりなんですけど、結局公式レシピでまわしてれば間違いないってことですよね? -- 2020-07-07 (火) 19:13:08
    • そだよー。でもHGレシピだけはALL130の方が、星5HGが出やすい…ような気がする。 -- 2020-07-07 (火) 20:07:25
  • 今回の新人形はSAR-21以外統計情報が無いようですが、他の人形を参考にするとSAFのみ404/404/103/98、それ以外の4体は全て公式レシピで問題ないようです -- 2020-10-23 (金) 16:06:05
  • レアリティに応じて名前欄に色を付けました。見やすい色を選んだつもりですが、問題あれば編集よろしくお願いいたします -- 2021-01-24 (日) 13:48:28
    • 個人的には見やすくて好き -- 2021-01-24 (日) 15:14:41
    • いい! -- 2021-01-29 (金) 02:49:55
    • 星2を黒、星4を緑にした方がパッと見分かりやすいかも?あーでも黒だとリンクが分かりにくいか。星2星3星4星5 ってのはどうでしょう? -- 2021-01-29 (金) 03:03:45
  • 早見表のレアリティ色を少し変更、PP-2000リンク先修正。問題があれば修正かコメント願います -- 2021-01-29 (金) 15:06:26
  • 大型製造っていつくらいから回したらいいんだろ。今6-3くらいでとても回す資源の余裕はない -- 2021-02-08 (月) 14:41:41
    • 極論だけど、星5確率UPか欲しいSGのPUまで回さなくて良い。ウィークリー任務の製造も放置で良い。高レアSGが要求されるのなんて、9-4nと局地戦とランキング戦くらいだから、普通の攻略は任務報酬でもらえるSPAS、M500で充分。実績解除(97式散)目的に1回回すのはあり。 -- 2021-02-11 (木) 07:10:48
      • 97式=サンは大型10回の報酬です……。ぶっちゃけ、SPASが97式散の上位互換なのでMG/SG編成をたくさん作りたいとかでないのなら、いなくても問題ない -- 2021-02-11 (木) 11:04:17
  • 防御演習 -- 2021-04-08 (木) 14:25:12
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

製造報告用コメント

製造報告、ドロップ報告、爆死報告などはこちらで行ってください。

【過去ログ】


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  • 海辺妖精育てるのに忙しいから妖精upスルーしても大丈夫大丈夫、弾薬ないからupに製造できないとかではない、うん -- 2021-04-28 (水) 13:57:37
  • M6さん出た!LTLXさんは…期間中にでたらいいね -- 2021-04-28 (水) 18:24:08
  • 三式15回廻して製造券枯渇。SG? 一体もでねぇよ!(泣 -- 2021-04-28 (水) 22:25:49
  • 参式で30回回して、PM5と512は来てくれたけれど、肝心の☆5の新人二人は空振り。人力と配給がすっからかん -- 2021-04-29 (木) 09:40:43
  • 溜めてたキャリア任務とかまで全部導入したけど空振りでした。とてもつらい -- 2021-04-29 (木) 18:32:25
  • PM5だけ引けなかった…まぁ、☆4だし気長にやろうかな(なお、この判断が後に…)(まさか、あんなことになってしまうなんて…) -- 2021-04-29 (木) 19:38:57
  • 空挺レシピ・弐式で三〇連して、空挺1、他妖精10。おおむね予定通り。 -- 2021-04-30 (金) 02:18:32
  • SG製造で重傷を負った残りの資源6万を使い三式回して空挺4体、今回は勝利では? -- 2021-04-30 (金) 05:23:51
  • 双子と捜索は引けたが挑発が引けねぇ… -- 2021-05-01 (土) 18:18:49
  • 確率UP期間に参式全力で回したのにLTLX出なかったから気長に待つかと思ってたらウィークリー分の壱式で出てきて嬉しすぎる。やっぱ物欲センサーってあるよな -- 2021-05-03 (月) 08:12:03
お名前:

*1 契約・資源消費量のバランスがいいレシピ
*2 トータルの資源総消費量が少なくなるレシピ
*3 トータルの契約消費量が少なくなるレシピ
*4 《少女前线》官方网站-二次元枪娘养成战术手游より 2018年10月12日閲覧