工廠/人形製造

Last-modified: 2020-05-31 (日) 01:09:57

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人形製造とは Edit

資材を投入し人形を入手します。資材分配で出やすい銃種が変わります。
2018/9/26 日本版で確率の公表があり、大陸版との確率の変化はありません。
(ただしこれは全レシピの平均の確率であり、レシピによって確率の変動があるとも記載されています)

☆5☆4☆3☆2
3%10%27%60%

大陸版公式による発表

製造時間 Edit

確率の目安 Edit

  • 連続で製造した際に、ある排出率の人形を一体以上得られる確率が50%を越える回数。
    例えば、排出率1%の人形は、69回の製造を行えば50%の確率で1体以上確保できる。
排出率10%5%3%2%1.5%1.2%1%0.8%0.5%0.3%0.1%0.01%
回数7142335495869871392316936932

通常人形製造 Edit

おすすめレシピ Edit

銃種公式推奨レシピ統計安定レシピ*1省資源レシピ*2高効率レシピ*3
HG130/130/130/30130/130/130/30130/130/130/30130/130/130/30
SMG400/400/100/200400/400/100/200400/400/91/30400/400/100/200
AR100/400/400/20091/430/430/23091/400/400/3091/430/430/230
RF400/100/400/200400/100/400/200400/91/400/30407/110/410/201
MG800/800/100/400800/800/100/400600/600/100/400*4800/800/100/400

各レシピは(人力/弾薬/配給/部品)の順
基本的に人形に関しては公式の推奨レシピを回せば問題ない。
人形製造確率計算機(2019/6/21)より

レシピ考察(2019/6修正)

  • 統計を見る限りでは、特定星5人形製造の条件をクリアし
    そこから過剰に資源や部品の量を増やしたからといって星5率全体が明確かつ大きく上昇することはなく
    統計が持ちうる誤差程度に留まるデータが多数出ている。
    部品などの資源消費量や手持ちが気になるのであれば
    省資源で回しても確率に大きな低下はないと考えて問題ないと思われる。
    公式推奨レシピが最も確率が高く、結果的に資源の節約にもなるため
    基本的に公式推奨レシピを回していればいいようだ。
  • 特にRFの一部レシピ(404/99/404/33など)は部品がほぼ初期値ながらも安定と比較して遜色ない数値が出ており
    ALL30といった極端な例を除き、レシピの一部が初期値(最低値)では何かしらのペナルティがある
    というのもまずないと見ていいだろう。
  • 検証が難しい部分でもあるが、キャラ特化はサンプルがあまりにも小さすぎたり
    (例えば設定値が0.5%と仮定した場合、1/200ならば100倍の2万、理想で言えば400倍の8万サンプルは欲しい)
    このキャラは部品の量などに影響されてるように見えて、少ないレシピでも普通に出ている…など
    資源量の因果関係が滅茶苦茶だったりするものも多い。
    回す前に一旦統計サイトを訪れ、様々なレシピから出現法則を見極めてみるのも有効である。
  • 2019/01/17に大型の公式推奨レシピも登場
    SGは二種類用意され、6/1/6/4レシピは公式省資源として掲載、推奨の8/1/8/4と比べSG出現率が低確率であると明記した。
    通常には公式の省資源レシピがないものの、MGも同様に人力や弾薬を800まで増加させても無駄ではないと考えることもでき
    MG定番レシピの勢力図が塗り替わる可能性がある。
    HGは省資源レシピが掲載されている中、SMG、AR、RFで部品200が推奨されているため
    それら狙いで部品の投入に何かしら効果があるとも捉えられるが、統計では誤差とも受け止めれる程度の差で詳細は判明していない。
    MGについては公式推奨レシピが最も確率が高く、省資源でもある事が確認された。
    他の銃種についても概ね同様である。

銃種ごとの製造条件 Edit

タイプ条件
HG全資源の合計を920以下
SMGなし
AR全資源の合計を800以上
RF人力を300以上 配給を300以上
MG人力を400以上 弾薬を600以上 部品を300以上
SG人力を4000以上 配給を6000以上 部品を3000以上

トンプソンは上記製造条件から30/30/30/30でも可能だが
同条件のグリズリー、他レシピと比較し排出率が10倍近く低い値というデータもある。
条件を満たしても一定の資源を下回る場合はハンドガンが高確率で抽選されるといった
何らかの隠し要素が存在する可能性がある。
基本的に気にすることはないが、WA2000416を狙い撃ちしたい指揮官は要注意。

特定星5・星4人形製造レシピの目安 Edit

銃種人力/弾薬/配給/部品
HG130/130/130/30 以上
SMG400/400/30/30 以上
AR30/400/400/30 以上
RF400/30/400/30 以上
MG600/600/100/400 以上
SG6000/1000/6000/4000 以上

大型人形製造 Edit

HeavyProduction.jpg

  • 通常の人形製造より多くの資源を使用することにより、ショットガンを含む人形を製造することができます。
  • 異なるステージを30個クリア(クリア数には勲章の手に入らないイベント戦役等も含む)で解放されます。
  • 通常製造との違い
    • 各資源の投入量は 1,000~9,999
    • 代用コアを消費する
    • ショットガンタイプの人形が出現する
    • ★2およびハンドガンタイプの人形は出現しない
    • 即時完了には快速製造契約が10枚必要
  • 人形製造契約および代用コアの消費量を選択し、3パターンの製造が可能。参式投入では★4・★5のみが出現する。
    • 壱式投入 ( 消費:製造契約 x 1、代用コア x 3 )
    • 弐式投入 ( 消費:製造契約 x 20、代用コア x 5 )
    • 参式投入 ( 消費:製造契約 x 50、代用コア x 10 )
  • 大型で10回製造すると、実績報酬で97式散を貰えるが、ステージクリア報酬で入手できるSPAS-12(5-2)の下位互換とも言える性能のため、急いで入手する必要はあまりない。
     ※任務報酬ではなく実績報酬(ホーム画面→図鑑→実績から確認可能)
  • SG狙いの場合、SMG・AR・RFが抽選対象に含まれており、統計上はSG以外の銃種もかなりの確率で排出される。
    資源を購入してでも無理やり回すのは一回の金額と期待値からも非常に危険であり
    限定ピックアップ等に惑わされず、冷静に利用しよう。
  • デイリー任務の「人形製造を1回行う」「人形製造を3回行う」は大型人形製造では達成されない

排出率 Edit

大陸版で公表されている投入パターン毎の排出率は以下の通り*5

壱式弐式参式
☆515%20%25%
☆445%60%75%
☆340%20%0%

おすすめレシピ Edit

SG狙い人力/弾薬/配給/部品
公式8000/1000/8000/4000
安定8000/1000/8000/4000
公式省資源*66000/1000/6000/4000
高効率8000/1000/8000/4000

人形製造確率計算機(2019/6/21)より

SG以外のおすすめレシピ

銃種人力/弾薬/配給/部品
SMG4000/4000/1000/2000
AR1000/4000/4000/2000
RF4000/1000/4000/2000
MG8000/8000/1000/4000
全部1000/4000/4000/2000
  • 最低条件及び特定星5・星4人形製造条件は通常製造の10倍である
    • 例外としてARの最低条件は合計8000以上ではなく最低値(合計4000)で良い高級なG11狙いレシピ
  • 大型製造でSG以外を狙っていくのは資源効率が非常に悪いため、
    資源が無駄に余っていて且つ、製造契約が少ない場合に限るべきだろう

公式レシピ

2019/01/17に中国版に実装された公式おすすめレシピ。
SG省資源:SG排出率は8/1/8/4より低い
汎用:SMG/RF/AR(それぞれの専用レシピより低確率的なことが書かれていそうだけど中国語できる人翻訳お願いします)

銃種人力/弾薬/配給/部品
SMG4000/4000/1000/2000
AR1000/4000/4000/2000
RF4000/1000/4000/2000
MG8000/8000/1000/4000
SG8000/1000/8000/4000
SG省資源6000/1000/6000/4000
汎用4000/4000/4000/2000

製造入手不可の人形 Edit

日本版未実装の製造産人形 Edit

  • 現在の日本版未実装人形のうち、先行サーバーでの初出が通常製造または大型製造への追加だった人形の一覧です。
銃種名前
HG★5C-93 / HP-35
★4P30?
SMG★5-
★4KAC-PDW? / SAF
RF★5QBU-88
★4タブク
AR★5ADS / K11 / SIG-556
AK-15 / AK-Alfa
★4SAR21 / CR-21
MG★5MG36 / RPK-16 / ZB-26
★4-
SG★5-
★4-

その他 Edit

・レシピ計算機
https://aaeeschylus.github.io/mainjp.html

・大陸版の製造統計データ
http://gfdb.baka.pw/statistician.html

・人形製造確率計算機
https://firestorage.jp/download/547ffeebfc0b23b8757b40fdb52062292eead79c

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 89式にIWSにt91にMDR。。30分で連続で来てくれたお陰で大した資源食わずに助かった。もうお腹一杯だわ -- 2020-01-02 (木) 23:05:30
  • AKANいないか -- 2020-01-21 (火) 18:36:26
  • 2:29:00、か…。2:19でも2:28でもダメなわけだ。 -- 2020-02-23 (日) 02:47:44
  • 履歴見たけどほぼ、というか誤差レベルでしかP90やら新規HGを見なかった(笑)かわりに出たのは産廃。 -- 2020-03-02 (月) 18:54:05
  • 履歴でPA-15とコンテンダーは連続で良く並んでるよな、俺には当たらんが -- 2020-03-26 (木) 15:25:29
  • 五回やってSG0 これがP90くんの呪いですか… -- 2020-04-29 (水) 13:52:29
  • 2連で同時に7:14:00 悲しいなぁ -- 2020-04-29 (水) 15:30:36
  • UMP45とUMP9で排出率違う?2:15:00で9ばっか出て発狂しそうなんだが(10体は出た) -- 2020-05-07 (木) 23:14:51
  • メイドさん出づらいとは聞いてたけど割とマジなのね、110連回しても出なかった…まぁそのうち会える為に資材集めっと! -- 2020-05-13 (水) 21:32:33
  • RF QBU-88  04:48:00   -- 2020-05-30 (土) 13:02:26
    • 05/29追加分を反映 -- 2020-05-30 (土) 14:20:04
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

製造報告用コメント Edit

製造報告、ドロップ報告、爆死報告などはこちらで行ってください。

【過去ログ】


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 配給的にラスイチでADSお迎え。3:55→416でスマホ投げそうになったけどな。 -- 2020-05-30 (土) 01:33:37
  • いやー元インストラクター以外来ずキレイに爆死、まぁ今回欲しいのおらんかったからいいんだけど資源が少ないせいでイベントすすめるのにヒヤヒヤすっぜ -- 2020-05-30 (土) 09:34:32
  • 秩序乱流の備蓄拠点でドロップ -- 名無し? 2020-05-30 (土) 10:16:51
  • 50連回してADSとcr-21を回収。でもお目当てのqbu-88が出ない…公式RFレシピで回してるのがいけないのかな -- 2020-05-30 (土) 11:56:31
  • QBU-88出ねえなぁ 快速製造の方が切れて時間的にやばめ -- 2020-05-30 (土) 21:20:21
  • ピックアップ完走ついでにAK12も手に入ったので今回は上々だな -- 2020-05-30 (土) 21:24:30
  • 「記憶の欠片」 -- 2020-05-30 (土) 22:45:56
    • 途中送信すまないさん。「記憶の欠片」57周目でパイソンドロップ。クリア報酬でした。 -- 2020-05-30 (土) 22:48:42
  • 今回は70連で新人形全部揃った。こんなこともあるんだなあ -- 2020-05-30 (土) 23:37:05
  • P30で異様に沼ってる。50分4、5回引いたけどSAAかMk23だった… PUとはいたい… うごごごgっごごお -- 2020-05-31 (日) 00:01:06
  • ほんとイベと新人形確率UPのセットは嫌だわ、溜めてた部品と弾薬が2桁になったからイベはしばらく後回しにするかな -- 2020-05-31 (日) 01:09:54
お名前:

*1 サンプル数5万以上のレシピ
*2 銃種を絞り最小資源の節約重視レシピ
*3 有志製作の計算機による資源効率重視レシピ
*4 MG重視は公式/安定が有力(考察参照)
*5 《少女前线》官方网站-二次元枪娘养成战术手游より 2018年10月12日閲覧
*6 資源量は少ないが確率も低いため、トータルでは消費資源量が多くなる可能性が高い