- 融合勢力ユニットのターゲット一覧はこちら→融合勢力人形別ターゲット一覧
ターゲティングの補足と記述について
- 基本的なターゲティングについては戦闘テクニックの項目へ↓
ターゲットの選定とターゲットリセットについて、味方によるターゲティング優先度 - デフォルト:中段>下段>上段、近い敵から遠い敵の優先順位でターゲットする。また、索敵ライン付近では下段>中段>上段となる。
- ターゲット条件に複数の敵が当てはまる場合はその中でデフォルト順となる。
但し、ステータス指定(HPが多い順等)は内部的な配置番号(記述順?)が若い順でターゲットしていると思われる。※要検証 - ターゲティング条件の「近い」や「遠い」は自身を基準として後方も含めた索敵範囲内の全ての敵が対象となる。
例↓常に遠い敵をターゲットするM1ガーランドが後方にいる敵前衛を攻撃している。
- 投擲スキルを除くバフ・全体デバフスキルや追加ダメージを与えるスキルについてはターゲットに影響しない為、特に記述しない。
- 投擲スキル(特にダメージを与えないもの)については不明な部分が多い為、比較的多く見られた「HPが多い敵」としている。
- スキルは発動時点でターゲット決定されるので、投擲スキルや狙撃スキルは(投げモーション中、照準時間中に)優先順位の高い敵が射程内に入ってもターゲット変更されない。
但し、投擲直前や射撃直前に敵が倒れた場合はターゲットを再選択する。 - ターゲット詳細の項目は、基本的にスキルについて記述するが、通常攻撃が特殊なターゲティングの場合はそちらも記述する。
- 挑発効果の項目はコンテンダー等の挑発効果によるターゲットの変更が可能かを記述する。
挑発効果は付与された敵に味方のターゲットを強制的に切り替えるものだが、効果終了後は基本的に元のターゲットに戻る。
また2つ以上の挑発効果を付与した場合は、後から付与した挑発効果が優先される。
ターゲット訓練で確認する人形とコンテンダーに挑発妖精を編成して下記を確認する。ジル・スティングレイを所持しているなら壁役に最適。
また収集ターゲットに「廃棄された異生体」が登録してあると確認がし易い。
- 通常攻撃のターゲット確認
- タゲリセを数回繰り返して「ランダム」「近い列」「遠い列」等を確認する。
また人形を前列に移動してから敵を素通りさせ、射撃毎にターゲットの再選択しているかを確認する。
- タゲリセを数回繰り返して「ランダム」「近い列」「遠い列」等を確認する。
- スキル攻撃のターゲット確認
- スキルを発動してターゲット先を確認する。「近い」や「遠い」はコンテンダーでターゲットをコントロール、
「HPが多い」等はランダムターゲットで敵のHPをコントロールしておくと確認し易い。 - 複数回攻撃する場合はタゲリセを数回繰り返して変更が無いかを確認する。
また人形を前列に移動してから敵を素通りさせ、常にターゲット変更しているかを確認する。
- スキルを発動してターゲット先を確認する。「近い」や「遠い」はコンテンダーでターゲットをコントロール、
- 挑発効果の確認
- 通常攻撃、及びスキル攻撃を挑発効果でターゲットの変更が可能かを確認。
※SG人形はスラッグ弾を装備して上記を再度確認する。
※ゲーム内の距離の表記でヤードが使用されていますが、本ページでは陣形1マスの1/4マスをおおよそ1ヤードとして記述しています。
※先頭行をクリックしてソートすることができます。
戦術人形
※未検証人形→紺野純子、ゆうぎり、二階堂サキ、Gr G36C MOD、リベロール MOD、ゲパードM1 MOD、MP-443 MOD
HG
No. | 人形名 | 通常攻撃 | スキル1 | スキル2 | ターゲット詳細 | 挑発効果 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
通常攻撃 | スキル1 | スキル2 | |||||||
1 | ![]() | コルトSAA | ランダム | 有効 | |||||
1' | ![]() | コルトSAA MOD | ランダム | 有効 | |||||
2 | ![]() | M1911 | ランダム | HPが多い敵 | 有効 | 無効 | |||
2' | ![]() | M1911 MOD | ランダム | HPが多い敵 | 遠い順 | 第2スキル:攻撃毎に遠い順でターゲットする。 同列の敵をターゲットする場合としない場合があり詳細は不明*1。 また策敵範囲に新たな敵が入った場合は優先してターゲットする。 近い敵をターゲット以降は常に近い列をターゲットする。 | 有効 | 無効 | 無効 |
3 | ![]() | M9 | ランダム | HPが多い敵 | 有効 | 無効 | |||
4 | ![]() | パイソン | ランダム | ランダム | スキル:攻撃毎にランダムでターゲットする。 | 有効 | 無効 | ||
5 | ![]() | M1895 | ランダム | 有効 | |||||
5' | ![]() | M1895 MOD | ランダム | 有効 | |||||
6 | ![]() | トカレフ | ランダム | 有効 | |||||
7 | ![]() | スチェッキン | ランダム | 有効 | |||||
7' | ![]() | スチェッキン MOD | ランダム | 常にHPが少ない敵 | 有効 | 無効 | |||
8 | ![]() | マカロフ | ランダム | 有効 | |||||
8' | ![]() | マカロフ MOD | ランダム | 有効 | |||||
9 | ![]() | P38 | ランダム | 有効 | |||||
10 | ![]() | PPK | ランダム | 有効 | |||||
11 | ![]() | P08 | ランダム | 有効 | |||||
12 | ![]() | C96 | ランダム | 有効 | |||||
12' | ![]() | C96 MOD | ランダム | 有効 | |||||
13 | ![]() | 92式 | ランダム | 有効 | |||||
14 | ![]() | アストラ | ランダム | 有効 | |||||
15 | ![]() | G17 | ランダム | 有効 | |||||
90 | ![]() | FF FNP9 | ランダム | 有効 | |||||
91 | ![]() | MP-446 | ランダム | 有効 | |||||
91' | ![]() | MP-446 MOD | ランダム | 有効 | |||||
96 | ![]() | グリズリー | ランダム | 有効 | |||||
97 | ![]() | M950A | ランダム | 有効 | |||||
97' | ![]() | M950A MOD | ランダム | 有効 | |||||
98 | ![]() | SPP-1 | ランダム | 有効 | |||||
99 | ![]() | Gr Mk23 | ランダム | 有効 | |||||
100 | ![]() | P7 | ランダム | 有効 | |||||
113 | ![]() | セルジュコフ | ランダム | 有効 | |||||
114 | ![]() | ウェルロッドMkII | ランダム | 有効 | |||||
114' | ![]() | ウェルロッドMkII MOD | ランダム | 有効 | |||||
123 | ![]() | P99 | ランダム | 有効 | |||||
126 | ![]() | NZ75 | ランダム | 有効 | |||||
132 | ![]() | 59式 | ランダム | 有効 | |||||
139 | ![]() | ブレン・テン | ランダム | 有効 | |||||
140 | ![]() | PSM | ランダム | 有効 | |||||
141 | ![]() | Gr USPコンパクト | ランダム | 有効 | |||||
142 | ![]() | Five-seven | ランダム | 有効 | |||||
166 | ![]() | CZ75 | ランダム | ランダム | 有効 | 無効 | |||
167 | ![]() | Gr HK45 | ランダム | 有効 | |||||
168 | ![]() | Spitfire | ランダム | 有効 | |||||
183 | ![]() | コンテンダー | ランダム | 特殊 | スキル:スキル発動時の配置によってターゲットが変わる。 ボスがいる場合は配置に関わらず優先してターゲットする。 前列:遠い列 中列:HPの多い敵 後列:近い列 | 有効 | 無効 | ||
186 | ![]() | P226 | ランダム | 有効 | |||||
202 | ![]() | Thunder | ランダム | 近い列 | 有効 | 無効 | |||
210 | ![]() | CZ52 | ランダム | 有効 | |||||
212 | ![]() | K5 | ランダム | 有効 | |||||
220 | ![]() | MP-443 | ランダム | 有効 | |||||
221 | ![]() | GSh-18 | ランダム | 有効 | |||||
221' | ![]() | GSh-18 MOD | ランダム | 有効 | |||||
232 | ![]() | MP-448 | ランダム | 有効 | |||||
233 | ![]() | Px4ストーム | ランダム | 有効 | |||||
242 | ![]() | P22 | ランダム | 有効 | |||||
244 | ![]() | TEC-9 | ランダム | 有効 | |||||
248 | ![]() | ジェリコ | ランダム | 有効 | |||||
250 | ![]() | HS2000 | ランダム | 有効 | |||||
260 | ![]() | PA-15 | ランダム | HPが多い敵 | 有効 | 無効 | |||
269 | ![]() | Gr P30 | ランダム | 有効 | |||||
272 | ![]() | デザートイーグル | ランダム | 特殊 | スキル:マークが付与されている敵の中で最もHPとシールドの合計値が多い敵を優先してターゲットする。 マークはHPとシールドの合計値が多い順で3体に付与する。(複数いる場合の詳細は不明) | 有効 | 無効 | ||
277 | ![]() | Gr VP70 | ランダム | 有効 | |||||
285 | ![]() | C-93 | ランダム | 有効 | |||||
294 | ![]() | ウェブリー | ランダム | 有効 | |||||
303 | ![]() | HP-35 | ランダム | 有効 | |||||
309 | ![]() | WKp | ランダム | ランダム | スキル:スキル中に攻撃していない敵を優先してランダムにターゲットする。 | 有効 | 無効 | ||
310 | ![]() | Rex Zero 1 | ランダム | 有効 | |||||
322 | ![]() | QSB-91 | ランダム | ランダム | 通常攻撃:正面およそ2ヤード(左右、及び後方およそ1ヤード)の範囲に敵がいる場合は優先してターゲットする。 (スキルが発動していない時に限る) スキル:スキル発動によるターゲットの変更はされない。 | 無効 | 無効 | ||
331 | ![]() | コリブリ | ランダム | 射撃後の約1s間は移動によるターゲットのリセットが出来ない。 | 有効 | ||||
332 | ![]() | デリンジャー | ランダム | 射撃後の約1s間は移動によるターゲットのリセットが出来ない。 | 有効 | ||||
346 | ![]() | CZ100 | ランダム | 有効 | |||||
354 | ![]() | ZiP .22 | ランダム | 有効 | |||||
375 | ![]() | コルトウォーカー | ランダム | 有効 | |||||
1001 | ![]() | ノエル | ランダム | 近い列 | スキル:Link人形はスキル発動によるターゲットの変更はされない。 | 有効 | 無効 (μ-12スキン 時は有効) | ||
1009 | ![]() | エル・クレア | ランダム | 有効 | |||||
1010 | ![]() | エル・フェイル | ランダム | HPが多い順 | スキル:デバフが付与されていない敵を優先して毎秒3体ずつHPが多い順にターゲットする。 | 有効 | 無効 | ||
1017 | ![]() | ジル・スティングレイ | ー | 有効 | |||||
1018 | ![]() | セイ・P・アサギリ | ランダム | 有効 | |||||
1035 | ![]() | 山田たえ | ランダム | HPが多い敵 | パッシブ:ロメロ自身より後方を優先して常に近い列をターゲットする。 アクティブ:HPが多い敵 | 有効 | パッシブ:有効 アクティブ:無効 |
SMG
No. | 人形名 | 通常攻撃 | スキル1 | スキル2 | ターゲット詳細 | 挑発効果 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
通常攻撃 | スキル1 | スキル2 | |||||||
16 | ![]() | トンプソン | ランダム | 有効 | |||||
17 | ![]() | M3 | ランダム | HPが多い敵 | 有効 | 無効 | |||
18 | ![]() | イングラム | ランダム | HPが多い敵 | 有効 | 無効 | |||
19 | ![]() | FMG-9 | ランダム | 有効 | |||||
20 | ![]() | Vector | ランダム | HPが多い敵 | 有効 | 無効 | |||
21 | ![]() | PPSh-41 | ランダム | HPが多い敵 | 有効 | 無効 | |||
22 | ![]() | PPS-43 | ランダム | HPが多い敵 | 有効 | 無効 | |||
23 | ![]() | PP-90 | ランダム | 有効 | |||||
24 | ![]() | PP-2000 | ランダム | HPが多い敵 | 有効 | 無効 | |||
25 | ![]() | MP40 | ランダム | HPが多い敵 | 有効 | 無効 | |||
26 | ![]() | Gr MP5 | ランダム | 有効 | |||||
26' | ![]() | Gr MP5 MOD | ランダム | 有効 | |||||
27 | ![]() | スコーピオン | ランダム | HPが多い敵 | 有効 | 無効 | |||
28 | ![]() | Gr MP7 | ランダム | 有効 | |||||
29 | ![]() | ステンMK-II | ランダム | HPが多い敵 | 有効 | 無効 | |||
29' | ![]() | ステンMK-II MOD | ランダム | HPが多い敵 | 有効 | 無効 | |||
31 | ![]() | M38 | ランダム | HPが多い敵 | 有効 | 無効 | |||
31' | ![]() | M38 MOD | ランダム | HPが多い敵 | HPが多い敵 | 第2スキル:第1スキルと同じ敵をターゲットする。 | 有効 | 無効 | 無効 |
32 | ![]() | Micro Uzi | ランダム | HPが多い敵 | 有効 | 無効 | |||
32' | ![]() | Micro Uzi MOD | ランダム | HPが多い敵 | 有効 | 無効 | |||
33 | ![]() | m45 | ランダム | HPが多い敵 | 有効 | 無効 | |||
59 | ![]() | AK-74U | ランダム | 有効 | |||||
92 | ![]() | スペクトラM4 | ランダム | 有効 | |||||
93 | ![]() | IDW | ランダム | 有効 | |||||
93' | ![]() | IDW MOD | ランダム | 有効 | |||||
94 | ![]() | 64式 | ランダム | HPが多い敵 | 有効 | 無効 | |||
94' | ![]() | 64式 MOD | ランダム | HPが多い敵 | 有効 | 無効 | |||
101 | ![]() | UMP9 | ランダム | HPが多い敵 | 有効 | 無効 | |||
101' | ![]() | UMP9 MOD | ランダム | HPが多い敵 | 有効 | 無効 | |||
102 | ![]() | UMP40 | ランダム | 有効 | |||||
103 | ![]() | UMP45 | ランダム | HPが多い敵 | 有効 | 無効 | |||
103' | ![]() | UMP45 MOD | ランダム | HPが多い敵 | 有効 | 無効 | |||
104 | ![]() | Gr G36C | ランダム | 有効 | |||||
115 | ![]() | スオミ | ランダム | 有効 | |||||
116 | ![]() | Z-62 | ランダム | HPが多い敵 | 有効 | 無効 | |||
127 | ![]() | 79式 | ランダム | HPが多い敵 | 有効 | 無効 | |||
131 | ![]() | EVO 3 | ランダム | HPが多い敵 | 有効 | 無効 | |||
135 | ![]() | SR-3MP | ランダム | 有効 | |||||
136 | ![]() | PP-19 | ランダム | HPが多い敵 | 有効 | 無効 | |||
136' | ![]() | PP-19 MOD | ランダム | HPが多い敵 | ランダム | 第2スキル:マークされた敵をランダムにターゲットする。 | 有効 | 無効 | 無効 |
137 | ![]() | PP-19-01 | ランダム | HPが多い敵 | 有効 | 無効 | |||
143 | ![]() | RO635 | ランダム | 有効 | |||||
143' | ![]() | RO635 MOD | ランダム | 有効 | |||||
144 | ![]() | MT-9 | ランダム | HPが多い敵 | 有効 | 無効 | |||
150 | ![]() | シプカ | ランダム | 有効 | |||||
169 | ![]() | SCW | ランダム | 有効 | |||||
176 | ![]() | TMP | ランダム | 有効 | |||||
177 | ![]() | KLIN | ランダム | HPが多い敵 | 有効 | 無効 | |||
178 | ![]() | F1 | ランダム | HPが多い敵 | 有効 | 無効 | |||
178' | ![]() | F1 MOD | ランダム | HPが多い敵 | 有効 | 無効 | |||
191 | ![]() | M12 | ランダム | HPが多い敵 | 有効 | 無効 | |||
203 | ![]() | Honey Badger | ランダム | 有効 | |||||
209 | ![]() | OTs-39 | ランダム | HPが多い敵 | 有効 | 無効 | |||
213 | ![]() | C-MS | ランダム | 有効 | |||||
218 | ![]() | T77 | ランダム | 有効 | |||||
224 | ![]() | PM-06 | ランダム | 有効 | |||||
225 | ![]() | Cx4ストーム | ランダム | 有効 | |||||
228 | ![]() | 一〇〇式 | ランダム | 有効 | |||||
234 | ![]() | JS 9 | ランダム | 有効 | |||||
245 | ![]() | P90 | ランダム | 有効 | |||||
251 | ![]() | X95 | ランダム | 常にHPが少ない敵 | 有効 | 無効 | |||
259 | ![]() | PM-9 | ランダム | 有効 | |||||
267 | ![]() | MP41 | ランダム | HPが多い敵 | 有効 | 無効 | |||
280 | ![]() | MAT-49 | ランダム | 有効 | |||||
286 | ![]() | K-PDW | ランダム | 有効 | |||||
291 | ![]() | 43M | ランダム | 有効 | |||||
295 | ![]() | CF-05 | ランダム | 有効 | |||||
301 | ![]() | MAS-38 | ランダム | 有効 | |||||
304 | ![]() | SAF | ランダム | 距離 | 正面5ヤード地点をターゲットする。 | 有効 | 無効 | ||
311 | ![]() | Lusa | ランダム | 有効 | |||||
315 | ![]() | AUG Para | ランダム | 有効 | |||||
327 | ![]() | SUB-2000 | ランダム | 有効 | |||||
328 | ![]() | AR-57 | ランダム | 有効 | |||||
333 | ![]() | VP1915 | 特殊 | スキルにより通常攻撃のターゲティングが切り替わる。 掃討モード:未攻撃の敵を優先して攻撃毎にランダムに2体の敵をターゲットする。 安定モード:ランダムにターゲットする。移動によるターゲットのリセットが出来ない。 | 無効 | ||||
336 | ![]() | PPD-40 | ランダム | 有効 | |||||
341 | ![]() | SP9 | ランダム | 範囲 | スキル:前方6マス(およそ1.5ヤード~5ヤード)の横列範囲 | 有効 | 無効 | ||
347 | ![]() | SR2 | ランダム | HPが多い敵 | 有効 | 無効 | |||
355 | ![]() | ビグネロン M2 | ランダム | 有効 | |||||
363 | ![]() | MPL | ランダム | 範囲 | スキル:周囲1マス(自身を中心におよそ6ヤード)の正方形範囲 コネクトスキル:MPKと隣り合わせの場合、周囲2マス(自身を中心におよそ10ヤード)の正方形範囲 | 有効 | 無効 | ||
364 | ![]() | MPK | ランダム | 範囲 | スキル:周囲1マス(自身を中心におよそ6ヤード)の正方形範囲 コネクトスキル:MPLと隣り合わせの場合、周囲2マス(自身を中心におよそ10ヤード)の正方形範囲 | 有効 | 無効 | ||
376 | ![]() | エルマ | ランダム | 有効 | |||||
1019 | ![]() | ドロシー・ヘイズ | ランダム | 有効 | |||||
1023 | ![]() | ヘンリエッタ | ランダム | 有効 | |||||
1028 | ![]() | エージェントVector | ランダム | 有効 | |||||
1030 | ![]() | 邪神ちゃん | ランダム | HPが多い敵 | 有効 | 無効 | |||
1036 | ![]() | 星川リリィ | ランダム | 範囲 | スキル:策敵範囲内(自身の後方も含む)の全ての敵をターゲットする。 | 有効 | 無効 |
RF
No. | 人形名 | 通常攻撃 | スキル1 | スキル2 | ターゲット詳細 | 挑発効果 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
通常攻撃 | スキル1 | スキル2 | |||||||
34 | ![]() | M1ガーランド | 常に遠い列 | 遠い列 | 無効 | 無効 | |||
35 | ![]() | M1A1 | 遠い列 | 有効 | |||||
36 | ![]() | スプリングフィールド | 遠い列 | 遠い列 | 有効 | 無効 | |||
37 | ![]() | M14 | 遠い列 | 有効 | |||||
37' | ![]() | M14 MOD | 遠い列 | 有効 | |||||
38 | ![]() | M21 | 遠い列 | ランダム | 有効 | 無効 | |||
39 | ![]() | モシン・ナガン | 遠い列 | 遠い列 | 有効 | 無効 | |||
39' | ![]() | モシン・ナガン MOD | 遠い列 | 遠い列 | 有効 | 無効 | |||
40 | ![]() | SVT-38 | 遠い列 | ランダム | 有効 | 無効 | |||
41 | ![]() | SKS | 遠い列 | 有効 | |||||
42 | ![]() | PTRD | 遠い列 | 近い列 | 有効 | 無効 | |||
43 | ![]() | SVD | 遠い列 | 有効 | |||||
44 | ![]() | SV-98 | 遠い列 | 近い列 | 有効 | 無効 | |||
44' | ![]() | SV-98 MOD | 遠い列 | 近い列 | 有効 | 無効 | |||
46 | ![]() | Kar98k | 遠い列 | ランダム | スキル:1射目で敵が倒れた場合は2射目のターゲットを変更する。 | 有効 | 無効 | ||
47 | ![]() | G43 | 遠い列 | 有効 | |||||
48 | ![]() | WA2000 | 遠い列 | 有効 | |||||
49 | ![]() | 56式半 | 遠い列 | 有効 | |||||
49' | ![]() | 56式半 MOD | 遠い列 | 通常攻撃:Link数の少ない敵を優先して遠い列をターゲットする。 | 無効 | ||||
50 | ![]() | リー・エンフィールド | 遠い列 | 有効 | |||||
51 | ![]() | FF FN49 | 遠い列 | 有効 | |||||
51' | ![]() | FF FN49 MOD | 遠い列 | 有効 | |||||
52 | ![]() | It BM59 | 遠い列 | 有効 | |||||
53 | ![]() | NTW-20 | 遠い列 | 近い列 | 有効 | 無効 | |||
53' | ![]() | NTW-20 MOD | 遠い列 | HPが多い敵 | HPが少ない敵 | 第1スキル:撃破可能な敵を優先してHPが多い敵をターゲットする。 | 有効 | 無効 | 無効 |
95 | ![]() | 漢陽88式 | 遠い列 | 有効 | |||||
95' | ![]() | 漢陽88式 MOD | 遠い列 | HPが多い敵 | 通常攻撃:正面およそ2ヤードの範囲に敵がいる場合は優先してターゲットする。 | 有効 | 無効 | ||
117 | ![]() | Gr PSG-1 | 遠い列 | 遠い列 | 有効 | 無効 | |||
124 | ![]() | Super SASS | 遠い列 | ランダム | 有効 | 無効 | |||
124' | ![]() | Super SASS MOD | 遠い列 | HPが多い敵 | 特殊 | 通常攻撃:ターゲットが倒れるか挑発効果を付与しない限り変わらない。 第2スキル:第1スキルの敵をターゲットする。敵が倒れるまでターゲットの変更は出来ない。 | 有効 | 無効 | 無効 |
128 | ![]() | M99 | 遠い列 | 遠い列 | 有効 | 無効 | |||
145 | ![]() | OTs-44 | 遠い列 | 遠い列 | 有効 | 無効 | |||
146 | ![]() | Gr G28 | 遠い列 | 有効 | |||||
147 | ![]() | SSG 69 | 遠い列 | 有効 | |||||
148 | ![]() | IWS 2000 | 遠い列 | 常に遠い列 | 有効 | 無効 | |||
174 | ![]() | 81式カービン | 遠い列 | 有効 | |||||
179 | ![]() | Gd DSR-50 | 遠い列 | HPが多い敵 | 有効 | 無効 | |||
180 | ![]() | PzB39 | 遠い列 | 遠い列 | 有効 | 無効 | |||
182 | ![]() | wz.29 | 遠い列 | 有効 | |||||
184 | ![]() | T-5000 | 遠い列 | 有効 | |||||
192 | ![]() | JS05 | 遠い列 | 遠い列 | 有効 | 無効 | |||
197 | ![]() | カルカノM1891 | 遠い列 | 有効 | |||||
198 | ![]() | カルカノM91_38 | 遠い列 | HPが多い敵 | 有効 | 無効 | |||
200 | ![]() | XM3 | 遠い列 | 有効 | |||||
200' | ![]() | XM3 MOD | 遠い列 | HPが少ない敵 | 有効 | 無効 | |||
201 | ![]() | ゲパードM1 | 遠い列 | 近い列 | 有効 | 無効 | |||
204 | ![]() | Ballista | 遠い列 | 遠い列 | スキル:追加攻撃は現在のターゲットに関わらずマークが付与されている敵を遠い順にターゲットする。 マークは付与されていない敵を優先してランダムに付与する。 | 有効 | 無効 (追加攻撃のみ) | ||
211 | ![]() | SRS | 遠い列 | 有効 | |||||
217 | ![]() | SM-1 | 遠い列 | 有効 | |||||
222 | ![]() | TAC-50 | 遠い列 | 特殊 | スキル:マークが付与されている敵をターゲットする。マークは1秒毎にHPが多い順で切り替わり、 複数いる場合はランダムに付与する。マークの付与は5体までで以降はループする。*2 | 有効 | 無効 | ||
226 | ![]() | Mk 12 | 遠い列 | 有効 | |||||
230 | ![]() | OBR | 遠い列 | 有効 | |||||
231 | ![]() | M82A1 | 遠い列 | HPが多い敵 | 有効 | 無効 | |||
235 | ![]() | SPR A3G | 遠い列 | 遠い列 | 通常攻撃:スキルによるマークが付与されている場合は優先してターゲットする。 | 有効 | 無効 | ||
241 | ![]() | RT-20 | 遠い列 | 近い列 | 有効 | 無効 | |||
247 | ![]() | K31 | 遠い列 | 有効 | |||||
252 | ![]() | KSVK | 遠い列 | 近い列 | 通常攻撃:ターゲットが倒れるか挑発効果を付与しない限り変わらない。 | 有効 | 無効 | ||
252' | ![]() | KSVK MOD | 遠い列 | 近い列 | 特殊 | 通常攻撃:ターゲットが倒れるか挑発効果を付与しない限り変わらない。 第2スキル:デバフ状態の敵をターゲットし、複数いる場合は近い列をターゲットする*3。 | 有効 | 無効 | |
255 | ![]() | スカウト | 遠い列 | 有効 | |||||
256 | ![]() | ファルコン | 遠い列 | HPが多い敵 | 有効 | 無効 | |||
257 | ![]() | M200 | 遠い列 | 常に遠い列 | 有効 | 無効 | |||
261 | ![]() | QBU-88 | 遠い列 | HPが多い敵 | スキル:複数いる場合は遠い列をターゲットする。 | 有効 | 無効 | ||
266 | ![]() | R93 | 遠い列 | 遠い列 | 有効 | 無効 | |||
268 | ![]() | T-CMS | 遠い列 | 有効 | |||||
270 | ![]() | 四式 | 遠い列 | 遠い列 | スキル:貫通弾は現在のターゲットに関わらず遠い列をターゲットする。 | 有効 | 無効 (貫通弾のみ) | ||
273 | ![]() | SSG3000 | 遠い列 | 常に遠い列 | 有効 | 無効 | |||
284 | ![]() | Zas M76 | 遠い列 | 有効 | |||||
296 | ![]() | Gr SL8 | 遠い列 | 有効 | |||||
305 | ![]() | タブク | 遠い列 | 距離 | ※2022/12/02のアプデにより通常攻撃をしなくなった為、検証不可 5ヤードの範囲に敵がいる場合はそちらを優先的にターゲットする。但し、現在のターゲットは変更しない。 | 有効 | |||
308 | ![]() | C14 | 遠い列 | 有効 | |||||
312 | ![]() | VSK-94 | 常に遠い列 | 常に遠い列 | スキル:半径およそ6ヤード以内の敵を倒した場合は2射目のターゲットを変更する。 | 無効 | 無効 | ||
316 | ![]() | 劉氏歩槍 | 特殊 | 特殊 | スキルにより通常攻撃のターゲティングが切り替わる。 通常モード:常に遠い列 自律モード:常に近い列 | 無効 (支援人形含む) | |||
317 | ![]() | モンドラゴンM1908 | 遠い列 | 有効 | |||||
320 | ![]() | GM6 Lynx | 遠い列 | 遠い列 | スキル:1射目または2射目で敵が倒れた場合はターゲットを変更する。 | 有効 | 無効 | ||
329 | ![]() | SVCh | 遠い列 | 有効 | |||||
334 | ![]() | Model 99 | 遠い列 | 有効 | |||||
337 | ![]() | デ・リーズル | 遠い列 | HPが多い敵 | 移動によるターゲットのリセットが出来ない。 パッシブ:マークの付与はランダムでターゲットする。 スキル:マークの付与、及びターゲットはHPの多い敵を優先して遠い列をターゲットする。 | 有効 | 有効 | ||
348 | ![]() | HS.50 | 遠い列 | 通常攻撃:装甲ユニットを優先して遠い列をターゲットする。 | 有効 | ||||
377 | ![]() | SCAR-H | 遠い列 | 有効 | |||||
1020 | ![]() | ステラ・星井 | 特殊 | 通常攻撃:2体以上敵がいる場合は1射目と2射目で別々の敵をターゲットする。 1射目:遠い列 2射目:常に遠い列 | 有効 (2射目は無効) | ||||
1024 | ![]() | リコ | 遠い列 | 遠い列 | 有効 | 無効 | |||
1031 | ![]() | ぺこら | HP比が少ない敵 | 有効 | |||||
1037 | ![]() | 源さくら | 遠い列 | 範囲 | スキル:自信が居る段の幅2ヤード/後方及び策敵範囲外*4を含む直線範囲をターゲットする。 | 有効 | 無効 |
AR
No. | 人形名 | 通常攻撃 | スキル1 | スキル2 | ターゲット詳細 | 挑発効果 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
通常攻撃 | スキル1 | スキル2 | |||||||
54 | ![]() | M16A1 | 近い列 | HPが多い敵 | 有効 | 無効 | |||
55 | ![]() | M4A1 | 近い列 | 有効 | |||||
55' | ![]() | M4A1 MOD | 近い列 | 有効 | |||||
56 | ![]() | M4 SOPMOD II | 近い列 | HPが多い敵 | 有効 | 無効 | |||
56' | ![]() | M4 SOPMOD II MOD | 近い列 | HPが多い敵 | 有効 | 無効 | |||
57 | ![]() | ST AR-15 | 近い列 | 有効 | |||||
57' | ![]() | ST AR-15 MOD | 近い列 | 有効 | |||||
58 | ![]() | AK-47 | 近い列 | 有効 | |||||
60 | ![]() | AS Val | 近い列 | 有効 | |||||
60' | ![]() | AS Val MOD | 近い列 | 有効 | |||||
61 | ![]() | StG44 | 近い列 | HPが多い敵 | 有効 | 無効 | |||
61' | ![]() | StG44 MOD | 近い列 | HPが多い敵 | 有効 | 無効 | |||
62 | ![]() | Gr G41 | 近い列 | 有効 | |||||
63 | ![]() | Gr G3 | 近い列 | HPが多い敵 | 有効 | 無効 | |||
63' | ![]() | Gr G3 MOD | 近い列 | HPが多い敵 | 有効 | 無効 | |||
64 | ![]() | Gr G36 | 近い列 | 有効 | |||||
64' | ![]() | Gr G36 MOD | 近い列 | 有効 | |||||
65 | ![]() | 416 | 近い列 | HPが多い敵 | 有効 | 無効 | |||
65' | ![]() | 416 MOD | 近い列 | HPが多い敵 | 有効 | 無効 | |||
66 | ![]() | 56-1式 | 近い列 | HPが多い敵 | 有効 | 無効 | |||
68 | ![]() | L85A1 | 近い列 | 有効 | |||||
69 | ![]() | Fr FAMAS | 近い列 | HPが多い敵 | 有効 | 無効 | |||
70 | ![]() | FF FNC | 近い列 | 有効 | |||||
71 | ![]() | ガリル | 近い列 | 有効 | |||||
71' | ![]() | ガリル MOD | 近い列 | 有効 | |||||
72 | ![]() | TAR-21 | 近い列 | 有効 | |||||
73 | ![]() | AUG | 近い列 | ランダム | スキル:攻撃毎にランダムでターゲットする。 | 有効 | 無効 | ||
74 | ![]() | SIG-510 | 近い列 | 有効 | |||||
105 | ![]() | OTs-12 | 近い列 | 有効 | |||||
106 | ![]() | FAL | 近い列 | HPが多い敵 | スキル:攻撃毎にHPが多い敵をターゲットする。 | 有効 | 無効 | ||
107 | ![]() | FF F2000 | 近い列 | 有効 | |||||
108 | ![]() | CZ-805 | 近い列 | HPが多い敵 | 有効 | 無効 | |||
118 | ![]() | 9A-91 | 近い列 | 有効 | |||||
119 | ![]() | OTs-14 | 近い列 | 有効 | |||||
120 | ![]() | ARX-160 | 近い列 | HPが多い敵 | 有効 | 無効 | |||
122 | ![]() | Gr G11 | 近い列 | 有効 | |||||
122' | ![]() | Gr G11 MOD | 近い列 | 有効 | |||||
129 | ![]() | 95式 | 近い列 | 有効 | |||||
130 | ![]() | 97式 | 近い列 | 有効 | |||||
133 | ![]() | 63式 | 近い列 | 有効 | |||||
134 | ![]() | AR70 | 近い列 | HPが多い敵 | 有効 | 無効 | |||
138 | ![]() | 6P62 | 近い列 | 有効 | |||||
170 | ![]() | ASh-12.7 | 近い列 | 有効 | |||||
171 | ![]() | リベロール | 近い列 | 有効 | |||||
172 | ![]() | Am RFB | 近い列 | 常に遠い列 | 有効 | 無効 | |||
175 | ![]() | ART556 | 近い列 | 有効 | |||||
181 | ![]() | T91 | 近い列 | 有効 | |||||
187 | ![]() | Ak 5 | 近い列 | 有効 | |||||
193 | ![]() | T65 | 近い列 | 有効 | |||||
194 | ![]() | K2 | 近い列 | 有効 | |||||
196 | ![]() | Zas M21 | 近い列 | HPが多い敵 | 有効 | 無効 | |||
205 | ![]() | AN-94 | 近い列 | 有効 | |||||
206 | ![]() | AK-12 | 近い列 | 有効 | |||||
207 | ![]() | CZ2000 | 近い列 | 有効 | |||||
214 | ![]() | ADS | 近い列 | HPが多い敵 | 有効 | 無効 | |||
215 | ![]() | MDR | 近い列 | 有効 | |||||
216 | ![]() | XM8 | 近い列 | HPが多い敵 | 有効 | 無効 | |||
223 | ![]() | Model L | 近い列 | 有効 | |||||
227 | ![]() | A-91 | 近い列 | HPが多い敵 | 有効 | 無効 | |||
236 | ![]() | K11 | 近い列 | ランダム | スキル:Link人形毎に敵を個別にランダムでターゲットする。 | 有効 | 無効 | ||
237 | ![]() | SAR-21 | 近い列 | ランダム | スキル:攻撃毎にランダムでターゲットする。 | 有効 | 無効 | ||
239 | ![]() | 03式 | 近い列 | 有効 | |||||
243 | ![]() | 64式自 | 近い列 | 有効 | |||||
258 | ![]() | マガル | 近い列 | 有効 | |||||
262 | ![]() | EM-2 | 近い列 | ランダム | スキル:攻撃毎にランダムでターゲットする。 | 有効 | 無効 | ||
265 | ![]() | Gr HK33 | 近い列 | 有効 | |||||
274 | ![]() | ACR | 近い列 | 有効 | |||||
279 | ![]() | INSAS | 近い列 | 有効 | |||||
287 | ![]() | SIG-556 | 近い列 | 有効 | |||||
288 | ![]() | CR-21 | 近い列 | 火力が高い敵 | 有効 | 無効 | |||
289 | ![]() | R5 | 近い列 | 有効 | |||||
290 | ![]() | 89式 | 近い列 | HPが多い敵 | 有効 | 無効 | |||
293 | ![]() | AK-15 | 近い列 | 有効 | |||||
297 | ![]() | FI M82 | 近い列 | 有効 | |||||
298 | ![]() | Vepr | 近い列 | 有効 | |||||
306 | ![]() | AK-Alfa | 近い列 | 常に近い列 | スキル:正面の敵を優先して常に近い列をターゲットする。 正面に敵が居ない場合は近い列をターゲットする。 | 有効 | 無効 | ||
313 | ![]() | S-ACR | 近い列 | 有効 | |||||
314 | ![]() | StG-940 | 近い列 | 有効 | |||||
318 | ![]() | VHS | 近い列 | 有効 | |||||
330 | ![]() | FX-05 | 近い列 | 有効 | |||||
335 | ![]() | フェドロフ | 近い列 | 有効 | |||||
338 | ![]() | SIG MCX | 近い列 | 近い列 | 通常攻撃:デバフ状態の敵を優先して近い列をターゲットする。 | 有効 | 無効 | ||
340 | ![]() | TKB-408 | 近い列 | 有効 | |||||
342 | ![]() | KH2002 | 常に近い列 | 常に最前列 | スキル:ベリーはKH2002と敵の位置に関わらず、常に最前列をターゲットする。 | 無効 | 無効 | ||
343 | ![]() | APC556 | 近い列 | 有効 | |||||
344 | ![]() | FARA 83 | 近い列 | 有効 | |||||
349 | ![]() | AK74M | 近い列 | 有効 | |||||
356 | ![]() | A-545 | 近い列 | 遠い列 | スキル:エリートユニットを優先して遠い列をターゲットする。 | 有効 | 無効 | ||
365 | ![]() | SCR | 近い列 | 近い列 | 有効 | 有効 | |||
378 | ![]() | SCAR-L | 近い列 | 有効 | |||||
1027 | ![]() | アンジェリカ | 近い列 | 常に近い列 | 有効 | 無効 | |||
1029 | ![]() | エージェント416 | 近い列 | HPが多い敵 | スキル:戦闘開始1秒後と以降8秒毎にHPが多い敵をターゲットする。 | 有効 | 無効 | ||
1032 | ![]() | メデューサ | ランダム | 特殊 | 通常攻撃:攻撃毎にランダムでターゲットする。 スキルはマーク(メデューサのデバフ*5)が付与されている敵をターゲットする。 | 無効 | 無効 | ||
1038 | ![]() | 水野愛 | 近い列 | Link数の少ない敵 | スキル:落雷を受けていない敵(第1優先)、Link数の少ない敵(第2優先)を優先して自身を含む最大8体の敵をターゲットする。 (詳細は不明だが1Linkの時に自身をターゲットすると敵をターゲットしなくなる場合がある?) スキル説明文にはランダムとの記述があるが、実際には明確にターゲット選択をしている。但し詳細は不明。 | 有効 | 無効 |
MG
No. | 人形名 | 通常攻撃 | スキル1 | スキル2 | ターゲット詳細 | 挑発効果 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
通常攻撃 | スキル1 | スキル2 | |||||||
75 | ![]() | M1918 | ランダム | 有効 | |||||
75' | ![]() | M1918 MOD | ランダム | 有効 | |||||
77 | ![]() | M2HB | ランダム | ランダム | スキル:4射毎に現在のターゲットに関わらずランダムでターゲットする。 | 有効 | 無効 (4射毎のみ) | ||
78 | ![]() | M60 | ランダム | 有効 | |||||
79 | ![]() | FF M249SAW | ランダム | 有効 | |||||
80 | ![]() | M1919A4 | ランダム | 有効 | |||||
81 | ![]() | LWMMG | ランダム | 有効 | |||||
81' | ![]() | LWMMG MOD | ランダム | 有効 | |||||
82 | ![]() | DP28 | ランダム | 有効 | |||||
84 | ![]() | RPD | ランダム | 有効 | |||||
85 | ![]() | PK | ランダム | ランダム | スキル:4射毎に現在のターゲットに関わらずランダムでターゲットする。 | 有効 | 無効 (4射毎のみ) | ||
86 | ![]() | MG42 | ランダム | 有効 | |||||
87 | ![]() | MG34 | ランダム | 有効 | |||||
88 | ![]() | MG3 | ランダム | 有効 | |||||
89 | ![]() | ブレン | ランダム | 有効 | |||||
89' | ![]() | ブレン MOD | ランダム | 有効 | |||||
109 | ![]() | Gr MG5 | ランダム | ランダム | スキル:4射毎に現在のターゲットに関わらずランダムでターゲットする。 | 有効 | 無効 (4射毎のみ) | ||
110 | ![]() | FG42 | ランダム | 有効 | |||||
111 | ![]() | AAT-52 | ランダム | 有効 | |||||
112 | ![]() | ネゲヴ | ランダム | 有効 | |||||
121 | ![]() | Mk48 | ランダム | 有効 | |||||
125 | ![]() | Gr MG4 | ランダム | 有効 | |||||
125' | ![]() | Gr MG4 MOD | ランダム | ランダム | 第2スキル:ランダムに別の敵をターゲットする。 | 有効 | 無効 | ||
149 | ![]() | AEK-999 | ランダム | 有効 | |||||
173 | ![]() | PKP | ランダム | ランダム | スキル:追加弾は現在のターゲットに関わらずランダムでターゲットする。 | 有効 | 無効 (追加弾のみ) | ||
185 | ![]() | Ameli | ランダム | 有効 | |||||
195 | ![]() | Gr MG23 | ランダム | 有効 | |||||
199 | ![]() | 80式 | ランダム | 有効 | |||||
199' | ![]() | 80式 MOD | ランダム | 有効 | |||||
208 | ![]() | HMG21 | ランダム | ランダム | スキル:攻撃毎にランダムでターゲットする。 | 有効 | 無効 | ||
238 | ![]() | 88式 | ランダム | 有効 | |||||
240 | ![]() | Mk46 | ランダム | 有効 | |||||
249 | ![]() | 62式 | ランダム | 有効 | |||||
253 | ![]() | ルイス | ランダム | 有効 | |||||
254 | ![]() | UKM-2000 | ランダム | 有効 | |||||
263 | ![]() | Gr MG36 | ランダム | 有効 | |||||
264 | ![]() | ショーシャ | ランダム | 有効 | |||||
271 | ![]() | K3 | ランダム | 有効 | |||||
275 | ![]() | M1895 CB | ランダム | ランダム | スキル:予備弾倉の弾薬は攻撃毎にランダムでターゲットする。 | 有効 | 無効 | ||
276 | ![]() | Kord | ランダム | 有効 | |||||
292 | ![]() | RPK-16 | ランダム | 通常攻撃:パッシブによりARモードに以降してもMGのターゲッティングのままとなる。 | 有効 | ||||
300 | ![]() | CAR | ランダム | 有効 | |||||
307 | ![]() | ZB-26 | ランダム | 有効 | |||||
319 | ![]() | PM1910 | ランダム | 有効 | |||||
339 | ![]() | RPK-203 | 特殊 | スキルにより通常攻撃のターゲティングが切り替わる。 射撃持続モード:ランダム 強襲射撃モード:HPが多い敵 モードを切り替えた場合を除き、敵が倒れるまでターゲットの変更は出来ない。 | 有効 (強襲射撃 モードは無効) | ||||
345 | ![]() | MG338 | 火力の高い敵 | 通常攻撃:火力の高い敵を優先して遠い列をターゲットする。 | 有効 | ||||
1021 | ![]() | アルマ・アルマス | ランダム | 有効 | |||||
1026 | ![]() | クラエス | ー | ランダム | 通常攻撃:攻撃毎にランダムでターゲットする。 | 無効 | |||
1033 | ![]() | 花園ゆりね | ランダム | HPが多い敵 | 有効 | 無効 |
SG
- SG人形の通常攻撃は常に近い列をターゲットするが、スラッグ弾を装備した場合は
ターゲットが倒れるかリセットするまで切り替わらない(AR人形と同じく近い列になる)。
また挑発効果を付与した場合はスラッグ弾の装備に関わらず付与先の1体のみターゲットする。
No. | 人形名 | 通常攻撃 | スキル1 | スキル2 | ターゲット詳細 | 挑発効果 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
通常攻撃 | 通常攻撃 (スラッグ弾) | スキル1 | スキル2 | |||||||
151 | ![]() | M1887 | 常に近い列 | HPが多い敵 | 有効 | 有効 | 無効 | |||
152 | ![]() | M1897 | 常に近い列 | 近い列 | スキル:近い順に3体の敵をターゲットする。 | 有効 | 有効 | 無効 | ||
152' | ![]() | M1897 MOD | 常に近い列 | 近い列 | ランダム | 第1スキル:近い順に3体の敵をターゲットする。 | 有効 | 有効 | 無効 | 無効 |
153 | ![]() | M37 | 常に近い列 | 近い列 | スキル:近い順に3体の敵をターゲットする。 | 有効 | 有効 | 無効 | ||
154 | ![]() | M500 | 常に近い列 | 有効 | 有効 | |||||
154' | ![]() | M500 MOD | 常に近い列 | 有効 | 有効 | |||||
155 | ![]() | M590 | 常に近い列 | 有効 | 有効 | |||||
156 | ![]() | Super-Shorty | 常に近い列 | 有効 | 有効 | |||||
157 | ![]() | Am KSG | 常に近い列 | 有効 | 有効 | |||||
158 | ![]() | KS-23 | 常に近い列 | 常に近い列 | スキル:近い順に5体の敵をターゲットする。 | 有効 | 有効 | 無効 | ||
159 | ![]() | RMB-93 | 常に近い列 | 近い列 | スキル:近い順に3体の敵をターゲットする。 | 有効 | 有効 | 無効 | ||
159' | ![]() | RMB-93 MOD | 常に近い列 | 近い列 | 第1スキル:近い順に3体の敵をターゲットする。 | 有効 | 有効 | 無効 | ||
160 | ![]() | Saiga-12 | 常に近い列 | 近い列 | スキル:近い順に3体の敵をターゲットする。(スキル攻撃中はターゲットの変更、及び追加はされない) | 有効 | 有効 | 無効 | ||
161 | ![]() | 97式散 | 常に近い列 | 常に近い列 | スキル:近い順に5体の敵をターゲットする。 | 有効 | 有効 | 無効 | ||
161' | ![]() | 97式散 MOD | 常に近い列 | 常に近い列 | 第1スキル:近い順に5体の敵をターゲットする。 | 有効 | 有効 | 無効 | ||
162 | ![]() | SPAS-12 | 常に近い列 | 常に近い列 | スキル:近い順に5体の敵をターゲットする。 | 有効 | 有効 | 無効 | ||
163 | ![]() | AA-12 | 常に近い列 | 常に近い列 | スキル:近い順に3体の敵をターゲットする。 スラッグ弾を装備した場合は奇数射撃は1体(近い列)、偶数射撃は3体(常に近い列)をターゲットする。 | 有効 | 有効 | 無効 (スラッグ弾装備時の 奇数射撃は有効) | ||
164 | ![]() | FP-6 | 常に近い列 | 有効 | 有効 | |||||
165 | ![]() | M1014 | 常に近い列 | 有効 | 有効 | |||||
188 | ![]() | S.A.T.8 | 常に近い列 | 有効 | 有効 | |||||
189 | ![]() | USAS-12 | 常に近い列 | 有効 | 有効 | |||||
190 | ![]() | NS2000 | 常に近い列 | 近い列 | スキル:近い順に3体の敵をターゲットする。 | 有効 | 有効 | 無効 | ||
229 | ![]() | M870 | 常に近い列 | 有効 | 有効 | |||||
278 | ![]() | Six12 | 常に近い列 | 近い列 | スキル:近い順に3体の敵をターゲットする。 | 有効 | 有効 | 無効 | ||
281 | ![]() | CAWS | 常に近い列 | 距離 | スキル:前方3ヤード、5ヤード、8ヤードの横列範囲をターゲットする。 | 有効 | 有効 | 無効 | ||
282 | ![]() | DP-12 | 常に近い列 | 常に近い列 | スキル:近い順に3体の敵をターゲットする。 | 有効 | 有効 | 無効 | ||
283 | ![]() | リベレーター | 常に近い列 | 常に近い列 | スキル:近い順に3体の敵をターゲットする。 | 有効 | 有効 | 無効 | ||
299 | ![]() | HSM10 | 常に近い列 | 有効 | 有効 | |||||
302 | ![]() | ディフェンダー | ー | 常に近い列 | 通常攻撃:スラッグ弾を装備した場合でもターゲティングに影響しない。 | 無効 | 無効 | |||
321 | ![]() | TS12 | 常に近い列 | 有効 | 有効 | |||||
323 | ![]() | LTLX7000 | 常に近い列 | 距離 | スキル:自身正面150度/半径6ヤードの扇形の範囲をターゲットする。 | 有効 | 有効 | 無効 | ||
324 | ![]() | M6 ASW | 特殊 | 特殊 | スキルにより通常攻撃のターゲティングが切り替わる。 パッシブ:初回の射撃のみ近い順に3体の敵をターゲットする。 RFモード:常に遠い列 SGモード:常に近い列 | 無効 (SGモードは有効) | 無効 (SGモードは有効) | 無効 (パッシブ) | ||
325 | ![]() | PM5 | 常に近い列 | 有効 | 有効 | |||||
326 | ![]() | 512 | 常に近い列 | 有効 | 有効 | |||||
350 | ![]() | FO-12 | 常に近い列 | 火力が高い敵 | スキル:火力が高い敵を優先して遠い列をターゲットする。 | 無効 | 有効 | 無効 | ||
351 | ![]() | M26-MASS | 常に近い列 | 距離 | スキル:正面およそ2ヤードの位置/半径2ヤードの範囲をターゲットする。 | 有効 | 有効 | 無効 | ||
352 | ![]() | Nova | 常に近い列 | 有効 | 有効 | |||||
353 | ![]() | MAG-7 | 常に近い列 | 近い列 | 通常攻撃:時々近い敵を1体のみターゲットする。(不具合と思われる) スキル:近い敵を1体のみターゲットする。 | 無効 | 有効 | 無効 | ||
1002 | ![]() | エルフェルト | 常に近い列 | 遠い列 | スキル:1射目で敵が倒れた場合、2射目はその時点で遠い列をターゲットする。 | 有効 | 有効 | 無効 | ||
1022 | ![]() | デイナ・ゼイン | 常に近い列 | HPが多い敵 | 通常攻撃:スラッグ弾を装備してもターゲットに影響を与えない。 | 無効 | 無効 | 無効 | ||
1025 | ![]() | トリエラ | 常に近い列 | 距離 | 通常攻撃:近い順に4体の敵をターゲットする。 半径2ヤードの範囲に敵がいる場合は優先してターゲットする。但し挑発効果を付与した場合は近い順に4体をターゲットする。 またスラッグ弾を装備した場合は上記は無効となる。 | 無効 | 有効 | 無効 | ||
1034 | ![]() | ミノス | 常に近い列 | 距離 | スキル:正面およそ2ヤードの位置/半径1ヤードの範囲をターゲットする。 | 有効 | 有効 | 無効 |
コメント
- 力作乙、列車砲退治にタゲリセして攻撃集中させてるのに逸れる弾があると思ったらスタッカートとPKPはスキルの弾がランダムで飛ぶんだな -- 2021-07-21 (水) 12:02:38
- Kord,CB,1918,Lewisが積極採用されてた理由の一つなんでしょうねえ勉強になるなあ -- 2021-09-27 (月) 21:14:38
- あくまでも個人的にざっくり調べて纏めていたもので某りんごの方等のように徹底検証していません。ミスがあったら修正加筆、若しくはコメント願います。 -- 編者? 2021-07-22 (木) 13:18:22
- 某りんごは韓国記事をグーグル翻訳でコピペしてるだけで別に検証はしてないでしょ。こういう情報を調べて編集してくれるのはとてもありがたい。 -- 2021-10-20 (水) 20:00:59
- 融合勢力は協定統合の項目に別で作った方が良いでしょうか?と言うか見てる人はいるんだろうか… -- 2021-09-23 (木) 18:07:53
- まだ融合勢力の編成を本気で考える場面が来てないから見ることもないだけで、その時が来たら結構見る人いると思います -- 2021-09-27 (月) 21:19:24
- 戦術人形も含め、作ったは良いが思ってたよりコメントが無くて自分のメモ帳になってるんじゃないかと心配になったもので。見てもらえてて良かったです。 -- 木主? 2021-09-27 (月) 23:17:58
- まだ融合勢力の編成を本気で考える場面が来てないから見ることもないだけで、その時が来たら結構見る人いると思います -- 2021-09-27 (月) 21:19:24
- ハンターのせいでターゲットの強制変更が出来るかどうかも検証しなきゃならなくなった…。ヒマがあったらやっときます -- 2021-11-19 (金) 19:36:36
- これすごいなぁ -- 2022-04-30 (土) 15:01:28
- 今頃気付いた。超お役立ち情報だ…。 -- 2022-10-15 (土) 00:12:41