人形別ターゲット一覧

Last-modified: 2023-05-24 (水) 12:52:26


ターゲティングの補足と記述について

  • 基本的なターゲティングについては戦闘テクニックの項目へ↓
    ターゲットの選定とターゲットリセットについて味方によるターゲティング優先度
  • デフォルト:中段>下段>上段、近い敵から遠い敵の優先順位でターゲットする。また、索敵ライン付近では下段>中段>上段となる。
  • ターゲット条件に複数の敵が当てはまる場合はその中でデフォルト順となる。
    但し、ステータス指定(HPが多い順等)は内部的な配置番号(記述順?)が若い順でターゲットしていると思われる。※要検証
  • ターゲティング条件の「近い」や「遠い」は自身を基準として後方も含めた索敵範囲内の全ての敵が対象となる。
    例↓常に遠い敵をターゲットするM1ガーランドが後方にいる敵前衛を攻撃している。
    人形別ターゲット一覧_参考画像1.jpg
  • 投擲スキルを除くバフ・全体デバフスキルや追加ダメージを与えるスキルについてはターゲットに影響しない為、特に記述しない。
  • 投擲スキル(特にダメージを与えないもの)については不明な部分が多い為、比較的多く見られた「HPが多い敵」としている。
  • スキルは発動時点でターゲット決定されるので、投擲スキルや狙撃スキルは(投げモーション中、照準時間中に)優先順位の高い敵が射程内に入ってもターゲット変更されない。
    但し、投擲直前や射撃直前に敵が倒れた場合はターゲットを再選択する。
  • ターゲット詳細の項目は、基本的にスキルについて記述するが、通常攻撃が特殊なターゲティングの場合はそちらも記述する。
  • 挑発効果の項目はコンテンダー等の挑発効果によるターゲットの変更が可能かを記述する。
    挑発効果は付与された敵に味方のターゲットを強制的に切り替えるものだが、効果終了後は基本的に元のターゲットに戻る。
    また2つ以上の挑発効果を付与した場合は、後から付与した挑発効果が優先される。
ターゲットの確認方法

ターゲット訓練で確認する人形とコンテンダー挑発妖精を編成して下記を確認する。ジル・スティングレイを所持しているなら壁役に最適。
また収集ターゲットに「廃棄された異生体」が登録してあると確認がし易い。

  • 通常攻撃のターゲット確認
    • タゲリセを数回繰り返して「ランダム」「近い列」「遠い列」等を確認する。
      また人形を前列に移動してから敵を素通りさせ、射撃毎にターゲットの再選択しているかを確認する。
  • スキル攻撃のターゲット確認
    • スキルを発動してターゲット先を確認する。「近い」や「遠い」はコンテンダーでターゲットをコントロール、
      「HPが多い」等はランダムターゲットで敵のHPをコントロールしておくと確認し易い。
    • 複数回攻撃する場合はタゲリセを数回繰り返して変更が無いかを確認する。
      また人形を前列に移動してから敵を素通りさせ、常にターゲット変更しているかを確認する。
  • 挑発効果の確認
    • 通常攻撃、及びスキル攻撃を挑発効果でターゲットの変更が可能かを確認。

※SG人形はスラッグ弾を装備して上記を再度確認する。

※ゲーム内の距離の表記でヤードが使用されていますが、本ページでは陣形1マスの1/4マスをおおよそ1ヤードとして記述しています。
※先頭行をクリックしてソートすることができます。

戦術人形

※未検証人形→紺野純子ゆうぎり二階堂サキGr G36C MODリベロール MODゲパードM1 MODMP-443 MOD

HG

No.人形名通常攻撃スキル1スキル2ターゲット詳細挑発効果
通常攻撃スキル1スキル2
1コルトSAA_icon.jpgコルトSAAランダム有効
1'コルトSAA_Mod_icon.jpgコルトSAA MODランダム有効
2M1911_icon.jpgM1911ランダムHPが多い敵有効無効
2'M1911_Mod_icon.jpgM1911 MODランダムHPが多い敵遠い順第2スキル:攻撃毎に遠い順でターゲットする。
同列の敵をターゲットする場合としない場合があり詳細は不明*1
また策敵範囲に新たな敵が入った場合は優先してターゲットする。
近い敵をターゲット以降は常に近い列をターゲットする。
有効無効無効
3M9_icon.jpgM9ランダムHPが多い敵有効無効
4パイソン_icon.jpgパイソンランダムランダムスキル:攻撃毎にランダムでターゲットする。有効無効
5M1895_icon.jpgM1895ランダム有効
5'M1895_Mod_icon.jpgM1895 MODランダム有効
6トカレフ_icon.jpgトカレフランダム有効
7スチェッキン_icon.jpgスチェッキンランダム有効
7'スチェッキン_Mod_icon.jpgスチェッキン MODランダム常にHPが少ない敵有効無効
8マカロフ_icon.jpgマカロフランダム有効
8'マカロフ_Mod_icon.jpgマカロフ MODランダム有効
9P38_icon.jpgP38ランダム有効
10PPK_icon.jpgPPKランダム有効
11P08_icon.jpgP08ランダム有効
12C96_icon.jpgC96ランダム有効
12'C96_Mod_icon.jpgC96 MODランダム有効
1392式_icon.jpg92式ランダム有効
14アストラ_icon.jpgアストラランダム有効
15G17_icon.jpgG17ランダム有効
90FF FNP9_icon.jpgFF FNP9ランダム有効
91MP-446_icon.jpgMP-446ランダム有効
91'MP-446_Mod_icon.jpgMP-446 MODランダム有効
96グリズリー_icon.jpgグリズリーランダム有効
97M950A_icon.jpgM950Aランダム有効
97'M950A_Mod_icon.jpgM950A MODランダム有効
98SPP-1_icon.jpgSPP-1ランダム有効
99Gr Mk23_icon.jpgGr Mk23ランダム有効
100P7_icon.jpgP7ランダム有効
113セルジュコフ_icon.jpgセルジュコフランダム有効
114ウェルロッドMkII_icon.jpgウェルロッドMkIIランダム有効
114'ウェルロッドMkII_Mod_icon.jpgウェルロッドMkII MODランダム有効
123P99_icon.jpgP99ランダム有効
126NZ75_icon.jpgNZ75ランダム有効
13259式_icon.jpg59式ランダム有効
139ブレン・テン_icon.jpgブレン・テンランダム有効
140PSM_icon.jpgPSMランダム有効
141Gr USPコンパクト_icon.jpgGr USPコンパクトランダム有効
142Five-seven_icon.jpgFive-sevenランダム有効
166CZ75_icon.jpgCZ75ランダムランダム有効無効
167Gr HK45_icon.jpgGr HK45ランダム有効
168Spitfire_icon.jpgSpitfireランダム有効
183コンテンダー_icon.jpgコンテンダーランダム特殊スキル:スキル発動時の配置によってターゲットが変わる。
ボスがいる場合は配置に関わらず優先してターゲットする。
前列:遠い列
中列:HPの多い敵
後列:近い列
有効無効
186P226_icon.jpgP226ランダム有効
202Thunder_icon.jpgThunderランダム近い列有効無効
210CZ52_icon.jpgCZ52ランダム有効
212K5_icon.jpgK5ランダム有効
220MP-443_icon.jpgMP-443ランダム有効
221GSh-18_icon.jpgGSh-18ランダム有効
221'GSh-18_Mod_icon.jpgGSh-18 MODランダム有効
232MP-448_icon.jpgMP-448ランダム有効
233Px4ストーム_icon.jpgPx4ストームランダム有効
242P22_icon.jpgP22ランダム有効
244TEC-9_icon.jpgTEC-9ランダム有効
248ジェリコ_icon.jpgジェリコランダム有効
250HS2000_icon.jpgHS2000ランダム有効
260PA-15_icon.jpgPA-15ランダムHPが多い敵有効無効
269Gr P30_icon.jpgGr P30ランダム有効
272デザートイーグル_icon.jpgデザートイーグルランダム特殊スキル:マークが付与されている敵の中で最もHPとシールドの合計値が多い敵を優先してターゲットする。
マークはHPとシールドの合計値が多い順で3体に付与する。(複数いる場合の詳細は不明)
有効無効
277Gr VP70_icon.jpgGr VP70ランダム有効
285C-93_icon.jpgC-93ランダム有効
294ウェブリー_icon.jpgウェブリーランダム有効
303HP-35_icon.jpgHP-35ランダム有効
309WKp_icon.jpgWKpランダムランダムスキル:スキル中に攻撃していない敵を優先してランダムにターゲットする。有効無効
310Rex Zero 1_icon.jpgRex Zero 1ランダム有効
322QSB-91_icon.jpgQSB-91ランダムランダム通常攻撃:正面およそ2ヤード(左右、及び後方およそ1ヤード)の範囲に敵がいる場合は優先してターゲットする。
(スキルが発動していない時に限る)
スキル:スキル発動によるターゲットの変更はされない。
無効無効
331コリブリ_icon.jpgコリブリランダム射撃後の約1s間は移動によるターゲットのリセットが出来ない。有効
332デリンジャー_icon.jpgデリンジャーランダム射撃後の約1s間は移動によるターゲットのリセットが出来ない。有効
346CZ100_icon.jpgCZ100ランダム有効
354ZiP .22_icon.jpgZiP .22ランダム有効
375コルトウォーカー_icon.jpgコルトウォーカーランダム有効
1001ノエル_icon.jpgノエルランダム近い列スキル:Link人形はスキル発動によるターゲットの変更はされない。有効無効
(μ-12スキン
時は有効)
1009エル・クレア_icon.jpgエル・クレアランダム有効
1010エル・フェイル_icon.jpgエル・フェイルランダムHPが多い順スキル:デバフが付与されていない敵を優先して毎秒3体ずつHPが多い順にターゲットする。有効無効
1017ジル・スティングレイ_icon.jpgジル・スティングレイ有効
1018セイ・P・アサギリ_icon.jpgセイ・P・アサギリランダム有効
1035山田たえ_icon.jpg山田たえランダムHPが多い敵パッシブ:ロメロ自身より後方を優先して常に近い列をターゲットする。
アクティブ:HPが多い敵
有効パッシブ:有効
アクティブ:無効
 

SMG

No.人形名通常攻撃スキル1スキル2ターゲット詳細挑発効果
通常攻撃スキル1スキル2
16トンプソン_icon.jpgトンプソンランダム有効
17M3_icon.jpgM3ランダムHPが多い敵有効無効
18イングラム_icon.jpgイングラムランダムHPが多い敵有効無効
19FMG-9_icon.jpgFMG-9ランダム有効
20Vector_icon.jpgVectorランダムHPが多い敵有効無効
21PPSh-41_icon.jpgPPSh-41ランダムHPが多い敵有効無効
22PPS-43_icon.jpgPPS-43ランダムHPが多い敵有効無効
23PP-90_icon.jpgPP-90ランダム有効
24PP-2000_icon.jpgPP-2000ランダムHPが多い敵有効無効
25MP40_icon.jpgMP40ランダムHPが多い敵有効無効
26Gr MP5_icon.jpgGr MP5ランダム有効
26'Gr MP5_Mod_icon.jpgGr MP5 MODランダム有効
27スコーピオン_icon.jpgスコーピオンランダムHPが多い敵有効無効
28Gr MP7_icon.jpgGr MP7ランダム有効
29ステンMK-II_icon.jpgステンMK-IIランダムHPが多い敵有効無効
29'ステンMK-II_Mod_icon.jpgステンMK-II MODランダムHPが多い敵有効無効
31M38_icon.jpgM38ランダムHPが多い敵有効無効
31'M38_Mod_icon.jpgM38 MODランダムHPが多い敵HPが多い敵第2スキル:第1スキルと同じ敵をターゲットする。有効無効無効
32Micro Uzi_icon.jpgMicro UziランダムHPが多い敵有効無効
32'Micro Uzi_Mod_icon.jpgMicro Uzi MODランダムHPが多い敵有効無効
33m45_icon.jpgm45ランダムHPが多い敵有効無効
59AK-74U_icon.jpgAK-74Uランダム有効
92スペクトラM4_icon.jpgスペクトラM4ランダム有効
93IDW_icon.jpgIDWランダム有効
93'IDW_Mod_icon.jpgIDW MODランダム有効
9464式_icon.jpg64式ランダムHPが多い敵有効無効
94'64式_Mod_icon.jpg64式 MODランダムHPが多い敵有効無効
101UMP9_icon.jpgUMP9ランダムHPが多い敵有効無効
101'UMP9_Mod_icon.jpgUMP9 MODランダムHPが多い敵有効無効
102UMP40_icon.jpgUMP40ランダム有効
103UMP45_icon.jpgUMP45ランダムHPが多い敵有効無効
103'UMP45_Mod_icon.jpgUMP45 MODランダムHPが多い敵有効無効
104Gr G36c_icon.jpgGr G36Cランダム有効
115スオミ_icon.jpgスオミランダム有効
116Z-62_icon.jpgZ-62ランダムHPが多い敵有効無効
12779式_icon.jpg79式ランダムHPが多い敵有効無効
131EVO 3_icon.jpgEVO 3ランダムHPが多い敵有効無効
135SR-3MP_icon.jpgSR-3MPランダム有効
136PP-19_icon.jpgPP-19ランダムHPが多い敵有効無効
136'PP-19_Mod_icon.jpgPP-19 MODランダムHPが多い敵ランダム第2スキル:マークされた敵をランダムにターゲットする。有効無効無効
137PP-19-01_icon.jpgPP-19-01ランダムHPが多い敵有効無効
143RO635_icon.jpgRO635ランダム有効
143'RO635_Mod_icon.jpgRO635 MODランダム有効
144MT-9_icon.jpgMT-9ランダムHPが多い敵有効無効
150シプカ_icon.jpgシプカランダム有効
169SCW_icon.jpgSCWランダム有効
176TMP_icon.jpgTMPランダム有効
177KLIN_icon.jpgKLINランダムHPが多い敵有効無効
178F1_icon.jpgF1ランダムHPが多い敵有効無効
178'F1_Mod_icon.jpgF1 MODランダムHPが多い敵有効無効
191M12_icon.jpgM12ランダムHPが多い敵有効無効
203Honey Badger_icon.jpgHoney Badgerランダム有効
209OTs-39_icon.jpgOTs-39ランダムHPが多い敵有効無効
213C-MS_icon.jpgC-MSランダム有効
218T77_icon.jpgT77ランダム有効
224PM-06_icon.jpgPM-06ランダム有効
225Cx4ストーム_icon.jpgCx4ストームランダム有効
228一〇〇式_icon.jpg一〇〇式ランダム有効
234JS 9_icon.jpgJS 9ランダム有効
245P90_icon.jpgP90ランダム有効
251X95_icon.jpgX95ランダム常にHPが少ない敵有効無効
259PM-9_icon.jpgPM-9ランダム有効
267MP41_icon.jpgMP41ランダムHPが多い敵有効無効
280MAT-49_icon.jpgMAT-49ランダム有効
286K-PDW_icon.jpgK-PDWランダム有効
29143M_icon.jpg43Mランダム有効
295CF-05_icon.jpgCF-05ランダム有効
301MAS-38_icon.jpgMAS-38ランダム有効
304SAF_icon.jpgSAFランダム距離正面5ヤード地点をターゲットする。有効無効
311Lusa_icon.jpgLusaランダム有効
315AUG Para_icon.jpgAUG Paraランダム有効
327SUB-2000_icon.jpgSUB-2000ランダム有効
328AR-57_icon.jpgAR-57ランダム有効
333VP1915_icon.jpgVP1915特殊スキルにより通常攻撃のターゲティングが切り替わる。
掃討モード:未攻撃の敵を優先して攻撃毎にランダムに2体の敵をターゲットする。
安定モード:ランダムにターゲットする。移動によるターゲットのリセットが出来ない。
無効
336PPD-40_icon.jpgPPD-40ランダム有効
341SP9_icon.jpgSP9ランダム範囲スキル:前方6マス(およそ1.5ヤード~5ヤード)の横列範囲有効無効
347SR2_icon.jpgSR2ランダムHPが多い敵有効無効
355ビグネロン M2_icon.jpgビグネロン M2ランダム有効
363MPL_icon.jpgMPLランダム範囲スキル:周囲1マス(自身を中心におよそ6ヤード)の正方形範囲
コネクトスキル:MPKと隣り合わせの場合、周囲2マス(自身を中心におよそ10ヤード)の正方形範囲
有効無効
364MPK_icon.jpgMPKランダム範囲スキル:周囲1マス(自身を中心におよそ6ヤード)の正方形範囲
コネクトスキル:MPLと隣り合わせの場合、周囲2マス(自身を中心におよそ10ヤード)の正方形範囲
有効無効
376エルマ_icon.jpgエルマランダム有効
1019ドロシー・ヘイズ_icon.jpgドロシー・ヘイズランダム有効
1023ヘンリエッタ_icon.jpgヘンリエッタランダム有効
1028エージェントvector_icon.jpgエージェントVectorランダム有効
1030邪神ちゃん_icon.jpg邪神ちゃんランダムHPが多い敵有効無効
1036星川リリィ_icon.jpg星川リリィランダム範囲スキル:策敵範囲内(自身の後方も含む)の全ての敵をターゲットする。有効無効
 

RF

No.人形名通常攻撃スキル1スキル2ターゲット詳細挑発効果
通常攻撃スキル1スキル2
34M1ガーランド_icon.jpgM1ガーランド常に遠い列遠い列無効無効
35M1A1_icon.jpgM1A1遠い列有効
36スプリングフィールド_icon.jpgスプリングフィールド遠い列遠い列有効無効
37M14_icon.jpgM14遠い列有効
37'M14_Mod_icon.jpgM14 MOD遠い列有効
38M21_icon.jpgM21遠い列ランダム有効無効
39モシン・ナガン_icon.jpgモシン・ナガン遠い列遠い列有効無効
39'モシン・ナガン_Mod_icon.jpgモシン・ナガン MOD遠い列遠い列有効無効
40SVT-38_icon.jpgSVT-38遠い列ランダム有効無効
41SKS_icon.jpgSKS遠い列有効
42PTRD_icon.jpgPTRD遠い列近い列有効無効
43SVD_icon.jpgSVD遠い列有効
44SV-98_icon.jpgSV-98遠い列近い列有効無効
44'SV-98_Mod_icon.jpgSV-98 MOD遠い列近い列有効無効
46Kar98k_icon.jpgKar98k遠い列ランダムスキル:1射目で敵が倒れた場合は2射目のターゲットを変更する。有効無効
47G43_icon.jpgG43遠い列有効
48WA2000_icon.jpgWA2000遠い列有効
4956式半_icon.jpg56式半遠い列有効
49'56式半_Mod_icon.jpg56式半 MOD遠い列通常攻撃:Link数の少ない敵を優先して遠い列をターゲットする。無効
50リー・エンフィールド_icon.jpgリー・エンフィールド遠い列有効
51FF FN49_icon.jpgFF FN49遠い列有効
51'FF FN49_Mod_icon.jpgFF FN49 MOD遠い列有効
52It BM59_icon.jpgIt BM59遠い列有効
53NTW-20_icon.jpgNTW-20遠い列近い列有効無効
53'NTW-20_Mod_icon.jpgNTW-20 MOD遠い列HPが多い敵HPが少ない敵第1スキル:撃破可能な敵を優先してHPが多い敵をターゲットする。有効無効無効
95漢陽88式_icon.jpg漢陽88式遠い列有効
95'漢陽88式_Mod_icon.jpg漢陽88式 MOD遠い列HPが多い敵通常攻撃:正面およそ2ヤードの範囲に敵がいる場合は優先してターゲットする。有効無効
117Gr PSG-1_icon.jpgGr PSG-1遠い列遠い列有効無効
124Super SASS_icon.jpgSuper SASS遠い列ランダム有効無効
124'Super SASS_Mod_icon.jpgSuper SASS MOD遠い列HPが多い敵特殊通常攻撃:ターゲットが倒れるか挑発効果を付与しない限り変わらない。
第2スキル:第1スキルの敵をターゲットする。敵が倒れるまでターゲットの変更は出来ない。
有効無効無効
128M99_icon.jpgM99遠い列遠い列有効無効
145OTs-44_icon.jpgOTs-44遠い列遠い列有効無効
146Gr G28_icon.jpgGr G28遠い列有効
147SSG 69_icon.jpgSSG 69遠い列有効
148IWS 2000_icon.jpgIWS 2000遠い列常に遠い列有効無効
17481式カービン_icon.jpg81式カービン遠い列有効
179Gd DSR-50_icon.jpgGd DSR-50遠い列HPが多い敵有効無効
180PzB39_icon.jpgPzB39遠い列遠い列有効無効
182wz.29_icon.jpgwz.29遠い列有効
184T-5000_icon.jpgT-5000遠い列有効
192JS05_icon.jpgJS05遠い列遠い列有効無効
197カルカノM1891_icon.jpgカルカノM1891遠い列有効
198カルカノM91_38_icon.jpgカルカノM91_38遠い列HPが多い敵有効無効
200XM3_icon.jpgXM3遠い列有効
200'XM3_Mod_icon.jpgXM3 MOD遠い列HPが少ない敵有効無効
201ゲパードM1_icon.jpgゲパードM1遠い列近い列有効無効
204Ballista_icon.jpgBallista遠い列遠い列スキル:追加攻撃は現在のターゲットに関わらずマークが付与されている敵を遠い順にターゲットする。
マークは付与されていない敵を優先してランダムに付与する。
有効無効
(追加攻撃のみ)
211SRS_icon.jpgSRS遠い列有効
217SM-1_icon.jpgSM-1遠い列有効
222TAC-50_icon.jpgTAC-50遠い列特殊スキル:マークが付与されている敵をターゲットする。マークは1秒毎にHPが多い順で切り替わり、
複数いる場合はランダムに付与する。マークの付与は5体までで以降はループする。*2
有効無効
226Mk 12_icon.jpgMk 12遠い列有効
230OBR_icon.jpgOBR遠い列有効
231M82A1_icon.jpgM82A1遠い列HPが多い敵有効無効
235SPR A3G_icon.jpgSPR A3G遠い列遠い列通常攻撃:スキルによるマークが付与されている場合は優先してターゲットする。有効無効
241RT-20_icon.jpgRT-20遠い列近い列有効無効
247K31_icon.jpgK31遠い列有効
252KSVK_icon.jpgKSVK遠い列近い列通常攻撃:ターゲットが倒れるか挑発効果を付与しない限り変わらない。有効無効
252'KSVK_Mod_icon.jpgKSVK MOD遠い列近い列特殊通常攻撃:ターゲットが倒れるか挑発効果を付与しない限り変わらない。
第2スキル:デバフ状態の敵をターゲットし、複数いる場合は近い列をターゲットする*3
有効無効
255スカウト_icon.jpgスカウト遠い列有効
256ファルコン_icon.jpgファルコン遠い列HPが多い敵有効無効
257M200_icon.jpgM200遠い列常に遠い列有効無効
261QBU-88_icon.jpgQBU-88遠い列HPが多い敵スキル:複数いる場合は遠い列をターゲットする。有効無効
266R93_icon.jpgR93遠い列遠い列有効無効
268T-CMS_icon.jpgT-CMS遠い列有効
270四式_icon.jpg四式遠い列遠い列スキル:貫通弾は現在のターゲットに関わらず遠い列をターゲットする。有効無効
(貫通弾のみ)
273SSG3000_icon.jpgSSG3000遠い列常に遠い列有効無効
284Zas M76_icon.jpgZas M76遠い列有効
296Gr SL8_icon.jpgGr SL8遠い列有効
305タブク_icon.jpgタブク遠い列距離※2022/12/02のアプデにより通常攻撃をしなくなった為、検証不可
5ヤードの範囲に敵がいる場合はそちらを優先的にターゲットする。但し、現在のターゲットは変更しない。
有効
308C14_icon.jpgC14遠い列有効
312VSK-94_icon.jpgVSK-94常に遠い列常に遠い列スキル:半径およそ6ヤード以内の敵を倒した場合は2射目のターゲットを変更する。無効無効
316劉氏歩槍_icon.jpg劉氏歩槍特殊特殊スキルにより通常攻撃のターゲティングが切り替わる。
通常モード:常に遠い列
自律モード:常に近い列
無効
(支援人形含む)
317モンドラゴンM1908_icon.jpgモンドラゴンM1908遠い列有効
320GM6 Lynx_icon.jpgGM6 Lynx遠い列遠い列スキル:1射目または2射目で敵が倒れた場合はターゲットを変更する。有効無効
329SVCh_icon.jpgSVCh遠い列有効
334Model 99_icon.jpgModel 99遠い列有効
337デ・リーズル_icon.jpgデ・リーズル遠い列HPが多い敵移動によるターゲットのリセットが出来ない。
パッシブ:マークの付与はランダムでターゲットする。
スキル:マークの付与、及びターゲットはHPの多い敵を優先して遠い列をターゲットする。
有効有効
348HS.50_icon.jpgHS.50遠い列通常攻撃:装甲ユニットを優先して遠い列をターゲットする。有効
377SCAR-H_icon.jpgSCAR-H遠い列有効
1020ステラ・星井_icon.jpgステラ・星井特殊通常攻撃:2体以上敵がいる場合は1射目と2射目で別々の敵をターゲットする。
1射目:遠い列
2射目:常に遠い列
有効
(2射目は無効)
1024リコ_icon.jpgリコ遠い列遠い列有効無効
1031ぺこら_icon.jpgぺこらHP比が少ない敵有効
1037源さくら_icon.jpg源さくら遠い列範囲スキル:自信が居る段の幅2ヤード/後方及び策敵範囲外*4を含む直線範囲をターゲットする。有効無効
 

AR

No.人形名通常攻撃スキル1スキル2ターゲット詳細挑発効果
通常攻撃スキル1スキル2
54M16A1_icon.jpgM16A1近い列HPが多い敵有効無効
55M4A1_icon.jpgM4A1近い列有効
55'M4A1_Mod_icon.jpgM4A1 MOD近い列有効
56M4 SOPMOD II_icon.jpgM4 SOPMOD II近い列HPが多い敵有効無効
56'M4 SOPMOD II_Mod_icon.jpgM4 SOPMOD II MOD近い列HPが多い敵有効無効
57ST AR-15_icon.jpgST AR-15近い列有効
57'ST AR-15_Mod_icon.jpgST AR-15 MOD近い列有効
58AK-47_icon.jpgAK-47近い列有効
60AS Val_icon.jpgAS Val近い列有効
60'AS Val_Mod_icon.jpgAS Val MOD近い列有効
61StG44_icon.jpgStG44近い列HPが多い敵有効無効
61'StG44_Mod_icon.jpgStG44 MOD近い列HPが多い敵有効無効
62Gr G41_icon.jpgGr G41近い列有効
63Gr G3_icon.jpgGr G3近い列HPが多い敵有効無効
63'Gr G3_Mod_icon.jpgGr G3 MOD近い列HPが多い敵有効無効
64Gr G36_icon.jpgGr G36近い列有効
64'Gr G36_Mod_icon.jpgGr G36 MOD近い列有効
65416_icon.jpg416近い列HPが多い敵有効無効
65'416_Mod_icon.jpg416 MOD近い列HPが多い敵有効無効
6656-1式_icon.jpg56-1式近い列HPが多い敵有効無効
68L85A1_icon.jpgL85A1近い列有効
69Fr FAMAS_icon.jpgFr FAMAS近い列HPが多い敵有効無効
70FF FNC_icon.jpgFF FNC近い列有効
71ガリル_icon.jpgガリル近い列有効
71'ガリル_Mod_icon.jpgガリル MOD近い列有効
72TAR-21_icon.jpgTAR-21近い列有効
73AUG_icon.jpgAUG近い列ランダムスキル:攻撃毎にランダムでターゲットする。有効無効
74SIG-510_icon.jpgSIG-510近い列有効
105OTs-12_icon.jpgOTs-12近い列有効
106FAL_icon.jpgFAL近い列HPが多い敵スキル:攻撃毎にHPが多い敵をターゲットする。有効無効
107FF F2000_icon.jpgFF F2000近い列有効
108CZ-805_icon.jpgCZ-805近い列HPが多い敵有効無効
1189A-91_icon.jpg9A-91近い列有効
119OTs-14_icon.jpgOTs-14近い列有効
120ARX-160_icon.jpgARX-160近い列HPが多い敵有効無効
122Gr G11_icon.jpgGr G11近い列有効
122'Gr G11_Mod_icon.jpgGr G11 MOD近い列有効
12995式_icon.jpg95式近い列有効
13097式_icon.jpg97式近い列有効
13363式_icon.jpg63式近い列有効
134AR70_icon.jpgAR70近い列HPが多い敵有効無効
1386P62_icon.jpg6P62近い列有効
170ASh-12.7_icon.jpgASh-12.7近い列有効
171リベロール_icon.jpgリベロール近い列有効
172Am RFB_icon.jpgAm RFB近い列常に遠い列有効無効
175ART556_icon.jpgART556近い列有効
181T91_icon.jpgT91近い列有効
187Ak 5_icon.jpgAk 5近い列有効
193T65_icon.jpgT65近い列有効
194K2_icon.jpgK2近い列有効
196Zas M21_icon.jpgZas M21近い列HPが多い敵有効無効
205AN-94_icon.jpgAN-94近い列有効
206AK-12_icon.jpgAK-12近い列有効
207CZ2000_icon.jpgCZ2000近い列有効
214ADS_icon.jpgADS近い列HPが多い敵有効無効
215MDR_icon.jpgMDR近い列有効
216XM8_icon.jpgXM8近い列HPが多い敵有効無効
223Model L_icon.jpgModel L近い列有効
227A-91_icon.jpgA-91近い列HPが多い敵有効無効
236K11_icon.jpgK11近い列ランダムスキル:Link人形毎に敵を個別にランダムでターゲットする。有効無効
237SAR-21_icon.jpgSAR-21近い列ランダムスキル:攻撃毎にランダムでターゲットする。有効無効
23903式_icon.jpg03式近い列有効
24364式自_icon.jpg64式自近い列有効
258マガル_icon.jpgマガル近い列有効
262EM-2_icon.jpgEM-2近い列ランダムスキル:攻撃毎にランダムでターゲットする。有効無効
265Gr HK33_icon.jpgGr HK33近い列有効
274ACR_icon.jpgACR近い列有効
279INSAS_icon.jpgINSAS近い列有効
287SIG-556_icon.jpgSIG-556近い列有効
288CR-21_icon.jpgCR-21近い列火力が高い敵有効無効
289R5_icon.jpgR5近い列有効
29089式_icon.jpg89式近い列HPが多い敵有効無効
293AK-15_icon.jpgAK-15近い列有効
297FI M82_icon.jpgFI M82近い列有効
298Vepr_icon.jpgVepr近い列有効
306AK-Alfa_icon.jpgAK-Alfa近い列常に近い列スキル:正面の敵を優先して常に近い列をターゲットする。
正面に敵が居ない場合は近い列をターゲットする。
有効無効
313S-ACR_icon.jpgS-ACR近い列有効
314StG-940_icon.jpgStG-940近い列有効
318VHS_icon.jpgVHS近い列有効
330FX-05_icon.jpgFX-05近い列有効
335フェドロフ_icon.jpgフェドロフ近い列有効
338SIG MCX_icon.jpgSIG MCX近い列近い列通常攻撃:デバフ状態の敵を優先して近い列をターゲットする。有効無効
340TKB-408_icon.jpgTKB-408近い列有効
342KH2002_icon.jpgKH2002常に近い列常に最前列スキル:ベリーはKH2002と敵の位置に関わらず、常に最前列をターゲットする。無効無効
343APC556_icon.jpgAPC556近い列有効
344FARA 83_icon.jpgFARA 83近い列有効
349AK74M_icon.jpgAK74M近い列有効
356A-545_icon.jpgA-545近い列遠い列スキル:エリートユニットを優先して遠い列をターゲットする。有効無効
365SCR_icon.jpgSCR近い列近い列有効有効
378SCAR-L_icon.jpgSCAR-L近い列有効
1027アンジェリカ_icon.jpgアンジェリカ近い列常に近い列有効無効
1029エージェント416_icon.jpgエージェント416近い列HPが多い敵スキル:戦闘開始1秒後と以降8秒毎にHPが多い敵をターゲットする。有効無効
1032メデューサ_icon.jpgメデューサランダム特殊通常攻撃:攻撃毎にランダムでターゲットする。
スキルはマーク(メデューサのデバフ*5)が付与されている敵をターゲットする。
無効無効
1038水野愛_icon.jpg水野愛近い列Link数の少ない敵スキル:落雷を受けていない敵(第1優先)、Link数の少ない敵(第2優先)を優先して自身を含む最大8体の敵をターゲットする。
(詳細は不明だが1Linkの時に自身をターゲットすると敵をターゲットしなくなる場合がある?)
スキル説明文にはランダムとの記述があるが、実際には明確にターゲット選択をしている。但し詳細は不明。
有効無効
 

MG

No.人形名通常攻撃スキル1スキル2ターゲット詳細挑発効果
通常攻撃スキル1スキル2
75M1918_icon.jpgM1918ランダム有効
75'M1918_Mod_icon.jpgM1918 MODランダム有効
77M2HB_icon.jpgM2HBランダムランダムスキル:4射毎に現在のターゲットに関わらずランダムでターゲットする。有効無効
(4射毎のみ)
78M60_icon.jpgM60ランダム有効
79FF M249SAW_icon.jpgFF M249SAWランダム有効
80M1919A4_icon.jpgM1919A4ランダム有効
81LWMMG_icon.jpgLWMMGランダム有効
81'LWMMG_Mod_icon.jpgLWMMG MODランダム有効
82DP28_icon.jpgDP28ランダム有効
84RPD_icon.jpgRPDランダム有効
85PK_icon.jpgPKランダムランダムスキル:4射毎に現在のターゲットに関わらずランダムでターゲットする。有効無効
(4射毎のみ)
86MG42_icon.jpgMG42ランダム有効
87MG34_icon.jpgMG34ランダム有効
88MG3_icon.jpgMG3ランダム有効
89ブレン_icon.jpgブレンランダム有効
89'ブレン_Mod_icon.jpgブレン MODランダム有効
109Gr MG5_icon.jpgGr MG5ランダムランダムスキル:4射毎に現在のターゲットに関わらずランダムでターゲットする。有効無効
(4射毎のみ)
110FG42_icon.jpgFG42ランダム有効
111AAT-52_icon.jpgAAT-52ランダム有効
112ネゲヴ_icon.jpgネゲヴランダム有効
121Mk48_icon.jpgMk48ランダム有効
125Gr MG4_icon.jpgGr MG4ランダム有効
125'Gr MG4_Mod_icon.jpgGr MG4 MODランダムランダム第2スキル:ランダムに別の敵をターゲットする。有効無効
149AEK-999_icon.jpgAEK-999ランダム有効
173PKP_icon.jpgPKPランダムランダムスキル:追加弾は現在のターゲットに関わらずランダムでターゲットする。有効無効
(追加弾のみ)
185Ameli_icon.jpgAmeliランダム有効
195Gr MG23_icon.jpgGr MG23ランダム有効
19980式_icon.jpg80式ランダム有効
199'80式_Mod_icon.jpg80式 MODランダム有効
208HMG21_icon.jpgHMG21ランダムランダムスキル:攻撃毎にランダムでターゲットする。有効無効
23888式_icon.jpg88式ランダム有効
240Mk46_icon.jpgMk46ランダム有効
24962式_icon.jpg62式ランダム有効
253ルイス_icon.jpgルイスランダム有効
254UKM-2000_icon.jpgUKM-2000ランダム有効
263Gr MG36_icon.jpgGr MG36ランダム有効
264ショーシャ_icon.jpgショーシャランダム有効
271K3_icon.jpgK3ランダム有効
275M1895 CB_icon.jpgM1895 CBランダムランダムスキル:予備弾倉の弾薬は攻撃毎にランダムでターゲットする。有効無効
276Kord_icon.jpgKordランダム有効
292RPK-16_icon.jpgRPK-16ランダム通常攻撃:パッシブによりARモードに以降してもMGのターゲッティングのままとなる。有効
300CAR_icon.jpgCARランダム有効
307ZB-26_icon.jpgZB-26ランダム有効
319PM1910_icon.jpgPM1910ランダム有効
339RPK-203_icon.jpgRPK-203特殊スキルにより通常攻撃のターゲティングが切り替わる。
射撃持続モード:ランダム
強襲射撃モード:HPが多い敵
モードを切り替えた場合を除き、敵が倒れるまでターゲットの変更は出来ない。
有効
(強襲射撃
モードは無効)
345MG338_icon.jpgMG338火力の高い敵通常攻撃:火力の高い敵を優先して遠い列をターゲットする。有効
1021アルマ・アルマス_icon.jpgアルマ・アルマスランダム有効
1026クラエス_icon.jpgクラエスランダム通常攻撃:攻撃毎にランダムでターゲットする。無効
1033花園ゆりね_icon.jpg花園ゆりねランダムHPが多い敵有効無効
 

SG

  • SG人形の通常攻撃は常に近い列をターゲットするが、スラッグ弾を装備した場合は
    ターゲットが倒れるかリセットするまで切り替わらない(AR人形と同じく近い列になる)。
    また挑発効果を付与した場合はスラッグ弾の装備に関わらず付与先の1体のみターゲットする。
No.人形名通常攻撃スキル1スキル2ターゲット詳細挑発効果
通常攻撃通常攻撃
(スラッグ弾)
スキル1スキル2
151M1887_icon.jpgM1887常に近い列HPが多い敵有効有効無効
152M1897_icon.jpgM1897常に近い列近い列スキル:近い順に3体の敵をターゲットする。有効有効無効
152'M1897_Mod_icon.jpgM1897 MOD常に近い列近い列ランダム第1スキル:近い順に3体の敵をターゲットする。有効有効無効無効
153M37_icon.jpgM37常に近い列近い列スキル:近い順に3体の敵をターゲットする。有効有効無効
154M500_icon.jpgM500常に近い列有効有効
154'M500_Mod_icon.jpgM500 MOD常に近い列有効有効
155M590_icon.jpgM590常に近い列有効有効
156Super-Shorty_icon.jpgSuper-Shorty常に近い列有効有効
157Am KSG_icon.jpgAm KSG常に近い列有効有効
158KS-23_icon.jpgKS-23常に近い列常に近い列スキル:近い順に5体の敵をターゲットする。有効有効無効
159RMB-93_icon.jpgRMB-93常に近い列近い列スキル:近い順に3体の敵をターゲットする。有効有効無効
159'RMB-93_Mod_icon.jpgRMB-93 MOD常に近い列近い列第1スキル:近い順に3体の敵をターゲットする。有効有効無効
160Saiga-12_icon.jpgSaiga-12常に近い列近い列スキル:近い順に3体の敵をターゲットする。(スキル攻撃中はターゲットの変更、及び追加はされない)有効有効無効
16197式散_icon.jpg97式散常に近い列常に近い列スキル:近い順に5体の敵をターゲットする。有効有効無効
161'97式散_Mod_icon.jpg97式散 MOD常に近い列常に近い列第1スキル:近い順に5体の敵をターゲットする。有効有効無効
162SPAS-12_icon.jpgSPAS-12常に近い列常に近い列スキル:近い順に5体の敵をターゲットする。有効有効無効
163AA-12_icon.jpgAA-12常に近い列常に近い列スキル:近い順に3体の敵をターゲットする。
スラッグ弾を装備した場合は奇数射撃は1体(近い列)、偶数射撃は3体(常に近い列)をターゲットする。
有効有効無効
(スラッグ弾装備時の
奇数射撃は有効)
164FP-6_icon.jpgFP-6常に近い列有効有効
165M1014_icon.jpgM1014常に近い列有効有効
188S.A.T.8_icon.jpgS.A.T.8常に近い列有効有効
189USAS-12_icon.jpgUSAS-12常に近い列有効有効
190NS2000_icon.jpgNS2000常に近い列近い列スキル:近い順に3体の敵をターゲットする。有効有効無効
229M870_icon.jpgM870常に近い列有効有効
278Six12_icon.jpgSix12常に近い列近い列スキル:近い順に3体の敵をターゲットする。有効有効無効
281CAWS_icon.jpgCAWS常に近い列距離スキル:前方3ヤード、5ヤード、8ヤードの横列範囲をターゲットする。有効有効無効
282DP-12_icon.jpgDP-12常に近い列常に近い列スキル:近い順に3体の敵をターゲットする。有効有効無効
283リベレーター_icon.jpgリベレーター常に近い列常に近い列スキル:近い順に3体の敵をターゲットする。有効有効無効
299HSM10_icon.jpgHSM10常に近い列有効有効
302ディフェンダー_icon.jpgディフェンダー常に近い列通常攻撃:スラッグ弾を装備した場合でもターゲティングに影響しない。無効無効
321TS12_icon.jpgTS12常に近い列有効有効
323LTLX7000_icon.jpgLTLX7000常に近い列距離スキル:自身正面150度/半径6ヤードの扇形の範囲をターゲットする。有効有効無効
324M6 ASW_icon.jpgM6 ASW特殊特殊スキルにより通常攻撃のターゲティングが切り替わる。
パッシブ:初回の射撃のみ近い順に3体の敵をターゲットする。
RFモード:常に遠い列
SGモード:常に近い列
無効
(SGモードは有効)
無効
(SGモードは有効)
無効
(パッシブ)
325PM5_icon.jpgPM5常に近い列有効有効
326512_icon.jpg512常に近い列有効有効
350FO-12_icon.jpgFO-12常に近い列火力が高い敵スキル:火力が高い敵を優先して遠い列をターゲットする。無効有効無効
351M26-MASS_icon.jpgM26-MASS常に近い列距離スキル:正面およそ2ヤードの位置/半径2ヤードの範囲をターゲットする。有効有効無効
352Nova_icon.jpgNova常に近い列有効有効
353MAG-7_icon.jpgMAG-7常に近い列近い列通常攻撃:時々近い敵を1体のみターゲットする。(不具合と思われる)
スキル:近い敵を1体のみターゲットする。
無効有効無効
1002エルフェルト_icon.jpgエルフェルト常に近い列遠い列スキル:1射目で敵が倒れた場合、2射目はその時点で遠い列をターゲットする。有効有効無効
1022デイナ・ゼイン_icon.jpgデイナ・ゼイン常に近い列HPが多い敵通常攻撃:スラッグ弾を装備してもターゲットに影響を与えない。無効無効無効
1025トリエラ_icon.jpgトリエラ常に近い列距離通常攻撃:近い順に4体の敵をターゲットする。
半径2ヤードの範囲に敵がいる場合は優先してターゲットする。但し挑発効果を付与した場合は近い順に4体をターゲットする。
またスラッグ弾を装備した場合は上記は無効となる。
無効有効無効
1034ミノス_icon.jpgミノス常に近い列距離スキル:正面およそ2ヤードの位置/半径1ヤードの範囲をターゲットする。有効有効無効
 

コメント

  • 力作乙、列車砲退治にタゲリセして攻撃集中させてるのに逸れる弾があると思ったらスタッカートとPKPはスキルの弾がランダムで飛ぶんだな -- 2021-07-21 (水) 12:02:38
    • Kord,CB,1918,Lewisが積極採用されてた理由の一つなんでしょうねえ勉強になるなあ -- 2021-09-27 (月) 21:14:38
  • あくまでも個人的にざっくり調べて纏めていたもので某りんごの方等のように徹底検証していません。ミスがあったら修正加筆、若しくはコメント願います。 -- 編者? 2021-07-22 (木) 13:18:22
    • 某りんごは韓国記事をグーグル翻訳でコピペしてるだけで別に検証はしてないでしょ。こういう情報を調べて編集してくれるのはとてもありがたい。 -- 2021-10-20 (水) 20:00:59
  • 融合勢力は協定統合の項目に別で作った方が良いでしょうか?と言うか見てる人はいるんだろうか… -- 2021-09-23 (木) 18:07:53
    • まだ融合勢力の編成を本気で考える場面が来てないから見ることもないだけで、その時が来たら結構見る人いると思います -- 2021-09-27 (月) 21:19:24
      • 戦術人形も含め、作ったは良いが思ってたよりコメントが無くて自分のメモ帳になってるんじゃないかと心配になったもので。見てもらえてて良かったです。 -- 木主? 2021-09-27 (月) 23:17:58
  • ハンターのせいでターゲットの強制変更が出来るかどうかも検証しなきゃならなくなった…。ヒマがあったらやっときます -- 2021-11-19 (金) 19:36:36
  • これすごいなぁ -- 2022-04-30 (土) 15:01:28
  • 今頃気付いた。超お役立ち情報だ…。 -- 2022-10-15 (土) 00:12:41

*1 恐らくだが発煙の効果等で距離が変わっているのだと思うが、確認が容易ではないので不明とする
*2 恐らくだがマークを付与した時に5体の敵を記憶してループしている。また一度記憶した敵が倒れた場合は切り替わりの際にその時点で優先順位の高い新たな敵を記憶する。(例:1→2→3→4→5→1...の時、3が倒れた場合は3に切り替わる際に6を記憶し、1→2→6→4→5→1...となっている様に見える)
※要検証

*3 因みにコンテンダーのスキルを使用すると照準時間中でも第2スキルが発動する
*4 エージェント戦の最後列には届かない為およそ40ヤード程度の走行距離と思われる
*5 恐らくだがデバフではなくマーク管理用のバフを付与していると思われるが、大きな差異は無い為デバフと記述する