工廠/装備製造

Last-modified: 2022-05-13 (金) 08:52:53

工廠>〔 人形製造 | 編拡&解析 | 強化&開発 | 回収分解 | 装備製造



装備製造とは

2-5クリアで解放

  • 文字どおり装備を製造する。
    人形にくらべると、装備はややクセのある夜戦でドロップするため、基本としてはこちらで入手することになる。
  • 人形製造同様、資材配分で出やすい装備が変化する。
  • 装備には、較正率という能力値の振れ幅が存在する、この較正率は入手した時点でランダムである。
    装備較正で修正は可能だが、資材や較正チケットがかかる。
    較正チケットを節約したい場合など、装備製造で引き直した方が早いこともある。
  • 装備には、レア度ごとに装備可能なレベルがある。→要求レベル参照
    低レアは繋ぎとしての価値があり、高レアは強力だが万能ではない。
    とくに序盤は、高レアが出ないからといって悲観する必要はない。
  • 排出確率
    ☆5☆4☆3☆2
    6.5%15%30%48.5%
    ※これらの確率は、すべてのレシピの平均をとった値であり、実際は製造レシピによって各々の確率は変動します。

おすすめレシピ(★5狙い)

通常の装備製造における公式レシピ(ゲーム内の推奨レシピ)は★2~★5を全て含めた製造確率が高いレシピであり、★5製造効率及び確率が非常に悪い(平均効率が下記高効率レシピの6割以下)為、下記レシピの利用を強く推奨します

  • この表は統計データが存在するレシピから抜粋した物です。また、新装備実装から日が浅いため、統計データが不足しています。
    ある程度の信頼性はありますが、完璧ではない事を了承の上でご利用ください。
    狙い高効率レシピ*1省契約レシピ*2省資源レシピ*3高効率レシピ産出物(~2.0% ~1.5% ~1.0% ~0.5% ~0%
    オプティカルサイトALL10210/80/150/80ALL10オプティカル ホロ ドット
    ホロサイト
    ドットサイト
    夜戦装備270/40/270/190270/40/270/19070/10/150/30
    (公式レシピ)
    予備 マント アサルト 夜戦 ベスト サイレンサー T外骨格 X外骨格
    カモフラージュマント270/40/270/190
    サイレンサー120/92/60/15250/10/10/10予備 アサルト ベスト T外骨格 サイレンサー X外骨格
    予備サイト50/10/10/50
    防弾ベスト120/92/60/15250/50/50/50
    X型外骨格120/92/60/152
    T型外骨格
    徹甲弾50/250/150/15050/250/150/15010/230/120/80徹甲 高速 特殊徹甲 狙撃 ベスト アサルト 予備 バック 夜戦 スラッグ バード サイレンサー HP弾 X外骨格 T外骨格 閃光 信号
    狙撃弾
    高速弾60/250/152/9260/250/152/92高速 徹甲 特殊徹甲 ベスト 予備 夜戦 狙撃 サイレンサー スラッグ バック バード HP弾 X外骨格 T外骨格 閃光 信号
    特殊徹甲弾10/300/10/10(公式レシピ)特殊徹甲
    ホローポイント弾210/210/30/110HP弾 チップ 予備 特殊徹甲 サイレンサー 徹甲 バック スラッグ バード 高速 X外骨格 狙撃 T外骨格 信号 閃光
    信号弾240/240/40/130210/210/50/110HP弾 チップ 予備 特殊徹甲 サイレンサー 信号 徹甲 バック バード 高速 狙撃 スラッグ T外骨格 X外骨格 閃光
    チップ210/210/50/110HP弾 チップ 予備 特殊徹甲 サイレンサー 徹甲 スラッグ 高速 バック ベスト 信号 狙撃 バード X外骨格 T外骨格 閃光
    スラッグ弾30/150/30/130
    (公式レシピ)
    スラッグ バック バード 特殊徹甲 徹甲 閃光 狙撃 ホロ オプティカル ドット 高速 HP弾 信号
    バックショット
    バードショット
    閃光弾
    アサルトパック50/50/50/250アサルト ベスト X外骨格 サイレンサー 予備 T外骨格
    装備・妖精製造確率計算機より信頼区間99%にて確認(2022/5/1)
    各レシピは(人力/弾薬/配給/部品)の順
    基本的に一番欲しい装備の高効率レシピを回し、資源が足りない時は省資源レシピを、契約が足りない時は省契約レシピを回すとよい。(理想的には欲しい装備全てを製造するのに最適なレシピを計算機などで計算する必要がある)
    よく利用されているALL150,ALL151や100/150/100/150,154/154/155/154といった多種の装備が出るレシピは、資源を調整して無理やり複数の製造条件を満たしている効率の悪いレシピなので利用しない方がよい。

ちなみにENサーバーのQ&A曰く、X外骨格とT外骨格にそれぞれ別々の専用レシピは無いとのこと。ソース

IOP特殊オーダー

  • 2020/11/20のアップデートで追加された。
  • 公式レシピと同量の資源を消費して、対応する種類の装備が確定で手に入る装備製造。
    • 1週間に20回使用できる。日曜日の24時(月曜日の0時)に使用回数は回復する。
  • 装備の分類の都合で、一部装備は他種装備と同じカテゴリになっている。このような装備はIOP特殊オーダーでも同カテゴリ装備との抱き合わせとなる。
    • 徹甲弾と狙撃弾
    • 散弾各種(バックショット・スラッグ弾・バードショット・閃光弾)
    • 各種強化外骨格(T型外骨格・X型外骨格)
    • 特殊弾(ホローポイント弾・信号弾)
  • 一部装備は★2や★3のレアリティが実装されていない。このような装備はIOP特殊オーダーで★2や★3の排出が無くなるので、効率が良くなる可能性がある。
    • ★3以上のみ
      防弾ベスト・予備サイト・チップ
    • ★4以上のみ
      アサルトパック・特殊徹甲弾
      特殊徹甲弾は★4未強化かつ較正が最低でも★5最大強化かつ較正MAXの★5徹甲弾より破甲と作戦能力が高く、必要レベルが低い。
  • 高効率レシピ[2022/5/1時点]を基準とした、★5装備製造効率の増加率及び減少率
    表を見れば分かる通り、特定の装備単体を狙う場合は特殊オーダー一択だが、★5装備全体の製造効率は殆どの場合高効率レシピのほうが高い。
    とはいえ狙う装備が数個程度の場合は通常製造より特殊オーダーで一種類ずつ製造する方が効率が良い事が多いようだ。
    ★5装備単体★5全装備
    特殊オーダー公式レシピ特殊オーダー公式レシピ
    オプティカルサイト28%-70%-57%-42%
    ホロサイト25%-72%-58%-42%
    ドットサイト27%-70%-58%-42%
    夜戦装備151%-12%-66%-48%
    サイレンサー156%-35%-66%-39%
    徹甲弾118%-37%-58%-47%
    特殊弾196%-23%-45%-25%
    高速弾175%-22%-62%-33%
    散弾92%0%-2%0%
    外骨格55%-46%-57%-36%
    防弾ベスト289%-22%-30%-16%
    アサルトパック335%-29%132%-62%
    カモフラージュマント71%-56%-68%-38%
    予備サイト308%-20%-12%-27%
    チップ338%-33%-38%-49%
    特殊徹甲弾417%0%417%0%
    装備・妖精製造確率計算機にて確認(2022/5/2)

公式レシピ

2019/01/17に中国版に実装された公式おすすめレシピ。
2019/04/12に日本版が追い付く形で実装された。

特殊弾:ホロ―ポイント弾・信号弾
徹甲弾:狙撃弾を含む
散弾:バックショット・スラッグ弾・バードショット・閃光弾

種類人力弾薬配給部品
汎用150150150150
オプティカルサイト1401011010
ホロサイト1401011010
ドットサイト1401011010
夜戦装備701015030
サイレンサー150505050
特殊弾1801801050
徹甲弾1015090100
高速弾1023012080
散弾3015030130
外骨格1008010100
防弾ベスト5050100100
アサルトパック303030200
カモフラージュマント1802020020
予備サイト180656565
チップ1701205050
特殊徹甲弾103001010

悩んでる方へ

  • 最初のおすすめ
    • 周回(貧乏ラン)に必要な装備を集める。準備が比較的楽な4-3e省資源周回に必要なのは「オプティカルサイト×2,高速弾×2,T外骨格×1」なので、
      レシピは「最高効率レシピ(種類問わず) → 高速弾 → T型外骨格」の順で回すといい。
      サイレンサーはSMGのレベルが80にならないと装備できないので優先度は低め。
    • 序盤は前衛の回避能力を強化するよりも、アタッカーの攻撃性能を上げて前衛の負担を減らす方が結果的に消耗も減ることが多いので、攻撃性能を上げる装備を優先すると良い。
      ただしチップは★4以下ではボーナスにペナルティが釣り合わないことが多い上オプティカルサイトとの相性が悪く、ARはレベル80以上にならないと装備できないため序盤に無理をする必要はない。
    • 0-2や12-4eのような高難易度マップでの周回では防御値を持つSGかM16A1と榴弾アタッカーが要求されるので、4-3eのレベル上限による経験値減衰を感じたら★5防弾ベストおよびチップとホロサイトのセットを用意するとよい。
  • ★5装備を装備できるキャラが増えてきたら
    • 夜戦向けに「夜戦装備,徹甲弾,カモフラージュマント,アサルトパック」
    • 第2部隊用に「ホロサイト,高速弾,チップ」
    • それ以外であれば,自分の部隊に足りない装備のレシピを回すのがいい。

装備毎の製造条件

種類最低条件星5条件
サイト*4弾薬150以下 & 部品150以下最低条件と同じ
夜戦装備無し人力50以上、配給100以上
サイレンサー無し人力50以上
弾薬類*5弾薬100以上弾薬150以上、部品50以上
外骨格無し人力50以上、部品50以上
防弾ベスト無し配給50以上、部品50以上
アサルトパック部品150以上最低条件と同じ
マント無し人力100以上、配給100以上

参考リンク

  • 予備サイトの公式レシピのプレビューには★5チップがないが、チップの推奨レシピには★5予備サイトがあるため、予備サイトレシピは優先度が極めて低い。また、チップの星5条件は最低でも弾薬66以上。

装備製造時間一覧

製造時間レア度☆名称種類
0:59:00★★★★★RMR T4レッドサイトアクセサリー/予備サイト
0:58:00★★★★★APCR*6高速弾弾倉/高速弾
★★★★★Mk1000SLAP弾倉/特殊徹甲弾
0:57:00★★★★★IOP多弾倉アサルトパック改人形/アサルトパック
★★★★★散弾用閃光弾弾倉/散弾
★★★★★信号弾弾倉/特殊弾
0:56:00★★★★★熱光学迷彩マント人形/カモフラージュマント
0:55:00★★★★★Mk211徹甲榴弾弾倉/徹甲弾
★★★★★#7.5バードショット弾倉/散弾
0:54:00★★★★★#000バックショット弾倉/バックショット
★★★★★SABOTスラッグ弾弾倉/スラッグ弾
0:53:00★★★★★ILMホローポイント弾弾倉/ホローポイント弾
0:52:00★★★★★IOP T4外骨格人形/外骨格
★★★★★IOP X4外骨格人形/外骨格
0:51:00★★★★★Type3防弾ベスト人形/防弾ベスト
★★★★★#2プロセッサ人形/チップ
0:50:00★★★★★ITI MARSアクセサリー/ドットサイト
★★★★★M1022狙撃弾弾倉/徹甲弾
0:49:00★★★★★PEQ-16Aアクセサリー/夜戦装備
★★★★RMT T2レッドサイトアクセサリー/予備サイト
0:48:00★★★★★EOT 518アクセサリー/ホロサイト
★★★★JHP*7高速弾弾倉/高速弾
★★★★Mk900SLAP弾倉/特殊徹甲弾
0:47:00★★★★★AC4サイレンサーアクセサリー/サイレンサー
★★★★IOP多弾倉アサルトパック人形/アサルトパック
0:46:00★★★★都市迷彩マント人形/カモフラージュマント
0:45:00★★★★★VFL 6-24X56アクセサリー/オプティカルサイト
★★★★Mk169M63徹甲弾弾倉/徹甲弾
★★★★#6バードショット弾倉/散弾
0:44:00★★★★#00バックショット弾倉/散弾
★★★★WADスラッグ弾弾倉/スラッグ弾
0:43:00★★★★ILMホローポイント弾弾倉/ホローポイント弾
0:42:00★★★★IOP T3外骨格人形/外骨格
★★★★IOP X3外骨格人形/外骨格
0:41:00★★★★Type2防弾ベスト人形/防弾ベスト
★★★★#1プロセッサ人形/チップ
0:40:00★★★★COG M150アクセサリー/ドットサイト
0:39:00★★★★PEQ-15アクセサリー/夜戦装備
0:38:00★★★★EOT 516アクセサリー/ホロサイト
0:37:00★★★★AC3サイレンサーアクセサリー/サイレンサー
0:35:00★★★★PSO-1アクセサリー/オプティカルサイト
0:34:00★★★RMRレッドサイトアクセサリー/予備サイト
0:33:00★★★JSP*8高速弾弾倉/高速弾
0:31:00★★★カモフラージュマント人形/カモフラージュマント
0:30:00★★★M993徹甲弾弾倉/徹甲弾
0:29:00★★★#0バックショット弾倉/散弾
★★★FSTスラッグ弾弾倉/散弾
0:28:00★★★ILMホローポイント弾弾倉/ホローポイント弾
0:27:00★★★IOP T2外骨格人形/外骨格
★★★IOP X2外骨格人形/外骨格
0:26:00★★★Type1防弾ベスト人形/防弾ベスト
★★★エクスペリメンタル・プロセッサ人形/チップ
0:25:00★★★AMP COMPM4アクセサリー/ドットサイト
0:24:00★★★PEQ-5アクセサリー/夜戦装備
0:23:00★★★EOT 512アクセサリー/ホロサイト
0:22:00★★★AC2サイレンサーアクセサリー/サイレンサー
0:20:00★★★LRA 2-12x50アクセサリー/オプティカルサイト
0:18:00★★FMJ*9高速弾弾倉/高速弾
0:16:00★★ぼろぼろのマント人形/カモフラージュマント
0:15:00★★M61徹甲弾弾倉/徹甲弾
0:14:00★★#1バックショット弾倉/散弾
★★BKスラッグ弾弾倉/散弾
0:13:00★★ILMホローポイント弾弾倉/ホローポイント弾
0:12:00★★IOP T1外骨格人形/外骨格
★★IOP X1外骨格人形/外骨格
0:10:00★★AMP COMPM2アクセサリー/ドットサイト
0:09:00★★PEQ-2アクセサリー/夜戦装備
0:08:00★★EOT 506アクセサリー/ホロサイト
0:07:00★★AC1サイレンサーアクセサリー/サイレンサー
0:05:00★★BM 3-12X40アクセサリー/オプティカルサイト
 

大型装備製造

  • 通常の装備製造より多くの資源を投入することで、妖精または装備を獲得できます。
  • 異なるステージを60個クリア(クリア数には勲章の手に入らないイベント戦役等も含む)で解放されます。
    • 緊急と通常を5-6(5-4e)まで進め、AP任務をすべてクリアするとおよそ55程度になる
  • 通常の装備製造との違い
    • 各資源の投入量は 500~5,000
    • 代用コアを消費する
    • 妖精が排出される可能性がある
    • ★2装備は排出されない
    • 即時完了に必要な快速製造の数が多い、1回につき10枚消費
  • 装備製造契約および代用コアの消費量を選択し、3パターンの製造が可能。弐式・参式投入では★3装備は排出されない。
    • 壱式投入 ( 消費:製造契約 x 1、代用コア x 2 )
    • 弐式投入 ( 消費:製造契約 x 20、代用コア x 4 )
    • 参式投入 ( 消費:製造契約 x 50、代用コア x 6 )

排出率

大陸版で公表されている投入パターンごとの排出率は以下の通り。ソース

壱式弐式参式
妖精27%37%47%
☆511%18%26%
☆422%45%27%
☆340%0%0%

おすすめレシピ

  • 人形と違い製造可能な装備は通常の装備製造で全て製造できる為、大型装備製造では妖精のみを狙うことになる。
  • 下表は対象の妖精単体の入手を狙う場合のレシピなので注意。妖精強化用に開発値を稼ぐレシピについては別表参照
  • コスパは壱>弐>参の順なので基本は壱式を回し、契約が貯まってきたら弐式、契約が溢れているなら参式を回すといいだろう。
  • 地雷・火箭・工事の3種類はいずれも非常に局所的な場面で用いられる妖精なので基本的には後回しで良い。
    連撃は様々な場面で用いることができるが、やはり最低値妖精の★上げや空挺狙いよりも優先度は低い。
  • この表は統計データが存在するレシピから抜粋した物です。また、新装備実装から日が浅いため、統計データが不足しています。
    ある程度の信頼性はありますが、完璧ではない事を了承の上でご利用ください。
    狙い高効率レシピ省契約レシピ省資源レシピ高効率レシピ産出物(~2% ~1.5% ~1% ~0.5% ~0%
    勇士妖精ALL500ALL500ALL500弐式勇士 狙撃 装甲 空襲 双子 激怒 指揮 捜索 砲撃 照明 守護 挑発 障壁
    激怒妖精2700/2700/500/750ALL500参式
    装甲妖精
    守護妖精
    挑発妖精
    狙撃妖精500/3500/1800/1200
    砲撃妖精
    空襲妖精
    指揮妖精2000/500/1650/500
    捜索妖精2700/500/3000/500
    照明妖精
    障壁妖精2500/1800/750/750
    双子妖精
    最高効率レシピ
    (種類問わず)
    2500/2500/2500/2500
    防御妖精2000/500/2000/10002000/500/2000/10002000/500/2000/1000参式捜索 指揮 照明 防御 空挺 増援 挑発 守護 障壁 双子 砲撃 勇士 狙撃 激怒 装甲 空襲
    空挺妖精
    増援妖精2500/500/2000/1500
    火箭妖精500/2000/2000/1000500/2000/2000/1000狙撃 砲撃 空襲 火箭 地雷 連撃 工事 指揮 照明 激怒 装甲 勇士 守護 障壁 挑発 捜索 双子 
    連撃妖精500/2000/2000/1000弐式
    地雷妖精ALL2000参式
    工事妖精
    最高効率レシピ
    (ALL500で出ない全妖精)
    ALL2000激怒 工事 勇士 守護 照明 狙撃 火箭 装甲 指揮 連撃 増援 挑発 捜索 防御 障壁 空襲 空挺 砲撃 地雷 双子
    装備・妖精効率計算機より信頼区間99%にて確認(2022/5/4)
    ※ALL500レシピからは製造できない妖精
    各レシピは(人力/弾薬/配給/部品)の順
    特に記載の無い場合、レシピは全て壱式
    レシピの種類の違いについては通常装備製造のおすすめレシピ欄注釈を参照のこと

効率的な妖精強化

下記はALL500で製造できない妖精の内、特定の一体のみを強化する場合の内容です。
複数体/種類育成する場合や強化の際に特定の妖精を消費しない場合等の効率は別途計算機等での計算が必要です。

  • 要点まとめ
    • ALL500で少しずつ強化するよりも専用レシピで名称一致を狙ったほうが良い
    • ALL500よりも専用レシピの方が、資源消費量が増えるが契約消費量が大幅に減る
    • 名称が一致する餌妖精が1体以上いる場合、大型装備製造よりも妖精較正を行ったほうが少ない資源で開発費を増やせる
  • 理想的な流れ
    1. 専用レシピで同名の妖精を狙う
    2. 餌妖精を最大限溜めてから較正し、餌妖精との天賦一致と育成している妖精の目的の天賦獲得を同時に狙う
    3. 装備製造契約が余ったら弐式や参式を回して資源を節約する

妖精較正の項も参照のこと

<製造された全ての妖精で強化する場合>

強化対象高効率レシピ省契約レシピ省資源レシピ資源効率が
大型装備製造<妖精較正になる
天賦不一致餌妖精の開発値合計
空挺妖精2000/500/2000/10002000/500/2000/1000500/500/500/500参式90
防御妖精2500/500/2000/1500
増援妖精2500/500/2000/1500
火箭妖精500/2000/2000/10002000/2000/2000/2000
連撃妖精80
工事妖精
地雷妖精2500/2500/2500/250080~90


<製造された同名の妖精のみで強化する場合>

強化対象高効率レシピ省契約レシピ省資源レシピ資源効率が
大型装備製造<妖精較正になる
天賦不一致同名餌妖精の所持数
防御妖精2500/500/2000/15002500/500/2000/15002000/500/2000/1000参式1
増援妖精
空挺妖精2000/500/2000/1000
地雷妖精500/2000/2000/1000500/2000/2000/1000弐式
火箭妖精
工事妖精
連撃妖精

装備・妖精効率計算機より信頼区間99%、天賦抽選確率の幅3.4~7.3%として確認(2022/5/4)

大型装備製造で入手可能な★5装備

  • all500のレシピでは★5装備として、サイト3種*10が入手できる。
  • 500/2000/2000/1000のレシピでは、サイト3種に加え防弾ベストが入手可能。
  • 上記の2つ以外の表にあるレシピでは、弾倉装備*11とアサルトパックを除いた全ての★5装備が得られる。

妖精製造時間一覧

装備製造時間はこちら

製造時間名称
03:00:00装甲妖精
03:05:00守護妖精
03:10:00挑発妖精
03:30:00狙撃妖精
03:35:00砲撃妖精
03:40:00空襲妖精
04:00:00増援妖精
04:05:00空挺妖精
04:10:00防御妖精
04:15:00障壁妖精
04:30:00勇士妖精
04:35:00激怒妖精
04:40:00双子妖精
05:00:00指揮妖精
05:05:00捜索妖精
05:10:00照明妖精
05:15:00連撃妖精
05:30:00地雷妖精
05:35:00火箭妖精
05:40:00工事妖精

その他

・ドルフロ効率計算機(Excel)
https://onedrive.live.com/redir?resid=881556534A9777B3!984&authkey=!AAN1VCbTOnhoDas&e=dGnf6L

 

コメント

  • チップの公式レシピで多分100連ぐらい回して金0なので、有志の方々の導き出したレシピを待ったほうが良さげですな -- 2022-02-26 (土) 04:14:52
    • IOP特殊オーダーは罠。ただ特殊徹甲弾は☆4と☆5しかなくて☆4でも破甲+190~200なので有用 -- 2022-02-26 (土) 04:38:23
  • EN鯖の統計https://docs.google.com/spreadsheets/d/1zP_b_KPmH0OMvIojWNOXvqRZx4VLEf4_vyU6kQz1xbI/edit#gid=1948710494 -- 2022-02-27 (日) 12:21:17
    • チップとSLAP弾は特殊オーダーで狙えるから210/210/50/110で幅広く狙って行くのがいいかな -- 2022-02-27 (日) 12:29:58
      • 資源消費は倍以上になるけど300allが5%で時間効率最大の模様 -- 2022-02-27 (日) 12:37:37
  • 星5チップ、公式レシピで200連くらい回してるけど1つも出ねぇ。all 151とかで回したほうが良いのか? -- 2022-02-28 (月) 16:31:50
  • all300で100連して金装備10個、内訳は新装備6個旧装備4個。基本これを回して出ない閃光弾は特殊製造するのが効率的かな -- 2022-03-01 (火) 15:37:30
  • 50,150,50,150で300連ほどして閃光弾1個目入手。参考までに。 -- 2022-03-05 (土) 01:35:36
  • これから新装備の製造をしようとしている人は210/210/50/110で必ず回してください。チップ、閃光弾、特殊徹甲弾の製造率が段違いです -- 2022-03-13 (日) 12:50:18
    • 助かる。チップ出たわ -- 2022-03-18 (金) 11:36:39
    • ありがてぇ。 -- 2022-03-18 (金) 11:56:07
  • 信号弾出ないなあ、IOPも全く。 -- 2022-03-21 (月) 22:41:43
  • 信号弾って何分なの?リストに載ってないみたいだけど? -- 2022-04-21 (木) 00:10:30
  • バードショット、先行サバの人のブログ等でもほとんど言及されてないんだけどいらない子? -- 2022-05-03 (火) 19:40:41
    • いらない子って程じゃないけど、現状数用意する必要はないと思う。バードショットは攻撃防御両用な性能でどっちつかずな上、スラッグと同じく相性の悪いスキルが多いから使いにくい。先行鯖の状況は詳しくないから、特定の場面や特定のSGと相性良ければ使うんじゃないか程度。
      なんというかまあ、閃光弾が強すぎるのが悪い。 -- 2022-05-03 (火) 20:10:44
    • 97式散 MODみたいに当たった敵にデバフ与えるなら相性良いとは思うんだけど…… -- 2022-05-03 (火) 20:49:56
  • 高効率のカモフラ狙いで回したけど、IOP特殊の方が星4・5率高かったんだが…なんでカモフラ狙いなのに防弾ばかり出るんですかねぇ…? -- 2022-05-13 (金) 08:52:53

*1 契約・資源消費量のバランスがいいレシピ
*2 トータルの契約消費量が少なくなるレシピ
*3 トータルの資源総消費量が少なくなるレシピ
*4 オプティカルサイト、ドットサイト、ホロサイト
*5 徹甲弾、高速弾、特殊弾
*6 Armor Piercing Composite Rigid:硬芯徹甲弾のこと。芯に固く重い金属を用いて弾丸先端の圧力を高めることで装甲を貫く事ができるという
*7 Jacketted Hollow Point:FMJ弾丸の先端にくぼみを設けた弾丸。人体などの軟らかい目標を不規則に切り取り、外傷を大きくすることで殺傷力が上がるとされている
*8 Jacketted Soft Point:FMJ弾丸の硬質金属の覆い(被帽という)の先端だけ軟らかい金属を露出させたもの。人体などの軟らかい目標に対して貫通しにくくなり殺傷力が上がるとされている
*9 Full Metal Jacket:鉛などの重く柔らかい金属を硬質の金属で覆った弾丸のこと
*10 オプティカルサイト、ドットサイト、ホロサイト
*11 徹甲弾、ホローポイント弾、高速弾