工廠/装備製造

Last-modified: 2021-04-30 (金) 20:33:23

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装備製造とは

2-5クリアで解放

  • 文字どおり装備を製造する。
    人形にくらべると、装備はややクセのある夜戦でドロップするため、基本としてはこちらで入手することになる。
  • 人形製造同様、資材配分で出やすい装備が変化する。
  • 装備には、較正率という能力値の振れ幅が存在する、この較正率は入手した時点でランダムである。
    装備較正で修正は可能だが、資材や較正チケットがかかる。
    較正チケットを節約したい場合など、装備製造で引き直した方が早いこともある。
  • 装備には、レア度ごとに装備可能なレベルがある。→要求レベル参照
    低レアは繋ぎとしての価値があり、高レアは強力だが万能ではない。
    とくに序盤は、高レアが出ないからといって悲観する必要はない。
  • 排出確率
    ☆5☆4☆3☆2
    6.5%15%30%48.5%
    ※これらの確率は、すべてのレシピの平均をとった値であり、実際は製造レシピによって各々の確率は変動します。

おすすめレシピ(★5狙い)

通常の装備製造における公式レシピは★2~★5を全て含めた製造確率が高いレシピであり、★5製造効率及び確率が非常に悪い(平均効率が下記高効率レシピの6割以下)為、下記レシピの利用を強く推奨します

狙い高効率レシピ*1省資源レシピ*2省契約レシピ*3高効率レシピ産出物(~4% ~3% ~2% ~1% ~0%
ドットサイト10/10/10/2010/10/10/10230/80/150/80ドットサイト オプティカルサイト ホロサイト
オプティカルサイト10/10/10/10サイト三種
ホロサイト10/10/11/1010/10/11/10225/75/150/75
最高効率レシピ(種類問わず)225/75/150/75サイト三種 サイレンサー 夜戦 ベスト マント 外骨格二種
最高効率レシピ(全アタッチメント)225/75/150/75
夜戦装備110/10/110/151210/50/210/210夜戦 ベスト アサルト 外骨格二種 サイレンサー マント
防弾ベスト151/10/151/151
最高効率レシピ(サイト3種を除いて種類問わず)210/250/150/210
最高効率レシピ(全人形装備)270/40/270/190
カモフラージュマント270/40/270/190マント 夜戦 ベスト サイレンサー アサルト 外骨格二種
サイレンサー210/50/50/21050/10/10/10210/50/50/210サイレンサー ベスト アサルト 外骨格二種
X型外骨格120/92/60/15251/10/10/51120/92/60/152ベスト アサルト 外骨格二種 サイレンサー
T型外骨格120/92/60/152
徹甲弾50/250/150/15050/250/150/15050/250/150/150徹甲弾 高速弾 夜戦 ベスト アサルト 散弾二種 外骨格二種 サイレンサー 特殊弾
最高効率レシピ(全弾倉)50/250/10/100
高速弾66/251/152/93高速弾 徹甲弾 ベスト バックショット 夜戦 外骨格二種 サイレンサー 特殊弾 スラッグ弾
特殊弾210/210/10/110210/210/50/110特殊弾 徹甲弾 高速弾 外骨格二種 サイレンサー 散弾二種
スラッグ弾40/270/40/23055/155/10/5540/270/40/230スラッグ弾 徹甲弾 高速弾 バックショット アサルト 特殊弾
バックショット50/250/50/50バックショット 徹甲弾 高速弾 スラッグ弾 外骨格二種 ベスト サイレンサー 特殊弾
アサルトパック50/50/50/250アサルト ベスト 外骨格二種 サイレンサー
最高効率レシピ(サイト3種以外の全装備)154/154/155/154100/151/100/150210/250/150/210高速弾 夜戦 徹甲弾 外骨格二種 ベスト スラッグ弾 マント 左記及びサイト三種以外の全装備
最高効率レシピ(全装備)100/150/100/150150/150/152/150ホロサイト 徹甲弾 ベスト スラッグ弾 左記以外の全装備

基本的に高効率レシピ推奨。
よく利用されているALL150,ALL151や上記の100/150/100/150,154/154/155/154といった多種の装備が出るレシピは、資源を調整して無理やり複数の製造条件を満たしている効率の悪いレシピなので利用しない方がよい。
各レシピは(人力/弾薬/配給/部品)の順
装備製造確率計算機より信頼度99%にて確認(2020/11/8)
防弾ベスト、バックショット、スラッグ弾はSGと同時実装。
ちなみにENサーバーのQ&A曰く、X外骨格とT外骨格にそれぞれ別々の専用レシピは無いとのこと。ソース

IOP特殊オーダー

  • 出現確率比較 (出現率[増加率,減少率]) 高効率レシピ及び公式レシピの確率は装備製造確率計算機の値を使用。特殊オーダーの確率は独自の統計による。
    レシピ外骨格レシピ
    外骨格のみ全装備
    ★5★4★3★2★5★4★3★2
    高効率レシピ3.63%[150%]8.40%[54%]10.06%[46%]11.99%[40%]10.16%[118%]29.28%[75%]30.71%[20%]29.84%[25%]
    公式レシピ(基準値)1.45%5.46%18.65%20.02%4.66%16.70%38.61%40.04%
    特殊オーダー n=3482.01%[39%]4.89%[10%]37.07%[99%]54.60%[173%]2.01%[57%]4.89%[71%]37.07%[4%]54.60%[36%]
  • 2020/11/20のアップデートで追加された。
  • 公式レシピと同量の資源を消費して、対応する種類の装備が確定で手に入る装備製造。
    • ★5装備の排出率の具体的な数値は不明。傾向としては通常の公式レシピよりも★5、★4が5割以上減少、★3が微減、★2が増加。
      目的の装備に限った場合、★5、★4が最大で数割増加、★3、★2は倍以上増加している模様。
      ★5を狙う場合、ただでさえ公式レシピはかなり効率が悪い。上記の表を見る限りではIOP特殊オーダーはそこから更に★5排出率が減る上、外骨格のみを狙う場合でも高効率レシピの方が効率が高い。
      外骨格レシピ以外についても同様に高効率レシピ>IOP特殊オーダー>公式レシピ通常製造だと予想される為、IOP特殊オーダーで★5を狙うのはやめたほうがよさそうだ。
    • 防弾ベストは★3以上、アサルトパックに至っては★4以上が確定で手に入る。最終的に★5以外は強化素材、もしくは解体して資源になるが
  • 1週間に20回使用できる。日曜日の24時(月曜日の0時)に使用回数は回復する。
  • 最序盤で★2の徹甲弾や夜戦装備さえそろっていない状況等では確実に利用価値はある。
    • また、ホロサイトやドットサイトと抱き合わせな一方で、需要が高いオプティカルサイトを一点狙いする際も一考の余地はある。
      ★5オプティカルサイトはALL10レシピで排出する上、妖精製造のALL500レシピの副産物でもあるので、敢えてやる必要があるかは微妙だが

公式レシピ

2019/01/17に中国版に実装された公式おすすめレシピ。
2019/04/12に日本版が追い付く形で実装された。

散弾:バックショット・スラッグ弾

種類人力弾薬配給部品
汎用150150150150
サイト1401011010
夜戦装備701015030
サイレンサー150505050
ホローポイント弾1801801050
徹甲弾1015090100
高速弾1023012080
散弾3015030130
外骨格1008010100
防弾ベスト5050100100
アサルトパック303030200
マント1802020020

悩んでる方へ

  • 最初のおすすめ
    • 周回(貧乏ラン)に必要な装備を集める「オプティカルサイト×2,高速弾×2,T外骨格×1」
      レシピは「サイトレシピ → 高速弾レシピ → 外骨格レシピ」の順で回すといい。
    • 前衛の回避能力を強化するよりも、アタッカーの攻撃性能を上げて前衛の負担を減らす方が結果的に消耗も減るので、攻撃性能を上げる装備を優先すると良い
  • ★5装備が増えてきたら
    • 夜戦向け装備が少なければ「夜戦装備レシピ,徹甲弾レシピ」
    • 第2部隊用に整えたければ,もう一度「サイト,高速弾,外骨格」のレシピ。
    • それ以外であれば,自分の部隊に足りない装備のレシピを回すのがいい。

装備毎の製造条件

種類最低条件星5条件
サイト*4弾薬150以下 & 部品150以下最低条件と同じ
夜戦装備無し人力50以上、配給100以上
サイレンサー無し人力50以上
弾薬類*5弾薬100以上弾薬150以上、部品50以上
外骨格無し人力50以上、部品50以上
防弾ベスト無し配給50以上、部品50以上
アサルトパック部品150以上最低条件と同じ
マント無し人力100以上、配給100以上

参考リンク

装備製造時間一覧

製造時間レア度☆名称種類
0:58:00★★★★★APCR*6高速弾弾倉/高速弾
0:57:00★★★★★IOP多弾倉アサルトパック改人形装備/アサルトパック
0:56:00★★★★★熱光学迷彩マント人形装備/カモフラージュマント
0:55:00★★★★★Mk211徹甲榴弾弾倉/徹甲弾
0:54:00★★★★★#000バックショット弾倉/バックショット
★★★★★SABOTスラッグ弾弾倉/スラッグ弾
0:53:00★★★★★ILMホローポイント弾弾倉/ホローポイント弾
0:52:00★★★★★IOP T4外骨格人形装備/外骨格
★★★★★IOP X4外骨格人形装備/外骨格
0:51:00★★★★★Type3防弾ベスト人形装備/防弾ベスト
0:50:00★★★★★ITI MARSアタッチメント/ドットサイト
0:49:00★★★★★PEQ-16Aアタッチメント/夜戦装備
0:48:00★★★★★EOT 518アタッチメント/ホロサイト
★★★★JHP*7高速弾弾倉/高速弾
0:47:00★★★★★AC4サイレンサーアタッチメント/サイレンサー
★★★★IOP多弾倉アサルトパック人形装備/アサルトパック
0:46:00★★★★都市迷彩マント人形装備/カモフラージュマント
0:45:00★★★★★VFL 6-24X56アタッチメント/オプティカルサイト
★★★★Mk169M63徹甲弾弾倉/徹甲弾
0:44:00★★★★#00バックショット弾倉/散弾
★★★★WADスラッグ弾弾倉/スラッグ弾
0:43:00★★★★ILMホローポイント弾弾倉/ホローポイント弾
0:42:00★★★★IOP T3外骨格人形装備/外骨格
★★★★IOP X3外骨格人形装備/外骨格
0:41:00★★★★Type2防弾ベスト人形装備/防弾ベスト
0:40:00★★★★COG M150アタッチメント/ドットサイト
0:39:00★★★★PEQ-15アタッチメント/夜戦装備
0:38:00★★★★EOT 516アタッチメント/ホロサイト
0:37:00★★★★AC3サイレンサーアタッチメント/サイレンサー
0:35:00★★★★PSO-1アタッチメント/オプティカルサイト
0:33:00★★★JSP*8高速弾弾倉/高速弾
0:31:00★★★カモフラージュマント人形装備/カモフラージュマント
0:30:00★★★M993徹甲弾弾倉/徹甲弾
0:29:00★★★#0バックショット弾倉/散弾
★★★FSTスラッグ弾弾倉/散弾
0:28:00★★★ILMホローポイント弾弾倉/ホローポイント弾
0:27:00★★★IOP T2外骨格人形装備/外骨格
★★★IOP X2外骨格人形装備/外骨格
0:26:00★★★Type1防弾ベスト人形装備/防弾ベスト
0:25:00★★★AMP COMPM4アタッチメント/ドットサイト
0:24:00★★★PEQ-5アタッチメント/夜戦装備
0:23:00★★★EOT 512アタッチメント/ホロサイト
0:22:00★★★AC2サイレンサーアタッチメント/サイレンサー
0:20:00★★★LRA 2-12x50アタッチメント/オプティカルサイト
0:18:00★★FMJ*9高速弾弾倉/高速弾
0:16:00★★ぼろぼろのマント人形装備/カモフラージュマント
0:15:00★★M61徹甲弾弾倉/徹甲弾
0:14:00★★BKスラッグ弾弾倉/散弾
0:13:00★★ILMホローポイント弾弾倉/ホローポイント弾
0:12:00★★IOP X1外骨格人形装備/外骨格
0:10:00★★AMP COMPM2アタッチメント/ドットサイト
0:09:00★★PEQ-2アタッチメント/夜戦装備
0:08:00★★EOT 506アタッチメント/ホロサイト
0:07:00★★AC1サイレンサーアタッチメント/サイレンサー
0:05:00★★BM 3-12X40アタッチメント/オプティカルサイト
 

大型装備製造

  • 通常の装備製造より多くの資源を投入することで、妖精または装備を獲得できます。
  • 異なるステージを60個クリア(クリア数には勲章の手に入らないイベント戦役等も含む)で解放されます。
    • 緊急と通常を5-6(5-4e)まで進め、AP任務をすべてクリアするとおよそ55程度になる
  • 通常の装備製造との違い
    • 各資源の投入量は 500~5,000
    • 代用コアを消費する
    • 妖精が排出される可能性がある
    • ★2装備は排出されない
    • 即時完了に必要な快速製造の数が多い、1回につき10枚消費
  • 装備製造契約および代用コアの消費量を選択し、3パターンの製造が可能。弐式・参式投入では★3装備は排出されない。
    • 壱式投入 ( 消費:製造契約 x 1、代用コア x 2 )
    • 弐式投入 ( 消費:製造契約 x 20、代用コア x 4 )
    • 参式投入 ( 消費:製造契約 x 50、代用コア x 6 )

排出率

大陸版で公表されている投入パターンごとの排出率は以下の通り。ソース

壱式弐式参式
妖精27%37%47%
☆511%18%26%
☆422%45%27%
☆340%0%0%

おすすめレシピ

  • 人形と違い製造可能な装備は通常の装備製造で全て製造できる為、大型装備製造では妖精のみを狙うことになる。
  • All500で製造できる妖精を狙う場合はALL500でいい。ALL500で出ない妖精の強化については下記参照
  • コスパは壱>弐>参の順なので基本は壱式を回し、契約が貯まってきたら弐式、契約が溢れているなら参式を回すといいだろう。
  • 空挺妖精等を狙う際は人力と配給が厚いレシピを、工事妖精連撃妖精等を狙う際は弾薬と配給が厚いレシピをそれぞれ回す。
  • 地雷・火箭・工事の3種類はいずれも非常に局所的な場面で用いられる妖精なので基本的には後回しで良い。
    連撃は様々な場面で用いることができるが、やはり最低値妖精の★上げや空挺狙いよりも優先度は低い。
狙い高効率レシピ省契約レシピ省資源レシピ高効率レシピ産出物(~4% ~3% ~2% ~1% ~0%
狙撃妖精ALL500500/3500/1800/1200参式ALL500狙撃 空襲 勇士 激怒 装甲 守護 挑発 砲撃 指揮 捜索 照明 障壁 双子
空襲妖精
障壁妖精2000/2000/2000/2000
照明妖精ALL5022000/1000/2000/1000照明 勇士 激怒 挑発 砲撃 指揮 捜索 装甲 守護 狙撃 空襲 障壁 双子
勇士妖精ALL5042700/2700/500/750勇士 装甲 激怒 守護 挑発 狙撃 砲撃 指揮 捜索 空襲 照明 障壁 双子
激怒妖精516/503/511/504激怒 装甲 狙撃 捜索 勇士 守護 挑発 砲撃 空襲 指揮 照明 障壁 双子
最高効率レシピ(種類問わず)ALL5000
装甲妖精1000/500/500/5005000/500/500/500装甲 挑発 指揮 照明 勇士 激怒 守護 砲撃 空襲 捜索 狙撃 障壁 双子
挑発妖精2500/2500/2500/500
守護妖精2000/500/2000/500守護 装甲 狙撃 空襲 捜索 照明 激怒 挑発 砲撃 指揮 双子 勇士 障壁
砲撃妖精500/500/1500/500砲撃 空襲 照明 勇士 装甲 守護 挑発 狙撃 指揮 捜索 激怒 障壁 双子
指揮妖精1500/500/1500/500指揮 捜索 照明 勇士 激怒 挑発 狙撃 砲撃 空襲 装甲 守護 障壁 双子
捜索妖精501/500/500/5002001/501/2001/1501捜索 激怒 勇士 装甲 挑発 狙撃 空襲 指揮 照明 守護 砲撃 障壁 双子
双子妖精750/750/1500/1500弐式ALL500激怒 装甲 砲撃 空襲 指揮 双子 守護 挑発 狙撃 捜索 照明 勇士 障壁
防御妖精2500/500/2000/15002500/500/2000/1500参式2000/500/2000/1000防御 空挺 増援 指揮 捜索 照明 勇士 激怒 装甲 守護 挑発 狙撃 砲撃 空襲 障壁 双子
空挺妖精
増援妖精2001/501/2001/1501増援 捜索 防御 空挺 照明 激怒 装甲 守護 挑発 狙撃 砲撃 空襲 指揮 勇士 双子
地雷妖精500/2000/2000/1000参式500/2000/2000/1000地雷 火箭 工事 連撃 狙撃 砲撃 勇士 激怒 装甲 守護 挑発 空襲 指揮 捜索 照明 障壁 双子
火箭妖精
工事妖精
連撃妖精
最高効率レシピ(全妖精)2000/2000/2000/1000ALL5000参式2000/2000/2000/1000右記以外の全妖精 連撃 障壁 双子
最高効率レシピ(ALL500で出ない全妖精)参式2000/2000/2000/2000

※ALL500レシピからは製造できない妖精
基本的に高効率レシピ推奨。
各レシピは(人力/弾薬/配給/部品)の順
特に記載の無い場合、レシピは全て壱式
レシピの種類の違いについては通常装備製造のおすすめレシピ欄注釈を参照のこと
装備製造確率計算機より信頼度99%にて確認(2020/9/22)

大陸版DB(外部リンク)の情報に基づいたレシピ毎の妖精排出率(%)(2019/4/17時点)
()内は母数を表す

レシピ壱式弐式参式
500/500/500/50029.7(2,909,951)34.7(81,412)43.4(16,694)
2000/500/2000/100034.4(122,420)39.8(21,548)50.1(4,529)
500/2000/2000/100030.4(6,236)42.5(1,860)-
2000/2000/2000/100033.5(44,248)39.3(10,960)50.1(1,998)
2000/2000/2000/200033.5(5,068)41.1(3,101)-

排出率に基づいた、各レシピ別に妖精を90%以上の確率で得るために必要な回数と消費資源は以下の通り*10
データのなかったレシピは省略

長いので折りたたみ

レシピ投入方法必要回数人力弾薬配給部品契約コア
500/500/500/500173500350035003500714
500/500/500/50026300030003000300012024
500/500/500/50035250025002500250025030
2000/500/2000/100015100002500100005000714
2000/500/2000/10002510000250010000500010020
2000/500/2000/100034800020008000400020024
500/2000/2000/100017350014000140007000714
500/2000/2000/10002525001000010000500010020
2000/2000/2000/1000161200012000120006000612
2000/2000/2000/100025100001000010000500010020
2000/2000/2000/100034800080008000400020024
2000/2000/2000/20001612000120001200012000612
2000/2000/2000/2000251000010000100001000010020

効率的な妖精強化

★5到達までのレシピ毎の資源及び契約消費量期待値の比較[増加率,減少率](天賦は考慮せず、高効率レシピは同名の妖精のみで強化、それ以外は全ての妖精で強化した場合)

レシピ名称防御妖精空挺妖精増援妖精地雷妖精火箭妖精工事妖精連撃妖精
ALL500資源総消費量期待値契約消費量期待値2274000[44%]1137[142%]2274000[46%]1137[149%]2274000[52%]1137[156%]2274000[36%]1137[99%]2274000[36%]1137[99%]2274000[33%]1137[91%]2274000[28%]1137[76%]
516/503/511/5041657710[32%]815[102%]1657710[34%]815[107%]1657710[38%]815[112%]1657710[26%]815[71%]1657710[26%]815[71%]1657710[24%]815[65%]1657710[20%]815[55%]
各高効率レシピ(基準値)52166938034947983761437078472863461541154632911411516889353125382212261495

ALL500で出ない妖精は、同名の妖精で強化するよりもALL500のみで強化したほうが資源の消費量が大幅に減る。
また、地雷・火箭・工事・連撃については契約消費量も減るため、この4体についてはALL500で問題ない。
防御・空挺・増援については契約消費量が増えるが、資源の減少量を考慮するとこちらもALL500レシピの方が良いと思われる。

大型装備製造で入手可能な★5装備

  • all500のレシピでは★5装備として、サイト3種*11が入手できる。
  • 500/2000/2000/1000のレシピでは、サイト3種に加え防弾ベストが入手可能。
  • 上記の2つ以外の表にあるレシピでは、弾倉装備*12とアサルトパックを除いた全ての★5装備が得られる。

妖精製造時間一覧

装備製造時間はこちら

製造時間名称
03:00:00装甲妖精
03:05:00守護妖精
03:10:00挑発妖精
03:30:00狙撃妖精
03:35:00砲撃妖精
03:40:00空襲妖精
04:00:00増援妖精
04:05:00空挺妖精
04:10:00防御妖精
04:15:00障壁妖精
04:30:00勇士妖精
04:35:00激怒妖精
04:40:00双子妖精
05:00:00指揮妖精
05:05:00捜索妖精
05:10:00照明妖精
05:15:00連撃妖精
05:30:00地雷妖精
05:35:00火箭妖精
05:40:00工事妖精

その他

・ドルフロ効率計算機(Excel)
https://firestorage.jp/download/87582122cb455fbf2ee2667e49bc877134ccfecf

 

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 外骨格レシピを、高速製造使わずにちょこちょこ一日中回したけど、やっぱり★5出ないな…★4はそれなりに出るけど。出るのはランダムだけど★5ぽこじゃか出る激アツレシピとかないですかね… -- 2020-11-03 (火) 23:34:10
    • 一応225/75/150/75が一番効率いいってことになってるけど、全部出るレシピは効率悪いし欲しい物絞って狙うしかないね -- 2020-11-04 (水) 00:17:03
  • ここに書いてあるレシピ試したらとんでもないくらい★5装備が出る、ゲーム内の推奨レシピずっと回してたのがアホらしくなる -- 2020-11-11 (水) 02:10:53
  • iop特殊オーダーは回数制限あるから本当に全く持ってない★5装備を狙うぐらいが良いんかね。それ以外はWikiのレシピ回した方が良い気がする -- 2020-11-22 (日) 17:38:23
    • 今統計とってるから待っててくれ。年内には何かしらの結果が出ると思う。 -- 2020-11-23 (月) 22:20:12
    • よほど確率が渋くない限り、単品狙いなら、特殊オーダーの方が効率がいいと思う。高速弾だけが欲しい状態で、徹甲弾が来てもそこまで嬉しくないみたいな状況 -- 2020-11-24 (火) 00:21:00
  • 先週今週の2週間分40階で☆5が0個だった。所詮運だからなんも言えないけど普通に回したほうがよさそうな雰囲気はある。目的以外の☆5はいらねえなんて言える人ほとんどいないだろうし -- 2020-11-27 (金) 11:59:47
  • 久しぶりに見に来たらすごい充実してる… all150って効率悪いレシピだったんか…ずっとこれで回してたわ 100/150/100/150に切り替えねば -- 2020-12-26 (土) 19:18:01
    • そもそも複数種出るレシピ自体が効率悪いから一番欲しい装備のレシピ回したほうが良いよ -- 2020-12-31 (木) 16:40:48
  • コアも製造券も十分あるから参式All500を回しまくってるのだが笑えるほど妖精出てくるね なんでもっと前からやらなかったんだろな… -- 2021-01-07 (木) 15:37:21
  • ★5確率アップイベントはIOPオーダーにも適用されますか? -- 2021-01-26 (火) 00:40:54
    • 適用されると思われるが、IOP特殊オーダーは☆5の出現率が普通の製造より低いという報告がある。☆5装備確率UPがすべての装備に適用されることから考えても通常のレシピを回したほうが無難だと思われる -- 2021-01-26 (火) 00:59:35
  • 3ヶ月くらいずっとマント回しとるけど1回も⭐︎5来たことないんやが -- 2021-03-20 (土) 20:43:25
    • 資源の順番間違ってないか? -- 2021-04-01 (木) 03:52:34
      • 流石にそれはないけど -- 2021-04-16 (金) 09:50:24
      • 270/40/270/190でやってる? -- 2021-04-16 (金) 19:02:33
  • 確率アップでバックショットのレシピ200回ぐらい回したんだけど、高速弾と徹甲弾がボロボロ出て肝心のバックショットは一つも出なかったよ…ドウシテ… -- 2021-04-26 (月) 18:07:13
    • スラッグ狙いのこちらも高速徹甲ばっかでてきてつらい -- 2021-04-27 (火) 14:11:11
  • 足場ラン -- 2021-04-30 (金) 20:33:22
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

*1 契約・資源消費量のバランスがいいレシピ
*2 トータルの資源総消費量が少なくなるレシピ
*3 トータルの契約消費量が少なくなるレシピ
*4 オプティカルサイト、ドットサイト、ホロサイト
*5 徹甲弾、高速弾、特殊弾
*6 Armor Piercing Composite Rigid:硬芯徹甲弾のこと。芯に固く重い金属を用いて弾丸先端の圧力を高めることで装甲を貫く事ができるという
*7 Jacketted Hollow Point:FMJ弾丸の先端にくぼみを設けた弾丸。人体などの軟らかい目標を不規則に切り取り、外傷を大きくすることで殺傷力が上がるとされている
*8 Jacketted Soft Point:FMJ弾丸の硬質金属の覆い(被帽という)の先端だけ軟らかい金属を露出させたもの。人体などの軟らかい目標に対して貫通しにくくなり殺傷力が上がるとされている
*9 Full Metal Jacket:鉛などの重く柔らかい金属を硬質の金属で覆った弾丸のこと
*10 特定の妖精の排出率ではないことに注意
*11 オプティカルサイト、ドットサイト、ホロサイト
*12 徹甲弾、ホローポイント弾、高速弾