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工廠/装備製造

Last-modified: 2019-05-18 (土) 17:26:45

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equipment.png

装備製造とは Edit

2-5クリアで解放

  • 文字どおり装備を製造する。
    人形にくらべると、装備はややクセのある夜戦でドロップするため、基本としてはこちらで入手することになる。
  • 人形製造同様、資材配分で出やすい装備が変化する。
  • 装備には、較正率という能力値の振れ幅が存在する、この較正率は入手した時点でランダムである。
    装備較正で修正は可能だが、資材や較正チケットがかかる。
    較正チケットを節約したい場合など、装備製造で引き直した方が早いこともある。
  • 装備には、レア度ごとに装備可能なレベルがある。→要求レベル参照
    低レアは繋ぎとしての価値があり、高レアは強力だが万能ではない。
    とくに序盤は、高レアが出ないからといって悲観する必要はない。
  • 排出確率
    ☆5☆4☆3☆2
    6.5%15%30%48.5%
    ※これらの確率は、すべてのレシピの平均をとった値であり、実際は製造レシピによって各々の確率は変動します。

おすすめレシピ Edit

狙い副産物(2%以上は黒字,2~1%は灰色)人力/弾薬/配給/部品
サイト 3種夜戦装備,サイレンサー,防弾ベスト,マント210/80/150/80
夜戦装備防弾ベスト,アサルトパック,サイレンサー,外骨格2種,マント110/10/110/151
徹甲弾高速弾,防弾ベスト,バックショット,スラッグ弾51/250/150/100
高速弾徹甲弾,防弾ベスト,バックショット,夜戦装備60/250/152/92
ホローポイント弾サイレンサー,バックショット,高速弾,スラッグ弾,徹甲弾240/240/40/130
バックショット徹甲弾,高速弾,スラッグ弾50/250/50/50
スラッグ弾バックショット,徹甲弾,防弾ベスト,T外骨格,アサルトパック51/151/51/151
外骨格 2種防弾ベスト,アサルトパック,サイレンサー120/92/60/152
マント,サイレンサー,防弾ベスト夜戦装備,アサルトパック,外骨格2種270/40/270/190
アサルトパック防弾ベスト,サイレンサー,外骨格2種50/50/50/250
全て全体約1~0.5%150/150/150/150
サイト以外サイト以外が約1.3~0.7%151/151/151/151
最低値サイト3種のみ約1%10/10/10/10

★5装備の視点で★4以下は考慮せず,1%未満は未記入
レシピ統計(10/12)より
防弾ベスト、バックショット、スラッグ弾はSGと同時実装。

公式の推奨レシピ

悩んでる方へ Edit

  • 最初のおすすめ
    • 周回(貧乏ラン)に必要な装備を集める「オプティカルサイト×2,高速弾×2,T外骨格×1」
      レシピは「サイトレシピ → 高速弾レシピ → 外骨格レシピ」の順で回すといい。
  • ★5装備が増えてきたら
    • 夜戦向け装備が少なければ「夜戦装備レシピ,徹甲弾レシピ」
    • 第2部隊用に整えたければ,もう一度「サイト,高速弾,外骨格」のレシピ。
    • それ以外であれば,自分の部隊に足りない装備のレシピを回すのがいい。

機器毎の製造条件 Edit

種類最低条件星5条件
サイト*1弾薬150以下 & 部品150以下最低条件と同じ
夜戦装備無し人力50以上、配給100以上
サイレンサー無し人力50以上
弾薬類*2弾薬100以上弾薬150以上、部品50以上
外骨格無し人力50以上、部品50以上
防弾ベスト無し配給50以上、部品50以上
アサルトパック部品150以上最低条件と同じ
マント無し人力100以上、配給100以上

参考リンク

装備製造時間一覧 Edit

製造時間レア度☆名称種類
0:58:00★★★★★APCR*3高速弾弾倉/高速弾
0:57:00★★★★★IOP多弾倉アサルトパック改人形装備/アサルトパック
0:56:00★★★★★熱光学迷彩マント人形装備/カモフラージュマント
0:55:00★★★★★Mk211徹甲榴弾弾倉/徹甲弾
0:54:00★★★★★#000バックショット弾倉/バックショット
★★★★★SABOTスラッグ弾弾倉/スラッグ弾
0:53:00★★★★★ILMホローポイント弾弾倉/ホローポイント弾
0:52:00★★★★★IOP T4外骨格人形装備/外骨格
★★★★★IOP X4外骨格人形装備/外骨格
0:51:00★★★★★Type3防弾ベスト人形装備/防弾ベスト
0:50:00★★★★★ITI MARSアタッチメント/ドットサイト
0:49:00★★★★★PEQ-16Aアタッチメント/夜戦装備
0:48:00★★★★★EOT 518アタッチメント/ホロサイト
★★★★JHP*4高速弾弾倉/高速弾
0:47:00★★★★★AC4サイレンサーアタッチメント/サイレンサー
★★★★IOP多弾倉アサルトパック人形装備/アサルトパック
0:46:00★★★★都市迷彩マント人形装備/カモフラージュマント
0:45:00★★★★★VFL 6-24X56アタッチメント/オプティカルサイト
★★★★Mk169M63徹甲弾弾倉/徹甲弾
0:44:00★★★★#00バックショット弾倉/散弾
★★★★WADスラッグ弾弾倉/スラッグ弾
0:43:00★★★★ILMホローポイント弾弾倉/ホローポイント弾
0:42:00★★★★IOP T3外骨格人形装備/外骨格
★★★★IOP X3外骨格人形装備/外骨格
0:41:00★★★★Type2防弾ベスト人形装備/防弾ベスト
0:40:00★★★★COG M150アタッチメント/ドットサイト
0:39:00★★★★PEQ-15アタッチメント/夜戦装備
0:38:00★★★★EOT 516アタッチメント/ホロサイト
0:37:00★★★★AC3サイレンサーアタッチメント/サイレンサー
0:35:00★★★★PSO-1アタッチメント/オプティカルサイト
0:33:00★★★JSP*5高速弾弾倉/高速弾
0:31:00★★★カモフラージュマント人形装備/カモフラージュマント
0:30:00★★★M993徹甲弾弾倉/徹甲弾
0:29:00★★★#0バックショット弾倉/散弾
★★★FSTスラッグ弾弾倉/散弾
0:28:00★★★ILMホローポイント弾弾倉/ホローポイント弾
0:27:00★★★IOP T2外骨格人形装備/外骨格
★★★IOP X2外骨格人形装備/外骨格
0:26:00★★★Type1防弾ベスト人形装備/防弾ベスト
0:25:00★★★AMP COMPM4アタッチメント/ドットサイト
0:24:00★★★PEQ-5アタッチメント/夜戦装備
0:23:00★★★EOT 512アタッチメント/ホロサイト
0:22:00★★★AC2サイレンサーアタッチメント/サイレンサー
0:20:00★★★LRA 2-12x50アタッチメント/オプティカルサイト
0:18:00★★FMJ*6高速弾弾倉/高速弾
0:16:00★★ぼろぼろのマント人形装備/カモフラージュマント
0:15:00★★M61徹甲弾弾倉/徹甲弾
0:14:00★★BKスラッグ弾弾倉/散弾
0:13:00★★ILMホローポイント弾弾倉/ホローポイント弾
0:12:00★★IOP X1外骨格人形装備/外骨格
0:10:00★★AMP COMPM2アタッチメント/ドットサイト
0:09:00★★PEQ-2アタッチメント/夜戦装備
0:08:00★★EOT 506アタッチメント/ホロサイト
0:07:00★★AC1サイレンサーアタッチメント/サイレンサー
0:05:00★★BM 3-12X40アタッチメント/オプティカルサイト
 

大型装備製造 Edit

妖精製造.jpg

  • 通常の装備製造より多くの資源を投入することで、妖精または装備を獲得できます。
  • 異なるステージを60個クリア(銅勲章累計60個獲得)で解放されます。
  • 通常の装備製造との違い
    • 各資源の投入量は 500~5,000
    • 代用コアを消費する
    • 妖精が排出される可能性がある
    • ★2装備は排出されない
    • 即時完了する場合、快速製造は1回10枚消費される
  • 装備製造契約および代用コアの消費量を選択し、3パターンの製造が可能。弐式・参式投入では★3装備は排出されない。
    • 壱式投入 ( 消費:製造契約 x 1、代用コア x 2 )
    • 弐式投入 ( 消費:製造契約 x 20、代用コア x 4 )
    • 参式投入 ( 消費:製造契約 x 50、代用コア x 6 )

排出率 Edit

大陸版で公表されている投入パターンごとの排出率は以下の通り。ソース

壱式弐式参式
妖精27%37%47%
☆511%18%26%
☆422%45%27%
☆340%0%0%

おすすめレシピ Edit

  • 基本的にはAll500の最小式を回すのが推奨される。
  • 空挺妖精等を狙う際は人力と配給が厚いレシピを、工事妖精等を狙う際は弾薬と配給が厚いレシピをそれぞれ回す。
  • 地雷・火箭・工事の3種類はいずれも非常に局所的な場面で用いられる妖精なので基本的には後回しで良い。
条件出現する妖精備考
人力弾薬配給部品
500500500500勇士妖精激怒妖精装甲妖精守護妖精挑発妖精狙撃妖精砲撃妖精空襲妖精指揮妖精捜索妖精照明妖精最小式。大体の妖精はこれで出現する。
200050020001000最小式で出現する妖精、防御妖精増援妖精空挺妖精
500200020001000最小式で出現する妖精、地雷妖精火箭妖精工事妖精
2000200020001000製造で出現する全ての妖精
2000200020002000製造で出現する全ての妖精公式レシピはこれ。

大陸版DB(外部リンク)の情報に基づいたレシピ毎の妖精排出率(%)(2019/4/17時点)
()内は母数を表す

レシピ壱式弐式参式
500/500/500/50029.7(2,909,951)34.7(81,412)43.4(16,694)
2000/500/2000/100034.4(122,420)39.8(21,548)50.1(4,529)
500/2000/2000/100030.4(6,236)42.5(1,860)-
2000/2000/2000/100033.5(44,248)39.3(10,960)50.1(1,998)
2000/2000/2000/200033.5(5,068)41.1(3,101)-

また人力や弾薬の項目はそのレシピを回した際、90%以上の確率で妖精を得るために必要な資源は各レシピ毎に以下の通り*7
データのなかったレシピは省略

長いので折りたたみ

大型装備製造で入手可能な★5装備 Edit

  • all500のレシピでは★5装備として、サイト3種*8が入手できる。
  • 500/2000/2000/1000のレシピでは、サイト3種に加え防弾ベストが入手可能。
  • 上記の2つ以外の表にあるレシピでは、弾倉装備*9とアサルトパックを除いた全ての★5装備が得られる。

妖精製造時間一覧 Edit

装備製造時間はこちら

製造時間名称
03:00:00装甲妖精
03:05:00守護妖精
03:10:00挑発妖精
03:30:00狙撃妖精
03:35:00砲撃妖精
03:40:00空襲妖精
04:00:00増援妖精
04:05:00空挺妖精
04:10:00防御妖精
04:30:00勇士妖精
04:35:00激怒妖精
05:00:00指揮妖精
05:05:00捜索妖精
05:10:00照明妖精
05:30:00地雷妖精
05:35:00火箭妖精
05:40:00工事妖精
 

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 資源最低値で回すと思う以上にコアが減る、all2000で回した方が全妖精出るしコアと資源のバランスがとれるかもしれん -- 2019-04-11 (木) 17:14:16
    • ALL500で回して妖精出なくて、確率は収束するから出るまで回せと言われてもコアがきついのよな。それならALL2000で少ない回数のほうが色々と良いのかもしれん。 -- 2019-04-13 (土) 18:08:17
      • 最低値で何度も回すのって「急がば回れ」じゃないかと思ったのさ。 -- ? 2019-04-13 (土) 18:13:52
      • コア効率を重視するか、資源効率を重視するかって話になるしな。空挺あたりの確保をめざすなら、資源2000レシピを回さないといけないわけだし -- 2019-04-13 (土) 19:04:07
  • 最低でもかれこれ50回は大型回して未だに金装備が0なんだけどこれもしかしてall500で金装備は出ないとかないよね?ただの確率マジック? -- 2019-04-14 (日) 18:36:00
    • 確率マジックというかAll500は通常製造でいうならall50で☆5を出すようなもんなので相応に確率は低い -- 2019-04-14 (日) 18:43:53
      • 人形みたいに10倍の資材が条件かと思ったけど、そうでもないからAll10の方が適切ぽいか -- 2019-04-14 (日) 18:45:18
      • ほぼ出ない感じなのね···サンクス! -- 2019-04-14 (日) 21:49:52
    • 今一式All2000で4回転したけど星5が2つ星4が一つ妖精1つでたわ。後、推奨レシピの妖精一般(All2000)になにか小さく書いてあるなと思ったら「投入する資源が多いほど妖精は出やすいです」って書いてある… -- 2019-04-15 (月) 02:38:48
  • 金高速弾が出なくてどのレシピ回せばいいかわからなくなってきた -- 2019-04-16 (火) 03:15:11
    • 自分の場合は50/250/150/100でよく出るようになった -- 2019-04-17 (水) 18:58:55
    • ここのページ通り60/250/152/92でやってるよ。↑の方のレシピ初め使ってたんだけど気がついたら高速弾:徹甲弾の割合が1:5くらいになってしまった -- 2019-04-18 (木) 01:05:50
    • 自分はALL150レシピが一番でたよ高速弾レシピはひたすら防弾がでた -- 2019-04-24 (水) 17:20:58
  • 妖精実装されてから毎日2~4回大型回してるのに未だに勇士と激怒妖精出ないんじゃが・・・・ -- 2019-04-17 (水) 00:26:59
    • 毎日8回ALL500でまわしてるけど出てくる妖精は大分偏るのでよくあることです。 -- 2019-04-18 (木) 09:39:13
  • 2000/500/2000/1000レシピで出るやつ空挺と空襲以外コンプしたんだけど...空挺空襲出なさすぎない... -- 2019-04-18 (木) 01:08:51
  • X4外骨格はもう3つ出てきたのに、T4外骨格は一つも出なくて辛い -- 2019-04-23 (火) 18:34:03
  • 公式レシピどう?でそう? -- 2019-04-30 (火) 00:59:11
    • あんまりよくない おすすめしないかな・・てか公式で一番信頼できるのはSGレシピだけ -- 2019-04-30 (火) 14:44:18
  • 日本版クライアントにも実装されたので、もう「中国公式オススメレシピ」でたたまなくてもいいのでは? -- 2019-04-30 (火) 15:32:12
    • とりあえず修正しておきました。 -- 2019-05-03 (金) 00:38:15
  • 天賦揃ったやつだけ食わすってなるといつまで経っても育成終わらんから星3まではそのまま食わすことにしたわ -- 2019-05-17 (金) 03:22:48
  • 銅47で大型開放できたんですが銅勲章60取らなくても模擬とイベステージもひっくるめたクリア数60なの? -- 2019-05-19 (日) 17:18:56
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White




*1 オプティカルサイト、ドットサイト、ホロサイト
*2 徹甲弾、高速弾、特殊弾
*3 Armor Piercing Composite Rigid:硬芯徹甲弾のこと。芯に固く重い金属を用いて弾丸先端の圧力を高めることで装甲を貫く事ができるという
*4 Jacketted Hollow Point:FMJ弾丸の先端にくぼみを設けた弾丸。人体などの軟らかい目標を不規則に切り取り、外傷を大きくすることで殺傷力が上がるとされている
*5 Jacketted Soft Point:FMJ弾丸の硬質金属の覆い(被帽という)の先端だけ軟らかい金属を露出させたもの。人体などの軟らかい目標に対して貫通しにくくなり殺傷力が上がるとされている
*6 Full Metal Jacket:鉛などの重く柔らかい金属を硬質の金属で覆った弾丸のこと
*7 特定の妖精の排出率ではないことに注意
*8 オプティカルサイト、ドットサイト、ホロサイト
*9 徹甲弾、ホローポイント弾、高速弾