工廠/装備製造

Last-modified: 2020-05-05 (火) 15:20:11

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equipment.png

装備製造とは

2-5クリアで解放

  • 文字どおり装備を製造する。
    人形にくらべると、装備はややクセのある夜戦でドロップするため、基本としてはこちらで入手することになる。
  • 人形製造同様、資材配分で出やすい装備が変化する。
  • 装備には、較正率という能力値の振れ幅が存在する、この較正率は入手した時点でランダムである。
    装備較正で修正は可能だが、資材や較正チケットがかかる。
    較正チケットを節約したい場合など、装備製造で引き直した方が早いこともある。
  • 装備には、レア度ごとに装備可能なレベルがある。→要求レベル参照
    低レアは繋ぎとしての価値があり、高レアは強力だが万能ではない。
    とくに序盤は、高レアが出ないからといって悲観する必要はない。
  • 排出確率
    ☆5☆4☆3☆2
    6.5%15%30%48.5%
    ※これらの確率は、すべてのレシピの平均をとった値であり、実際は製造レシピによって各々の確率は変動します。

おすすめレシピ

狙い副産物(2%以上は黒字,2~1%は灰色)人力/弾薬/配給/部品
サイト 3種夜戦装備,サイレンサー,防弾ベスト,マント210/80/150/80
夜戦装備防弾ベスト,アサルトパック,サイレンサー,外骨格2種,マント270/40/270/190
徹甲弾高速弾,防弾ベスト,バックショット,スラッグ弾51/250/150/100
高速弾徹甲弾,防弾ベスト,バックショット,夜戦装備60/250/152/92
ホローポイント弾サイレンサー,バックショット,高速弾,スラッグ弾,徹甲弾240/240/40/130
バックショット徹甲弾,高速弾,スラッグ弾50/250/50/50
スラッグ弾バックショット,徹甲弾,防弾ベスト,T外骨格,アサルトパック51/151/51/151
外骨格 2種防弾ベスト,アサルトパック,サイレンサー120/92/60/152
マント,サイレンサー,防弾ベスト夜戦装備,アサルトパック,外骨格2種270/40/270/190
アサルトパック防弾ベスト,サイレンサー,外骨格2種50/50/50/250
全て全体約1~0.5%150/150/150/150
サイト以外サイト以外が約1.3~0.7%151/151/151/151
最低値サイト3種のみ約1%10/10/10/10

★5装備の視点で★4以下は考慮せず,1%未満は未記入
レシピ統計(10/12)より
防弾ベスト、バックショット、スラッグ弾はSGと同時実装。
ちなみにENサーバーのQ&A曰く、X外骨格とT外骨格にそれぞれ別々の専用レシピは無いとのこと。ソース

公式の推奨レシピ

2019/01/17に中国版に実装された公式おすすめレシピ。
2019/04/12に日本版が追い付く形で実装された。

散弾:バックショット・スラッグ弾

種類人力弾薬配給部品
汎用150150150150
サイト1401011010
夜戦装備701015030
サイレンサー150505050
ホローポイント弾1801801050
徹甲弾1015090100
高速弾1023012080
散弾3015030130
外骨格1008010100
防弾ベスト5050100100
アサルトパック303030200
マント1802020020

悩んでる方へ

  • 最初のおすすめ
    • 周回(貧乏ラン)に必要な装備を集める「オプティカルサイト×2,高速弾×2,T外骨格×1」
      レシピは「サイトレシピ → 高速弾レシピ → 外骨格レシピ」の順で回すといい。
  • ★5装備が増えてきたら
    • 夜戦向け装備が少なければ「夜戦装備レシピ,徹甲弾レシピ」
    • 第2部隊用に整えたければ,もう一度「サイト,高速弾,外骨格」のレシピ。
    • それ以外であれば,自分の部隊に足りない装備のレシピを回すのがいい。

機器毎の製造条件

種類最低条件星5条件
サイト*1弾薬150以下 & 部品150以下最低条件と同じ
夜戦装備無し人力50以上、配給100以上
サイレンサー無し人力50以上
弾薬類*2弾薬100以上弾薬150以上、部品50以上
外骨格無し人力50以上、部品50以上
防弾ベスト無し配給50以上、部品50以上
アサルトパック部品150以上最低条件と同じ
マント無し人力100以上、配給100以上

参考リンク

装備製造時間一覧

製造時間レア度☆名称種類
0:58:00★★★★★APCR*3高速弾弾倉/高速弾
0:57:00★★★★★IOP多弾倉アサルトパック改人形装備/アサルトパック
0:56:00★★★★★熱光学迷彩マント人形装備/カモフラージュマント
0:55:00★★★★★Mk211徹甲榴弾弾倉/徹甲弾
0:54:00★★★★★#000バックショット弾倉/バックショット
★★★★★SABOTスラッグ弾弾倉/スラッグ弾
0:53:00★★★★★ILMホローポイント弾弾倉/ホローポイント弾
0:52:00★★★★★IOP T4外骨格人形装備/外骨格
★★★★★IOP X4外骨格人形装備/外骨格
0:51:00★★★★★Type3防弾ベスト人形装備/防弾ベスト
0:50:00★★★★★ITI MARSアタッチメント/ドットサイト
0:49:00★★★★★PEQ-16Aアタッチメント/夜戦装備
0:48:00★★★★★EOT 518アタッチメント/ホロサイト
★★★★JHP*4高速弾弾倉/高速弾
0:47:00★★★★★AC4サイレンサーアタッチメント/サイレンサー
★★★★IOP多弾倉アサルトパック人形装備/アサルトパック
0:46:00★★★★都市迷彩マント人形装備/カモフラージュマント
0:45:00★★★★★VFL 6-24X56アタッチメント/オプティカルサイト
★★★★Mk169M63徹甲弾弾倉/徹甲弾
0:44:00★★★★#00バックショット弾倉/散弾
★★★★WADスラッグ弾弾倉/スラッグ弾
0:43:00★★★★ILMホローポイント弾弾倉/ホローポイント弾
0:42:00★★★★IOP T3外骨格人形装備/外骨格
★★★★IOP X3外骨格人形装備/外骨格
0:41:00★★★★Type2防弾ベスト人形装備/防弾ベスト
0:40:00★★★★COG M150アタッチメント/ドットサイト
0:39:00★★★★PEQ-15アタッチメント/夜戦装備
0:38:00★★★★EOT 516アタッチメント/ホロサイト
0:37:00★★★★AC3サイレンサーアタッチメント/サイレンサー
0:35:00★★★★PSO-1アタッチメント/オプティカルサイト
0:33:00★★★JSP*5高速弾弾倉/高速弾
0:31:00★★★カモフラージュマント人形装備/カモフラージュマント
0:30:00★★★M993徹甲弾弾倉/徹甲弾
0:29:00★★★#0バックショット弾倉/散弾
★★★FSTスラッグ弾弾倉/散弾
0:28:00★★★ILMホローポイント弾弾倉/ホローポイント弾
0:27:00★★★IOP T2外骨格人形装備/外骨格
★★★IOP X2外骨格人形装備/外骨格
0:26:00★★★Type1防弾ベスト人形装備/防弾ベスト
0:25:00★★★AMP COMPM4アタッチメント/ドットサイト
0:24:00★★★PEQ-5アタッチメント/夜戦装備
0:23:00★★★EOT 512アタッチメント/ホロサイト
0:22:00★★★AC2サイレンサーアタッチメント/サイレンサー
0:20:00★★★LRA 2-12x50アタッチメント/オプティカルサイト
0:18:00★★FMJ*6高速弾弾倉/高速弾
0:16:00★★ぼろぼろのマント人形装備/カモフラージュマント
0:15:00★★M61徹甲弾弾倉/徹甲弾
0:14:00★★BKスラッグ弾弾倉/散弾
0:13:00★★ILMホローポイント弾弾倉/ホローポイント弾
0:12:00★★IOP X1外骨格人形装備/外骨格
0:10:00★★AMP COMPM2アタッチメント/ドットサイト
0:09:00★★PEQ-2アタッチメント/夜戦装備
0:08:00★★EOT 506アタッチメント/ホロサイト
0:07:00★★AC1サイレンサーアタッチメント/サイレンサー
0:05:00★★BM 3-12X40アタッチメント/オプティカルサイト
 

大型装備製造

妖精製造.jpg

  • 通常の装備製造より多くの資源を投入することで、妖精または装備を獲得できます。
  • 異なるステージを60個クリア(クリア数には勲章の手に入らないイベント戦役等も含む)で解放されます。
    • 緊急と通常を5-6(5-4e)まで進め、AP任務をすべてクリアするとおよそ55程度になる
  • 通常の装備製造との違い
    • 各資源の投入量は 500~5,000
    • 代用コアを消費する
    • 妖精が排出される可能性がある
    • ★2装備は排出されない
    • 即時完了に必要な快速製造の数が多い、1回につき10枚消費
  • 装備製造契約および代用コアの消費量を選択し、3パターンの製造が可能。弐式・参式投入では★3装備は排出されない。
    • 壱式投入 ( 消費:製造契約 x 1、代用コア x 2 )
    • 弐式投入 ( 消費:製造契約 x 20、代用コア x 4 )
    • 参式投入 ( 消費:製造契約 x 50、代用コア x 6 )

排出率

大陸版で公表されている投入パターンごとの排出率は以下の通り。ソース

壱式弐式参式
妖精27%37%47%
☆511%18%26%
☆422%45%27%
☆340%0%0%

おすすめレシピ

  • 基本的にはAll500の最小式を回すのが推奨される。
  • 空挺妖精等を狙う際は人力と配給が厚いレシピを、工事妖精連撃妖精等を狙う際は弾薬と配給が厚いレシピをそれぞれ回す。
  • 地雷・火箭・工事の3種類はいずれも非常に局所的な場面で用いられる妖精なので基本的には後回しで良い。
    連撃は様々な場面で用いることができるが、やはり最低値妖精の★上げや空挺狙いよりも優先度は低い。
条件出現する妖精備考
人力弾薬配給部品
500500500500勇士妖精激怒妖精装甲妖精守護妖精挑発妖精狙撃妖精砲撃妖精空襲妖精指揮妖精捜索妖精照明妖精双子妖精障壁妖精最小式。大体の妖精はこれで出現する。
200050020001000最小式で出現する妖精、防御妖精増援妖精空挺妖精
500200020001000最小式で出現する妖精、地雷妖精火箭妖精工事妖精連撃妖精
2000200020001000製造で出現する全ての妖精
2000200020002000製造で出現する全ての妖精公式レシピはこれ。

大陸版DB(外部リンク)の情報に基づいたレシピ毎の妖精排出率(%)(2019/4/17時点)
()内は母数を表す

レシピ壱式弐式参式
500/500/500/50029.7(2,909,951)34.7(81,412)43.4(16,694)
2000/500/2000/100034.4(122,420)39.8(21,548)50.1(4,529)
500/2000/2000/100030.4(6,236)42.5(1,860)-
2000/2000/2000/100033.5(44,248)39.3(10,960)50.1(1,998)
2000/2000/2000/200033.5(5,068)41.1(3,101)-

排出率に基づいた、各レシピ別に妖精を90%以上の確率で得るために必要な回数と消費資源は以下の通り*7
データのなかったレシピは省略

長いので折りたたみ

レシピ投入方法必要回数人力弾薬配給部品契約コア
500/500/500/500173500350035003500714
500/500/500/50026300030003000300012024
500/500/500/50035250025002500250025030
2000/500/2000/100015100002500100005000714
2000/500/2000/10002510000250010000500010020
2000/500/2000/100034800020008000400020024
500/2000/2000/100017350014000140007000714
500/2000/2000/10002525001000010000500010020
2000/2000/2000/1000161200012000120006000612
2000/2000/2000/100025100001000010000500010020
2000/2000/2000/100034800080008000400020024
2000/2000/2000/20001612000120001200012000612
2000/2000/2000/2000251000010000100001000010020

大型装備製造で入手可能な★5装備

  • all500のレシピでは★5装備として、サイト3種*8が入手できる。
  • 500/2000/2000/1000のレシピでは、サイト3種に加え防弾ベストが入手可能。
  • 上記の2つ以外の表にあるレシピでは、弾倉装備*9とアサルトパックを除いた全ての★5装備が得られる。

妖精製造時間一覧

装備製造時間はこちら

製造時間名称
03:00:00装甲妖精
03:05:00守護妖精
03:10:00挑発妖精
03:30:00狙撃妖精
03:35:00砲撃妖精
03:40:00空襲妖精
04:00:00増援妖精
04:05:00空挺妖精
04:10:00防御妖精
04:15:00障壁妖精
04:30:00勇士妖精
04:35:00激怒妖精
04:40:00双子妖精
05:00:00指揮妖精
05:05:00捜索妖精
05:10:00照明妖精
05:15:00連撃妖精
05:30:00地雷妖精
05:35:00火箭妖精
05:40:00工事妖精
 

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 金徹甲弾がなかなか出ないので、むしろ高速弾レシピの副産物として狙おうと思ってる。そんな人たちが居るらしいので。 -- 2020-02-15 (土) 21:00:37
  • 最近は最小で照明がよく出る。レシピ変えるかね。 -- 2020-02-25 (火) 14:39:46
  • 指揮の★上げしたいんだけどなかなかダブらんなあ.... -- 2020-02-27 (木) 00:20:42
  • 始めて2ヵ月半くらい経ったけど未だに金オプティカルが1個も出ない…緑のレベル上げる気にもならんしどうしたもんか -- 2020-03-01 (日) 16:22:54
    • 金オプと金高速弾はそう簡単に足りる数まで揃わないんで1、2個緑強化して使ってるよ「緑はいずれ使わなくなるから無強化推奨」ってのは間違っちゃいないがそのいずれが3か月後なのか1年後なのかそれまで無強化使い続けるのか考えてみればいい -- 2020-03-03 (火) 04:56:50
      • 緑でも強化したほうがいいとは思うんですけどねー20個近く緑を使ってるから全部強化するわけにもいかないしメイン部隊だけでも強化しようかな -- 2020-03-04 (水) 09:06:19
      • 緑強化ん時は少しでもロスを抑えるため同種同レア食いで上げるといい、たしか3っつくらい食わせれば+6とかなったはず、+10までする必要もないしな -- 2020-03-04 (水) 11:31:49
      • 緑強化≒素の金装備みたいなもんだし個人の判断でやってくださいよ -- 2020-03-04 (水) 11:41:59
    • 人形の陣形バフで補えば緑オプティカルでも会心率100%に達する場合はある。一部の人形は金オプ並の会心補正を陣形で撒けるから一考の価値はあると思うゾ -- 2020-03-19 (木) 17:37:38
      • え?金オプが欲しい?……デイリー製造を半年くらい回し続ければ2部隊分くらいは揃うんじゃないかな_(´ཀ`」 ∠)_ -- 2020-03-19 (木) 17:41:15
    • 自律作戦で低LVの人形に装備させて必要な戦力値の底上げに使えるから役に立つ状況はあるよ?それに今後の展望はどうあれ現時点で金オプが無いなら緑オプ使わないといけないのは事実なんだし -- 2020-05-01 (金) 18:40:36
  • 公式のサイト3種レシピじゃ☆5全然出ないからwikiのレシピ(210/80/150/80)に変えたら2個出たわ。T外骨格と防弾チョッキが…。16姉さんに装備させれば0-2周回に使えるんだっけ。目的外だけど嬉しかった!あと面倒臭がって公式レシピ回してた自分のアホ! -- 2020-03-19 (木) 20:50:54
  • 装備入手時の説明文って、入手したらもう読めないのかな? -- 2020-03-23 (月) 00:59:35
  • なんでたった一人の装備を整えるだけで何万と資源をとかさなにゃならんのだ… -- 2020-03-27 (金) 11:11:07
  • 空挺レシピの大型くらい全装備でるようにしろよ・・・何が防弾ベストだよ、いつも出てるわ -- 2020-04-27 (月) 22:20:21
    • 公式的には空挺レシピなんてものはないからな。全部☆5出るのはall2500やで(ニッコリ -- 2020-05-02 (土) 12:49:10
  • 今回の確率UPは信用に値するほどにはレアなの出てる -- 2020-05-02 (土) 17:05:39
    • そーかな・・・確率UP+2式で試しても6~7回妖精出ないってことも珍しくないんだが -- 2020-05-02 (土) 23:18:35
  • 指揮官のコーディネートと染色やってみたけど、良いな。うん、良い。 -- 2020-05-05 (火) 15:19:53
    • すいません、誤爆しました。 -- 2020-05-05 (火) 15:20:11
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

*1 オプティカルサイト、ドットサイト、ホロサイト
*2 徹甲弾、高速弾、特殊弾
*3 Armor Piercing Composite Rigid:硬芯徹甲弾のこと。芯に固く重い金属を用いて弾丸先端の圧力を高めることで装甲を貫く事ができるという
*4 Jacketted Hollow Point:FMJ弾丸の先端にくぼみを設けた弾丸。人体などの軟らかい目標を不規則に切り取り、外傷を大きくすることで殺傷力が上がるとされている
*5 Jacketted Soft Point:FMJ弾丸の硬質金属の覆い(被帽という)の先端だけ軟らかい金属を露出させたもの。人体などの軟らかい目標に対して貫通しにくくなり殺傷力が上がるとされている
*6 Full Metal Jacket:鉛などの重く柔らかい金属を硬質の金属で覆った弾丸のこと
*7 特定の妖精の排出率ではないことに注意
*8 オプティカルサイト、ドットサイト、ホロサイト
*9 徹甲弾、ホローポイント弾、高速弾