常設季節>〔 雪夜の無礼講ノクターン | 怪夜狂騒劇 | 写真館の謎 | 碧海秘話 | 繭中の蝶 | ウェイブ・ラングラー | 一枚の重み | パズルボックスの予想 | 愛を焙炒 | ライカン禁猟区 〕
| 鏡像論 |
|---|
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概要
2023/08/25のアップデートで常設化された『鏡像論』。
ステージクリア報酬について、イベント限定の人形や家具、IDカード等は入手できない。(代替として消耗アイテムが手に入る)
限定ドロップについて、『鏡像論』実装当時に復刻枠としてドロップした限定人形は常設では入手できない。
攻略
共通
攻略の目安(イベント時のもの)
- 大きくアンジェリアSIDE・通常・EXに分かれており、アンジェリアSIDEでは使用する部隊が固定なので自軍部隊は必要なく、資源も消費しない。一方でパズル要素が強いため苦手な人は沼る可能性がある。
投擲型ゴリアテを使用すれば多少ごり押しが可能だが、使用しなくても攻略可能なステージがほとんど。 - 通常は第二幕までは比較的敵も弱く育成途中の部隊でも進行が可能だが、第三幕以降はレベル90以上で5link、☆5フル装備が望ましい。ダンデライオンのスキルや融合勢力を使用すると攻略がより楽になる。
重装部隊は配置できるステージ自体が少ないが、ボスとの戦闘が避けられない最終ステージで配置できるため、使用できればより攻略しやすくなる。 - EXはメンタルアップグレードを含む最大強化の人形と重装部隊、融合勢力が必須となる。装備はもちろん妖精も☆5が望ましい。
ステージクリア報酬






| 常設化に伴い変更された報酬 | ||
|---|---|---|
| ステージ | イベント時 | 常設化 |
| 現実界∞ | 基地背景:鷲羽ホール | 中級訓練資料 x 50 |
| 現実界EX∞ | アイコン:エージェント「U」 | 上級訓練資料 x 50 |
| クレタの迷宮ⅡEX | コイン x 50 | 資源四種 x 200 |
| ティーア島の夢境Ⅱ | コリブリ | 上級訓練資料 x 50 |
| 想像界∞ | 基地背景:午後の静室 | 初級訓練資料 x 50 |
| 想像界EX∞ | IDカード背景:暗い夢 | 中級訓練資料 x 50 |
| モイライへの反逆Ⅱ | コイン x 30 | 資源四種 x 100 |
| アトロポスの鋏ⅡEX | コイン x 50 | 資源四種 x 200 |
| 象徴界∞ | 基地背景:風吟 | 上級訓練資料 x 50 |
| 象徴界EX∞ | 家具:とある人物のスキャナー | 初級訓練資料 x 50 |
| ニュクスの夜Ⅲ | フェドロフ | 上級訓練資料 x 50 |
| ヒュプスの眼Ⅱ | コイン x 50 | 資源四種 x 200 |
| カオスの深淵ⅡEX | グリフィン・エリート勲章 | 記憶の欠片 x 100 |
| 凝視∞ | IDカード背景:降臨 | 中級訓練資料 x 50 |
| 凝視EX∞ | アイコン:運命の織り手 | 上級訓練資料 x 50 |
| アパテの誕生Ⅰ | アイコン:泡沫の夢 | 増幅カプセル x 20 |
| ヘメラの指す光Ⅲ | アイコン:世慣れ | 較正チケット x 50 |
| グリフォンの肩Ⅰ | IDカード背景:微かな朝の光 | コア x 5 |
| テセウスの船Ⅲ | 家具:情緒潮汐 | バッテリー x 50 |
| 導き手の糸玉Ⅲ | 基地背景:夢幻迷境 | 作戦報告書 x 50 |
| ラケシスの定木Ⅰ | 家具:縮小促進装置 | 資源四種 x 100 |
| カオスの深淵Ⅲ | 真核の仮面 | 資源四種 x 100 |
| トリチェリのトランペットⅠ | アイコン:独り影 | バッテリー x 50 |
| トリチェリのトランペットⅡ | アイコン:隠れ刃 | 初級訓練資料 x 50 |
| 王と花瓶 | IDカード背景:隠された真実 | 原始サンプル x 50 |
| ヘラクレイトスの川Ⅰ | アイコン:断絶者 | 原始サンプル x 50 |
| アキレスと亀Ⅲ | IDカード背景:焼失 | 資源四種 x 100 |
| パンドラの箱Ⅲ | IDカード背景:真意 | 資源四種 x 100 |
- 新型射撃管制モジュール、原型妖精はイベント開催時と変わらず入手可能。
限定ドロップ
- ステージ名の前に振られている番号は便宜上のもの。
- 常設化に伴い削除されたドロップは色分けで表示。
常設で削除
※ステージ名の前に振られている番号は便宜上のもの。
Model 99 (新) | デリンジャー (新) | WKp | HSM10 | C14 | TS12 | 43M | SUB-2000 | Gr SL8 | 劉氏歩槍 | FI M82 | KSVK | ルイス | AUG Para | M82A1 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| E1-1 蛇との戦いI | 〇 | 〇 | |||||||||||||
| E1-3 アパテの誕生II | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | |||||||||||
| E1-5 ヘメラの指す光II | 〇 | 〇 | 〇 | ||||||||||||
| E1-6 グリフォンの肩II | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | |||||||||||
| E1-7 現実界∞ | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | |||||||||
| E2-1 テセウスの船II | 〇 | 〇 | 〇 | ||||||||||||
| E2-3 導き手の糸玉II | 〇 | 〇 | 〇 | ||||||||||||
| E2-5 クレタの迷宮II | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | |||||||||||
| E2-7 ディーア島の夢境II | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | |||||||||||
| E2-9 想像界∞ | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | ||||||||||
| E3-1 モイライへの反逆II | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | |||||||||||
| E3-3 クロトの糸II | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | ||||||||||
| E3-4 ラケシスの定木II | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | |||||||||||
| E3-6 アトロポスの鋏II | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | |||||||||||
| E3-7 象徴界∞ | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | ||||||||||
| E4-1 ニュクスの夜III | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | |||||||||||
| E4-3 ヒュプノスの眼II | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | |||||||||||
| E4-4 タナトスの接吻II | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | |||||||||||
| E4-6 カオスの深淵III | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | |||||||||||
| E4-7 凝視∞ | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 |
作戦任務
イベント時のものを転載。
攻略の目安
- 大きくアンジェリアSIDE・通常・EXに分かれており、アンジェリアSIDEでは使用する部隊が固定なので自軍部隊は必要なく、資源も消費しない。一方でパズル要素が強いため苦手な人は沼る可能性がある。
投擲型ゴリアテを使用すれば多少ごり押しが可能だが、使用しなくても攻略可能なステージがほとんど。 - 通常は第二幕までは比較的敵も弱く育成途中の部隊でも進行が可能だが、第三幕以降はレベル90以上で5link、☆5フル装備が望ましい。ダンデライオンのスキルや融合勢力を使用すると攻略がより楽になる。
重装部隊は配置できるステージ自体が少ないが、ボスとの戦闘が避けられない最終ステージで配置できるため、使用できればより攻略しやすくなる。 - EXはメンタルアップグレードを含む最大強化の人形と重装部隊、融合勢力が必須となる。装備はもちろん妖精も☆5が望ましい。
第一幕 現実界
E1-1 蛇との戦いI
マップ
任務概要
| 敵作戦能力 | 通常:3,500 / EX:26,000 |
|---|---|
| クリア条件 | すべての敵を殲滅する、人質を最低1人以上救援・回収する |
| Sクリア条件 | 損失及び撤退部隊を出さずに5ターン以内で勝利、そして敵対目標を6個撃破する |
敵陣営
| シンボル | 作戦能力 | 部隊詳細 |
|---|---|---|
| 3,427 | ||
| 4,400 | ||
| 3,123 |
解説
- ダンデライオンを指揮するためのチュートリアルのようなステージ。
全ての敵軍を撃破することと人質の救助を行うことが任務目標だが、敵に占領されている飛行場からは新たに敵部隊が出現する場合があるため、ある程度占領も進める必要がある。 - 配置されている敵は、友軍部隊のパズル小隊で十分対処可能だが、初期配置されている敵は5部隊で、
友軍では撃破カウントが稼げないため、自軍戦闘部隊を出して増援も倒さなければS勝利にはならない。
とはいえ、限定ドロップが☆3のためS勝利しても勲章が得られない上、限定ドロップの判定があるのはグラディエータだけなのでこだわるメリットはない。- 1ターン目:司令部にダミー部隊を配置して作戦開始し、パズル小隊で指令部上のロデレロ2部隊を左から順に倒し、ダンデライオンを配置交替しつつ上に移動させて緑のスキルを発動。出現したマスに移動してGr SL8と配置交替。パズル小隊は右側の飛行場手前まで移動しターン終了。
- 2ターン目以降:飛行場にストレリツィがいたら倒してから司令部経由で左側のドッペルゾルドナーを倒し、時計回りで上に移動しつつ残敵を掃討。
E1-2 跳ぶ矢は動かずII
マップ
任務概要
| 敵作戦能力 | 25,000 |
|---|---|
| クリア条件 | 【指定のポイントを占領する】中立レーダー |
| Sクリア条件 | 損失及び撤退部隊を出さずに9ターン以内で勝利 |
敵陣営
| シンボル | 作戦能力 | 部隊詳細 |
|---|---|---|
| 11,370 | ||
| 13,265 | ||
| 20,128 | ||
| 441,036 |
解説
- アンジェリアを操作してクリアを目指すステージ。自前の部隊は配置できない。
- 作戦能力が6桁の部隊は倒すことが困難。
また、警戒状態の警察?部隊の右斜め下にいる作戦能力が13265の敵部隊を倒すと、レーダーの前に警察?部隊が移動してしまい、クリア不可能になる。
これらの部隊を上手くかわしつつ、レーダーまで移動することがクリアの鍵。
- 1ターン目
アンジェリア部隊を上→左→左→上と動かしてターン終了。
途中で作戦能力13265の部隊と戦闘になるが、こちらは上記の敵部隊とは違い倒してしまっても問題ない。
- 2ターン目
アンジェリア部隊を上に1マス動かしてターン終了。
- 3ターン目
アンジェリア部隊を上→右→上→上と動かすことにより、レーダーにたどり着くことができる。
ターン終了すればクリア。
E1-3 アパテの誕生II
マップ
任務概要
| 敵作戦能力 | 通常:3,500 / EX:26,000 |
|---|---|
| クリア条件 | マハリアンに近づく ⇒マハリアンを確保し、飛行場まで連れて行く |
| Sクリア条件 | 損失及び撤退部隊を出さずに6ターン以内で勝利、そして敵対目標を3個撃破する |
敵陣営
| シンボル | 作戦能力 | 部隊詳細 |
|---|---|---|
| 2,584 |
解説
- 夜戦マップであるため、HGの編成や夜戦装備を忘れずに。
- 任務目標のマハリアンはマップの下部にいる。接触すると新たな任務目標が出現し、マハリアンが人質部隊となる。このマハリアンを救援し飛行場で回収するとステージクリア。
マハリアンのいたマスを自部隊で踏むと、複数の敵部隊と友軍部隊のAR小隊が出現する。戦闘はAR小隊に任せても問題ない。 - 空挺妖精を使えば帰り道はショートカットができてEXでも無戦闘クリアが可能。
E1-4 トリチェリのトランペットII
マップ
任務概要
| 敵作戦能力 | 25,000 |
|---|---|
| クリア条件 | 【指定のポイントを占領する】中立レーダー |
| Sクリア条件 | 損失及び撤退部隊を出さずに9ターン以内で勝利 |
敵陣営
| シンボル | 作戦能力 | 部隊詳細 |
|---|---|---|
| 1,776 | ||
| 2,072 | ||
| 2,368 | ||
| 294,024 | ||
| 441,036 |
解説
- アンジェリアを操作してレーダーマスまで導くマップ。
アンジェリアはある程度戦闘することが可能だが、作戦能力が6桁の部隊は避ける必要がある。
※コメント欄にてこの手順ではクリア不可なパターンがあるとの情報あり。詳しい情報求む
- 1ターン目
アンジェリアを右に動かし、廃棄されたゴリアテを回収。
その後左→上と移動し、放棄された建物に爆薬設置。
更に1マス下へ移動してターン終了。
- 2ターン目
アンジェリアを下に1マス動かし、先ほど設置した爆薬を起爆。
これにより、飛行場の占領を防ぎ、行動ポイントを保つことができる。
その後右→右上→右と動かしターン終了。
廃棄されたゴリアテがあったマスの右隣のマスを踏んだタイミングで、暴徒が警戒状態へと変化する。
- 3ターン目
アンジェリアを右上のマスへ1マス移動させてターン終了。
- 4ターン目
アンジェリアを左→左→上→上と移動させてターン終了。
レーダーマスへの道が開ける。
- 5ターン目
右→右→右下→右下と動かすことにより、レーダーマスへたどり着くことができる。
レーダーマスの上でターン終了すればクリア。
E1-5 ヘメラの指す光II
通常:
マップ
任務概要
| 敵作戦能力 | 通常:4,000 |
|---|---|
| クリア条件 | ダンデライオンを脱出ポイントまで誘導する |
| Sクリア条件 | 損失及び撤退部隊を出さずに6ターン以内で勝利、そして敵対目標を3個撃破する |
敵陣営
| シンボル | 作戦能力 | 部隊詳細 |
|---|---|---|
| 2,718 | ||
| 2,054 | ||
| 12,573 | ||
| 29,160 | ||
| 39,809 |
解説
- ダンデライオンをステージ左の光るマスまで移動させればクリアとなる夜戦ステージだが、目標となるマスの右下にはパトローラを含む強力な部隊がいるため注意。
レーダーの届く範囲にいるピクシスや右上のガンナーの部隊も、基本的には警戒範囲を確認しつつ迂回して進むことを推奨。
自部隊で上手くパトローラを誘導することで、ダンデライオンの移動ルートを確保するのがコツ。
EX:
マップ
任務概要
| 敵作戦能力 | EX:28,000 |
|---|---|
| クリア条件 | ダンデライオンを脱出ポイントまで誘導する |
| Sクリア条件 | 損失及び撤退部隊を出さずに7ターン以内で勝利、そして敵対目標を3個撃破する |
解説
- 通常と同様にダンデライオンをステージ左の光るマスまで移動させればクリアとなる夜戦ステージだが、敵が強化されているので強行突破は無謀。マスまでのルート上は90万と55万の敵が陣取っている。
- 鍵となるのは右上にある制御パネル、まずはそこへユニットを動かそう。
(真横にはパトローラー二体編成の敵がいる。もし倒す場合はダンデライオンの光核分裂で偏向障壁を剥がしてから戦うこと。) - 制御パネルにアクセスすると二層目のステージが現れ、RO635が動かせるようになる。
二層目のステージはゴリアテが3体隠れており、上手く回避しながら、二層目のステージ内にある6つの制御パネル全てにアクセスする。- 制御パネルの位置は 1:左下x1 2:上x1 3:中央x3 4:右下x1 となっている。
- 二層目の制御パネル全てをアクセスすると、一層目の90万の敵が第三勢力に切り替わる。次ターンに55万の敵が襲い掛かり、中央のルートが通れるようになるのでダンデライオンを光るマスまで動かそう。
E1-6 グリフォンの肩II
通常:
マップ
任務概要
| 敵作戦能力 | 通常:4,500 |
|---|---|
| クリア条件 | すべてのマークをG面に反転させる |
| Sクリア条件 | 損失及び撤退部隊を出さずに4ターン以内で勝利、そして敵対目標を4個撃破する |
敵陣営
| シンボル | 作戦能力 | 部隊詳細 |
|---|---|---|
| 1,896 | ||
| 4,476 | ||
| 4,128 | ||
| 6,850 |
解説
- 「暗号を解く」ことがクリア条件のパズルステージ。
「反転」を押した際、自部隊の上下左右のマスのマークがGからK、KからGへと変化する。自部隊のいるマスは反転されない。反転させることができる回数に制限はない。
全てのマークをGにすることができればクリア。
敵はあまり強くない上に動かず、ターン制限もないため、じっくり考えることができる。ただしすべての敵を倒す前に配給切れを起こさないように注意。
全てのマークをKにすると飛行場に敵部隊が出現するため、弾薬には注意。また、飛行場で全てのマークをKにするとフリーズする場合がある。
EX:
マップ
任務概要
| 敵作戦能力 | EX:28,000 |
|---|---|
| クリア条件 | すべてのマークをG面に反転させる |
| Sクリア条件 | 損失及び撤退部隊を出さずに5ターン以内で勝利、そして敵対目標を4個撃破する |
解説
- ルールは通常と同じだがマスの数が倍以上になり、ゴリアテが大量投入されている。
- 通常はゴリアテ1体だけが警戒態勢だったが、EXでは全ての敵が警戒態勢になっている。「反転」したら遠くへ逃げるのがいいだろう。
特に奥のマスは赤ゴリアテやパトローラーがいるのでターン終了の際には隣のマスを避けたい。 - 端が飛行場マスで埋められているので空挺妖精がいれば、端から端への移動もできてかなり楽。
E1-7 現実界∞
マップ
任務概要
| 敵作戦能力 | 通常:4,500 / EX:28,000 |
|---|---|
| クリア条件 | 本ステージ占領司令部 |
| Sクリア条件 | 損失及び撤退部隊を出さずに1ターン以内で勝利、そして敵対目標を5個撃破する |
敵陣営
| シンボル | 作戦能力 | 部隊詳細 |
|---|---|---|
| 3,456 | ||
| 4,128 | ||
| 5,131 | ||
| 4,936 |
解説
- 周回用ステージ。イベントをまだあまり進められていない場合は、ここを周回するのが物資箱を集める一つの手段となる。
また、敵司令部近辺の敵部隊からは、新規人形デリンジャーのドロップを狙うこともできる。
司令部→敵司令部→敵司令部下→敵司令部→敵司令部下、と指定することで、自動でリザルト画面まで進むプランモードを設定することも可能だが、行動ポイントの都合上若干移動に無駄が生じる。 - 周回時の消費は増えるが、融合戦力に倹約勤功のチップを付けることで6戦することが出来るようになり、プランモードを敵司令部→敵司令部左のドッペルゾルドナー→敵司令部→敵司令部左or下とすることで1回分判定回数を増やしつつ移動に無駄なく周回することも可能。
第二幕 想像界
E2-1 テセウスの船II
マップ
任務概要
| 敵作戦能力 | 通常:5,000 / EX:30,000 |
|---|---|
| クリア条件 | 東南方向にあるバーと思わしき場所を捜索する(レーダーポイント) 東北方向にあるバーと思わしき場所を捜索する(レーダーポイント) ⇒西北方向にあるバーと思わしき場所を捜索する(レーダーポイント) |
| Sクリア条件 | 損失及び撤退部隊を出さずに7ターン以内で勝利、そして敵対目標を1個撃破する |
敵陣営
| シンボル | 作戦能力 | 部隊詳細 |
|---|---|---|
| 1,691 | ||
| 3,382 | ||
| 4,928 | ||
| 5,073 | ||
| 6,160 |
解説
- マップに二か所あるレーダーマスを踏むと、新しい任務目標が現れる。
緑色に光るマスでダンデライオンの波動探知を使用するとマップの左半分が現れ、新しい任務目標が達成可能になる。また、同時に隠れていた敵部隊も見えるようになる。
ダンデライオンは直接敵部隊と交戦できないため、ターン終了時には敵部隊と隣接しないようにしたい。
もっとも、このステージは合計三か所のレーダーマスを踏むことさえできればクリア可能なので、波動探知の使用後であればダンデライオンと敵部隊が隣接してしまっても問題はない。
E2-2 片面の回想
マップ
任務概要
| 敵作戦能力 | 1,000 |
|---|---|
| クリア条件 | 本ステージ占領司令部 |
| Sクリア条件 | 損失及び撤退部隊を出さずに1ターン以内で勝利、そして敵対目標を1個撃破する |
敵陣営
| シンボル | 作戦能力 | 部隊詳細 |
|---|---|---|
| 5,069 |
解説
- 今回のミニゲームステージ。
自部隊の配置をする必要はないが、物資箱や人形の入手もできない。 - 所謂ローグライクゲームである。wave開始時に個別の支援効果を持った人形を選択、迫り来る敵をダンデライオンを操作して撃破していく。
- 戦闘中、ダンデライオンは範囲攻撃である投擲、バリアを張る強化の2種類のスキルを発動できる。これらを駆使して攻略していく形となる。
- 最終waveではマハリアンが登場。上段・中段・下段のうち2段を攻撃する範囲攻撃と、ダンデライオンのいるマスを複数回狙う攻撃の2種類の攻撃を使い分ける。
- どちらも移動で簡単に回避できるが、マス攻撃の位置次第では範囲攻撃が途端に避けづらくなる点には注意。
- クリア後は無限モードも解禁される。どこまで潜れるか挑戦してみよう。
E2-3 導き手の糸玉II
マップ
任務概要
| 敵作戦能力 | 通常:5,000 / EX:30,000 |
|---|---|
| クリア条件 | 本ステージ占領司令部 |
| Sクリア条件 | 損失及び撤退部隊を出さずに7ターン以内で勝利、そして敵対目標を4個撃破する |
敵陣営
| シンボル | 作戦能力 | 部隊詳細 |
|---|---|---|
| 3,042 | ||
| 4,974 | ||
| 3,805 | ||
| 6,367 |
解説
- テセウスの船IIと同様、ダンデライオンの波動探知を使用してマップを広げていくステージ。ただしこちらは使用する回数が多い。
行動ポイントを使い切ったタイミングで波動探知をしたらすぐ隣に警戒状態の敵がいた……というパターンが発生してしまった場合、ダンデライオンを逃がすことができず、敵司令部までの道が見つかっていなければリトライせざるを得ない。
波動探知の使用は、なるべく行動ポイントに余裕があるときにするのがおすすめ。
E2-4 ヘラクレイトスの川II
マップ
任務概要
| 敵作戦能力 | 25,000 |
|---|---|
| クリア条件 | 尋問室付近で手掛かりを探す。 ・指定されたレーダーポイントを占領 尋問室付近で手掛かりを探す。 ・指定されたレーダーポイントを占領 |
| Sクリア条件 | 損失及び撤退部隊を出さずに9ターン以内で勝利 |
敵陣営
| シンボル | 作戦能力 | 部隊詳細 |
|---|---|---|
| 15,048 | ||
| 294,024 | ||
| 441,036 |
解説
- アンジェリアを操作して追っ手を撒くステージ。iマークが付いていて、オレンジ色に光っているレーダーマスが任務目標。このレーダーマスは両方とも踏むだけではなく占領する必要があるのでその点に注意。
そのうち下側のレーダーマスには投擲型ゴリアテが落ちている。これを拾って使用し、道を開いてもう一方のレーダーマスへ向かう、というのが大まかな流れとなる。 - 初期位置からは二方向に道が続いているが、作戦開始と同時に作戦能力6桁の敵部隊が片方のルートを塞いでしまう。そのため、必然的にもう片方のルートを通ってレーダーに向かうこととなる。
どちらになるかは作戦開始までわからないが、どちらのルートでもクリアは可能。また、自分が攻略しやすそうな方の配置を狙ってリトライを繰り返すのも一つの手。 - ここで拾える投擲型ゴリアテは拾った後、使用せずにクリアするかリタイアすれば他のマップに持ち越すことが可能。
ここで少し余分に拾っておくとアンジェ編ストーリーが少し楽になるだろう。
なお、ランキングでも使用できるため、ランキング上位を狙う指揮官は多めに周回しておくといいだろう。
E2-5 クレタの迷宮II
マップ
任務概要
| 敵作戦能力 | 通常:5,500 / EX:32,000 |
|---|---|
| クリア条件 | 記憶の欠片を4つ読み取る |
| Sクリア条件 | 損失及び撤退部隊を出さずに7ターン以内で勝利、そして敵対目標を4個撃破する |
敵陣営
| シンボル | 作戦能力 | 部隊詳細 |
|---|---|---|
| 4,368 | ||
| 4,884 | ||
| 4,075 | ||
| 6,236 |
解説
- 記憶の欠片を4つ読み取ることが任務目標。記憶の欠片は光が昇っているマスでそれぞれ読み取ることができる。
ただし全てのルートが一続きになっているわけではないため、二つの部隊を用意して、制御パネルでルートを切り替えながら一つ一つ読み取っていく必要がある。
また、どちらの部隊も戦闘をする必要があるため、ダミー部隊の使用は不可。
途中にあるレーダーマスは、ルートが切り替わる場所の目印。
E2-6 粟粒の音II
マップ
任務概要
| 敵作戦能力 | 25,000 |
|---|---|
| クリア条件 | 爆弾を探し、倉庫を爆破する。 ・廃棄されたゴリアテを探し出し、制御パネルに設置し、次のターンで爆破できます。 |
| Sクリア条件 | 損失及び撤退部隊を出さずに9ターン以内で勝利 |
敵陣営
| シンボル | 作戦能力 | 部隊詳細 |
|---|---|---|
| 8,577 | ||
| 11,268 | ||
| 13,230 | ||
| 13,108 | ||
| 35,091 |
解説
- 初めはマップの右側が隠されており、隠れているマスと隣接しているマスを踏むと一部が見えるようになる。
この中に廃棄されたゴリアテが配置されているため、まずはそれを探し出す必要がある。
その後廃棄されたゴリアテを回収してからマップ左下の制御パネルで爆破設定し、爆破が発生したターンの更に次のターンを待つか、制御パネルマスをもう一度踏むとクリア。
マップ上を歩き回っている敵部隊だけでなく、制御パネルのある位置にいる敵部隊もアンジェリアの部隊で倒すことができる。
E2-7 ディーア島の夢境II
マップ
任務概要
| 敵作戦能力 | 通常:6,000 / EX:32,000 |
|---|---|
| クリア条件 | マハリアンのバーチャルモデルの深層に入り、最後の記憶の欠片を読み取る。 |
| Sクリア条件 | 損失及び撤退部隊を出さずに6ターン以内で勝利、そして敵対目標を3個撃破する |
敵陣営
| シンボル | 作戦能力 | 部隊詳細 |
|---|---|---|
| 5,820 | ||
| 6,351 | ||
| 7,277 | ||
| 22,410 |
解説
- マップが二層あるステージ。
- 一層目は広いマップに見えるが、ほとんどのマスに転送ポイントがあるため、必要なターンや行動ポイントは見た目ほど多くない。
まずは右上の制御パネルがあるマスへ向かい、一部転送ポイントの解除を行った後、中央の深層バーチャルモデルへと向かう、というのが大まかな流れとなる。
EXでは右下、左上、右上、中央の順で向かうことになる。敵は強くないが、全ての敵部隊にゴリアテが変成されているため注意。 - 二層目ではダンデライオンのスキルを二種用いることができる。記憶の欠片を読み取るには戦闘が避けられないため、必要に応じて活用するとよい。
E2-8 囚人のジレンマII
マップ
任務概要
| 敵作戦能力 | 25,000 |
|---|---|
| ①クリア条件 | アパートから脱出。 ・左側レーダーポイントを占領 |
| ②クリア条件 | アパートから脱出。 ・右側レーダーポイントを占領 |
| Sクリア条件 | 損失及び撤退部隊を出さずに9ターン以内で勝利 |
敵陣営
| シンボル | 作戦能力 | 部隊詳細 |
|---|---|---|
| 8,577 | ||
| 11,268 | ||
| 13,230 | ||
| 13,108 | ||
| 35,091 |
解説
- アンジェリア部隊を操作する夜戦ステージ。これまでのステージと違い、アンジェリア部隊が使える資源量に限りがある。
レーダーマスのどちらか一方を占領すればクリアとなるが、視界が限られるためできるだけ回り道をせずに向かいたい。
E2-9 想像界∞
マップ
任務概要
| 敵作戦能力 | 通常:6,000 / EX:32,000 |
|---|---|
| クリア条件 | 本ステージ占領司令部 |
| Sクリア条件 | 損失及び撤退部隊を出さずに1ターン以内で勝利、そして敵対目標を5個撃破する |
敵陣営
| シンボル | 作戦能力 | 部隊詳細 |
|---|---|---|
| 3,577 | ||
| 2,915 | ||
| 3,903 | ||
| 5,500 | ||
| 9,088 | ||
| 2,569 |
解説
- 第二章の周回用ステージ。
敵の足元に転送ポイントがあり、プランモードを設定しなくても強制的に5連戦することとなるため、補給のし忘れには注意。
第三幕 象徴界
E3-1 モイライへの反逆II
マップ
任務概要
| 敵作戦能力 | 通常:6,000 / EX:34,000 |
|---|---|
| クリア条件 | 任意のレーダーポイントを占領。 |
| Sクリア条件 | 損失及び撤退部隊を出さずに5ターン以内で勝利 |
敵陣営
| シンボル | 作戦能力 | 部隊詳細 |
|---|---|---|
| 8,107 | ||
| 5,974 | ||
| 70,406 | ||
| 70,406 | ||
| 34,210 |
解説
- 初期状態では任務目標のレーダーマスまでの道が隠されている。
また、マップ上部の敵飛行場は空挺妖精を使わない限り占領することができない。ここから敵部隊が出現するため、ダンデライオンを守りながらまずは緑色のマスまで連れて行く必要がある。 - 波動探知後、隠されていたマップと共にナルシスを含む敵部隊が見えるようになる。
ダンデライオンのスキルを使えばナルシスは難なく倒せるが、これまで同様、ダンデライオンを逃がし損ねないよう行動ポイントの残量には注意。 - その後レーダーマスを占領すればクリア。直接踏まず、包囲占領でも問題ない。
E3-2 クラテュロスの川II
マップ
任務概要
| 敵作戦能力 | 25,000 |
|---|---|
| クリア条件 | アンジェを救出。 ・周囲で巡回している敵から防御ゲートの権限を入手できます。 |
| Sクリア条件 | 損失及び撤退部隊を出さずに9ターン以内で勝利、そして人形を1名救出する |
敵陣営
| シンボル | 作戦能力 | 部隊詳細 |
|---|---|---|
| 8,577 | ||
| 11,268 | ||
| 13,230 | ||
| 13,108 | ||
| 35,091 | ||
| 875,685 |
解説
- 公式動画で紹介されている通り、グレイとの戦闘はまず勝ち目がないため避けるべき。
グレイと任務目標のアンジェリアは防御ゲートで囲われており、周囲に配置されている敵を倒すと対応したゲートが開く仕組みになっている。
- 1ターン目
AK-15部隊(マップ上のSDイラストはAN-94だが二人とも編成されている)を上→上→左と動かす。
ゲート右上の敵部隊を倒すことにより、ターン終了後に上側のゲートが開く。
その後ゲート左上の警戒状態の敵が向かってくるため戦闘。この敵部隊を倒すことにより、右側のゲートも開く。
- 2ターン目
AK-15部隊を下(ゲートマス)→アンジェリアと配置交換→アンジェリアを救援→上と動かす。
- 3ターン目
AK-15部隊をマップ上部の飛行場まで移動させて占領。次のターンが来ると同時に救援も完了するためクリア。
E3-3 クロトの糸II
通常:
マップ
任務概要
| 敵作戦能力 | 通常:7,000 |
|---|---|
| クリア条件 | 補給線を4ターン維持する |
| Sクリア条件 | 損失及び撤退部隊を出さずに4ターン以内で勝利、補給線を確立し4ターン維持する |
敵陣営
| シンボル | 作戦能力 | 部隊詳細 |
|---|---|---|
| 9,893 | ||
| 13,575 | ||
| 62,332 |
解説
- 初期位置でダンデライオンのいるマスから司令部をまっすぐ繋ぐ補給線(=隔離壁)を、4ターン維持することが任務目標。
ターン制限があるため、一度でも補給線が途切れてしまうとクリア不可になる。
ダンデライオンのスキルや砲撃陣地を使用して戦闘を有利に運ぶことができるので上手く活用しよう。
砲撃陣地はユニットを配置すると3マスの射程で1ターンに1回砲撃でき、敵を1ターン足止めできる。
EMP手榴弾は少々離れた位置にあるので、無理に取りに行く必要はない。
また、ナルシスとは戦闘せずにクリアすることもできる。
EX:
マップ
任務概要
| 敵作戦能力 | EX:36,000 |
|---|---|
| ①クリア条件 | ・補給線を6ターン維持する ・障壁内の敵を排除する ・ダンデライオンを生還させる |
| ②クリア条件 | ・ナルシスを排除する ・ダンデライオンを生還させる |
| Sクリア条件 | 損失及び撤退部隊を出さずに6ターン以内で勝利、補給線を確立し6ターン維持する |
解説
- やることは通常と同じだが、敵の戦力が大幅に増強されている。その代わりに砲撃陣地が2箇所に増えている。
- 砲撃陣地を使えば1回目で敵の戦力を半減、2回目で倒すことができる。ナルシスには効かない。
使用すると次のターンまで使えないクールタイムがあるが、積極的に使うといいだろう。 - 勝利条件2つ目の隠し目標はナルシスの撃破、戦闘能力158万だが倒すことは可能。絶え間ない敵増援の処理が辛ければこちらの条件を狙うのもあり。
E3-4 ラケシスの定木II
マップ
任務概要
| 敵作戦能力 | 通常:6,000 / EX:34,000 |
|---|---|
| クリア条件 | イアソの箱を探し出し、解除する。 |
| Sクリア条件 | 損失及び撤退部隊を出さずに5ターン以内で勝利 |
敵陣営
| シンボル | 作戦能力 | 部隊詳細 |
|---|---|---|
| 10,465 | ||
| 13,551 | ||
| 32,664 | ||
| 5,896 | ||
| 640,921 |
解説
- マップ左上の制御パネルを操作すると、右下の防御ゲートが開く。
その後、開いた防御ゲートのマスかマップ右上の飛行場の先の行き止まりに見えるマスを踏むと、イアソの箱とそのパスコードを解除するためのパスコードパネルが現れる。
パスコードのヒントはストーリー中及びイアソの箱そのものに隠されている。
パスコードパネルにはそれぞれI~VIの番号が振られており、それぞれ対応した数字を入力しなければならない。入力する順番は不同。
正しい数字を入力し、解除されたイアソの箱から出てきた花粉爆弾を閉じるとクリア。
なお、イアソの箱周辺のパトローラ部隊との戦闘は回避可能。
パスコードは「640921」。
直前のストーリー上でダンデライオンが呟いた6桁の数字である。
また、マップ上のパトローラの作戦能力も同様の数値となっており、ヒントとなっている。
6と4は最初から入力されているので、IIIに0、IVに9、Vに2、VIに1を入力すればよい。
また、マップ上でイアソの箱を長押しすると、「パラデウス工場製造。生産日:XX640921」という情報が確認できる。
パスコード=生産日であることだけでなく、これが2064年9月21日を意味するのであれば、ストーリー上においてつい最近作られたものであろうということも推測できる。
E3-5 アキレスと亀II
マップ
任務概要
| 敵作戦能力 | 25,000 |
|---|---|
| クリア条件 | ネイトを追撃する。(指定ポイント占領) ・戦役開始後、人込みの中で手掛かりを探してください。次のターン、ネイトが出現します。 ⇒ネイトを倒せ。 |
| Sクリア条件 | 損失及び撤退部隊を出さずに9ターン以内で勝利 |
敵陣営
| シンボル | 作戦能力 | 部隊詳細 |
|---|
解説
- アンジェリア部隊は初期状態で二戦分の弾薬しか持っていない。補給ができないため、全ての任務目標を達成するにはできるだけ戦闘を避ける必要がある。
- まず初めに光るマスを占領する。
アンジェリア部隊で直接該当マスへ行くだけでなく、マップ全体に散らばっている友軍部隊の市民?を用いても占領可能。
占領後、市民?が警戒状態の敵へと変化し、新たな任務目標が現れる。
その中からネイトの部隊を倒せばクリア。 - ネイト部隊を含め、市民?部隊がどの敵部隊に変化するかは固定されている。
1ターン目に光るマスを占領しつつ、2ターン目を迎えたタイミングで「1戦分以上弾薬が残っている」かつ「ネイトの部隊と隣り合っている」状態になる配置にすればよい。 - 対ネイト戦は、特にギミック等は無く、ネイトを戦闘で撃破する必要がある。
ネイト攻略のコツは、初期でテンキー4番の位置にいるアンジェをテンキー6番に移動させ、タンク役にすること。
無限湧きするストレリツィからアンジェが攻撃されると一気に耐久が削られてしまうため、ストレリツィがネイトよりも前に出た瞬間にARのターゲットリセットを行い、ストレリツィが攻撃し始める前に処理し続けるのが重要となる。
E3-6 アトロポスの鋏II
マップ
任務概要
| 敵作戦能力 | 通常:8,000 / EX:36,000 |
|---|---|
| クリア条件 | イアソの箱を可能な限り解除。 ⇒すべての敵を殲滅する 2名以上の刑務官を保護 |
| Sクリア条件 | 損失及び撤退部隊を出さずに6ターン以内で勝利 |
敵陣営
| シンボル | 作戦能力 | 部隊詳細 |
|---|---|---|
| 10,666 | ||
| 9,814 | ||
| 11,854 | ||
| 12,624 |
解説
- まずは制御パネルで防御ゲートを開き、ステージ上に複数あるイアソの箱を一つ解除する。(解除せずとも進行は可能)
ラケシスの定木IIと違い、今回はパスコードは必要ない。また、このステージでは一度開けたゲートは閉じることができない。 - 解除が完了すると、新しい任務目標が現れる。(解除しなかった場合は、移動を行うと任務目標が更新される)
また、ターン終了すると、残ったイアソの箱が爆発し、ELIDが現れる。
その後はステージ上にいる友軍部隊の看守を二部隊以上生還させながら、敵部隊を全て殲滅すればクリア。- 看守は生き残っていればよく、救援(人質のように飛行場まで運ぶ)の必要はない。敵部隊と比較して戦力値は低いので戦闘は期待できない。敵から引き離すように立ち回ろう。
E3-7 象徴界∞
終曲 凝視
E4-1 ニュクスの夜III
マップ
任務概要
| 敵作戦能力 | 通常:10,000 / EX:38,000 |
|---|---|
| クリア条件 | マハリアンを指定ポイントまで移動させる ⇒【指定のポイントを占領する】マス |
| Sクリア条件 | 損失及び撤退部隊を出さずに5ターン以内で勝利 |
敵陣営
| シンボル | 作戦能力 | 部隊詳細 |
|---|
解説
- ダンデライオンの波動探知を使用できるのは、最初から見えている緑に光るマス二か所のみ。
それ以降は自力でマップを切り開く必要がある。
とはいえ、ほぼ一本道といっても差し支えない作りになっているため、まず迷うことはない。 - まずは指定ポイントである光るマスを探し出し、マハリアンを移動させる。
使用できる行動ポイントが多く、敵もここまでは出現しないため、難なく行えるだろう。
指定ポイントまでマハリアンを連れていきターン終了すると、多数の敵部隊と共に新しい任務目標も現れる。
次の任務目標達成のために用いる戦闘用部隊をマハリアンの傍に置いておくとよい。
ただし、ダンデライオンを右側の緑に光る(波動探知後は光が消える)マスの上に置いたまま最初の任務目標を達成すると、更にその右の飛行場マスから現れた敵部隊に撃破されてしまうので注意。 - 次の指定ポイントはマップの右上にある。
マップを時計回りに進めば見つかるが、連戦が必要なため、途中の飛行場を占領し、補給、必要であれば修復をその都度行って進むとよい。
また、こちらにはマハリアンを連れて行く必要はない。
E4-2 パンドラの箱II
マップ
任務概要
| 敵作戦能力 | 25,000 |
|---|---|
| クリア条件 | 部屋の中を捜索し、手掛かりを探せ。 データベースからデータを入手してください。 ⇒ターン終了後、清算に入ります。 |
| Sクリア条件 | 損失及び撤退部隊を出さずに9ターン以内で勝利 |
敵陣営
| シンボル | 作戦能力 | 部隊詳細 |
|---|---|---|
| 8,577 | ||
| 11,268 | ||
| 13,230 | ||
| 13,108 | ||
| 35,091 |
解説
- 多層マップ。一層目の飛行場を占領してから二層目に行くと行動しやすくなる。
ただしターン制限もあるため注意。 - 二層目は、AN-94部隊が行動できるマップ、アンジェリア部隊が行動できるマップがそれぞれ二つずつある。
データベースも二つ以上存在するが、かなりシビアなコントロールを迫られる戦闘を乗り越えなければたどり着けないものもある。そのようなデータベースは基本的にハズレとみなしていい。
また、AN-94部隊が行動できるマップにある操作パネルは、アンジェリア部隊が対応する防御ゲートのあるマップに入っていないと操作することができない。 - データベースからデータを二つ入手すると、新たな任務目標が出現する。
これはフレーバー要素のため、特にできる操作はない。そのままターン終了すればクリア。
E4-3 ヒュプノスの眼II
マップ
任務概要
| 敵作戦能力 | 通常:10,000 / EX:38,000 |
|---|---|
| クリア条件 | 制御パネルを3個ハッキングする ⇒【指定のポイントを占領する】敵司令部 |
| Sクリア条件 | 損失及び撤退部隊を出さずに10ターン以内で勝利 |
敵陣営
| シンボル | 作戦能力 | 部隊詳細 |
|---|---|---|
| 19,880 | ||
| 25,454 |
解説
- ターンごとにルートの形が変わるマップ。
制御パネル3つを解読した後、新しい任務目標が現れる。
その後敵司令部を占領すればクリア。
ターン制限が無いため、落ち着いて通れるルートを確認すればさほど難しいマップではない。ただし配給切れには要注意。
E4-4 タナトスの接吻II
マップ
任務概要
| 敵作戦能力 | 通常:11,600 / EX:40,000 |
|---|---|
| クリア条件 | 本ステージ占領司令部 |
| Sクリア条件 | 損失及び撤退部隊を出さずに5ターン以内で勝利 |
敵陣営
| シンボル | 作戦能力 | 部隊詳細 |
|---|---|---|
| 19,803 | ||
| 21,871 | ||
| 22,209 | ||
| 370,770 | ||
| 19,262 | ||
| 365,358 | ||
| 1,999,999 |
解説
- 敵司令部までの道が防御ゲートで塞がれており、初期状態ではそのまま向かうことができない。
まずは制御パネルを探し出し、防御ゲートを開く必要がある。
制御パネルは二か所あり、両方を操作することで開く。
片方の周辺にはパトローラ部隊が巡回しており、もう片方はマップ右下に隠れている。上手く隙をついて操作しよう。 - 敵司令部に到着すると目の前にナルシスが出現するが、戦闘には至らない。
また、マップ内を警戒しているナルシスとの戦闘も避けられる。
E4-5 水槽の脳II
マップ
任務概要
| 敵作戦能力 | 25,000 |
|---|---|
| クリア条件 | アンジェを左側目標ポイント(飛行場)まで逃がす。 ・アンジェが死亡、または移動不可になった場合、敗北となります。 |
| Sクリア条件 | 損失及び撤退部隊を出さずに9ターン以内で勝利 |
敵陣営
| シンボル | 作戦能力 | 部隊詳細 |
|---|---|---|
| 8,577 | ||
| 11,268 | ||
| 13,108 | ||
| 13,230 | ||
| 35,091 |
解説
- アンジェリアは初期状態で既に資源を持っておらず、戦闘不可。
アンジェリアが敗北した場合、強制的に攻略失敗となるため、AK-15で守る必要がある。
逆に言うと、アンジェリアさえ無事であれば、AK-15は敗北してもクリアできる。
アンジェリアが目標ポイントの飛行場に到達すると目の前にグレイが現れるが、そのままターン終了すればクリアとなる。
- 1ターン目
AK15を左へ移動し敵部隊排除→右のマスに戻る→アンジェと配置交代
- 2ターン目
アンジェと配置交代しアンジェを左へ2マス移動
- 3ターン目
アンジェで目標地点到達
- 1ターン目
AK-15とアンジェリアを配置交替。AK-15を下に移動させて敵部隊を撃破。
その後AK-15を上に移動させ、再度アンジェリアと配置交替。
最初の配置と同じ状態になったところでターン終了。
- 2ターン目
右側にグレイが現れるため、アンジェリアを左に2マス動かして逃がした後にターン終了。
この後発生するAK-15と敵部隊の戦闘では、敗北してもクリアへの支障はない。
- 3ターン目
アンジェリアを左に1マス動かしてターン終了すればクリア。
E4-6 カオスの深淵II
マップ
任務概要
| 敵作戦能力 | 通常:11,600 / EX:40,000 |
|---|---|
| クリア条件 | 特定の敵を撃破するナルシス ⇒箱の爆発を阻止する 最小6ターン持ちこたえる |
| Sクリア条件 | 損失及び撤退部隊を出さずに7ターン以内で勝利 |
敵陣営
| シンボル | 作戦能力 | 部隊詳細 |
|---|---|---|
| 23,218 | ||
| 44,444 | ||
| 16,167 | ||
| 1,653,426 |
解説
- 夜戦マップ。左右に広いマップだが、任務目標のナルシスは初期位置に近い左上の飛行場にいる。
これまでは戦闘を回避できたが、このステージでは倒す必要がある。 - ナルシスを倒すと、新たな任務目標が出現。防御ゲートが開放される。
イアソの箱の上部で発生しているカウントダウンが0になるより前にイアソの箱までたどり着き、爆発を阻止。
その後は6ターン目まで全滅せずに持ちこたえればクリア。
ナルシスを倒した後にウーランが出現して攻めてくるため、初期位置の飛行場で修復したい場合は早めに済ませること。また、補給ポイントも上手く活用しよう。 - なお、マップ右側には新ボス「モリドー」が潜伏している。
こちらは基本的に勝てる見込みがない強敵なので、マップ右下で手に入るEMP手榴弾などを活用して回避に専念すること。
※ナルシス戦について
- 撃破目標のナルシスは、前衛の7つのブレードを全て破壊してしまうと「アサシンモード」に切り替わり、即死級の攻撃を繰り出してくる。
充分に鍛えた人形や強力な融合勢力ボスユニットであっても紙屑のように瞬殺されるため、この「アサシンモード」に切り替えさせないように戦うのが肝となる。 - 後方のボスだけを攻撃できるRF編成で挑むのが推奨。RF/HG編成がおすすめ。
編成の際、ダメージ貢献度が高いユニットを狙われる「シャープクロウ」を回避できるよう、RFのマント装備は外しておくこと。 - もし前衛HGの耐久力が足りず途中で力尽きてしまうという場合は、SMGやSGでも代用は可能。
ただしそのままではブレードを破壊しきってしまう可能性が高い為、さかんにコントロールを利用して攻撃させないよう工夫する必要がある。 - 融合勢力を使用する場合、イェーガーを可能な限り集めて連れていこう。タンク役やボスユニットがブレードを全滅させないよう注意すること。
E4-7 凝視∞
コメント
- 水槽の脳Ⅱが仕様が変わったのかイベント開催時の手順でクリアできなくなっているようなので先ほどクリアした手順をメモ 1.AK15を左へ移動し敵部隊排除→右のマスに戻る→アンジェと配置交代 2.アンジェと配置交代しアンジェを左へ2マス移動 3.アンジェで目標地点到達 -- 2025-01-04 (土) 17:30:25
- トリチェリのトランペットIIは書いてある手順ではクリア不可なので別の手順でやった方が良い。リトライするにしても手順が多すぎて適切ではない。 -- 2025-03-17 (月) 21:22:30






























