模擬作戦/防御演習

Last-modified: 2024-10-18 (金) 15:44:03

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夜戦2-4クリアで解放

防御演習について

  • APを消費して、較正チケットなどを入手できる任務に挑戦できます。
    曜日制限はありません、常時開放されています。
  • ある程度進むと装甲兵を含む夜戦があるため、夜戦装備+装甲対策が必須になってくる。
  • 最大で手持ちの4部隊まで参加させることができるが、それ以下の部隊数で参加することも可能。
    waveごと、右下に次の敵の情報が表示され、どの部隊を出すかは毎回選択できる。
    受けたダメージは持ち越しとなり、1部隊でも敗北したらその場で終了。なので部隊数は多いほうが楽になる。
  • wave10ごとにボスクラスの敵が出現し、倒すことができればチェックポイント到達となる。
    各チェックポイントの初回クリア時は、追加報酬(資材等のセット)を入手できる。
  • 部隊が敗北するか、報酬受終了(報酬をもらって終わる)を選択すると終了。
    wave数に応じて、装備較正に必要な較正チケットを入手できる。
  • 次回以降は最終チェックポイントの次のwaveからスタートとなる。
    例:最終チェックポイントが50ならwave51から開始する。
  • なお、開始したwaveから1waveも倒さずに撤退若しくは敗北した場合、報酬は出ないので注意。較正チケットの為に周回する場合は、wave○○1の敵を倒した上で撤退する事。
  • 現状、チェックポイントのリセットはできないが、較正チケットの枚数は到達したwave数で決まるので
    チェックポイントからスタートしても、wave1からスタートするのと入手できる枚数は変わらない。
  • AP消費は5 →アップデートにより3に変更。一度使えば敗北するか終了を選ぶまで続けられる。
     

敵表示

  • どんな特性の敵が出現するか事前表示がある
表示特徴対策
強撃ライフル、アサルトライフル持ちの敵など、後衛で高いダメージを与えてくる敵。こちらも後衛を意識的に攻撃するために、RFを多めに編成したい。
鈍重盾持ちでハンドガンを持った外見の敵。移動が遅く強撃持ちとセットで出現することが多い。移動が遅いので、コントロールの影響を強く受ける。
機動浮遊する敵(Scout)が出現。こちらも強撃とセットで出現することが多い。回避が高いので、手榴弾・榴弾系のスキルを活用したい。
装甲夜戦で登場。読んでそのまま、装甲持ちの敵が出現する。RF・MGの徹甲弾持ちに処理させる。
WARNINGwave10ごとに登場するボス的な存在。倒すことができればチェックポイント到達。

細かい仕様

  • 戦闘中に人形の撤退はできない。撤退を前提としたコントロール陣形を好む指揮官は注意。
  • 途中で部隊の編集はできない。
    陣形も固定なので、F時編成のSMGの位置を入れ替えるといったこともできない。
  • 報酬受終了をタップすると即座に終了する。
    確認表示がないため、押し間違いに注意。

Wave攻略一覧

~wave50

  • 昼戦。通常の鉄血兵と、10wave毎にこれまでのボスが出現する。
  • 敵はまだまだ弱い。4Linkの部隊が1つあれば楽にクリアできるだろう。
  • 10waveごとのチェックポイントで、まとまった資源が報酬として入手できるため、参加だけでもしておこう。

wave51~80

  • wave51~65はしばらく夜戦になり、装甲敵が現れるようになる。徹甲弾装備のRFかMGを入れた、装甲兵対策した部隊を用意したい。
    この時点での敵は、回避0の装甲敵ばかりなのでPEQ(夜戦装備)は不要。また防御演習では視界確保の必要もないので、HGも必須ではない。
    • ただし、wave60のボスは装甲部隊ではない。徹甲弾部隊より命中重視の部隊のほうがいいだろう。
  • wave66~80は再び昼戦に戻る。回避の高い「機動」が登場するためレベルもしっかりと上げておこう。
  • wave80ボスは時間がかかるので、持久戦向きの編成にするか、なるべく元気な部隊を用意したい。

wave81~90

  • wave81~86は夜戦、敵は装甲兵
    敵の装甲とHPがかなり高く、5Linkの部隊でも確実に前衛を消耗させられていく。
    このあたりから先は、いかに被弾を抑えられるか、つまり敵後衛に撃たせる回数を減らすためのタンクコントロールが重要になってくる。
    ボス戦も考えると、突破には2部隊以上の5Linkが欲しいところ。
    出撃部隊数に空きがあるなら、4Link部隊でいいので、夜戦を少しまかせられるだけの戦力を出せれば楽になるだろう。
  • wave87~90は昼戦
    87~89は、敵が少数のAR兵のみと一気に簡単になるため、ほとんど被害は受けないはず。
    wave90は多めの雑魚敵+ボス、wave80以上の持久戦になり、さらにボスの火力が高いので苦しい。
    地力が試されるので、道中で苦戦する程度の戦力だと、ボスに勝つのは難しいだろう。

wave91~100

防御演習における最大の山場にして鬼門、突破には持てるかぎりの精鋭部隊と装備を投入したい。

  • wave91~94昼戦、盾持ちを倒すのに手間どると、後方の狙撃兵に撃たれる程度。
    • 火力を重視したMGSG部隊で安定して突破できる。
  • wave95~99夜戦、敵の前衛である飛行エネミーの回避能力が異常に高い。
    PEQをつけただけのAR程度では攻撃がろくに当たらず、後衛の狙撃兵はこちらの戦力を容赦なく削ってくる。
    SMGの手榴弾スキル(必中)で飛行エネミーを焼く、ARの榴弾スキル(必中)でまとめて吹き飛ばす、RFで後衛の狙撃兵から倒す
    金PEQ+59式SPP-1構成など、なんらかの専用対策をした部隊を最低ふたつは用意したい。
    • コントロールに自信があるなら、敵の狙撃兵にギリギリ撃たせないように2~3回立ち止まらせることで、開幕にかなり時間稼ぎができる。
      また、一部の人形が持つ閃光手榴弾も、被害を抑えるのに有効。UMP9が閃光手榴弾+射速&命中陣形で適任。
  • wave100夜戦、敵は鉄血ボスのみが6体出現するボスラッシュステージ。
    最初の数体までは楽に倒せるが、後半は高HP相手の完全な殴り合いになる。
    可能なら夜戦スキル持ちの9A-91OTs-14や、Gr G11のような強力な削り役を用意したい。
  • 余談ながら、限界まで育成したHG5人で突破も可能。詳細は編成のページにて。

wave101~110

  • 昼戦に戻る。敵の構成は95~99と同じく飛行エネミー+狙撃兵の構成がラストまで続く。
    飛行エネミーはあいかわらず回避が高いものの、昼なので命中確保はしやすい。もちろん榴弾で吹き飛ばしてもいい。
    RFで狙撃兵を減らすと、被害を抑えて進めるだろう。
    万全を期すなら、3~4部隊作り、それぞれに2~3戦受け持たせるくらいでやると楽。
    • wave94まで乗り切ったMGSG部隊でも安定クリアは可能、ただし倒し切れずリロードをはさみがちな点は注意。
  • wave100まで突破できた指揮官なら、なめてかからないかぎりは問題なくクリアできるはず。
    現状ではボスはいない。
  • アップデートにより110以降が追加
    • 110では大量のガードSWAPとブルートSWAPを相手にすることになる。戦区の防衛戦のように敵の大群が3回に分けて雪崩れ込んでくる。

wave111~120

  • 全昼戦 敵編成は表記上「機動 強撃」だが基本的に各wave毎に固定編成が登場する。例外的にwave112,114,116は共通の編成が登場。
    • 111 オルトロスの大群
    • 112 ロデレロ、ストレリツィの大群
    • 113 ブルートSWAP、ストライカーSWAP
    • 114 ロデレロ、ストレリツィの大群 
    • 115 ナイトメア、ストレリツィ
    • 116 ロデレロ、ストレリツィの大群
    • 117 大量のロデレロ、ガンナー
    • 118 リッパーSWAP、イェーガーSWAP
    • 119 オルトロス、キュクロプス(榴弾)
    • 120 鉄血M16

wave121~130

  • このwaveは全て夜戦となる。敵表記は相変わらず機動、強撃で変わらないが各wave毎の固定編成となる。
    • 121 リッパー、ヴェスピド、ストライカー:全SWAP
    • 122 ケンタウロス(前衛、後衛2グループ)、キュクロプス
    • 123 キュクロプス、レッキセンター
    • 124 リッパー、ヴェスピド、ストライカー:全SWAP
    • 125 プラウラーSWAP、リッパー、スカウト 何故か通常鉄血が編成されている
    • 126 リッパー、イェーガー:全SWAP
    • 127 大量のロデレロ、ガンナー
    • 128 大量のロデレロ、ガンナー
    • 129 新エネミー2種類(盾持ち、銃持ち)、ロデレロ 盾持ちは敵前衛にシールド付与(発動条件は時間とリンク減?) 銃持ちは榴弾スキルと電撃フィールド展開?
    • 130 ゲーガー、随伴:ヴェスピドSWAP

wave131~140

  • 再び昼戦に戻る。敵編成についても同様
    • 131 ブルートSWAP、ストライカーSWAP
    • 132 ブルート、スカウト、ガード、ジャガー(画面外から2体 コントロール必須) 
    • 133 イージス、ニーマム 3セット ARSMGでギリギリ処理できる間隔で来る
    • 134 オルトロス、キュクロープス(榴弾)
    • 135 イージス、ニーマムの大群 133が間隔を置かず雪崩れ込んでくる
    • 136 ドラグーンSWAP、リッパーSWAP、ヴェスピドSWAP、イェーガーSWAP、ガードSWAP ガードはイェーガー攻撃準備辺りで接敵
    • 137 ブルートSWAP、ストライカーSWAP 131よりブルートが前列に集中している?
    • 138 新エネミー2種(盾持ち、ハンマー)、ガンナー ハンマーは特殊徹甲弾でなければ破甲不可 並の榴弾スキルでは倒しきれないが人形を間引かせて復讐砲を撃てれば撃破可能
    • 139 新エネミー2種(ハンマー、銃持ち)、ガンナー
    • 140 新エネミー3種(ハンマー、盾持ち、銃持ち)

wave141~150

  • すべて昼戦
    • 141 リッパーSWAP、ヴェスピドSWAP、ストライカーSWAP
    • 142 ガンナー、パニッシュ
    • 143 ガンナー、パニッシュ、パトローラ
    • 144 ガンナー、新エネミー(ハンマー、レーザー砲台)
    • 145 ケリュネティス、パスファインダー、レッキセンター、キュクロープス、クラトス
    • 146 ガンナー、新エネミー(ハンマー)、ピクシス(画面外 2SG必須)
    • 147 ガンナー、ストレリツィ、ロデレロ(偏向障壁)
    • 148 ガンナー、グラディエータ改?(偏向障壁)、ケルビム(偏向障壁)

報酬

資材パックなどを入手できる。

~10wave

較正チケット.png×7 Black_Box.jpg

~20wave

較正チケット.png×6 LightBule_Box.jpg

~30wave

較正チケット.png×6 Brown_Box.jpg

~40wave

較正チケット×6、緑色のパック(各資材×500、コア×1)

~50wave

較正チケット×5、青色のパック

~60wave

較正チケット×5、茶色のパック

~70wave

較正チケット×5、紫色のパック

~80wave

較正チケット×5、赤色のパック

~90wave

較正チケット×5、紫色のパック

~100wave

較正チケット×5、黒色のパック

編成のコツ

  • 1ケ所に被害が集中しやすい部隊は、連戦でそこから崩れていきやすい。

コメント

  • ランキングに149の人いたけど可能なの? -- 2023-07-23 (日) 02:22:08
  • 一位のチート?消えたね -- 2023-08-21 (月) 22:36:34
  • 148突破したみたいだな。DP-12MOD・FO-12・スオミ・SCAR姉妹 -- 2023-12-16 (土) 20:08:47
  • 148めんどくさかったわ -- 2023-12-17 (日) 07:47:25
  • すみせん、防御演習プレイ中にLINEが来たのでLINE開いて戻ってきたらゲームが落ちててログイン画面からスタートになってしまって、ログイン後ホーム画面にはならずそのまま進行中の波に勝手に戻り、戦闘が終わった途端「操作が正しくありませんログイン画面に戻ります」って出て、そこからまた同じ状態をループします。アプリ消して入れ直したりしても、戦闘中に撤退させようとしてもループが止まりません。どうしたらいいでしょうか、、、 -- 2023-12-29 (金) 19:00:05
    • アプリ再インストールでループが治らない時点でサーバー側の問題が濃厚。そのIDでなければ同じ端末でもループ症状にはならないかと思う例えばゲストプレイとか。ただサポートからの返信を受け取るにはサブ垢が必要になるし直接メールして問い合わせるしかないね。サポート連絡先に関しては公式ページのサポートセンターって項目に書いてある。 -- 2023-12-29 (金) 19:26:54
  • 自分も先日防御演習中にアプリ落として再起動した時に同じエラー出ました。戦闘終了後のエラーは分かりませんが、戦闘中に撤退させようとして無限ループになるのは戦闘そのものを敗北させたら前の画面に戻れました。 -- 2023-12-30 (土) 00:09:27
    • それやったら治りました!!ありがとうございます! -- 2024-10-18 (金) 15:44:03
  • 先日防御演習バグってループしてると書いた指揮官です!サポセンに何度かメールして症状伝えたところ寝て起きたらなんか治ってました!ループ止まってちゃんとホーム画面にログインできました! -- 2023-12-30 (土) 11:50:29
  • 148波 MP姉妹 スオミ TPS ゲパードMOD 上に出てたScarの編成がなんかうまく通らなかったからこっちに変えたら一発で抜けた -- 2024-05-06 (月) 00:18:31
  • 防御演習が一生終わらないんだけど、調べたら前から発生してんのか。まだ治ってねーのかよ。消費者向けのアプリをこんなクソな状態でリリースしてんじゃねーよクソが。技術レベルを疑う。最近復帰して、課金までしたのに残念すぎる。 -- ありえない? 2024-06-08 (土) 22:42:27
    • やる端末変えてみたら? -- 2024-06-08 (土) 22:52:55
  • 防御演習の不具合を問い合わせてるんだが、3日も返信ないけど、こんな遅いもんなの?問い合わせたメアドはサンボーンidで登録したメアド。 -- 2024-06-11 (火) 12:13:00
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