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EP06

Last-modified: 2019-05-18 (土) 17:26:32

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第六戦役 彗星(Comet)
暗闇に迷い込んだ少女を捜す、それすなわち運命を書き換える呪文


概要 Edit

  • 初期のラストマップ。
  • そろそろテンプレ的なF陣形のみに頼っていると辛くなってくる。
    盾+RF部隊にはこちらもRFで対抗など、臨機応変に銃種・陣形を変えて行こう。
  • 4Link編成あたりから攻略可能になってくるが、さすがにLv70になった直後では苦しい。
    安定してクリアするならLv80(装備3枠目)は欲しいところ。なお、所謂アフリカ編成でも十分クリアは可能。
    ただし以降のマップのことを考慮すると、この辺りから将来を見据えた育成に本腰を入れた方がいいだろう。
     
  • 密かに難易度「緊急」が「通常」と地形が異なっている。
  • また、緊急のストーリーが通常と地続きになっている。

通常 Edit

6-1 ネゲヴ小隊 Edit

  • ここから飛躍的に敵部隊が強くなるので注意!手塩にかけて育てたx4編制拡大の部隊が紙くずのように撃ち抜かれても泣かない
マップ
6-1.jpg
敵作戦能力9000
S条件4ターン以内に敵を8体撃破してクリア
経験値320
ドロップ
キャラGr Mk23/AS Val/PPS-43/FF FNC/スコーピオン/M9/C96/ブレン/M1919A4/M14
備考

ストーリー的には、EP05の後にイベント/キューブ作戦が挟まりEP06となる。

ストーリーあらすじ

6-2 二重救援 Edit

  • なんか説明
マップ
6-2.jpg
敵作戦能力9500
S条件4ターン以内に敵を8体撃破してクリア
経験値330
ドロップ
キャラUMP9/Fr FAMAS/Micro Uzi/AK-47/ステンMK-II/M9/トカレフ/MG42/M2HB/SV-98
備考
ストーリーあらすじ

6-3 再会 Edit

  • 敵作戦力は5桁の大台に乗る。
    Dinergate(作戦能力7300)は今までのノリでかかれば軽く死ねるので要注意。MGか手榴弾でまとめて処理しよう。
マップ
6-3.jpg
敵作戦能力10000
S条件4ターン以内に敵を7体撃破してクリア
経験値300
ドロップ
キャラP7/スプリングフィールド/ステンMK-II/AK-47/イングラム/P08/アストラ/M1919A4/M2HB/SV-98
備考
ストーリーあらすじ

6-4 監禁 Edit

・S条件の敵10体の撃破に対して初期配置の敵の数が9体と下回っているマップの1つ
・敵が出現する飛行場は、司令部の真下辺りで画像上の7344と7648がいる2つ
・挙動によっては5ターン目まで敵が沸かない場合がある。その時は仕方が無いのでS評価は諦めよう

マップ
6-4 .jpg
敵作戦能力11000
S条件5ターン以内に敵を10体撃破してクリア
経験値430
ドロップ
キャラ56-1式/MG3/Gr MP5/Micro Uzi/OTs-12/FF FNC/マカロフ/C96/PPS-43/M14
備考
ストーリーあらすじ

6-5 意志 Edit

  • なんか説明
マップ
6-5.jpg
敵作戦能力12000
S条件4ターン以内に敵を11体撃破してクリア
経験値480
ドロップ
キャラ9A-91/UMP9/コルトSAA/モシン・ナガン/スコーピオン/ステンMK-II/Micro Uzi/イングラム/アストラ/M9
備考
ストーリーあらすじ

6-6 遅すぎた告別 Edit

  • 6-5までに比べて大分難易度が高め。
  • ボスは勿論厄介だが、RFが多く対策をしないと一見低戦力に見える部隊にすら削られる。無対策で挑むと一瞬で前衛が溶けていた・・・なんてことも。
  • ボスはアルケミスト
    テレポートを駆使してこちらを苦しめる。テレポートは「最前列の撤退or後退」で終了するので上手く活用する。
    敵司令部下マスを占領すると動き出す為、戦闘は基本的に避けられない。(意図的に司令部から動かしたり、雑魚の動き次第では避けられる)
  • 最前列にフォースフィールドを持った前衛がいる場合、
    テレポート開始直前にフォースフィールドを発動、テレポート開始後に速やかに最前列から後退させることで、
    被害を最小限にしつつテレポートを終了させることができる。
マップ
6-6.jpg
敵作戦能力13000
S条件4ターン以内に敵を11体撃破してクリア
経験値540
ドロップ
キャラ[限定ドロップ]M1A1/UMP45/M1918/AS Val/スプリングフィールド/スコーピオン/ステンMK-II/Micro Uzi/イングラム/アストラ
備考
ストーリーあらすじ

周回 Edit

今までのボスに比べて、非常に周回がキツい。
司令部に主力を配置。
・1ターン目:真右へ3マスで飛行場(ボスから見て左上)を占領。
・2ターン目:ボスへ直通。

 

大抵の限定ドロップがそうだが、限定ドロップのM1A1は苦労の割に合わない性能。
周回はイベント時を狙うなどしたい。

緊急 Edit

6-1e 最後の願いⅠ Edit

  • なんか説明
マップ
6-1e.jpg
敵作戦能力12000
S条件3ターン以内に敵を8体撃破してクリア
経験値360
ドロップ
キャラコルトSAA/Gr Mk23/Gr MP5/イングラム/AK-47/スコーピオン/M9/C96/ブレン/M1919A4
備考

6-2e 最後の願いⅡ Edit

  • なんか説明
マップ
6-2e.jpg
敵作戦能力13000
S条件5ターン以内に敵を13体撃破してクリア
経験値ここに経験値
ドロップ
キャラここにドロップキャラ
備考
初期の時点で敵が13体未満のため、S評価でクリアしたいなら飛行場から敵が沸くのを待つ必要がある

6-3e 最後の願いⅢ Edit

  • なんか説明
マップ
6-3e.jpg
敵作戦能力14000
S条件4ターン以内に敵を12体撃破してクリア
経験値ここに経験値
ドロップ
キャラここにドロップキャラ
備考

6-4e 最後の願いⅣ Edit

  • マップ上側に並んでいる敵部隊を見て笑ってはいけない。
  • マップが非常に広く配給の消費が大きいので周回には注意が必要。
  • ボスであるアルケミストが集団で襲ってくる等、Sを取るのにコツがいるマップ。幸い、ヤバい敵は全スルーでも取得可能。
    • 右下のDragoon三連星→攻撃しない限り全く動かない
    • 上側のアルケミスト→アルケミスト前の雑魚を処理しに行かない限り動かない(ボス前のマスを一度でも通過すると行動開始?)
マップ
6-4e.jpg
敵作戦能力15000
S条件7ターン以内に敵を14体撃破してクリア
経験値700
ドロップ
キャラ[限定ドロップ]M1A1/Vector/スプリングフィールド/56-1式/MG3/スコーピオン/ステンMK-II/Micro Uzi/イングラム/アストラ
備考

S取り方 Edit

3部隊必要。第一部隊は最低25000、第二部隊は最低21000あるとクリア可能。第三部隊は行動数を増やすためのダミーのためHG一体でOK。
1ターン目 第一部隊を上に1マス移動→第二部隊出撃。
2ターン目 第一部隊を上に1マス移動→第二部隊を上に1マス移動→第三部隊出撃。
3ターン目 第一部隊を位置交換で司令部に戻し、補給後元位置に戻す→第一部隊を上に2マス移動→第二部隊を上に2マス移動。
4ターン目 第一部隊と第二部隊を位置交換、第二部隊を右に2マス移動。第一部隊を第二部隊に隣接させ飛行場を占拠。
5ターン目 第一部隊を時計回りに動かし(5回動かせるはず)敵部隊を倒す。
6ターン目 第一部隊をマップ外縁に沿う形で行動させる(この後戦闘無いので重傷でもOK)
7ターン目 敵司令部の1マス前で停止、包囲占領する。 

夜戦 Edit

  • 緊急7-4クリアで開放される。

6-1n ホムンクルスⅠ Edit

  • 左上飛行場近くのレーダーにはマンティコアが居たり、全く移動しない敵が居たりとこれまでと同じ感覚で挑むと痛い目を見る。
    6章夜戦すべてに言えることだが、敵スカウトが頻繁に出てくるので手榴弾持ちのサブマシンガンが居るとかなり楽になる。
  • 6-1nでは装甲部隊は右下飛行場近くにしかいない上に数も少ないため、火力バフARで潰しきれる。今回はRF部隊は不要。
    マップ
    6-1n.jpg
    敵作戦能力22000
    敵の数15
    経験値ここに経験値
    ドロップ
    装備ここにドロップ装備
    備考
    ここに備考
  • 敵陣営
    シンボル作戦能力部隊詳細

6-2n ホムンクルスⅡ Edit

  • 左右に分断されたMAP構造になっており、撤退を駆使しない限り反対側へは行けない構造になっている。
  • 左側はRFを含む部隊が多い他、なんとジュピターもいる。
    敵の数は6部隊なので主力+ダミーで事足りるが、配置する主力部隊は厳選すること。
  • 右側は特別強敵が居るわけではないが、毎回のようにスカウトが出てくるためまともに相手をすると厳しい。
    手榴弾をうまく使うと難易度は劇的に下がるので、サブタンクを見直すとよい。
    マップ
    6-2n.jpg
    敵作戦能力22000
    敵の数14
    経験値ここに経験値
    ドロップ
    装備ここにドロップ装備
    備考
    ここに備考
  • 敵陣営
    シンボル作戦能力部隊詳細

6-3n ホムンクルスⅢ Edit

  • スタート地点左には移動しないマンティコア部隊、右側には無対策で挑むと部隊壊滅の恐れがある装甲犬の姿がある。
    装甲犬はHPが低いのでMG部隊で簡単に蹴散らせる。このマップのマンティコアは回避が0なので命中を気にする必要は無い。こちらもMG部隊が有効。
  • マップ中央には移動しない敵部隊が3部隊おり、MAPが狭いわりに敵が隅々まで配置されているため取りこぼしに気をつけよう。
  • 敵前衛にスカウトがいないため、MGが有効なMAP。引き続き手榴弾も有効。ただし前衛がSGの部隊はブルートとは相性が悪いので注意。
  • マップ左下に2体いる迫撃砲シンボルは中身が装甲犬16・装甲盾兵10・迫撃砲1というシンボル詐欺な装甲敵。通常敵用の部隊をぶつけると思わぬ被害を受ける。
  • 必然的に連戦を強いられるため、部隊の被害が積み重なりがち。きついと思ったらダミー部隊との配置入れ替えを駆使して適宜修復しよう。
    マップ
    6-3n.jpg
    敵作戦能力23000
    敵の数15
    経験値ここに経験値
    ドロップ
    装備ここにドロップ装備
    備考
    ここに備考
  • 敵陣営
    シンボル作戦能力部隊詳細

6-4n ホムンクルスⅣ Edit

  • 広大なMAPに加えて通常編成と装甲編成が入り乱れており、敵部隊数が23もあるため、自信が無い場合はマップSは諦めたほうが楽。
    大雑把にいえば、マップ右上に装甲編成が、マップ右下に通常編成が多い。マップ左下にボスがいるが、その周辺の敵編成は通常・装甲どちらもいる。
    しかもマンティコアも複数いる(専用装備はボスのみ)。
  • 編成する部隊は火力バフARを中心にするとよい。うまく装甲部隊にぶつけられる自信があるなら、RF部隊も有効。
    なお、敵MGにより前衛SMGの被害が大きくなりがち。適宜修復すること。
  • 敵迫撃砲がそれなりに厄介。放置すると後衛が削られ火力が下がり、全体の被害が増加する。
    適宜コントロールすること。
  • ここまで到達できた部隊であれば、ボス戦はむしろ楽な部類。
    それなりに回避はあるが、射程が長かったり装甲があったりするわけではないので素直にAR部隊をぶつけよう。
    マップ
    6-4n.jpg
    敵作戦能力24000
    敵の数23
    経験値ここに経験値
    ドロップ
    装備ここにドロップ装備
    備考
    ここに備考
  • 敵陣営
    シンボル作戦能力部隊詳細




M16A1専用装備周回 Edit

...

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 5nを途中修復バンバン使いつつ全部クリアできた感じだけど6nも行けるかな?link5部隊は4隊いるけどキッチリ夜戦対応できるのは2部隊という感じ -- 2019-02-28 (木) 17:44:57
    • 5章夜戦行けたならこっちもキツいだろうけどなんとかなると思う -- 2019-02-28 (木) 17:47:22
    • 5n行けたなら多分行ける、うちも最悪修理使えばいいやって感じで行ったけど2部隊+ダミーで行けたし何なら装甲部隊少ないから昼戦部隊に夜戦装備つけたのでも全然いける -- 2019-02-28 (木) 17:48:27
      • お二人方ありがとうございます!その言葉を信じて行ってみます。まずはドリーマーをなんとかする所からだ… -- 2019-02-28 (木) 17:55:36
  • M16A1専用装備周回、アタッカーはAR2よりAR1RF1のが良いような気がする。AR2だと敵後衛からの被弾が痛くてやっとれん・・・ -- 2019-03-02 (土) 02:22:31
    • 道中の近衛とっつき兵やマシンガン兵の処理が遅れると、コントロールしっかりしてても削られることあるからねぇ。大体3回連続でいければ上等って感じで周回してたわ。 -- 2019-03-02 (土) 14:03:06
    • 試してみたけどアルケミスト戦で長引いて被ダメ増えない? -- 2019-03-03 (日) 12:16:51
      • 増える。代わりに道中が楽になるからトレードオフかなぁ。 -- 2019-03-03 (日) 14:37:07
  • 5nにくらべてめちゃ簡単だった。5nが異常だったのか? -- 2019-03-03 (日) 03:23:59
  • ステージ未クリアでも専用装備ドロップってしますか? -- 2019-03-05 (火) 03:09:36
    • ボスからドロップする可能性はあります。 -- 2019-03-05 (火) 07:54:51
  • 6-4n掘りで、1 9A91、4 K5、5 UMP45、7 G11、8 MK23にしてるんだけどボス戦が長引いてS取れない。改善点教えてください。 -- 2019-03-05 (火) 23:27:20
    • 45姉よりボス戦に特化したトンプソンみたいな高HPシールド持ちに変えるとか。後は装備見直すとかスキルLvとかやろね -- 2019-03-05 (火) 23:41:30
    • 同じ編成で行ってみたけど問題なくS取れたので、上の人がいうように練度の問題か、あとはコントロールが不足してるか -- 2019-03-06 (水) 00:04:16
    • 回答ありがとナス もうちょっと調整してみる -- 木主? 2019-03-06 (水) 00:12:17
  • 6-4n、B勝利で専用がドロップの報告あるけども、ということはA勝利でも落ちる可能性があるのだろうか。 -- 2019-03-07 (木) 01:51:37
  • 6-6e、雑魚を戦友に任せればかなり効率の良い堀りが出来るね。一人育成枠にしても無傷で倒せるからレベリングも出来る。初めて見た時は冗談みたいなマップと思ったけど実は良マップなのでは?と気付いた -- 2019-03-31 (日) 18:36:18
    • まちがえた、6-4eだ -- 2019-03-31 (日) 18:43:01
  • 脳死で専用装備周回するときは十字陣が楽だと思う。ボス戦は耐久じゃなくてスキル発動見てから先頭撤退で良いし、迫撃砲は4番に飛ぶし。スチェッキン、グリズリー、Mk23とかで。 -- 2019-04-27 (土) 22:43:46
    • 連投ごめん、1戦目のネメウムは8番も狙われるから場合によっては下げたほうがいいのと、2戦目のネメウムが攻撃(2回目)してくる前にすり潰すだけの火力は要る。グローザ9A91以外で出来るかどうかはわかんない。 -- 2019-04-27 (土) 22:49:05
  • デコイ妖精様様だぜ 司令ガンガン減るけど -- 2019-04-29 (月) 01:23:32
  • 6-4eの銀勲章ってスルー強いのスルーしていい金より難しくない -- 2019-05-01 (水) 20:56:34
    • HP9860火力87のスーパードラグーンで構成される3部隊(1link4体/1link4体/1link5体)を頑張って始末しないといけないからつらいが、今なら火箭で削る方法も使える。 -- 2019-05-01 (水) 21:15:40
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