自律作戦

Last-modified: 2023-10-01 (日) 11:42:55


概要

  • すべての勲章(金、銀、銅)を取得したステージに対して部隊を派遣し、自動でステージ攻略をさせることができる。
    • 夜戦ステージは勲章がないため、クリアさえすれば自律作戦が可能。
    • 自律作戦はステージS勝利扱いとなるので、限定ドロップを狙うこともできる。
  • 自律作戦はステージごとに設定された資源を消費するが、まとまった経験値とドロップが入手できる。
    また、獲得戦闘経験値UPイベント中は、自律作戦の獲得経験値も増加する。
    • 自律作戦を中止した場合は何も入手できないが、消費した資源は丸ごと返ってくる
  • 報酬として得られるものは、そのステージでドロップする人形(通常と緊急の場合)や装備(夜戦時)と、派遣した部隊に対する経験値。
    • 人形が獲得する経験値はリーダー、編制拡大の補正を受ける。また、レベルによる経験値減衰も発生する。
    • 表示されている「部隊経験値」は各種補正後の人形が獲得する経験値の合計。
  • ステージごとに部隊の作戦能力や部隊数が条件として設定されており、派遣にはそれを満たす必要がある。
    夜戦ステージは夜戦の作戦能力を参照する、2部隊必要なステージでは両方の部隊が作戦能力を満たしている必要がある。
  • 自律作戦は通常は複数並行できないが、ショップで自律作戦優待券を購入すれば2つまで並行して実行できるようになる。
    自律作戦優待券の有効期間中は、自律作戦の経験値が+50%されたり、自律作戦に必要な部隊数が全ステージで1部隊になる(本来2部隊必要なステージも1部隊で派遣できる)。
    なお、同じステージに重複して派遣することはできない。
  • 戦役経験値UPイベントによる経験値増加と優待券ボーナスは、乗算ではなく加算(50%+50%=100%)。
    内容優待券なし優待券あり
    獲得経験値通常通り+50%
    一括自律作戦回数上限35
    同時出撃数12
    必要部隊数1~21
  • 快速自律契約の消費枚数は一回当たりの所要時間によって変わり、【1~60分=1枚】【61~120分=2枚】【121~180分=3枚】となる。
    実行回数分の合計時間ではなく一回当たりという点に注意したい。
    例えば、1-1(一回当たりの所要時間1分)を3回実行すると、合計3分という短い時間にも拘わらず快速自律契約は3枚必要になる。
    90分のステージを3回だと270分=4時間30分だが、一回当たり2枚×3回分で6枚必要になる。

TIPS

  • 1-2か1-3を高速で周回させ、強化素材を稼ぐプレイングがある。
    1-2と1-3どちらにするかは、自分がどれだけ張りついていられるか、まれにある★3の副産物を狙うか、初期のレベリングも兼ねるか、で意見が分かれるところ。
  • 装備強化素材を狙う場合は3-1Nを推奨とされている。獲得経験値もなかなか高いので、レベリングも兼用できる。
  • 限定ドロップは本来、S勝利と地味に面倒な条件を満たさなければならない。
    そのため、限定ドロップの判定があるマップで回すのはひとつの手段。

自律作戦一覧

EP0

EP指揮官
経験値/h
資源/h部隊数作戦能力指揮官
経験値
基本戦闘
経験値
時間減衰Lv消費資源
人力弾薬配給部品
0-120021018500200200001:00:0011021070
0-225027529500500250002:00:00112550200
0-3250300210500750375003:00:00114900300
0-42503002125001000500004:00:001161200400

EP1

EP指揮官
経験値/h
資源/h部隊数作戦能力指揮官
経験値
基本戦闘
経験値
時間減衰Lv消費資源
人力弾薬配給部品
1-1300300120055000:01:001351
1-22709013004545000:10:0015155
1-31509014005050000:20:00183010
1-41408014507070000:30:00204015
1-515090255010050000:40:00226020
1-6140120260014070001:00:002512040
1-1e16012016008080000:30:00226020
1-2e142.512017009595000:40:00258025
1-3e132120290011055000:50:003010030
1-4e180173.321200260130001:30:003527090
1-1n14012012200140140001:00:004512040
1-2n13212613600220220001:40:005021070
1-3n12513524100250125002:00:005527090
1-4n16020024600480240003:00:0060600200

EP2

EP指揮官
経験値/h
資源/h部隊数作戦能力指揮官
経験値
基本戦闘
経験値
時間減衰Lv消費資源
人力弾薬配給部品
2-116014019008080000:30:00257020
2-215013511100100100000:40:00289030
2-31441442130012060000:50:003012040
2-41571572150014070000:55:003014045
2-51601602160016080001:00:003016050
2-6187.5202.521800250125001:20:003527090
2-1e1501502180015075001:00:003515050
2-2e158.6154.32200018592501:10:003518060
2-3e150157.522200200100001:20:004021070
2-4e16024022500320160002:00:0045480160
2-1n13015014800260260002:00:0065300100
2-2n144158.425300300150002:05:0070330110
2-3n14416825700360180002:30:0075420140
2-4n173.3216.726200520260003:00:0080650200

EP3

EP指揮官
経験値/h
資源/h部隊数作戦能力指揮官
経験値
基本戦闘
経験値
時間減衰Lv消費資源
人力弾薬配給部品
3-115018012000100100000:40:004012040
3-21601802230016080001:00:004018060
3-31621802290013567500:50:004515050
3-4162.91802320019095001:10:004821070
3-516518023500220110001:20:005024080
3-616022523800320160002:00:0055450150
3-1e14418023800240120001:40:0055300100
3-2e152.7185.524100280140001:50:0058340100
3-3e147.7184.624400320160002:10:0060400140
3-4e16024024800400200002:30:0065600200
3-1n171.418017000400400002:20:0085420140
3-2n180190.627800510255002:50:0087540170
3-3n176.8189.528200560280003:10:0092600200
3-4n182.9228.628500640320003:30:0099800250

EP4

EP指揮官
経験値/h
資源/h部隊数作戦能力指揮官
経験値
基本戦闘
経験値
時間減衰Lv消費資源
人力弾薬配給部品
4-11441922400012060000:50:005516050
4-2150202.524200200100001:20:006027090
4-3153.320024400230115001:30:0063300100
4-4151.6202.124800240120001:35:0065320110
4-5156.9207.725000340170002:10:0068450150
4-616024025500400200002:30:0070600200
4-1e16821625300280140001:40:0070360120
4-2e180218.225600330165001:50:0073400140
4-3e18522525700370185002:00:0075450150
4-4e173.324026200520260003:00:0080720240
4-1n207.7207.729000450225002:10:0099450150
4-2n207.3218.229500380190001:50:00101400130
4-3n205.7218.6210500480240002:20:00106510170
4-4n187.5225212500750375004:00:00109900300

EP5

EP指揮官
経験値/h
資源/h部隊数作戦能力指揮官
経験値
基本戦闘
経験値
時間減衰Lv消費資源
人力弾薬配給部品
5-116021025700320160002:00:0075420140
5-2163.6218.22570015075000:55:007520065
5-316522526000440220002:40:0078600200
5-4177.1228.626200310155001:45:0080400120
5-5172.8230.426700360180002:05:0080480160
5-6180243.827500480240002:40:0085650220
5-1e19224027500480240002:30:0085600200
5-2e18024027600360180002:00:0088480160
5-3e18024028000540270003:00:0091720240
5-4e18025028300540270003:00:0094750250
5-1n200220212500600300003:00:00109660220
5-2n205.3227.4214000650325003:10:00110720240
5-3n205.7231.4216000720360003:30:00112810270
5-4n195250217000780390004:00:001151000300

EP6

EP指揮官
経験値/h
資源/h部隊数作戦能力指揮官
経験値
基本戦闘
経験値
時間減衰Lv消費資源
人力弾薬配給部品
6-119024027800380190002:00:0085480160
6-219524028200390195002:00:0087480160
6-3184.6235.428500400200002:10:0090510170
6-4184.3231.429000430215002:20:0092540180
6-519224029500480240002:30:0094600200
6-6185.7257.1210000650325003:30:0097900300
6-1e195.624029500440220002:15:0097540180
6-2e197.4243.9210000510255002:35:0099630210
6-3e200240210500600300003:00:00101720240
6-4e187.5250211500750375004:00:001031000350
6-1n213240217000850425004:00:00110960320
6-2n221246217000700350003:10:00112780260
6-3n2202402180001100550005:00:001141200400
6-4n2002502190001200600006:00:001161500500

EP7

EP指揮官
経験値/h
資源/h部隊数作戦能力指揮官
経験値
基本戦闘
経験値
時間減衰Lv消費資源
人力弾薬配給部品
7-1290.8249.2210000315157501:05:009727090
7-2216240210500270135001:15:0098300100
7-3237.1240210500415207501:45:0099420140
7-4244.4240211000550275002:15:00100540180
7-5200240211500400200002:00:00101480160
7-6200240212500600300003:00:00103720240
7-1e207.3245.5211500380190001:50:0099450150
7-2e210247.5212500560280002:40:00101660220
7-3e205.7246.9214000600300002:55:00106720240
7-4e200266.7216000900450004:30:001091200400
7-1n240270220000400200001:40:00118450150
7-2n240270220500640320002:40:00121720220
7-3n249.1271.72210001100550004:25:001251200400
7-4n218.2272.72220001200600005:30:001301500500

EP8

EP指揮官
経験値/h
資源/h部隊数作戦能力指揮官
経験値
基本戦闘
経験値
時間減衰Lv消費資源
人力弾薬配給部品
8-1247.5270211500330165001:20:00103360100
8-2240265.3212000380190001:35:00104420140
8-3240270212500400200001:40:00105450150
8-4240274.3213000420210001:45:00106480160
8-5240278.2214000440220001:50:00107510170
8-6240320216000720360003:00:00109960320
8-1e240276.9214000520260002:10:00110600200
8-2e240282.9216000560280002:20:00111660220
8-3e240280216500720360003:00:00112840280
8-4e225300217000900480004:00:001131200400
8-1n252.6274.7221000800400003:10:00130870290
8-2n262.5281.3222000700350002:40:00130750250
8-3n268.2285.9223000760380002:50:00130810270
8-4n228.6300226000800400003:30:001301050350

EP9

EP指揮官
経験値/h
資源/h部隊数作戦能力指揮官
経験値
基本戦闘
経験値
時間減衰Lv消費資源
人力弾薬配給部品
9-1252288214000420210001:40:00108480160
9-2252.6284.2215000400200001:35:00109450150
9-3252.8290.8216000550275002:10:00110630210
9-4252288216500630315002:30:00111720240
9-5261.8294.5217000480240001:50:00112540180
9-6243.8315219000650325002:40:00113840280
9-1e257.8293.3217000580290002:15:00114660220
9-2e254.1296.5218000720360002:50:00115840280
9-3e257.1291.4219000450225001:45:00116510170
9-4e240285.7220500840420003:30:001171000400
9-1n323.1443.12230001050525004:15:001351440480
9-2n246.9257.1225000720360002:55:00135750250
9-3n188.6257.1226000660330003:30:00135900300
9-4n150210227000600300004:00:00135840280

EP10

EP指揮官
経験値/h
資源/h部隊数作戦能力指揮官
経験値
基本戦闘
経験値
時間減衰Lv消費資源
人力弾薬配給部品
10-1262.5300217000700350002:40:00110800250
10-22503002180001000500004:00:001121200400
10-3260300219000650325002:30:00114750250
10-4261.8316.4220000720360002:45:00116870290
10-5264.7317.6220500750375002:50:00118900300
10-6240300221000720360003:00:00120900300
10-1e260310223000780390003:00:00122930310
10-2e264320224000660330002:30:00123800250
10-3e257.1308.6224500900450003:30:001241080360
10-4e242.9300225000850425003:30:001251050350
10-1n262.5270228000350175001:20:00360120
10-2n274.3282.9229000320160001:10:00330110
10-3n285292.5230000380190001:20:00390130
10-4n266.7270232000800400003:00:00810270

EP11

EP指揮官
経験値/h
資源/h部隊数作戦能力指揮官
経験値
基本戦闘
経験値
時間減衰Lv消費資源
人力弾薬配給部品
11-1262.5‬309.42220001400700005:20:001251650550
11-2264‬312‬223000660330002:30:00127780260
11-3266.73202240001000500003:45:001301200400
11-4270315‬225000720360002:40:00130840280
11-5364.1314.5227000880440002:25:00130760250
11-6248.9306.7228500560280002:15:00130690230
11-1e261.8310.9228500480240001:50:00130570190
11-2e269.1316.4229000740370002:45:00130870290
11-3e260.93132300001500750005:45:001301800600
11-4e261.8327.3231000720360002:45:00130900300

EP12

EP指揮官
経験値/h
資源/h部隊数作戦能力指揮官
経験値
基本戦闘
経験値
時間減衰Lv消費資源
人力弾薬配給部品
12-1261.8294.5224000480240001:50:00540180
12-2270303.8224500720360002:40:00810270
12-3274.3308.6225000320160001:10:00360120
12-4267.7276.9227000290145001:05:00300100
12-5268.2275.3228000380190001:25:00390130
12-6275.3275.3228500780390002:50:00780260
12-1e280320228500420210001:30:00480160
12-2e276.9290.7229000600300002:10:00630210
12-3e268.2275.3230000380190001:25:00390130
12-4e276.9276.9231000300150001:05:00300100

EP13

EP指揮官
経験値/h
資源/h部隊数作戦能力指揮官
経験値
基本戦闘
経験値
時間減衰Lv消費資源
人力弾薬配給部品
13-131223000001:15:00390130
13-2294.523200000:55:0027090
13-3296.523300001:25:00420140
13-4276.923400001:05:00300100
13-530023400000:27:0013545
13-6257.123400000:42:0018060
13-1e27023300001:50:00495165
13-2e285.523400002:25:00690230
13-3e282.923400001:10:00330110
13-4e276.923400002:10:00600200

EP7.5低体温症

EP指揮官
経験値/h
資源/h部隊数作戦能力指揮官
経験値
基本戦闘
経験値
時間減衰Lv消費資源
人力弾薬配給部品
1-11981200000:50:0016555
1-2332.32300001:05:00360120
1-33602400001:15:00450150
1-4338.82550001:25:00480160
2-13602600000:55:00330110
2-2332.32700001:05:00360120
2-33202800000:45:0024080
2-436021000001:15:00450150
3-1338.821100001:25:00480160
3-232021200000:45:0024080
3-3302.421600002:05:00630210
3-4256320220000576288002:15:00720240

EP8.5深層映写

EP指揮官
経験値/h
資源/h部隊数作戦能力指揮官
経験値
基本戦闘
経験値
時間減衰Lv消費資源
人力弾薬配給部品
1-11801150000:35:0010535
1-23602300000:35:0021070
1-33602500000:55:00330110
1-4332.32800001:05:00360120
2-136021000000:55:00330110
2-2332.321200001:05:00360120
2-3313.021400001:55:00600200
2-432021600002:15:00720240
3-1332.321800001:05:00360120
3-2313.022000001:55:00600200
3-3338.222100002:45:00930310
3-4269.0335.2222000650325002:25:00810270

EP10.5特異点

EP指揮官
経験値/h
資源/h部隊数作戦能力指揮官
経験値
基本戦闘
経験値
時間減衰Lv消費資源
人力弾薬配給部品
E1-1 起点1801150000:35:0010535
E1-2 分岐点1441250000:25:006020
E1-A1 衝程死点Ⅰ332.32400001:05:00360120
E1-A2 衝程死点Ⅱ338.82500001:25:00480160
E1-A3 衝程死点Ⅲ3202650000:45:0024080
E1-A4 衝程死点Ⅳ332.32800001:05:00360120
E1-B1 圧縮燃焼Ⅰ332.32400001:05:00360120
E1-B2 圧縮燃焼Ⅱ3602500001:15:00450150
E1-B3 圧縮燃焼Ⅲ338.82650001:25:00480160
E1-B4 圧縮燃焼Ⅳ332.32800001:05:00360120
E1-C1 再点火Ⅰ331.22600002:05:00690230
E1-C2 再点火Ⅱ332.32700001:05:00360120
E1-C3 再点火Ⅲ3602800000:35:0021070
E1-C4 再点火Ⅳ313.021000001:55:00600200
E1-隠し メッセンジャー3602800000:55:00330110
E2-1 分岐点32021000000:45:0024080
E2-A1 クイーンズ・ギャンビットⅠ36021100000:55:00330110
E2-A2 クイーンズ・ギャンビットⅡ32021200000:45:0024080
E2-A3 クイーンズ・ギャンビットⅢ32021300000:45:0024080
E2-A4 クイーンズ・ギャンビットⅣ36021500001:15:00450150
E2-B1 キャスリングⅠ32021350000:45:0024080
E2-B2 キャスリングⅡ36021400000:55:00330110
E2-B3 キャスリングⅢ36021500001:35:00570190
E2-B4 キャスリングⅣ338.821600001:25:00480160
E2-C1 プロモーションⅠ313.021150001:55:00600200
E2-C2 プロモーションⅡ32021300000:45:0024080
E2-C3 プロモーションⅢ36021400000:35:0021070
E2-C4 プロモーションⅣ313.021600001:55:00600200
E2-D1 ステイルメイトⅠ332.321400001:05:00360120
E2-D2 ステイルメイトⅡ338.821500001:25:00480160
E2-D3 ステイルメイトⅢ32021600002:15:00720240
E2-D4 ステイルメイトⅣ332.321800001:05:00360120
E2-隠し 生存者36022000001:35:00570190
E3-1 最終手段Ⅰ329.122100002:55:00960320
E3-2 最終手段Ⅱ36022150001:35:00570190
E3-3 最終手段Ⅲ338.222200002:45:00930310
E3-4 最終手段Ⅳ36022250000:35:0021070
E3-5 最終手段Ⅴ266.7320223000200100000:45:0024080
E3-6 エンドゲーム280320223500350175001:15:00450150
E3-隠し さらば竜宮257.136022600015075000:35:0021070

EP10.75秩序乱流

EP指揮官
経験値/h
資源/h部隊数作戦能力指揮官
経験値
基本戦闘
経験値
時間減衰Lv消費資源
人力弾薬配給部品
E1 爆心360100000:05:003010
E1-1 廃棄物144150000:25:006020
E1-A1 夜の帳360100000:05:003010
E1-2 セーフハウス166.2200001:05:0018060
E1-3 予備電源320250000:45:0024080
E1-4 備蓄拠点360300000:55:00330110
E1-B1 さらば、スケアクロウ360350000:35:0021070
E1-B2 血のない戦場360100000:05:003010
E1-5 最後の一日360350000:55:00330110
E1-6 和平交渉332.3400001:05:00360120
E1-7 幸運?332.3450001:05:00360120
E1-8 鉄血エリートの拠点332.3500001:05:00360120
E1-9 記憶の欠片360600001:35:00570190
E1-10 言いたいこと332.3800003:15:001080360
E1-11 合流ポイント360100000:05:003010
E2-1 未知の敵325.21000002:35:00840280
E2-2 「支援」338.81200001:25:00480160
E2-A1 燃え盛る太陽360100000:05:003010
E2-3 グリフィン特攻隊3601400001:15:00450150
E2-4 2号防衛拠点313.01600001:55:00600200
E2-B1 恐怖の轟音360100000:05:003010
E2-5 3号防衛拠点3201800002:15:00720240
E2-6A ただの冗談3601800001:35:00570190
E2-7A 総攻撃332.3200003:15:001080360
E2-6B 4号防衛拠点338.21800002:45:00930310
E2-7B 小手調べ3601800001:15:00450150
E2-8B 未来のために332.32000003:15:001080360
E2-9 黒い人形360100000:05:003010
E2-10A 最後の便360100000:05:003010
E2-10B 今だけの平和360100000:05:003010
E2-10C お互いが無事なら360100000:05:003010
E3-1 ELID感染者360100000:05:003010
E3-2 信号弾3202100002:15:00720240
E3-3A イエローエリア3602200001:35:00570190
E3-3B レッドエリア3602200001:35:00570190
E3-A1 遺言360100000:05:003010
E3-4A 信号313.02400001:55:00600200
E3-4B 復讐331.22300002:05:00690230
E3-5 希望の兆313.02500001:55:00600200
E3-B1 全ての怒り360100000:05:003010
E3-6 ネズミども338.22600002:45:00930310
E3-C1 運360100000:05:003010
E3-7 悪い知らせ338.82700001:25:00480160
E3-8 IED332.32800001:05:00360120
E3-D1 勝者360100000:05:003010
E3-9 足手まとい3602900000:55:00330110
E3-10 白い人形3203000002:15:00720240
エピローグ 追放者360100000:05:003010
 

コメント

  • 第10戦役夜戦の情報追記。減衰Lvはわかる人いたら書いてください。 -- 2021-04-27 (火) 11:47:02
  • 常設された大型イベントの欄を作ったので埋められる方埋めてください -- 2021-04-27 (火) 15:54:24
  • 12章に美味しいのはあるのかな? -- 2021-07-24 (土) 23:47:13
    • 基本経験値が分からんかったから我流で計算してみたけど、12章の中では12-1eが1400経験/hで一番効率いいっぽい? 11-5回してた方が断然良いね…… -- 2021-07-31 (土) 07:00:09
  • 秩序乱流 失われた手札Ⅲ、Lv100までの人形に対して現状11-5に次ぐ経験値効率出してるかもしれん 優待券で同時に回したらとてつもない捗りを見せそう -- 2021-07-31 (土) 07:22:25
    • ほんの数経験値の差で喧噪の中Ⅴも高い効率出してるからレベル上限によってはこっちの方がいいかも -- 2021-07-31 (土) 07:24:21
    • ちな両方EXステージ -- 2021-07-31 (土) 07:24:45
    • ↑残念ながら、秩序乱流 失われた手札IIIの指揮官経験値/h=266.7、資源/h=320で、指揮官経験値も資源効率も11-5に遠く及ばない。12-1eや特異点エンドゲームと同程度。 -- 2021-09-12 (日) 19:30:57
      •   ↑秩序乱流じゃない、異性体だ。 -- 2021-09-12 (日) 19:31:34
      • 訂正。異性体 失われた手札III 指揮官経験値/h=280、資源/h=360 どちらにせよ11-5に遠く及ばず。12-1eや特異点エンドゲームと同程度。 -- 2021-09-12 (日) 19:33:14
  • 異性体 喧噪の中V 指揮官経験値/h=266.7、資源/h=320 鮫と海IV 指揮官経験値/h=260.9、資源/h=313.0 なので、喧噪の中Vと鮫と海IVの(経験値/h)/(資源/h)が同程度(0.833)。一方、失われた手札III (経験値/h)/(資源/h)は0.777でやや劣る。特異点のエンドゲームが0.875だから、エンドゲームの方がいい。 -- 2021-09-12 (日) 19:39:32
    • 結論から言うと、Lv100までの人形に対しては7-4の方が時間あたりの経験値と資源の比率が高い。(Lv96までなら7-1) 限定ドロップ狙いでなければ、異性体を選ぶ必要はないと思う。 -- 2021-09-12 (日) 19:43:22
  • 快速自律契約はステージによって消費枚数違うみたいだね。後半は一周3枚使うみたいだ -- 2022-03-09 (水) 22:39:03
    • 今回の経験値1.5倍期間で初めて使ったけど、1枚で1時間短縮っぽい?で、上限3枚かな? -- 2022-05-22 (日) 21:42:57
    • 快速自律契約に言及してる項目が無かったので追記しておいた。もっと分かりやすい説明の仕方とかあれば修正頼む。 -- 2022-05-26 (木) 19:32:08
  • 例えば1-1にLv1x5、妖精なしの部隊を設定して回数1にすると部隊経験260と表示されるのだけど、この260ってどう計算された数字なんだろう… -- 2022-06-20 (月) 06:15:28
    • 全員に経験値50、隊長は20%ボーナスで、計260やろ。 -- 2022-06-20 (月) 06:33:24
    • なるほどそういうことか。ありがとう。本文にある「出撃時に確認できる「基本経験値」「獲得経験値」は指揮官経験値です。」というのは古い話と言うことでいいのかな。 -- ? 2022-06-21 (火) 02:44:36
  • 自律作戦でMGの育成進めようと思っていて効率の良い編成の仕方など探してるのですが、一部隊に編成する人形数を5→4に減らしても効率は上がらないですかね。 -- 2022-12-04 (日) 08:02:50
  • 優待なしで1部隊だったら0-1がいい感じですか? -- 2023-06-08 (木) 18:49:42
    • レベル110までだったら0-1は資源効率が良いので、ゆっくりでもいいから資源消費を抑えたいならおすすめ -- 2023-06-08 (木) 21:57:57
  • 表の「基本戦闘経験値」って何ですかね?1回出撃時の一人あたりもらえる経験値ですか?最初の部隊選択画面で貰える経験値は表の3倍が表示されているのですが。消費資源も表の93%になっているのですが。 -- 2023-09-28 (木) 16:11:53
    • linkを計算していなかった模様。5linkの3倍ですね。自己解決。 -- 2023-09-28 (木) 18:56:04
    • >消費資源も表の93%
      もしかして… -- 2023-09-29 (金) 10:27:27
      • 策応戦備部lv9でした。ありがとうございます。 -- 2023-10-01 (日) 11:42:55
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