修復について 
- 戦闘でダメージを受けた人形を「人力」「部品」を消費し、修復できる。銃種ごとに1HPあたりの所要時間が異なり、HGが最も少なくSGがもっとも多い*1。
- 重傷になると1HP当たりのコストが跳ね上がり、残りHP1だとほぼ0と同じコストになる。違いは好感度の低下の有無のみなので好感度の下がらないボス戦では重傷保護OFFにする価値がある。
- とはいえ普段の周回では重傷になる前に撤退か修理をしよう。特に0-2等で無理をさせすぎるとせっかくの省資源周回の意味がなくなる。
- 快速修復契約は後方支援や任務で手に入る機会が多いので、無理に節約する必要はない。ただし大型イベント*2では3桁飛ぶのも珍しくないのでご利用は計画的に。
- ちなみに編制拡大を行うとHPが全快するので、適切なレベルに上がった場合修復しないまま編制拡大した方が資源を節約できる*3。ただしHP0だと編成拡大できない。
修復コスト目安 
- 大破保護発動状態(残HP3割を僅かに下回った状態)からの重種別の修復コストは以下の通り。
- 人形のLink数も修理コストに影響を与えるが、どの銃種もレベル100、5Linkの状態で検証を行った。
- 重傷状態でない人形の修復コストや時間は、被ダメージとほぼ比例関係にある。
重傷状態に陥っても、3割を下回る量が小さければ(残HP29%の場合等)、修復コストはあまり変わらない。
銃種 | 修復時間 | 人力 | 部品 | 検証に使った人形(残HP/最大HP) |
HG | 28:52 | 43 | 15 | Gsh-18(104/350) |
SMG | 57:02 | 96 | 26 | SCW(251/840) |
RF | 57:28 | 75 | 35 | Super SASS(131/440) |
AR | 57:59 | 86 | 30 | OTs-12(156/525) |
MG | 1:55:10 | 160 | 64 | FF M249SAW(234/785) |
SG | 1:53:42 | 138 | 68 | M500(395/1320) |
コメント 
- 修復が必要なキャラクターはいません!(断言) -- 2019-03-05 (火) 13:26:37
- 修復中に作戦報告書でレベル上げると修復時間も延びるんやな・・・ -- 2019-04-21 (日) 10:30:47
- 上限何枚まで持てるんだろうか -- 2019-08-21 (水) 22:52:06
- 適当な人形とジュピターの協力のもと、人形の修復コストの目安を作成。ギリギリ重傷状態だと、修理時間は約1時間で、HGにはコスト半減の補正が、SGとMGにはコスト倍化の補正が乗っているっぽい。 -- 2021-08-10 (火) 03:13:11
- 追記:PPKとグリズリーを大破保護にして修理コストを比べてみた結果、時間やコストの差はほぼ無かった。修理コストはHPの割合依存と思われる -- 2021-08-10 (火) 04:16:06