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夜戦

Last-modified: 2019-05-18 (土) 17:26:48

夜戦について Edit

2-4緊急をクリアすると、1-1夜戦が解放されます。
早期に解放できますが、レベリングと装備の準備をせず向かうとボロ負けする難易度なので注意。

 

夜戦は昼戦と違い、以下のような特徴があります。

  • 部隊全体の命中が90%ダウンする。命中ダウンは暗視能力のある装備(PEQと一部専用装備)を付けた本人のみ軽減可能で、暗視能力100%で完全に打ち消せる。(★5装備で打消し可能)
    • 照明弾などの命中バフのスキル(P38C96)は素の命中率を上げるだけ。(PEQなしではスキルで命中が100%上昇してもその後9割減されるので実質10%しか上昇効果がない)
    • RFとMGは上述の暗視装置を着けることができないため、命中ペナルティをもろに受ける。
      回避0の装甲兵を相手にするぶんには問題無いが、回避を持つ敵(≒普段の昼戦で出てくる敵)にはロクに攻撃が当たらないので注意。
  • マップ上での視界が0マスになり、視界外の敵の位置が見えない、視界外のマスでは部隊の配置ができない。
    特にスタート時、2マス移動してから支援を呼ぼうとすると悲しいことに…。
  • HGが含まれる部隊は視界が1マスになり、隣接したマスの敵の存在が見える。
  • 照明妖精を編成した部隊は視界が最大で2マス増える。(スキルレベルによる)
  • レーダーマスを占拠すると、レーダーマスの周囲2マスの視界が確保できる。
  • 支援部隊は昼戦と異なり1部隊しか使用できない。
  • 勝利条件は指定ターン以内での敵部隊の全滅、グリフィンや戦友が倒しても評価に影響しない。
  • 敵味方ともに司令部マスが存在しない。
  • 敵に装甲兵が出てくる。詳細は後述。
  • 戦闘後のドロップ品は人形ではなく、装備品になる。
    • 各EPの最終ステージでは特定キャラ向けの専用装備がドロップする可能性がある。
    • 時間はそれなりに長いが自律戦闘でも専用装備も取ってくる可能性がある。
  • 金・銀・銅勲章は無くクリアすれば自律戦闘が解放される。
    そのため対応するメイン任務もクリア1種類のみしか用意されていない。

装甲兵について Edit

  • 装甲兵は装甲(=防御)を持った敵のこと。
    • 装甲は装甲の値だけ受けるダメージを軽減する。
      例えば装甲50の敵に100ダメージの攻撃を行うと、100-50=50ダメージを与えることになる。
    • 与ダメージが装甲値を下回ると、ダメージは1固定となる。0にはならない。
  • 各ステージの装甲値まとめ
    ※ネタバレ注意

破甲と装甲の関係 Edit

  • 破甲は破甲値分だけ対象の装甲値を無効化できる。
    破甲値が装甲値を上回った場合、上回った分の最大2まで追加ダメージとして与える。
  • 全ての人形は標準で破甲値15を持っている。
  • 破甲は徹甲弾(AP弾)を装備することで上昇する。
  • 徹甲弾は基本的にRF/MGのみが装備可能。それ以外も一部の人形は例外的に装備できる。

装甲兵対策 Edit

  • 最も素直な対策は徹甲弾を装備したRFやMGを採用すること。
    装甲兵は通常の敵に比べて多少HPが低めに設定されているため、きちんと対策をして挑めば破りやすい。
  • 手榴弾(例.ステンMK-II)や榴弾(例.FAL)、狙撃スキル(例.M1ガーランドCZ75)などのダメージスキルは敵の装甲を無視してダメージを与える。
    • 必中のダメージスキル(特に手榴弾)は夜戦で厄介な高回避敵を倒すのにも使えるため非常に便利。
  • 破甲が0でも敵の装甲値を超えたダメージは普通に通る。
    ゆえに火力バフを盛れば無理矢理倒せる。9A-91OTs-14などの夜戦型ARやGr G41などの高倍率の火力バフ持ちなどは比較的容易にこれが可能。
  • 装甲兵の回避は基本的に0なので命中を確保する必要はない。しかしボス等一部の敵には装甲を備えつつ回避持ちもいるので注意。
    ただ、装甲と回避を併せ持つ敵は基本的に装甲が薄いため、ARで比較的簡単に貫通できる。
     

まとめ Edit

  • 夜戦には通常の敵と装甲敵の両方が出現する。
    • 両方出るマップもあれば、装甲兵or非装甲兵しか出ないマップもあるので都度調整しよう。
      高難易度(第4・5戦役~)では、装甲・非装甲両方に対応できるオールマイティ部隊には、レベルのみならずスキルレベルや装備についても高い練度を要するようになる。
  • 視界確保のためにHG1はほぼ必須。タンク役は通常通り。
  • 攻撃役
    • vs通常敵は夜戦装備を付けたAR中心
      装甲兵ともある程度は戦えるようにしたいなら火力バフARや手榴弾SMGが有効。
    • vs装甲敵は徹甲弾を装備したRF/MG中心(装備による命中の補強は必要ない)。
      火力バフAR軸の部隊は装甲敵とも無理矢理戦えるが、夜戦RF/MGは通常敵にはほぼ勝てないので注意。
      上で述べたように、RF・MGは夜戦装備で命中ペナルティを打ち消せず命中が1桁に落ち込んでしまうため。
 

夜戦特化のおすすめキャラ Edit

  • 昼戦で強い人形は夜戦でも強いことが多い。おすすめキャラも参照のこと。
    • 徹甲弾を装備できるRFとMGはもちろん、装甲を持つ敵を相手にする性質上、火力バフスキルやダメージスキル持ちのAR・SMG・HGは特に評価が高い。
  • ここでは夜戦特化のスキルを持つキャラの中で特に有用性の高いものをピックアップして紹介する。
    なお、次項の付録も参照のこと。

編集時の注意点 Edit

  • 何故有用なのか、他のキャラに比べどこが優れているのかを明確に書いて下さい。
  • コメント欄の議論などで記載すべきでない事が明確なキャラは一旦コメントアウトして対処して下さい。

HG Edit

★4 HG Gr Mk23 Edit

 
Gr Mk23_icon.jpg
  • 夜戦に特化した全体火力上昇スキルを持つ。
  • 昼戦時でも陣形の優秀さが高く評価されているが、夜戦では陣形・スキル倍率共にグリズリーを凌駕する。
    ARで装甲敵をゴリ押すときのお供に。
     

★2 HG M1895 Edit

 
M1895_icon.jpg
  • 夜戦に特化した敵火力低下スキルを持つ。
  • 陣形バフも使いやすく、MOD実装予定もあるので将来性も高い
    おばあちゃんなのに
     

★3 HG 59式 Edit

 
59式_icon.jpg
  • 夜戦に特化した敵回避デバフスキルを持つ。
  • 夜戦で多くのプレイヤーを苦しめる高回避前衛+高火力後衛の組み合わせに対する対策として一定の評価がある。
    ただし手榴弾スキルやSMGの命中バフ陣形などでも高回避敵の対策はできるため、育成優先度はさほど高くない。
     

AR Edit

★5 AR OTs-14 Edit

 
OTs-14_icon.jpg
  • 夜戦に特化した自己強化スキルを持つARの中で、最も高いスキル倍率を有する。
    特に理由がなければ夜戦で使うARはOTs-14で問題ない。
  • ただしキューブ作戦限定なので現在のところ入手手段がない*1
     

★4 AR 9A-91 Edit

 
9A-91_icon.jpg
  • OTs-14には及ばないものの夜戦に特化した自己強化スキルを持つ。
  • スキルの倍率が非常に高く、十分な練度があるなら装甲兵すら削りきる。
  • 同様のスキルを持つAS Valに比べてステータスが良好で陣形バフも優秀。
     

SMG Edit

★5 SMG PM-06 Edit

 
PM06_icon.jpg
  • スオミと同じ倍率の回避バフを開幕CT4秒で得られる優秀な回避型SMG。
  • 火力と命中の陣形バフも夜戦で嬉しい。
     

付録 Edit

夜戦イベントであるキューブ作戦ページのオススメ育成キャラより
夜戦でも実用的なキャラリストをコピペ、編成する時の参考に。

キューブ作戦のおすすめキャラリスト
 

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • おすすめキャラの所でAS Val out OTs-14 in しました.必要なら加筆修正よろです  -- 2018-12-14 (金) 13:24:47
    • 上で OTs-14を挙げたものですが、乙です。 -- 2018-12-14 (金) 19:03:00
  • ARが修正されて合理的になったようだけど、HGもどうなんだろうか。他のすべての夜戦スキル持ち押しのける程M1895が強いとも思えないんだが。 -- 2018-12-17 (月) 00:51:54
    • そうだな。GrMk23や59式辺りは入れても良いと思う -- 2018-12-18 (火) 15:06:48
  • 夜戦用の部隊ってMG主軸の対装甲部隊とAR主軸の対非装甲で特化した2部隊使うのと、混成のどちらも相手に出来る1部隊作るのどっちが良いんだ?OTSを始めたした装甲部隊に通用するARを持ってない(育ててない)から混成作るの難しい。今後のイベントを考えて9A91とか育てるべきか2部隊運用でいいのか教えてほしい -- 2018-12-20 (木) 22:38:28
    • 進度がどんなもんかわからんけど、混成じゃ対応出来んレベルの敵が出てくるから最終的には特化編成になる。ここや自力で下見した上で、どの飛行場からどの部隊出すか、みたいな感じになってくるはず。 -- 2018-12-23 (日) 23:01:32
  • 暗視能力は100%まで上げて打ち消しになるってマジかよ⁉︎ずっと命中率-90%+100%で暗視能力90を超えてからはむしろ昼より当たりやすくなるって考えていた -- 2019-02-08 (金) 10:44:05
    • PEQは命中を上げる装備じゃなくてペナルティを打ち消すための装備だからね -- 2019-02-08 (金) 11:03:00
    • 他にもHGの支援効果で命中率+40スキル効果で+50で夜戦補正打ち消しだわぁい、とかもやってました…説明分かりづらいんじゃい! -- 2019-02-08 (金) 14:20:55
  • すみません…夜戦に出てくるスカウト+RFの部隊が憎くて憎くてたまらないです。他との相性はどうでもいいので奴らをぶちのめすのに最適な戦法を教えてください。 -- 2019-02-17 (日) 20:53:54
    • 編成はSMG2AR2HG1を想定 ぶちのめすの基準が分からないが、大破を出さないという程度であれば『敵RFの動きだけ見てコントロールすることを覚えれば余裕 -- 2019-02-17 (日) 21:12:09
      • 大破が出なければ御の字レベルの相手だったのか…そりゃ二連戦とか無理である -- 2019-02-17 (日) 21:41:36
      • 言い方が悪かったかも 2連戦どころか5連戦以上でも今の難易度なら余裕で捌ける 要はRFから攻撃をもらわなければいいわけで、コントロール次第でかなりの秒数が稼げる -- 2019-02-17 (日) 22:17:53
    • 榴弾部隊で焼き払いわーちゃんでライフル皆殺しに -- 2019-02-17 (日) 21:20:34
      • わーちゃんじゃなくて9AとOTs12だった -- 2019-02-17 (日) 21:24:27
  • 上の説明で夜戦装備ができないMGとかはほぼ当たらないという事が分かった。そこで質問なんだけどその割にMGが夜戦装備AR差し置いて昼戦に出てくる相手にMVP取ったりするのは何故?もしかしてスカウト以外は最初からろくな回避じゃなかったりする? -- 2019-02-19 (火) 15:54:51
    • Guardは回避0なことが多いからそれかもね。その他ならどのくらいのレベルのMGでどの戦役で戦ったかによるのでは。 -- 2019-02-19 (火) 17:25:41
    • スカウト以外はそこまで高くないし、格下相手であれば高レベルMGならそこそこ攻撃当たるからそれかもしれない。スカウトやSMGには結構交わされるけどライフルにはそこそこ充ててくれる印象ある -- 2019-02-22 (金) 14:35:47
      • そう、そんな感じ。ステージに対してレベル上げすぎなのかな?それでも苦戦するけど -- 2019-02-25 (月) 15:40:03
  • 59式★3では? -- 2019-02-22 (金) 14:24:47
    • 修正しました -- 2019-02-22 (金) 14:28:41
      • 迅速な対応ありがとうございます! -- 2019-02-22 (金) 14:59:53
  • 夜戦独特のシステムはわかるし敵全滅が条件のくせして残敵数が分からないのはまあギリギリ許せる。出撃前に制限ターン数と飛行場の隣の敵すら分からないのはどうにかならなかったのか? -- 2019-02-24 (日) 17:52:42
    • それな。MGSG部隊出した隣に洗濯バサミいると泣きたくなる。 -- 2019-02-24 (日) 17:56:01
      • SGMGだと長引くけどSGって相当硬いから耐えられるし悲観するものでもない。まあ情報無し初手SGMGがリスクある行動だからケアしたいならこのページの通りだし手榴弾出張とかエルフェルトで焼き払う手もある -- 2019-02-25 (月) 16:47:16
  • 夜戦支援部隊って通常敵用、装甲用、両対応型どれが一番喜ばれるだろうか? -- 2019-03-05 (火) 20:59:36
  • 夜戦で遭遇する通常のRF -- 2019-05-02 (木) 22:38:24
    • を含む敵部隊との戦い方が色んな場所を見ても見当たらないが、みんな困っていないんでしょうか? 我方のRFは仕様のとおり命中が下がっているので撃破できず、工夫を探っているもののこれという方策がないのですが…… -- 2019-05-02 (木) 22:41:15
      • 夜戦で自RF部隊の役目は装甲敵の撃破だから、敵RFは榴弾持ちのSMGやARで処理するといいよ -- 2019-05-03 (金) 00:02:10
      • 少しでも回避ある敵であればARで撃破するのが基本ですね -- 2019-05-03 (金) 00:06:36
    • 正しくその通りで夜戦の敵RFにRFを当てるのは悪手です。対策としては手榴弾スキル持ちSMGで迅速に前衛を撃破する、居ればRFBを採用する、開幕CTの関係でそれらよりダメージを受けやすいですが榴弾スキルARで吹き飛ばす等が良いかと -- 2019-05-03 (金) 00:01:59
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White




*1 海外では過去にキューブ作戦の復刻や★5ドロップイベント等で復刻があったので、入手の機会は今後もあると見られる