NPC/パラデウス

Last-modified: 2020-07-14 (火) 14:02:54

ボス | 鉄血兵 | 正規軍 |パラデウス| その他



パラデウスユニットの特徴

パラデウスの多くの敵は、偏向障壁というステータスを持っている
仕様の詳細はトンプソンM870にて

このページでは、偏向障壁を削りきるまでに重装部隊で何回攻撃すればいいか、及び、初期でのダメージカット率、を分かりやすくするため
偏向障壁値・偏向障壁割合の2つの値を表記している。

上記個別ページのような表記にするためには、最大偏向障壁値=偏向障壁値÷偏向障壁割合であることから、
偏向障壁値/(偏向障壁値÷偏向障壁割合)とすればいい。

通常ユニット

Strelet

Strelet.png
  • 「銃兵隊(ストレリツィ)」
  • SMGにあたるパラデウスの壁役ユニット
    • 火力、精度ともに低水準だが、多リンク部隊を組み複数で押し寄せてくる。
      敵側の火力要員である「ロデレロ」や「ドッペルゾルドナー」の取り巻きとして、
      これらを護衛するような形で出現することが多い。
      • 「ロデレロ」や「ドッペルゾルドナー」は時間経過で特殊技を発動するため、
        ストレリツィの処理に手間取ると、火力要員から手痛い被害を受けることになる。
    • 攻撃面に関しては低水準。M16A1の装甲程度でも十分に防ぐことが可能。
      防御面に関しても並程度の耐久で特筆すべき点はなし。一応回避値を持つため、夜戦では暗視装置が必要になる程度。
      • 注意点として、数に任せて押し寄せてくるため、発射レートの低いRFなどは処理に手間取る可能性がある。
        低火力とはいえ地味に射速があるため、処理が遅れるとSMGやHGは見た目以上の被害を受けがち。
        手榴弾系のスキルは多リンク部隊に対して効果的であるため、処理に困るようであれば試してみよう。
  • 名前の由来は「стрельцы」から。16世紀頃、モスクワ大公国に存在した歩兵隊を指す。
    火縄銃やマスケット銃で武装した、ロシア史上初の常備軍でもあった。
    能力値(Lv.100)HP火力射速命中回避装甲破甲射距離偏向障壁値偏向障壁割合
    105012402015006-0%

Rodelero

Rodelero.png
  • 「剣兵(ロデレロ)」
  • 貫通攻撃を持つパラデウスの火力ユニット。偏向障壁と装甲を持つ。
    • 出現後、一定時間その場から動かずチャージを行う。
      チャージ完了後、プレイヤー部隊の最前列に位置する人形に対し、
      目の前まで瞬間移動して貫通レーザーを照射する。
    • 貫通レーザーは横一列の人形全てにヒットする。
      また、こちらの榴弾系スキルと同じく、人形のリンクが多いほどダメージが倍増する。
      更に一定時間照射し続けるため、長時間レーザーを浴びていると甚大な被害を受ける事になる。
  • レーザーが危険であるため、なるべく登場後のチャージ中に倒し切りたい。
    偏向障壁が厄介ではあるが、重装部隊の支援を受けることで無効化できる。
    装甲値に関しては若干高めではあるが、十分に育成されたARなら貫徹は可能。
    • 挑発妖精」があればドローンが壊れるまではひたすら中央列にレーザーを撃ち続けるため、中央列から人形を避難させればカモとなる。
      似たような役割でも「双子妖精」だとターゲットがバラけて逆に危険であるため、挑む場合は「挑発妖精」を優先したい。
  • 「Rodelero」は16世紀頃まで活躍した、スペインの剣士を指す。
    片手剣、円盾、兜、胸当てで武装した兵士であり、主に山岳戦や攻城戦で活躍したと言われている。
    能力値(Lv.100)HP火力射速命中回避装甲破甲射距離偏向障壁値偏向障壁割合
    560025154020400738133%

    陣形コントロールでレーザーを回避する場合

    Rodelero_control.png

Doppelsöldner

Doppelsoldner.png
  • 「前衛兵(ドッペルゾルドナー)」
  • 様々な武装を搭載した重二脚歩行戦車。
  • 範囲攻撃に特化したパラデウスの重火力要員。偏向障壁と装甲を持つ。
    高火力、高耐久、範囲攻撃の三要素を兼ね備えた、極めて危険なユニット。
    • 登場後に前進し、射程距離に入り次第足を止めて攻撃を開始する。
      通常攻撃は榴弾。こちらの手榴弾系スキルと同じく、人形のリンク数が多いほどダメージが倍増する。
      さらに範囲攻撃の性質を持っており、ターゲットから半径1.5ヤード内の人形にもヒットする。
      • 足を止めてから約8秒経過すると、特殊攻撃のロケットサルヴォを発動する。
        こちら側に対してランダム8マス(重複あり)の範囲にロケット弾を斉射し、壊滅的なダメージを与える。
  • 通常攻撃、特殊攻撃ともに脅威であるため、最優先で撃破したい。
    偏向障壁を重装部隊で撃ち破り、強化済み徹甲弾を装備した高火力RFで一気に撃破しよう。
    IWS 2000」や「カルカノM91/38」のような、スキルで大火力を出せるRFが使えれば心強い。
    • なお、「カルカノM91/38」を使用する場合はドッペルゾルドナーが足を止めてからスキルを発動しよう。
      足を止めるまではエリート判定を持っているため、ダメージが目減りしてしまう。
  • 挑発妖精」を使用する際は注意が必要。挑発ドローンが人形より更に最前面に設置されるため、
    ドッペルゾルドナーが即座に足を止めてしまい、早くから特殊攻撃のカウントが進んでしまう。
    ドッペルゾルドナーが後ろから歩いてくるような戦役では、挑発妖精の使用には慎重になった方が良い。
    • 一方で、「秩序乱流」のような前方に配置される戦役では、挑発妖精を使用してもほぼ影響は無い。
  • 「Doppelsöldner」は16世紀頃のドイツに存在した傭兵が由来。
    「Doppel=二重」「söldner=傭兵」という意味であり、一般の傭兵であるランツクネヒトに比べて2倍の報酬を得ていた。
    その代わり、戦闘の際には最前線など、危険な箇所に配属されていたと言われている。
    • 余談であるが、中韓日英のあらゆるバージョンで「ガンダム」と呼ばれているらしい……
      ガンダムを見慣れた日本人からすると、どっちかというとヴァンツァーやヴァーティカルタンク、ノーマルACのようなデザインに見え違和感があるが、
      海外からすれば「白くて二足歩行の人型に近いフォルムのロボット」といえばガンダムなのだろう。
能力値(Lv.100)HP火力射速命中回避装甲破甲射距離偏向障壁値偏向障壁割合
92001835360900663550%

Uhlan

Uhlan.png
  • 「槍騎兵(ウーラン)」
  • 高耐久と特殊攻撃を持った、パラデウスの壁ユニット。偏向障壁と装甲を持つ。
    • 通常攻撃は主砲発射。射程距離に入り次第、移動を止めて前面の人形に攻撃を行う。
    • 特殊攻撃1は突進。移動停止から6秒後に発動し、前面2マスの範囲に高威力の突進を行う。
      発動後、若干の距離を前進する。突進を繰り返されると自陣が圧迫され、逃げ場を失っていく事に注意。
    • 特殊攻撃2はミサイル発射。移動停止から10秒後、ターゲットに対してミサイルで範囲攻撃を行う。
      突進と発動タイミングが重なった場合は、突進が優先される模様。
  • Doppelsöldnerのような爆発的火力こそ持たないが、偏向障壁と装甲により非常に打たれ強い。
    また、厄介なことに2輌セットで出現する場合が多い。重装部隊と徹甲弾装備のRFで手早く撃破しよう。
  • 攻撃を受ける際は「挑発妖精」が有効。主砲、特殊攻撃ともに受け止めることができる。
  • 名前の由来は「Ułan」から。18世紀頃に存在したポーランドの槍騎兵を指す。
    ランスとサーベル、ピストルで武装し、華やかな衣装で着飾った国王の親衛隊であった。
    能力値(Lv.100)HP火力射速命中回避装甲破甲射距離偏向障壁値偏向障壁割合
    820048309009007761100%

ボスユニット

NYTO(BLACK)

NYTO_black.png
型番大陸名涅托
CV-イラスト
ステータス
EPHP火力射速命中回避装甲破甲射距離
秩序乱流(グリフィン特攻隊)3800026906020404010
秩序乱流(総攻撃)150000768015025403010
秩序乱流(未来のために)150000768015025403010
秩序乱流(白い人形)150000629012035403010
  • パラデウスのボスユニット。偏向障壁と装甲を持つ。
    ただし秩序乱流の「グリフィン特攻隊」に登場するNYTOは偏向障壁を持たない。
  • 通常攻撃は単体への射撃。ボス格という事もあり、威力、命中は若干高め。
    十分に育成された盾役なら単体でもしのげるが、
    万全を期すならサブタンク、もしくは挑発妖精を使用すると良い。
  • 特殊攻撃は「ブラックオベリスク」。攻撃開始から12秒後に発動する。
    • 発動すると自身にシールドを張り、最大3段階のチャージを行う。
      チャージが完了、もしくは自身のシールド破壊されると、チャージ段階に応じた範囲攻撃を行う。
    • チャージ1段階では「テンキー5番(中央)」に、2段階では「テンキー5,2,4,8,6(十字)」に
      チャージ3段階では9マス全域に強力な攻撃を行う。
    • チャージ1段階が完了する前にシールドを破壊すれば、攻撃を防ぐことができる。猶予はおよそ2秒程度。
      逆に1段階でもチャージされてしまったら、シールドを破壊してもテンキー5番に攻撃が飛んでくる。
      万が一の場合を想定し、テンキー5番の人形は戦闘開始直後に別の位置へ動かした方が良いだろう。
  • 後述の「NYTO(WHITE)」とペアで登場する個体は、追加の特殊攻撃「刻印付与」を持つ。
    ランダムの横一列(3マス分)が点灯した後、該当エリアの人形に対してV字の刻印を付与する。
    ダメージこそ発生しないが、刻印を受けた人形は「NYTO(WHITE)」に対するダメージが15%低下する。
  • 偏向障壁を撃ち破るためにも、重装部隊の支援は必須。
    障壁が残っているとシールドの破壊に手間取り、強力な特殊技を受けることになるため要注意。
    一方で、装甲値に関してはそこまで高い訳でもないため、ARでも十分にダメージを与えられる。
  • 挑発妖精」や「双子妖精」が非常に有効。
    とりあえず置いておくだけで、前衛人形へのダメージをほぼカットできる。
  • 読み方は「ネイト」。外見から「黒ネイト」と通称されている。

NYTO(WHITE)

NYTO_white.png
型番大陸名涅托
CV-イラスト
ステータス
EPHP火力射速命中回避装甲破甲射距離
秩序乱流(白い人形)19000082602502060209
  • パラデウスの上位ボスユニット。偏向障壁と装甲を持つ。
  • ステータスは下位機種である黒NYTOを順当に強化したもの。
    攻撃も黒NYTOと似ているが、一部仕様の異なる点がある。
  • 通常攻撃は単体へ鎌を振り下ろす。範囲は前方2マス程度。
    ターゲットとその背後の人形にもヒットするため、位置取りには気をつけたい。
  • 特殊攻撃は「ホワイトナイト」。攻撃開始から約7秒で発動する。
    • 発動すると自身にシールドを張り、最大3段階のチャージを行う。
      チャージが完了、もしくは自身のシールド破壊されると、チャージ段階に応じた範囲攻撃を行う。
    • チャージ1段階では「前列(テンキー3,6,9)」に、2段階では「前列+中列(テンキー3,6,9,2,5,8)」に
      チャージ3段階では9マス全域に強力な攻撃を行う。
    • チャージ1段階が完了する前にシールドを破壊すれば、攻撃を防ぐことができる。猶予はおよそ2秒程度。
      逆に1段階でもチャージされてしまったら、シールドを破壊しても前列に攻撃が飛んでくる。
      鎌による広範囲攻撃も考慮し、前列には多くの人形を配置しない方が良いだろう。
  • 前述の「NYTO(BLACK)」とペアで登場する個体は、追加の特殊攻撃「刻印付与」を持つ。
    ランダムのタテ一列(3マス分)が点灯した後、該当エリアの人形に対してV字の刻印を付与する。
    ダメージこそ発生しないが、刻印を受けた人形は「NYTO(BLACK)」に対するダメージが15%低下する。
  • 対策はおおむね黒NYTOと同じ。挑発妖精」や「双子妖精」が非常に有効であり、
    RFHG部隊やARSMG部隊が攻略に適している。

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 最終的には白黒ネイトが合体してネイト(完全体)とかになりそうだと思ったけどそんなことは無かった -- 2020-06-19 (金) 09:35:16
    • いつかマーブルスクリューみたいな技やってきたりするのかな…… -- 2020-06-19 (金) 23:15:51
    • 色的にファングジョーカーやな -- 2020-06-20 (土) 00:22:57
  • ウィリアムとやらが誰かは知らないし知りたくないがこんな可愛い子達を足蹴にしやがってそれなりの地獄を見る覚悟はあるんだろうなあああ -- 2020-06-19 (金) 23:38:50
    • ウィリアムと一緒に更なる地獄を見る羽目になりそう -- 2020-06-19 (金) 23:45:15
  • 僕もネイトタンにお注射プレイしてビンタして欲しいですお願いします -- 2020-06-20 (土) 19:42:17
    • 「パチン」とかいう軽い効果音からの壁まで吹っ飛んで吐血するとかいうとんでもない威力 -- 2020-06-23 (火) 13:33:37
  • ちょっと中間管理職の悲哀もあって悲しいんだよな、ネイトちゃん… -- 2020-06-22 (月) 03:27:55
    • 黒ネイトちゃん、白ネイトちゃんに圧力かけられてれ正直笑いました。 -- 2020-06-26 (金) 06:07:26
  • 疲れからか、黒塗りのウーランに追突してしまう。人形をかばい全ての責任を負った指揮官に戦車の主・ネイトが突きつける示談の条件とは・・・ -- 2020-07-01 (水) 10:37:22
  • あの話聞いてたネイト達、ハッキングしたなら回収してもよかったよなぁ -- 2020-07-06 (月) 01:00:49
    • べっこで捕獲作戦展開するならともかく、薬と拷問でボロボロになった要人救助のミッションで敵幹部の拿捕なんてアドリブ効かせるべきではないし、包囲どころか敵基地の中から脱出する007みたいな事してる時に45の演算リソース消費してる余裕は無いと思う。非戦闘時すら短時間しか乗っ取れないレベルの難易度だったし -- 2020-07-08 (水) 17:25:33
  • ドッペルゾルドナー「 サルヴォコア、レディ 」 -- 2020-07-06 (月) 10:37:34
    • パラデウスはIMCだった!?ミリシアのパイロット呼ばなきゃ。 -- 2020-07-10 (金) 13:18:40
      • 敵の火力も性能もどんどん上がってるし割と真面目にこっちにもタイタンくれ。リージョン君よこせ -- 2020-07-13 (月) 21:26:48
  • 秩序乱流端的に言うとしきかんが黒ネイトと雑談して腹パンされる話なの本当草生える -- 2020-07-09 (木) 11:56:14
    • もっと雑に言うとただの漫才っていう -- 2020-07-09 (木) 17:26:57
      • 指揮官「もうあんたとはやってられんわ(銃パン)」 -- 2020-07-09 (木) 17:29:10
      • 俺は大喜利に見える -- 2020-07-10 (金) 17:54:12
  • 名前からAOEを連想した方いません? -- 2020-07-14 (火) 10:02:03
  • ガンダムに対してコントロールして範囲攻撃を遅滞させようとしたんだけど、そのまま歩きながら撃ってきやがった...一回でも足を止めたらカウントが始まるの? -- 2020-07-14 (火) 12:47:01
    • あくまで憶測なんだけどこちら側の手榴弾も発動が決定した後動かしても歩きながら投げるから内部的に発動が決定したら移動中でも発動するんじゃない? -- 2020-07-14 (火) 14:02:54
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