よくある質問

Last-modified: 2024-01-18 (木) 19:05:48

初心者指揮官へ | 序盤攻略 | よくある質問



 

ゲーム開始前

Q:リセマラは必要?

Q:AndroidやiOS間でもアカウントを共有できますか?

  • Twitter、FacebookのSNSでアカウント連携しているか、サンボーンIDを使えば共有できます。
    一度共有すれば、以降はどの端末からでもプレイ可能です(同時ログインは不可)。
    • ただし、SNS連携の場合は該当のアカウントが凍結や削除された場合ログインできなくなってしまうので注意。*1
  • すでにGoogleアカウントやGame Center(iOS限定)でプレイしている場合でも
    ゲーム内の設定→ゲーム→アカウント連携から
    メールアドレスを入力すれば、サンボーンIDで連携し直すことができます。
  • 既に作成済みのアカウントをTwitter、Facebook、Googleアカウント、Game Center(iOS限定)と後から連携することはできません。
    これらとの連携は最初のゲーム開始時のみ選択できます、後から連携できるのはサンボーンIDのみとなります。
  • サンボーンIDではアカウント保護の為に、2018年8月31日アップデートから複数端末での自動ログインができなくなりました。
    別の端末からログインする際には、その都度パスワードを入力する必要があります。同一端末なら入力の必要はありません。
  • 購入したダイヤなどのアプリ内課金は、ゲームデータ自体に紐付いているので、Android OSとiOSのどちらで購入したものでも問題なく使えます。

育成関連

Q:レベル上げても強くならないんだけど?

  • レベルを上げるとHPが少し上昇し、HP以外のステータスの上限値が上がります。
    単純にレベルを上げただけではHP以外はLV1と変わりませんので、人形強化編制拡大で強くしてあげましょう。

Q:レベリングはどうすればいいの?

  • 方法としては、レベリングしたい部隊以外のダミー部隊を活用して行動数を確保し、敵司令部まで直行して1ターンで終わらせるのが基本。
    効率の良いマップや詳しい方法はレベリングを参照。

Q:貧乏ランって何?省資源でレベリングしたい。

Q:★5育てまくったらコアなくて詰んだ

  • そうならないように序盤のうちは☆5を育てるのは1人まで、多くて2人までにしましょう。
    低ランクでも育てれば強くなります、詳しくは序盤攻略を参照。
    戦力として期待できなくなったキャラも、後方支援や探索にまわせるので上げたレベルは無駄になりません。
  • 手広くレベル上げをするよりも、1~2部隊を組める程度の人数に絞って育成したほうがコア効率が良いです。
    ゲームがある程度進めば★3程度は割とドロップするようになるので後は周回していれば自然にコアも貯まります。
    デイリー任務等で毎日少量のコアは確定入手できるのでそれを貯めるのも手です。
    仕様変更によりデイリー任務ではなくウィークリー任務での報酬になりました。
  • 最序盤でまだ殆ど進めていない場合や、あるいはもうどうしようもなくなった場合は
    新しくアカウントを取得して最初から始めるのも一つの手段でしょう。
  • 現在はキャリア任務ステージクリア報酬から、5-6クリアでコアが150個もらえるのでそれを目指しましょう。

Q:作戦報告書ってどこで使用できるの?

  • 宿舎の収納ボックス、ギフトから可能です。
    宿舎に表示されるキャラは、編成とリンクしています(例えば、編成1のキャラは宿舎1に表示される)。
    使用したい戦術人形を編成してから宿舎に向かいましょう。
    2019年11月クライアントアップデートより、部隊編成の如何に関わらず人形詳細画面の経験値ゲージからも利用できるようになった。なお、同画面から強化編成拡大も行える。

Q:人形強化で数値が上がらなくても次回に繰り越されるのか

  • 繰り越されません。
    数値が一つも上がらない人形強化は素材の無駄になるので、任務で強化回数を稼ぎたい時以外は注意しましょう。

Q:使わないキャラは解体しても大丈夫?後悔しない?

  • 一度でも入手したことがあり、かつ手元に1体も所持していない戦術人形は、
    図鑑の復元ボタンから、代用コアを支払ってもう一度入手することができます。
    復元の条件を満たしていない場合は復元ボタン自体が出ません。
  • ただし、図鑑からの復元は週に一回までという制限があります。

Q:★5いれば低ランクは要らない?

  • 序盤はコアの産出量で考えると低ランクが育てやすいですが、それを無視できるならば戦力としては高ランクの方が有利です。
    ステータスと陣形は単純に高ランクほど良いとは限りませんが、スキルに関しては完全な上位互換ということがよくあるからです。
    スキル訓練に必要なコストはランクに関係なく同じなので、後々入れ替えるつもりであれば、低レベルの訓練はともかく高レベルの訓練については少し考えたほうがいいかもしれません。
  • 最終的には5人部隊なので愛があればどの子を使っても攻略はできます、★2を入れていると攻略できないマップというのも現状ありません。
    • 特定の高レアキャラが推奨されるマップも存在しますが、総じて最終盤の戦域になります。それまで気長に集めていけば良いでしょう。
  • ちなみに後方支援はレベル依存で大成功率が上がり、資源やアイテム獲得量に大きく影響するので、低ランクキャラのレベルを上げても損をすることはありません。
  • さらには、前線基地で行える探索では毎週指定されるボーナス対象人形が育成されていないと報酬を効率良く得られない。
    • 探索のボーナス対象人形はEXTRA以外の全ての人形からランダムで指定され、また同じ人形を重複して編制する事が出来ないので、報酬を多く獲得するにはとにかく低ランクを含めた多くの種類の人形を育成する必要がある。
      • ボーナス対象人形についてによれば、探索に限ってはむしろ、低ランク人形を多く育成した方がボーナス対象人形への選出率を考えると効率的である。
      • ただし戦闘の主力は高ステータスや強力なスキルを持っている★4~5の人形になりがちなため、資源目当てで低レベル人形を先に育成するのは編成拡大のコストなどとの相談になる。
      • 最近のバージョンではMod化によって低レア人形が戦力化されるケースも増えているため、Mod実装された低レアは初期から育てて行くと先行投資として非常に役立つ。

Q:あの人形・装備が欲しい!

  • 人形・装備を製造(ガチャ)するためには多くの資源が必要です。
    • 序盤は特に資源が重要なので、ある程度後方支援が解放されてから本格的に製造し始めるのをお勧めします。
      • 統計により人形製造の推奨レシピ(公式レシピ)は高レアが出やすい事が確認されています。
        一方、装備製造の推奨レシピは高レアが出にくい事が確認されているので、ゲーム内の推奨レシピは利用しないようにしましょう。
        詳細は人形製造装備製造を確認してください。
    • 製造出来ない人形・装備も存在します。図鑑やwiki内の各人形のページにある入手方法を確認してください。
  • たくさんの資源を使えば必ず出るといった保証はありません。あらかじめ自分でどこまで製造していいか決めておきましょう。
    • 1日N回まで
      • デイリー任務を消化出来る1日4回に制限している指揮官は多いようです。
    • 回復上限や備蓄上限(30万)を下回るまで
      • 各上限を超えると資源収集効率が悪くなるので、上限を超えないように調整するという名目で製造を回せます。
  • 時々、高レア人形・装備の製造確率UPイベントが開催されます。それに向けて資源を貯めておく手もあります。
    • 周年や新年の記念に開催されるようです。開催履歴はこちら
    • それとは別に新人形追加時には新人形の製造確率UPが行われます。
  • 一部のイベントでは製造以外の方法で人形・装備を入手できます。
    • 特に製造で入手できない人形・装備は、イベントでしか入手できません。
    • 特別救援や大型イベントでは周回が必要になるので、しっかりと人形を育成しておきましょう。
      • 特にHG人形は周回コストが低いため役に立つ可能性が高いです。
    • すべての星5製造可能人形から一体を選んで入手できる真核の仮面というアイテムが配布されることがあります。
      • 周年記念での配布や大型イベントのクリアで入手できます。
  • 製造には所謂期間限定キャラは存在しません。自分のペースで製造しましょう。

Q:大型イベントの難易度ってどのくらい?戦力はどのくらい整備すればいい?

  • 5LinkのAR/SMG編成×2、HG/RF編成×1が一つの目安です。
    • これはENサーバーで、低体温症の後半マップ完走における目安とされた値です。
    • ストーリーが進行したイベントではMG/SG編成でないと苦戦する敵も出てくるので、こちらも揃えた方が快適にイベントに挑めるでしょう。
  • 高難易度マップでは、レベル以上に銃種と敵の相性が重要です。100レベルのARを量産するより、90レベルのAR、RF、MGを数体ずつ確保した方が楽な場面は多いです。
    • また、装備の質や量にも気を配りましょう。特に夜戦では、夜戦装備や徹甲弾が重要となります。
  • 現在、常設化された低体温症がEP7.5としてプレイ可能です。このマップの最終面である3-4まで無理なくクリアできる程度の戦力があれば大きな問題は無いでしょう。
  • 最近のバージョンでは偏向障壁というバリアを持った敵ユニットが出現し、対抗策として重装部隊というものが実装されました。障壁は通常の銃弾をほぼ無効化します。
    • 偏向障壁を破壊することに特化したBGM-71を育てておくことで対策できるので、重装が解放されたあとはある程度リソースを割いておくことで難所の突破に役立つでしょう。

Q:Lv90の人形をLv100にするのと、5Linkの人形を増やしていくのではどちらを優先するべき?

  • おおむね4Link以下の人形を5Linkにする方が、Lv90の人形をLv100にするより戦力を充実させやすいです。
    • 例としてM4A1を挙げると、Lv70かつ4Link→Lv90かつ5Linkで秒間ダメージはおよそ1.5倍になり、Lv90→Lv100でおよそ1.1倍となります。
    • また、Lv70からLv90への経験値は作戦報告書換算で約420枚必要となりますが、これはLv90からLv100までの使用量とほぼ同等です。
  • タンク役の銃種ではレベルを上げることが他の銃種より効果的な場合があります。
    • タンクの重要ステータスであるHPはレベルに応じて上昇するため、同じLink数であれば高レベルの方がより攻撃に耐えてくれるでしょう。
      • ただし、レベルアップでのHPの伸びよりも、編制拡大による伸びの方が大きいため、しっかりとLink数を増やしておきましょう。
    • ショットガンの場合は防御も上昇するため、敵の攻撃を1ダメージに抑え込める場面が増えます。
  • 戦役に出撃させられる人形を増やしたいなら5Linkの数を優先し、主力の戦力を伸ばしたいならレベルアップを優先すると良いでしょう。

Q:妖精ってなに?

  • 妖精は大型妖精製造が解禁後に製造できる補助装備のようなものです。人形と同じように経験値によってレベルアップします。
    妖精のレベルや種類に応じて部隊全体のステータスを底上げしてくれるほか、妖精支援というリソースを消費して妖精固有の能力を使用してくれます。
    妖精の起用基準は主にステータスの上昇持っているスキルの効果で判断され、たとえばLv100の砲撃妖精はいるだけで部隊の火力を30%以上も引き上げます。
    スキル・レベルを上げるために人形以上の資料や経験値を必要とするため、育成にかかるコストは非常に高いですが、強力なボス相手に無傷勝利を可能にするほどのポテンシャルを持つため、有力な妖精は地道に育てていきましょう。

Q:おすすめの妖精はある?

  • 双子妖精挑発妖精はスキルで敵の攻撃を吸収してくれるため、役立つ場面が多いです。
  • 妖精は部隊に随伴させることで、その部隊の人形を強化できます。指揮妖精はこの強化が強力な上、初回の大型妖精製造の報酬として手に入ります。
  • 空挺妖精は行動ポイントを使うことなく敵味方の部隊の存在しない飛行場へ部隊をワープさせるスキルを持ち、一部ステージの攻略を非常に楽にしてくれます。
    • 空挺妖精の製造を狙う際は、500/500/500/500の最低値レシピでは出ないことに注意してください。
  • 場面によって役に立つ妖精は変化しますし、そもそも妖精を製造で入手するのは運が絡むので、自分のペースで妖精を強化・製造していってください。
  • こちらの記事も参考に

Q:重装部隊ってなに?/どの重装部隊を優先して育てればいい?

  • 通常8-5クリアで解放される重装部隊は、ゲーム後半やイベントマップで出現する大型飛行場からのみ配備を行える特殊なユニットです。
    直接戦闘力はなく、敵と接触すると即撤退扱いになりますが、支援範囲内にいる部隊が交戦中、遠隔砲撃による火力支援を行います。簡単に言えば、歩兵部隊を支援する砲兵ユニットです。
  • 特筆するべきは、後半以降やイベントで出現する偏向障壁という通常の弾丸をほぼ無力化する敵のバリアを破壊可能なことです。
    偏向障壁は基本的に重装部隊しか破壊できません。そのため、重装部隊がいないと絶対に勝てない敵ユニットが存在します。
  • 育成には大量のバッテリーを初めとする膨大なコストが必要となりますが、重装部隊の運用がほぼ前提となる高難易度のミッションも存在するため、入手後は資源と相談しながら育成することをおすすめします。
    • リソースが限られている状況で優先的に育成するべきなのはBGM-71AT4のような偏向障壁の破壊を得意とする重装部隊です。偏向障壁の破壊は他の手段ではできないからです。
      2B14のような普通の敵へダメージを与えるのが得意なタイプは妖精や人形部隊を強化することで補える場面がありますし、
      AGS-30のようなバランス型は育て切らないと、器用貧乏で障壁を破壊する役割も敵へダメージを与えるを与える役割も十分に果たせないためです。
    • BGM-71を★5のチップを装備可能になるレベル60まで育てることが、重装部隊を運用し始めた指揮官が最初に目指すマイルストーンになるでしょう。余裕があれば第一スキルだけでもレベル10にしてやると、より一層盤石になります。

Q:協定統合/融合勢力ってなに?

  • 敵キャラクターを捕獲、洗脳説得して味方部隊として扱えるシステムです。
    敵が味方になったりとか敵の魅力とかそういうので興奮してしまう特殊な指揮官向け。
    専用コンテンツで捕獲を実行して入手しますが、通常の戦術人形と同時に編成することはできません。
    ただ出撃枠のカウントや戦闘中の操作、補給の消費の仕方など細かいところで戦術人形との違いがありますが、持っていなければクリアできないというステージも無いため、序盤は気にしなくて構いません。
    無課金の場合、入手や育成に長い時間が必要で、そういう意味でもゲーム序盤に活用するのは難しめです。協定統合が解放されたらのんびり回収していきましょう。

システム関連

Q:ダイヤはまず何に使うべき?

  • 最初は部隊数の拡張に使うのが良いでしょう。後方支援により多くの部隊を向かわせることができ、資源回収効率が上がります。
    メインとサブの2部隊がフリーになり、後方支援の上限である4部隊をフルで出せるようになる6部隊が最優先です。
    • ダイヤの使用効率を考えるなら、部隊拡張と宿舎拡張を1つづつ買うのもおすすめ。
      宿舎拡張は初回割引があるだけでなく、宿舎数2→3ではバッテリーの入手効率が60%以上向上します。
  • まとめると、可能であれば「部隊数を2つ、宿舎数を1つ」追加すれば大分快適に遊べるようになるでしょう。
  • その後はさらに部隊数を拡張するか、宿舎拡張でバッテリーの入手効率を上げるか、あるいはコンプに向けて人形保有上限の拡張など各々のプレイスタイルに合わせて使いましょう。
    • 攻略により多くの部隊を出したり、自立作戦を行うことも考えれば+2部隊の計8部隊まで解放できるとかなり快適でしょう。
      10部隊使う場面は現時点では大型イベントのランキングマップで上位を目指すときだけです。
      ランキングマップで10部隊を運用するには、当然ながら高レベルまで育成した人形が少なくとも50体は必要です。そこまで育成が進むのはかなり先のことでしょうから優先度は低めです。

Q:バッテリーがよくわかりません

  • バッテリーは「作戦報告書」を作ったり、設備の使用&強化に使用します。
    • 「作戦報告書」はアイテムの一種であり、使用すると人形に経験値3000を与えることができます。
      また「データルーム」を強化すると、作戦報告書が作りやすくなります。
      バッテリーの用途は他にもありますが、序盤は「作戦報告書」を作るための物と考えていいでしょう。
    • ただし、序盤を乗り切ったら他の用途に優先的に使っていくことを推奨します。
  • 11~14時」「17~20時」「22~1時」に自分の宿舎にいき、コンデンサ(菱形の大きな物体)をタッチすることで回収できます。
    上記の時間帯に回収しそこねても、コンデンサのストック上限までは貯蓄されるので安心してください。
  • 自分の宿舎から得られるバッテリー量は、宿舎を追加する&家具を設置して快適度を上げることで増やせます。
  • 戦友の宿舎に遊びにいくことでもバッテリーを入手できる可能性があります。
    宿舎では毎日午前3時と午後3時に戦友だけが獲得できるバッテリーが補充されます。
    床に設置された台座の上に、八面体が乗っている小さい装置がそれです。
    • 獲得できるバッテリー量は、その戦友の宿舎解放数と一致しており
      戦友が2宿舎のみなら2、10宿舎まで解放しているなら10配置されます。
    • 戦友のバッテリーを回収できるのは補充される度に1人だけです。
      (アカウント作成から、一定日数経過で取れる人数が増加するという噂もあります)
      すでに回収されて空っぽになっている場合は、回収できなくなる事に注意してください。
    • 戦友の部屋のバッテリーは最大で1日10回まで回収することができます、ちなみにデイリー任務のクリア条件は5回です。

Q:後方支援の時間とか、一括で確認できるところないの?

  • ホーム画面で左端の真ん中あたり(協力者(副官)表示の左側)に、小さな時計のマークがあります。
    ここをタップすると、後方支援・自動戦闘・修復等の残り時間を一括で確認する事ができます。

Q:プレイヤー名を変えたいんだけどどうすればいいですか?

  • 恒常ではなく不定期での販売(大体半年に一度くらい)になりますが、ショップのパック商品に「改名カード」が含まれているものがあるのでそれを買いましょう。
    「改名カード」は、ホーム画面左上のプレイヤー名をタッチした後に、黄色文字で表示されているプレイヤー名の右のマークから使用できます。
    誰かが使用中のプレイヤー名には変更できませんが、プレイヤーが改名カードを使用して別の名前に変更した場合は、前の名前は未使用状態になり再使用できるようです。

Q:ホーム画面の協力者(副官)を脱がせたい(大破絵にしたい)

  • 協力者の設定時に、画面右上の矢印が交差しているアイコンをタッチすることで大破時の絵と切り替えできます。
    カリーナや妖精には大破絵自体がありません。

Q:部隊上限+1と部隊設定+1って何が違うの

  • 部隊上限+1は使用可能な部隊の数を+1します(部隊数の最大は14)。
    部隊設定+1は陣形設定の保存枠を+1します(陣形設定の最大は6)。

Q:IDカードに登録している支援部隊って自動更新されないの?

  • 自動更新はありません。
    手動でしか更新されないので適時更新しましょう。
    アップデートにより支援部隊に登録されている人形と妖精、支援部隊の装備品などがログインする度に最新状態に自動更新されるようになりました。
    装備品は性能だけが更新される為、登録時に装備していれば、その後は外したり別の人形が装備中でも問題ありません。

Q:APゼロなのに模擬訓練できるのはなぜ?

  • APには時間で回復する基礎APと、超電導APというショップ購入や任務報酬等で貯めることのできる特別なAPがあります。
    基礎APだけで足りない状況になると、足りない分だけ超電導APが消費されます。
    所持している超電導APの数は、基礎AP表示の右側に表示されているので確認してみましょう。

Q:限定キャラを分解(合成)してしまった!

  • 入手したことがあり、かつ1体も所持していない戦術人形は、
    図鑑から代用コアを支払うことでもう一度入手することができます。
  • 復元にはその戦術人形を編制拡大する際の1体分の代用コアが必要です。
  • 図鑑からの復元は週に一回までという制限があります。

Q:デイリー、ウィークリー任務のリセットいつ?

  • デイリーは毎日0時、ウィークリーは日曜日をまたいだ月曜日0時です。

Q:4-3eとか1-4nとか、後ろに付いてる文字はどういう意味?

  • 海外サービス時からの略称がプレイヤー間でも多く使われています。
    eは緊急のことです、EMERGENCYのEから。
    nは夜戦のことです、NIGHTのNから。
    ゲーム中の夜戦タブはMIDNIGHT表記なのでmと表記する人もいます。
  • 期間限定のイベントマップを指す場合は、頭にEを付けて(E1-2等)区別します。

Q:人形の好感度ってなんの意味があるの?

  • 好感度が90以上になると、その人形は火力と回避と命中に5%のボーナスが付きます。
    このボーナスは装備を含まない素のステータスの5%(小数点以下切り上げ)となります。
  • 好感度が100になると誓約を行うことができます、ただし誓約の証が必要です。
    • 誓約を行うと好感度の上限が150になり、好感度が140以上でさらに5%のボーナスが付きます。
      90以上ボーナスと合わせて、10%ボーナス(小数点以下切り上げ)となります。
  • 好感度の初期値は50です、戦闘で経験値を一定量稼ぐと好感度が上昇します。
    また、戦闘で勝利する度に部隊リーダーとMVP取得者の好感度が僅かに上昇します。
  • 宿舎の快適度の高さに応じて、時間経過で自動的に好感度が上昇します。
    影響を受けるのは宿舎とそれに対応する部隊となります。(宿舎1なら部隊1に編成中の人形)
  • 宿舎でケーキやキャンディ等のギフトを贈ることで、その人形の好感度が上昇します
    ※作戦報告書には好感度上昇はありません。
  • 戦闘でHPが0になるとその人形の好感度が-10、同じ部隊にいる人形の好感度が-5されます。
    重傷になっただけでは下がりません、HP0で倒されてしまった時が対象です。
    • 例外として、ボスマーク付きの敵との戦闘と、模擬作戦においてはHP0になっても好感度は下がりません。
  • 意図的に好感度を下げない限りは、ほぼ気にする必要はありませんが
    好感度が9以下になると、その人形は火力と回避と命中に5%のペナルティが付きます。

Q: リンク/Linkって何?

  • ダミーリンク=編制拡大のこと。Link1ならば初期状態、link5ならば最大編成。

Q:装備強化解放前に装備枠が埋まっちゃったけど、装備枠増やさないといけないの?

  • 工廠の回収分解から装備が分解できます。

Q: 真核の仮面ってどこで使えるの?

  1. ホームの下に表示されている「ショップ」を押します。
    mask1.jpg
  2. ショップの「イベント」タブの中に【真核の仮面】と引き換えに交換できる商品が並んでおり、ここで使います。
    mask2.jpg

Q: 物資箱ってどこで開けるの?

  1. ホームの下に表示されている「イベント」を押します。
    box1.jpg
  2. 「物資箱開封」ページを開き、そこで対応する物資箱を開封することができます。
    box2.jpg

戦闘関連

Q:キャラクターロストはある?

  • ロストはありませんが、戦闘でHPが0になると好感度にペナルティが発生します。
    HP0になった本人が10、同部隊の人形は5ずつ下がります。
    好感度について、詳しくは誓約のページを参照してください。
  • ボスマーク付きの敵との戦闘及び、模擬作戦ではHPが0になっても好感度は下がりません。

Q:○-○で勝てない!ボスが強すぎる!

  • 強いフレンドやグリフィンの部隊を活用しましょう。
    支援部隊の一つに敵HQ攻略、もう一つに司令部の防衛をさせていればそのうちクリアしてくれます。
    包囲による自司令部の被占領には注意。
  • 自分の力で勝ちたい人へ
    • 人形強化していますか?レベル上昇だけではHP以外のステータスは変わりません。
    • 敵司令部さえ占領すればこちらの勝ちです。
  • 戦闘では人形と敵との相性差が勝敗を決定づけます。たとえば定期的に範囲攻撃を行ってくる敵に対しては、機動力に乏しいMGやRFはすぐにLink数を減らされ、火力を上手く生かし切れません。
    高火力の敵に対してSGを編成しても防御力を上回る攻撃力で撤退を余儀なくされるため、回避に優れたSMGやHGを盾にするといった応用が必要になりますし、AR・SMG編成は装甲人形にほぼ無力です。
    相手の取る行動や、ステータスの傾向に対して随時適切な編成をぶつけるように心がけましょう。
    また、無用な戦闘は避け速攻で司令部を占領する、ボスが強いならば包囲による占領を活用するなどしましょう。

Q:何度か戦闘してたら一切攻撃しなくなって敗北した

  • 手持ちの弾薬か配給が尽きていると、その人形は攻撃もスキルも行えなくなります。
    特に弾薬は満タン状態からでも、5回戦闘すると尽きてしまうので、弾の無い状態で戦闘になる前に自軍の司令部か飛行場で補給しましょう。
    設定から自動補給のON/OFFが切り替えられます。ONの時はターン開始時に補給可能マスにいる場合は自動で補給を行います。
    手持ちの弾薬であと何回の戦闘が行えるのかは、マップ画面のアイコン表示(弾薬マーク)でも確認可能です。

Q:弾薬の消費スピードが早い気がする

  • MGを編成しているのであれば、他と比べて大量に弾薬を消費するために資源に余裕のない序盤は使用を控えましょう。
    MGは1人分で同LinkのARの2人分以上の弾薬を消費します。

Q:戦闘中に移動したら陣形効果はどうなるの?

  • 陣形効果によるキャラクターへの補正は戦闘開始時の状態のままです
    戦闘中に移動させようが撤退させようが、陣形効果は変わりません。
    • 陣形効果とは少しズレるが、K5など一部の人形は、スキル発動時の位置を起点とした陣形範囲にいる味方にバフ効果を付与するというスキルを持っている。
      その為、移動とスキル発動のタイミングには注意が必要な場合がある。

Q:すぐに重傷になるorコントロールってなに?

  • このような感じで動かすことでタンクであるSMGの被害を抑えることができます(敵後衛の動きに注目するとわかりやすいです)
    https://i.imgur.com/695kV0z.gif
    https://i.imgur.com/CmPR7Xe.gif
    ↓のようにタンクを前後移動→撤退させることでさらに被害軽減することも可能です
    https://i.imgur.com/XLNvPim.gif
    細かいコントロールになるとタイミングが難しいため設定→ゲーム→バレットタイムONを推奨します。(人形をロングタップでスローになる)

    編成も参照。

Q:各種ステータスの意味は?

Q:戦闘の操作で失敗したと思ったら?

  • 戦闘が終了する前であれば、一時停止画面の再挑戦ボタンを押して戦闘開始時点からやり直すことが可能です。戦闘発生そのものを無かったことには出来ません。
  • 戦闘終了前にアプリをタスクキルしてもやり直すことができます。
    • この場合、戦闘を再開する前にホーム画面の編成から陣形を編集することが可能です。
    • ただし、局地戦区ではログイン後は即戦闘開始時の画面から開始します。

その他

Q:課金したダイヤが反映されない場合の注意

まず初めに、必ず以下の操作を試して問題が解決しないか確認してください。 公式に問い合わせた場合にも同様の操作を要求されることがあります。

 
  1. 端末を再起動する
  2. ショップのダイヤ購入画面で、ダイヤが反映されていない商品を選んで「確認」ボタンを選択する(購入する必要はない)
  3. 上記を確認したあと、購入後から24時間が経過しても反映されない場合、運営に問い合わせてください。
    • 24時間経過しないうちに問い合わせても、24時間経過してから再度問い合わせるよう案内されます。
       
  • 問い合わせはゲーム内の「設定」→「ゲーム」の欄の「カスタマーサポート」から行えます。
    また、公式サイトに記載のメールアドレスへ連絡しても対応してもらえます。
  • ゲーム内の「カスタマーサポート」からの問い合わせについては、運営からの回答はカスタマーサポート画面の右上にある「お問い合わせ」に届きます。
    メールでは届かないので注意してください。
  • 問い合わせには、決算の証明となる画面のスクリーンショット(メールの領収書など)、ユーザーID、指揮官名、注文日時や注文番号などが必要になります。
    • ユーザーID、指揮官名などはゲーム内の「戦友」→「IDカード」から確認できます。
    • 注文日時、注文番号などはメールの領収書から確認できます。

Q:スマホで操作しにくいんですが

  • 指で操作するのが苦手なら、タッチペンやマウスでの操作を試してみても良いでしょう。
    アップル製品もiOS 13以降かiPadOSでマウスが使えるようになりました
  • 今どこをタッチしているか知りたいなら、Android限定ですが開発者向けオプションからタッチしている場所を小さい円で表示する機能があります。
  • 画面が小さくてやりにくいのであれば、思い切ってiPadなどの大画面タブレット端末を利用するのも手です。
    • アカウント連携をしていればスマホやタブレットでデータを共有して遊べます。
    • 購入したダイヤなどのアプリ内課金は、ゲームデータ自体に紐付いているので、Android OSとiOSのどちらで購入したものでも問題なく使えます。

Q:PC(エミュレーター)でプレイできますか?

  • 可能ですが、先に以下の公式の見解を確認してから利用しましょう。
    公式のエミュレータ使用に対する見解Tweet
    • エミュレーターでのゲームプレイ自体は禁止していない。
    • ただし、エミュレーターを使用したことで生じた問題については運営チームはサポートしない。
    • 仮想キーボード機能(キーボードに特定の操作を割り当てる機能)、録画機能(操作を録画して繰り返せる、いわゆるマクロ)
      上記機能の使用はBAN対象となっているので使用しないでください。
      ※基本操作である二本指操作機能(スワイプやピンチイン&アウトに使用)は仮想キーボードではありません。
  • アカウント連携をしていればスマホやタブレットとデータを共有して遊べます。
  • エミュレーターは多少なりのPC知識、または自分で調べる力が必要ですので、使い方は各自で調べてください。
  • セキュリティの観点から、エミュレーターからの支払いは避けたほうが無難です。
    さらに環境によっては、エミュレーターからだと購入時にエラーが出て、何度やっても支払いが完了できないことがあります。
    • 別の端末(スマホやタブレット)があるなら、そちらから購入したほうが安全で確実です。
      どうしてもエミュレーターで課金したい場合は、ギフトカードを使いましょう。

Q:ゲームにログインできない

  • ゲームサーバーの停止を伴うメンテナンス中はログインできません、公式サイトか公式ツイッターを確認しましょう。
    障害の発生中によりログインできない場合もあるので、その場合も上記を確認してください。
  • サーバーは稼働しているのにログインできない場合は、アプリのキャッシュを削除することで解決することがあります。
    キャッシュ削除後に、タイトル画面からアカウント切替を選択して連携していた先(ゲストで遊んでいたならゲスト)を選んでください。
    ※ゲストは何らかの事情でその端末が使えなくなった場合に、ゲームデータを引き継ぐ事ができなくなります、なるべくアカウント連携をしておいたほうが無難です。
  • すでにアカウント連携しているのに間違えてゲストで始めてしまった、名前入力画面から戻れなくなった場合は
    アプリを閉じて、キャッシュを削除することで再度選択可能になります。

Q:これって不具合?

  • 質問掲示板で聞いてみましょう。
    その際には使用している端末やOSのバージョンなどの環境情報も添えて質問すると、回答が得られやすいでしょう。
    また、長時間起動しっぱなしでいると処理が重くなってカク付くことが多くなってくるので、時々再起動してみましょう。
  • アプリのキャッシュが溜まっている、ゲームファイルの破損、容量不足等によりアップデータが正常に適用されていない時などに不具合が発生することがあります。
    まずはキャッシュを削除して様子をみてください、設定→ゲーム→キャッシュクリアから削除することができます。
  • ゲームファイルの破損、アップデートの失敗が疑われる時は
    十分な容量を確保してから、アプリを再インストールするか、端末のアプリ管理画面からダウンロードしたデータを削除して再ダウンロードすることで解決することがあります。
    再インストールを行う場合は、予めアカウント連携を確認しておいたほうが良いでしょう。

Q:他に参考になるサイトはある?

コメント

  • 副官を大破絵にするのって、今はキャラクタータップではなく右上の←→のマークのところをタップしないと大破絵に切り替わらない気がします。 -- 2020-08-20 (木) 11:23:29
  • 年齢制限って変えられます? -- 2020-10-03 (土) 21:35:40
    • 少し上の木に同じ質問があるけど、運営にメールするしか手がないみたいよ。 -- 2020-10-03 (土) 23:45:10
  • なんか今回、アプデされてからスキルオートが機能しないんだが俺だけ?強制手動以外まで手動になってしんどいよ!?教えて、みんな! -- 2020-11-21 (土) 19:24:26
    • 戦闘中右側にあるスキルオートのアイコンがOFFになってないか確認してみたら? -- 2020-12-04 (金) 20:44:30
  • 真核の仮面についての質問を追加しました。修正・加筆お願いします。 -- 2020-12-04 (金) 20:45:04
  • 再起動した後ゲームにログインする時にサンボーンアカウントのパスワード入力をしたいのですが、フリック入力を受け付けてもらえずログインすることができません。解決方法がわかる方いますか? -- 2020-12-18 (金) 20:16:26
    • 自己解決しました。 -- 2020-12-18 (金) 20:54:00
    • 同じ事象が起きたのでここに追記 iOSだとなるっぽい?パスワードを別途ブラウザ等で入力後コピペで解決。調べたら他の所でも教えてくれるとこあるけど念のためここでも -- 2021-01-25 (月) 11:31:44
  • ゲーム内の距離の単位「ヤード」って、具体的にどの程度の距離なのだろうか。配置の1マス分が1ヤードで合ってる? -- 2021-02-11 (木) 15:25:19
    • タブクのスキルを信用するなら、2マスで5ヤード。 -- 2021-02-11 (木) 18:39:21
      • まじか。そんなわかりにくい距離だったのか1ヤードは -- 2021-02-12 (金) 22:49:31
  • なんか昨日(7月2日)までに比べて、ホーム画面の拠点や開発や工場の欄が下に移動している気がするんだけど、何かやっちゃったかな? 設定で移動とかできるの? -- 2021-07-03 (土) 02:23:09
    • イベントページへの移動ボタンがあると他のが上に移動する。メンテ前まであったキューブ+のページが消えたから下に移動しただけ。地味にタップ位置が変わって面倒よね。 -- 2021-07-03 (土) 06:34:50
  • コネクト -- 2021-10-23 (土) 05:50:49
  • 歴戦指揮官殿、資材が全然貯まらないであります!小官は初めて二ヶ月程度の新人なのですが、なにか効率の良いやりかたがあるのでしょうか? -- 2022-02-24 (木) 12:51:37
    • 後方支援は戦役が進むほどによくなるので、戦友増やして圧倒的火力で戦役を進めよう。遠征の右上三角タップで1時間あたりの収入がわかるので参考に。自律は一部の戦役を除いて消費に対して経験値効率がイマイチなので、余裕がでるまでは封印。人形・装備製造は入手後に強化に消費必須なので、デイリー分に抑える。育成は幅広くではなく、まず主力の1小隊5人をしっかり育てる。そして効率を意識しすぎて愛を忘れないこと!「小隊には援護射撃手がいるよね」で無意味にMG混ぜたりしてもいいぞ!また何かあれば質問wikiでどうぞ。自分のやり方で前線を駆け抜け、世界の輝きとなるのだぞ新兵! -- 2022-02-24 (木) 13:38:32
    • おう新人。基本はデイリーをこなして後方支援を回すことだ。それで貯まらないならどこかに穴があるはずだ。カリーナを見習って1週間分の出納表をつけてみろ。デイリー製造、ウィークリー製造、前線基地、チップ強化、レベリング周回etc.、自分が各項目にどれだけ資源を費やしているか見つめ直すだけでも意外と貯蓄できるようになるはずだ。 -- 2022-02-24 (木) 13:44:54
  • スチェッキン MODを編成するとバグるんだけど、誰か情報お持ちでない? 陣形画面画面行くとこんな感じ。?[バグ](https://ibb.co/g4ZcJkG)。そこから編成画面に戻ると上部のUIが消えて、画面遷移できなくなる。出撃して編成した部隊を出すと、右の第~部隊ってUIは表示されるだけど、キャラのSDは表示されず、作戦開始もできないという感じです。 -- 2022-04-07 (木) 12:11:46

*1 特にFacebookはSNSでの活動に消極的であったり休眠アカウントと判定されると突然BANされることがある。