開発/メンタルアップグレード

Last-modified: 2024-03-08 (金) 19:38:42

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メンタルアップグレードとは

  • フラグメント.png記憶の欠片代用コア.png代用コアを消費することで、Lv100の戦術人形をさらに強化することのできるシステム。通称「MOD化」。
    MOD化は全ての人形に対して行えるわけではなく、MOD化の実装された人形のみが対象である。 公式ツイートによるシステム紹介
  • 細かく分けると、MODと呼ばれる複数の強化段階(最大3段階)によって下記のように強化されていく。
  1. LV上限開放によるステータスの向上(MOD1,2,3)
  2. 陣形バフの強化(MOD1)
  3. 既存スキルの性能強化(MOD1)
  4. パッシブ型(自動発動)のスキル2の追加(MOD2)
  5. 専用装備の獲得(夜戦ドロップ等で手に入る専用装備とは別物)(MOD3)
  6. スキンとセリフの追加(MOD3)

MOD化の諸注意

  • MOD1に進むにはLvが100,編制拡大が最大(5Link),好感度が100以上である必要がある。
  • 以降のMOD段階へ進むには、LVがその時点での上限に達している必要がある。
    • 例:MOD1→MOD2にはLVが110必要。
  • LV100以降は必要経験値が大幅に増加する他、各MOD段階毎にコアを大量に消費する。
    • Lv100→115(MOD3)に必要な経験値は作戦報告書およそ2,200枚分(誓約無しの場合)。
      これは人形3体をLv1→90にしてもおつりが来る量の経験値である。
      また、★4→★5のMOD化に必要なコアは120個と、★4人形2体を5Linkにするのに必要なコア数とほぼ同じである。
      このため5Link人形の数が少ないプレイヤーは、MOD化よりも先にある程度人形の数を増やすことをおすすめしたい。
  • MOD化した人形は、その人形が誓約状態だと取得経験値が2倍になる。
    • これは作戦報告書等で獲得できる経験値も2倍となる。
    • 経験特訓ではその人形が取り分として得た経験値が2倍される。
  • MOD化した人形もMOD化前の人形と同じ名前の人形として扱われる。つまり、MOD化後の人形とMOD化前の人形を同じ部隊には配置できない。

各段階の説明

  • ステータスの向上は、LV上限開放に応じて上がるため割愛する。

MOD1(レベル上限100→110)

  • スキル1(既存スキル)の強化。
  • 陣形バフの強化。倍率向上が基本だが、人形によっては効果範囲のマスが広がることもある。
  • 人形のレアリティの上昇(元が★2~3なら★4に上昇、元が★4なら★5に上昇、元が★5なら★6に上昇)

MOD2(レベル上限110→115)

  • パッシブ型(自動発動)のスキル2が追加される。
    • スキル1とスキル2のレベルは独立しているので個別に上げる必要がある。スキル訓練に必要な資料と時間はどちらも同じ。

MOD3(レベル上限115→120)

  • 人形専用装備が手に入る、これは夜戦ドロップなど他の入手手段で手に入る専用装備とは別物。
  • メンタルアップグレードアイコン(MOD3仕様のアイコン)が手に入る、購入の必要は無く自動入手。
  • 立ち絵がMOD3のものに変化、新ボイスも追加される(ボイスは順次実装予定)。
    MOD3の立ち絵は別スキン扱いなので、元の絵に戻すこともできる。他のスキンについても引き続き使用可能。
  • MOD3+誓約状態の人形は好感度上限が200に引き上げられる。(好感度190以上で火力・命中・回避に+15%のボーナス)
    • 誓約状態であれば上限が上がるというだけで、MOD3にするのに誓約が必要になるわけではない。
       

記憶の欠片・新型射撃管制モジュール

  • メンタルアップグレードでは専用アイテムである記憶の欠片.png記憶の欠片を消費する。
  • 記憶の欠片は以下の方法で入手できる。
    1. 模擬作戦『メンタル回廊』で獲得
    2. 宿舎『コーヒーマシン』で入手 (MOD3まで強化すると1体につき合計300個獲得)
    3. 宿舎『前線基地』の中途報酬で獲得
    4. 各種イベントにて報酬として獲得
  • また、メンタルアップグレードが可能な★5人形を★6にするには専用アイテムである新型射撃管制モジュール.png新型射撃管制モジュールが必要になる。 公式ツイートによるアイテム紹介
  • 新型射撃管制モジュールは以下の方法で入手できる。
    1. 宿舎『ブラックマーケット』での交換
    2. 大型イベントにて報酬として獲得

各種資材の必要量

  • 代用コア/記憶の欠片/新型射撃管制モジュール
    • AP換算は、メンタル回廊上級の3AP:欠片45個という期待値を基に計算。
      初期★数/MOD段階必要数
      コア記憶の欠片新型射撃管制モジュールAP換算
      ★2MOD110200-13.3
      MOD220600-40
      MOD3301,200-80
      累計602,000-133.3
      ★3MOD11520013.3
      MOD230800-53.3
      MOD3451,600-106.7
      累計902,600-173.3
      ★4MOD120200-13.3
      MOD2401,000-66.7
      MOD3602,000-133.3
      累計1203,200-213.3
      ★5MOD125200213.3
      MOD2501,200380
      MOD3752,4005160
      累計1503,80010253.3
  • 経験値(作戦報告書)
    • 各主要Lvに必要な経験値を作戦報告書のみで行う場合
      Lv必要数(通常)必要数(誓約)
      100Lv ⇒ 105Lv234117
      100Lv ⇒ 110Lv667334
      100Lv ⇒ 115Lv2,2741,137
      100Lv ⇒ 120Lv9,0074,504

メンタルアップグレード一覧

名前銃種ランク実装日
FF FN49 MODRF★★→★★★★2020/01/10
M1911 MODHG★★→★★★★
64式 MODSMG★★→★★★★
IDW MODSMG★★→★★★★
M4A1 MODAR★★★★★★★★★2020/01/17
特異点
ST AR-15 MODAR★★★★★★★★★
M1895 MODHG★★→★★★★2020/04/17
MP-446 MODHG★★→★★★★
モシン・ナガン MODRF★★★★★★★★★
M1918 MODMG★★★★★★★★★
UMP45 MODSMG★★★★★★★★★2020/05/29
秩序乱流
M4 SOPMOD II MODAR★★★★★★★★★
Gr G3 MODAR★★→★★★★2020/08/14
ブレン MODMG★★★★★★★
SV-98 MODRF★★★★★★★
コルトSAA MODHG★★★★★★★★★
M14 MODRF★★★★★★★2020/11/20
Gr G36 MODAR★★★★★★★★★
LWMMG MODMG★★→★★★★
ステンMK-II MODSMG★★★★★★★
UMP9 MODSMG★★★★★★★★★2021/03/19
漢陽88式 MODRF★★★★★★★
Gr MP5 MODSMG★★★★★★★★★
416 MODAR★★★★★★★★★★★2021/03/26
連鎖分裂
スチェッキン MODHG★★★★★★★★★2021/08/06
NTW-20 MODRF★★★★★★★★★★★
C96 MODHG★★★★★★★
M38 MODSMG★★→★★★★
M950A MODHG★★★★★★★★★★★2021/10/08
KSVK MODRF★★★★★★★★★
GSh-18 MODHG★★★★★★★
M500 MODSG★★★★★★★
RO635 MODSMG★★★★★★★★★★★2021/12/31
Gr G11 MODAR★★★★★★★★★★★
97式散 MODSG★★★★★★★★★
Super SASS MODRF★★★★★★★
AS Val MODAR★★★★★★★★★2022/03/04
StG44 MODAR★★★★★★★
Micro Uzi MODSMG★★★★★★★
PP-19 MODSMG★★★★★★★★★2022/05/27
M1897 MODSG★★★★★★★
ガリル MODAR★★→★★★★
ウェルロッドMkII MODHG★★★★★★★★★★★2022/07/15
鏡像論
80式 MODMG★★★★★★★★★
56式半 MODRF★★★★★★★
F1 MODSMG★★★★★★★
Gr MG4 MODMG★★★★★★★★★★★2022/10/28
XM3 MODRF★★★★★★★★★
マカロフ MODHG★★★★★★★
RMB-93 MODSG★★★★★★★
Gr G36C MODSMG★★★★★★★★★★★2023/04/21
リベロール MODAR★★★★★★★★★
MP-443 MODHG★★★★★★★
ゲパードM1 MODRF★★★★★★★
AN-94 MODAR★★★★★★★★★★★2023/05/26
AK-15 MODAR★★★★★★★★★★★
XM8 MODAR★★★★★★★★★
PPSh-41 MODSMG★★→★★★★
一〇〇式 MODSMG★★★★★★★★★★★2023/07/28
スオミ MODSMG★★★★★★★★★★★2023/08/18
MG3 MODMG★★★★★★★★★
OBR MODRF★★★★★★★
PPK MODHG★★→★★★★
Kar98k MODRF★★★★★★★★★★★2023/09/15
リー・エンフィールド MODRF★★★★★★★★★★★
56-1式 MODAR★★★★★★★★★
92式 MODHG★★★★★★★
DP-12 MODSG★★★★★★★★★★★2023/12/08
K5 MODHG★★★★★★★★★
M1919A4 MODMG★★★★★★★
公式紹介画像

mental upgrade 1st.jpg

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未実装MOD ※ネタバレ注意
名前銃種ランク備考
Px4ストーム MODHG★★★★★★★★★★★第18期
EM-2 MODAR★★★★★★★★★
EVO 3 MODSMG★★★★★★★
ファルコン MODRF★★★★★★★

MOD化推奨人形について

  • 日本鯖でも徐々に先行鯖へ追いつき始め、2023/11/14時点で総勢67名もの人形がMOD化可能となっている。
    数が増える中、記憶の欠片の入手手段は限られており、課金ユーザーでもなければなかなか全員をMOD化するのは難しい。
    そこで、新たにこの項を設けた。
    尚、掲載基準として「①単体性能の高さ」「②汎用性の高さ」「③対費用効果」「④唯一性」「⑤過去のランキング戦などでの使用率」とした。※評価は2023/11/14時点
  • 非常にオススメ
    • 漢陽88式 MOD MOD2以上推奨
      ☆4にして☆6クラスの戦闘力を持つ、コスパ·汎用性に優れ使用率も高い人形。MOD化を進めやすく入手性も高いため初心者はもちろん、その性能から上級者まで使われる高性能人形。
    • AK-15 MOD MOD3推奨
      特定条件下で50倍ダメージを敵高火力ユニットに与えるAR。シールドやリンク保護を無視するため的確に高脅威ユニットを排除でき、また本人のDPSもG11にやや劣る程度と悪くなく強力。
    • リー・エンフィールド MOD MOD2以上推奨
      隊長であれば自身の射速を、そうでなければ隊員の火力を上げるスキルを持つ。汎用性が高く戦域攻略、ランキング戦なんでもござれ。どのタイミングでMOD化しても腐ることはないことを評価。ただし、最近のランキング戦での採用率は尖っているキャラには劣る。
  • かなりオススメ
    • Gr G11 MOD MOD3推奨
      ☆6ARの中では最強クラスのアタッカー性能を誇る。装甲敵が苦手という弱点はあるが、素のステータスの高さや専用装備の優秀さ、スキルの強力さで圧倒的DPSと汎用性を誇る。サポートが無くても単体で強力だが、ここ最近はインフレに飲まれつつある。
    • M4A1 MOD MOD3推奨
      銃種詐称AR。榴弾を10倍以上の火力で投射し続け敵をなぎ倒してゆくその姿は圧巻。周回から攻略、ランキングと出番も多い。しかしながらサポートの育成が必須であり、HGの育成がないと本領発揮が難しい点、汎用性の高さという点でやや劣るためこの位置づけとした。サポート周りが育成し終わってるなら真っ先にMOD化して良い。
    • KSVK MOD MOD2以上推奨
      非常に優秀な範囲攻撃持ちのRF。デバフの乗った敵目掛けて範囲攻撃することでRFの苦手とする集団戦を得意とする。出番が非常に多く、他のRFには出来ないことが出来るためオススメ。
    • OBR MOD MOD3推奨
      高火力ユニットを優先して狙う射速系RF。高いDPSに加えシールド貫通攻撃まで所持しており、強敵を的確に敵を葬り去りタンクの被害を抑える。元々のレアリティも低く、MOD化させやすい点も非常に良い。
    • Kar98k MOD MOD2以上推奨
      妹カノと同等レベルの狙撃を二連射で繰り出す。妹カノと違って敵を選ばず、どんな敵も葬れるがターゲッティングはコントロールしてこちらで調整してやる必要がある。妹カノの初期評価が微妙だったように、彼女も高難度で輝く人形であり、どこで使っても強いというわけではないことには注意。ランキング戦を頑張りたい指揮官は優先度は上がる。
    • M950A MOD MOD2以上推奨
      射速上昇系のHGとしてはほぼ市場を独占する人形。陣形の優秀さに加え、開幕から相手をデバフor味方を強化できる点が非常に優秀。ただし、あくまでバッファーであり、その強さも周囲に依存するためこの位置づけとした。
    • リベロール MOD MOD2以上推奨
      ARSMG編成における最強のバッファー。バフの量はHG1.5~2人分に匹敵し部隊全体のDPSを押し上げる。ただしあくまでもバッファーであり、まずはアタッカーから優先されるため、一つオススメ度合いは落としている。
    • スオミ MOD MOD2以上推奨
      長期戦における最強の盾。得意な相手に対しては半永久的に耐久が可能。また、割合ダメージ持ちでもあり、高HPの敵へのダメージソースにもなる。攻防隙がなく是非ともMOD化したい人形の一人。
    • Gr G36C MOD MOD2以上推奨
      短期戦における最強の盾。特定条件下で最低でも12s無敵になれるという唯一無二の性能を持つ。MODによるステータスの向上も地味に大きく、SMGでもまあまあ高い回避と高いHPを両立出来るようになる。モジュールを使ってでもMOD化しておきたい人形の一人だが、ARSMGに部隊が固定されるため汎用性はやや欠ける。
    • スチェッキン MOD MOD1以上推奨
      陣形やその効果が非常に優秀な射速バッファー。9-4Nで落ちる専用装備+MOD1で獲得する第一スキル及び陣形効果の強化でバッファーとしては完成するため、非常にコスパに優れる点を評価。
    • PPK MOD MOD2以上推奨
      サービス開始当初よりレアリティ詐欺と言われ続けていただけあってMOD後も非常に強力。陣形の効果量・形はもちろん、スキルも強力。弱点だったHPの少なさもある程度改善されており弱点らしい弱点といえば全力を発揮するのにやや時間を要する点くらい。コスパもよくバッファに困っているなら取り敢えずMOD化して困ることはない。
  • オススメ
    • M4 SOPMOD II MOD MOD3推奨
      広範囲に広がる榴弾持ちAR。集団戦において滅法強く、殲滅力が高い。素のステータスも優秀であり、特殊な装備スロットもあって比較的高いDPSを出せる点も評価。
    • 416 MOD MOD2以上推奨
      高いステータス、出の速い高威力榴弾を持ち、更にオマケで広範囲に3.5倍ダメージをばら撒く榴弾AR。他の榴弾ARから頭一つ抜けた性能を持ち、集団戦においてはG11を上回る火力を出す。圧倒的な火力と攻撃範囲、出の速い榴弾は彼女にしかないものでありオススメ。ただしモジュールが必要で、コストの面ではSOPⅡに軍配が上がる。
    • ウェルロッドMkII MOD MOD3推奨
      専用装備により防御値を持つ唯一のHG。対雑魚戦においてはスキルの強力さもありSMG以上の耐久を発揮する。タンク系HGとしては最優の評価であり、強力な陣形もあって育成しておきたい一体だが、如何せん育成コストが重い。
    • 56式半 MOD MOD2以上推奨
      高い移動速度とボスや単リンク高脅威敵への特攻性能を持つRF。汎用性の面では劣るが刺さる場面は多く、移動直後の攻撃が2倍になるなど特攻性能を抜いても普通に強力。コスパの良さもありオススメできる。
  • これはあくまでも単体性能、汎用性、唯一性などを考慮にしたオススメであり、自身が気に入った人形をMOD化するのを最優先にすべきである。
    また、特定場面や特定部隊で極めて強力な性能を有する人形(マカロフ MODRMB-93 MODなど)もおり、ここに載ってない人形が弱い訳では無いことをご留意願いたい。
    あくまで汎用性が高く強力な人形からMOD化を進めていきたいのであれば、上記に載っている人形からMOD化していけば凡そ多くの指揮官の評価から外れないだろう。
    指揮官にとって、一つの指標になれば幸いである。

コメント

  • 戦役経験値アップの予告が来たからこれは来るな! -- 2023-02-13 (月) 21:04:56
  • 4月になったかー -- 2023-04-10 (月) 19:17:05
  • ようやくアップグレードに手を出し始めるけど最初はM4あたりから始めればいいのかな -- 2023-04-19 (水) 06:55:20
    • 最初はG11と416がいいかも -- 2023-04-21 (金) 20:04:00
  • 最近記憶の欠片掘ってなかったから足りない…ブラックマーケットか、もしくは大陸版の最新verの友情ショップに並ばないかな -- 2023-04-21 (金) 22:30:06
  • ひょっとしてもう次が来るの?欠片が足りないんだけど -- 2023-05-03 (水) 16:56:51
    • そのための模擬作戦報酬UPでしょ。しかもGW製造お買い得パックが998ダイヤでAP60PE60という超特価で3回買えるから60回余分に周回できる -- 2023-05-03 (水) 17:13:52
  • 思い出話一気見するかー -- 2023-05-05 (金) 11:33:28
    • 最近のは結構なボリュームだけどM4とかのMOD初期勢は薄味でビックリするんよね… -- 2023-05-05 (金) 18:56:18
  • 今回だけで12,800個かよ、前回MODもまだゲパードが残ってるのに、欠片がいくらあっても足りん -- 2023-05-09 (火) 16:49:03
    • G36c以外手付かず…パック使って8000貯めたけどAN94とAK15に使いたい、戦区的にはリベロールをMODにしておいた方がいいとは思うけど -- 2023-05-09 (火) 20:25:22
    • ペースが…カリーナ呼ぶしかないのか -- 2023-09-01 (金) 01:31:18
  • 誠勝手ながら優先度項目を追加しました。これは現状、記載者個人による基準となるため、皆様に協力していただければ幸いです。面倒くさい項目ではあると思いますので、もし荒れるようであれば削除してくださっても結構です。あるいはページがここにふさわしくないようであれば移動してください。 -- 2023-05-29 (月) 13:59:07
    • コスパに言及するならMODいくつまで進めるのがいいかも絡めて書いたほうがいいんじゃない?例えばスチェッキンとかMOD1だけなら優先度SまであるけどMOD2以降はBすらないと思う -- 2023-05-29 (月) 16:22:32
      • スキルがなくてうまく表に落とし込めないです、、、誰か良い表作れませんかね、、、 -- 2023-05-29 (月) 17:19:04
    • やるならおすすめキャラのページかどこかでやるべきでは。Tier表が隠しページになっているのにわざわざ格付けするのもよろしくない。 -- 2023-05-30 (火) 00:13:26
    • 表を消してオススメという表記にしました。ページが相応しいか相応しくないかは難しい議論になり、各々意見はあると思いますが、おすすめキャラとMOD化オススメはまた別だと考えています。なので一旦編集者としてはここで良いかと考えてます。ページを移すべきという意見が多ければ検討します -- ? 2023-05-30 (火) 10:39:53
    • 推奨MODは新規の事考えたコスパ重視ならもっと削った方がいいと思うな。おススメでも思ってたけどARはMOD採用率に対して推奨人形が多すぎる。あと流石にM240L、SPAS-15、コルトウォーカー、MG3MOD実装でMG部隊の空挺や夜戦適正が跳ねあがってるのにMG屈指のDPS持ってるMG4MOD外して、最近使う機会がない榴弾ARと特別なターゲット特性持ってない上に管制モジュール使うリー優先はかなり違和感ある。SGが色々揃ってればMG4MOD自体はなくてもなんとかなるとは思うけどね。 -- 2023-11-15 (水) 09:21:05
      • 射撃管制モジュールの優先論で言えばスオミとDP-12が飛び抜けててこれら以外の一体目よりこいつらの二体目作った方が後悔しないまである。アタッカーやバッファーは大抵の場面で替えが効くけど、タンクは他のSMG/SGじゃ逆立ちしても耐えられないって場面がありすぎるので -- 2023-12-13 (水) 02:44:18
  • こっちも大陸版に追いついたか 次からは同時実装かな -- 2023-11-17 (金) 21:57:17
    • 未実装がなくなったけど、とうとう追いついてしまったのか。 -- 2023-12-13 (水) 01:32:13
  • Px4ストームとEVO3が次のMODなの? -- 2024-01-19 (金) 19:44:24
    • 中国の微博で公開されている感じだとその2体はほぼ確定って感じですね…あと2体はファルコンEM-2じゃないかって呟かれたけど、後者は銃の形状的に別っぽい気も -- 2024-01-19 (金) 19:51:59
      • そうなんだー。ストームはまぁ分かるとして、他は意外なメンツが選出されたんだなぁ。 -- 2024-01-20 (土) 06:54:51
      • 意外でもなんでもない 次のMOD予想されてるの割とスキンが優先的に選出されてるメンツだし -- 2024-01-20 (土) 16:28:44
      • 後輩にすら先を越されるスコーピオンちゃん -- 2024-01-20 (土) 20:05:49
      • スキン優先でM3は解るとして、ファルコンのどこがスキンで優先されてんだ?もっとスキン実装されてる人形たくさんにるけど。 -- 2024-01-27 (土) 11:08:42
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