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Last-modified: 2019-05-07 (火) 16:40:25

SandBox: お砂場(練習ページ)です Edit

 

includeテスト Edit

図鑑順一覧 (未実装込み) | ランク別一覧(未実装込み) | 銃種別一覧 (未実装込み) 〕

元ネタ概要 表 テスト Edit

正式名称
種類開発国
製造メーカー生産対象
生産期間採用国家
口径弾薬
装弾数発射速度
初速有効射程
全長重量

(例)

正式名称Colt Single Action Army
種類リボルバー(回転式拳銃)開発国アメリカ
製造メーカーColt's Manufacturing Company生産対象民間・軍
生産期間1873-1941, 1956-1974, 1976-採用国家アメリカ(1873–1892)
口径.45inch 11.43mm弾薬.45 Colt, .44-40 WCF, .38-40 WCF, .32-20 WCF, .38 Colt .22LR, .38sp, .357 Magnum .44 Specialなど
装弾数6発発射速度-
初速-有効射程-
全長11~12.5inch 279~318mm重量2.31lbs 1.048kg

ソート機能 Edit

図鑑No.人形名ランク種類HP
(x5)
火力命中回避射速備考
001コルトSAA★★★★HG8036497647
002M1911★★HG7327507457
003M9★★★HG7629566661
005M1895★★HG7032469244
006トカレフ★★★HG8631476652
007スチェッキン★★★★HG8328446665
008マカロフ★★★HG6326619661
009P38★★HG6628498157
010PPK★★HG57255910063
011P08★★★HG7031468055
012C96★★★HG8329416162
01392式★★★HG6331468061
014アストラ★★★HG8033456852
015G17★★★HG6329588761
090FF FNP9★★HG6028538361
091MP-446★★HG6630537459
096グリズリー★★★★★HG8638516654
097M950A★★★★★HG7630556872
099Gr Mk23★★★★HG8029536663
100P7★★★★HG6332628361
114ウェルロッドMkII★★★★★HG8028719052
142Five-seven★★★★★HG6331579766

編集可能テーブル Edit

aaabbbccc編集
aabbcc編集
aaaabbbbcccc編集

スマホでのキャラの画像が小さすぎる問題を改善するテスト Edit

No.001基本情報
コルトSAA_full.jpg名前コルトSAA
ランク★4
銃種ハンドガン
製造時間00:50:00
CV田中あいみ
イラストSaru
Lv.MAX時ステータス
火力36射速47
命中49HP400
回避76
SD
コルトSAA_sd.jpg
自己紹介
指揮官、あたしのこと呼んだ?コーラある?ねえ、コーラはあるの?
入手方法
・通常製造で入手。
・通常戦役で救助して入手
[0-1],[1-4e],[3-1e],[3-4e],[4-1],[4-1e],[5-1],[5-1e],[6-5],[6-1e]
陣形効果
コルトSAA_tile.jpg全銃種に有効
火力上昇12%/15%/18%/21%/24%
命中上昇25%/31%/37%/43%/50%
編制拡大を行うと、ハンドガンの陣形効果が上昇します

スマホでのキャラの画像が小さすぎる問題を改善するテスト2 Edit

  • この項目を原作成者以外が改良したい場合は混乱を防ぐため新しい項目を作って編集して頂けるとありがたいです。
No.001
コルトSAA_full.jpg
名前コルトSAA
銃種ハンドガン
ランク★4製造時間00:50:00
CV田中あいみイラストSaru
Lv.MAX時ステータス
火力36射速47
命中49HP400
(80×5)
回避76
SD
コルトSAA_sd.jpg
自己紹介
指揮官、あたしのこと呼んだ?コーラある?ねえ、コーラはあるの?
入手方法
・通常製造で入手。
・通常戦役で救助して入手
[0-1],[1-4e],[3-1e],[3-4e],[4-1],[4-1e],[5-1],[5-1e],[6-5],[6-1e]
陣形効果
コルトSAA_tile.jpg全銃種に有効
火力上昇12%/15%/18%/21%/24%
命中上昇25%/31%/37%/43%/50%
編制拡大を行うと、ハンドガンの陣形効果が上昇します

スマホでのキャラの画像が小さすぎる問題を改善するテスト3 Edit

No.001
コルトSAA_full.jpg基本情報
名前リー・エンフィールド
ランク★4
銃種アサルトライフル
製造時間00:50:00
CV田中あいみ
イラストSaru
Lv.MAX時ステータス
火力36射速47
命中49HP400
(80×5)
回避76
SD
コルトSAA_sd.jpg
自己紹介
指揮官、あたしのこと呼んだ?コーラある?ねえ、コーラはあるの?
入手方法
・通常製造で入手。
・通常戦役で救助して入手
[0-1],[1-4e],[3-1e],[3-4e],[4-1],[4-1e],[5-1],[5-1e],[6-5],[6-1e]
陣形効果
全銃種に有効
火力上昇12%/15%/18%/21%/24%
命中上昇25%/31%/37%/43%/50%
編制拡大を行うと、ハンドガンの陣形効果が上昇します
コルトSAA_tile.jpg

test Edit

No.001
File not found: "コルトSAA_full.jpg" at page "コルトSAA"[添付]基本情報
名前コルトSAA
ランク★4
銃種ハンドガン
製造時間00:50:00
CV田中あいみ
イラストSaru
Lv.MAX時ステータス
HP400(80×5)
火力36射速47
命中49回避76
弾倉--装甲--
SD
コルトSAA_sd.jpg
自己紹介
指揮官、あたしのこと呼んだ?コーラある?ねえ、コーラはあるの?
入手方法
・通常製造で入手。
・通常戦役で救助して入手
[0-1],[1-4e],[3-1e],[3-4e],[4-1],[4-1e],[5-1],[5-1e],[6-5],[6-1e]
陣形効果
全銃種に有効
火力上昇12%/15%/18%/21%/24%
命中上昇25%/31%/37%/43%/50%
編制拡大を行うと、ハンドガンの陣形効果が上昇します
コルトSAA_tile.jpg

フォーム形式でページを作成する方法のテスト Edit

参考

戦術人形個別ページ Edit

  • 課題
    • 現状個別ページは階層化していないが、tracker では必ず階層化されてしまう

図鑑番号
人形名
ランク
銃種
製造時間
CV
イラスト
火力
命中
回避
射速
HP
自己紹介
入手方法
陣形効果
スキル名
スキル効果

むかしばなし Edit

(一)
むかしむかしあるところに、G&KというPMCがありました。
CEOのクリューガーさんは山へ***を***で*****しに行きました。部下のヘリアンさんはたまに街に合コンに行きました。
ある夜、夜戦会敵できず一人撤退中のヘリアンさんが橋の上から川面を見ていると、上流からどんぶらこどんぶらこと尖った両耳を持つ人形が流れてきました。
あれはもしかしたら、高ランク鉄板ARとして名高いGr G41ではないでしょうか? もしそうなら、SMGは足りているけれどAR戦力が不足している部下の指揮官のために持って帰ってあげよう、とヘリアンさんはおもいました。
ヘリアンさんは川端に降りて両耳を掴み、水面から人形を引き上げました。
「IDWだにゃぁぁぁ!」
ヘリアンさんはなかったことにして基地に帰りました。

(二)
尾行を巻こうとしたヘリアンさんでしたが、IDQは基地までついてきました。★2とはいえさすが戦術人形です。
「助けていただいたご恩は忘れないにゃあああ」
基地はIDWにとって初めての安心できる場所でした。
宿舎で使われなくなったダンボール箱の中に入るとIDWの気持ちはやすらぎました。
眼の前でちらちらする物体が気になるので猫パンチしていたらスチェッキンのアホ毛だったので撃たれました。
白くてふわふわした動物がいたので追いかけっこをしていたらFALのオコジョだったので撃たれました。オコジョとIDWはそのあと友達になりました。
たまによくわからない怒りに襲われるときもありましたが、そーゆーときはVectorといっしょに焼夷手榴弾を野山や廃墟に投げて大笑いしました。
とくに役に立っていないIDWでしたが、彼女のおかげで基地のみんなが少しずつ笑顔になっているようでした。
頭をなでてくれる整備士さんもいました。
いつまでもこんな日々が続けばいいなとIDWは思いました。

(三)
そんなある日、基地が大騒ぎになりました。
ST AR-15が脱走したのだそうです。
今日こそご恩をお返しする日だ。IDWはとつぜん決意をかためました。
IDWは久しぶりに9mmパラベラムのマガジンを全身に抱え込みました。
しかしIDWひとりでは不安もありました。
IDWは部隊の唯一ぬにの盾になる自信がありましたが、火力発揮役がいません。そこでIDWは仲間を探すことにしました。
まず、夏のお面イベントで宿舎に来たお祭り柴犬を部下に加えました。
つぎに、M1895おばあちゃんを起こして副官にしました。
それからFF FNCにとっておきのキャンデーを渡して傭兵契約を結びました。
さいごに、エンフィールドお姉さんがなぜかついてきてくれることになりました。
こうしてIDW独立小隊が結成されたのです。
「鬼退治に行くにゃああ」
どこに何をしにいくのか全員がわかっていませんでしたが、とにかくお役に立つために出発しました。
コーラはあるの?

質問箱 Edit

質問フォーム
名前
件名
内容
投稿日時件名投稿者最終投稿
[_date][Subject][Name]2019-05-18 (土) 17:26:38
[_date][Subject][Name]2019-05-18 (土) 17:26:38
[_date][Subject][Name]2019-05-07 (火) 00:39:07
[_date][Subject][Name]2019-05-18 (土) 17:26:38
[_date][Subject][Name]2018-08-15 (水) 17:36:14
[_date][Subject][Name]2019-05-18 (土) 17:26:38

[添付]

人形一覧 Edit

図鑑順一覧 Edit

No.243No.243No.243No.243No.243
AR2.pngrank2.pngAR3.pngrank3.pngAR4.pngrank4.pngAR5.pngrank5.pngAR5.pngrank5.png
64式自_icon.jpg64式自_icon.jpg64式自_icon.jpg64式自_icon.jpg64式自_icon.jpg
64式自64式自64式自64式自64式自
No.251No.252No.253No.254No.255
MG2.pngrank2.pngMG3.pngrank3.pngMG4.pngrank4.pngMG5.pngrank5.png-MG5.pngrank5.png
62式_icon.jpg62式_icon.jpg62式_icon.jpg62式_icon.jpg62式_icon.jpg
62式62式62式62式62式

解説

  • 上段左端:銃種欄・アイコン欄・名前欄の背景色を変更。名前は太字。
  • 上段左から2番目:銃種欄・名前欄の背景色を変更。名前は太字。
  • 上段中:名前欄のみ背景色を変更。名前は太字。
  • 上段左から4番目:背景色は標準。名前は太字。
  • 下段左端より左から4番目まで:背景色はランク別一覧での未実装色。名前は太字。
  • 上段右端:背景色は現行の未実装色。名前は太字でリンク無し。
  • 下段右端:背景色は現行の未実装色。名前は標準でリンクあり。現行のデザイン。
完成イメージ

rtcomment Edit

    セリフtp? Edit

    セリフ一覧を開く
    誰のセリフかな~?

    テスト Edit

    No.197←姉妹→No.198
    RF5.pngrank5.pngRF5.pngrank5.png
    カルカノM1891_icon.jpg
    カルカノM1891
    カルカノM91_38_icon.jpg
    カルカノM91/38
    カルカノM1891
    「妹は素直じゃなくて、いつも下手な嘘をつくんです…。迷惑ばかりかけちゃってますよね…。」

    カルカノM91_38
    「お姉さんっ、もういいですよ。ぜんぜん痛くない゛ったたたた・・・。」



    404小隊
    No.103←姉妹→No.101No.065No.122
    SMG4.pngrank4.pngSMG4.pngrank4.pngAR5.pngrank5.pngAR5.pngrank5.png
    UMP45_icon.jpg
    UMP45
    UMP9_icon.jpg
    UMP9
    416_icon.jpg
    416
    Gr G11_icon.jpg
    Gr G11
    小隊イベントMAP:キューブ作戦
    UMP45
    「始まるよ「9」。ちゃんと見ててね」

    UMP9
    「45姉、いる?あ…指揮官か。」

    銃 関係図テスト Edit

    ドイツ H&K社
    SMG3.pngrank3.png
    Gr MP5_icon.jpg
    Gr MP5
    ↓開発
    ドイツ H&K社←UMPモデル→ドイツ H&K社
    SMG4.pngrank4.pngSMG4.pngrank4.png
    UMP45_icon.jpg
    UMP45
    UMP9_icon.jpg
    UMP9
    .45ACP弾主な相違点9x19mmパラベラム弾

    コメント Edit

    最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

    • てすと -- 2018-11-20 (火) 01:22:59
      • てすと -- 2018-11-20 (火) 01:23:19
      • テスト -- 2018-12-02 (日) 11:13:08
    • テスト=ドールズフロントライン、ドルフロ、ドールズ・フロントライン -- 2019-01-21 (月) 08:42:07
    • テスト -- 2019-02-15 (金) 09:25:17
    • てすてす -- 2019-03-10 (日) 13:46:36
    • テスト -- 11? 2019-03-13 (水) 01:42:50
    • テスト -- 2019-04-07 (日) 13:25:30
      • てすてす -- 2019-04-07 (日) 13:26:13
        • てす -- ? 2019-04-20 (土) 18:39:42
    • test  -- 2019-04-07 (日) 21:45:39
    • テスト -- 2019-04-18 (木) 22:10:52
    • テスト宿舎 -- 2019-04-21 (日) 18:11:55
    • テスト宿舎/データルーム -- 2019-04-21 (日) 18:19:50
    お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White




    コメント2 Edit

    最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

    • テスト -- 2019-04-06 (土) 20:35:16
    • テスト -- 2019-04-06 (土) 20:35:17
    • テスト -- 2019-04-06 (土) 20:35:48
    • テスト -- 2019-04-07 (日) 21:46:08
    • テスト -- 2019-04-07 (日) 21:56:30
    お名前:

    コメント(zawazawa) Edit

    貧乏ラン、消費資源対経験値 Edit

    経験値の値は、育成枠が全部同Linkの時「アタッカーへの補給1回あたり」の、育成枠の取得総経験値
    リーダーにかかるボーナスを無視しています。なのでここの数字よりはもう少しエコでいけます。
    アタッカーや盾役の経験値は基本無視しています。なので4-3eはかなり適当です。
    とにかく「経験値あたりの弾薬配給消費」のみを書き出しました。人力はおまけで。

    5-2n 育成キャラ4拡以降を想定
    経験値 480×2.5=1200 1200×4枠×4戦=19200 5拡なら23040
    弾薬 5/4 112/92
    配給 5/4 36/30
    育成キャラ4拡の場合、5拡LMGで、経験値3000あたり17.5/5.6
    育成キャラ4拡の場合、4拡LMGで、経験値3000あたり14.4/4.7
    育成キャラ5拡の場合、5拡LMGで、経験値3000あたり14.6/4.7
    育成キャラ5拡の場合、4拡LMGで、経験値3000あたり12.0/3.9
    補給1回につき2回出撃させるため、人力消費は他の約2倍。
    具体的には、補給、育成枠が全部4拡のときの (1*2+4*1+20*2)*2=92 から 全部5拡のときの114 まで。
    経験値3000あたり14.4~17.8

    4-3e Lv70までを想定 アタッカーまで育成対象とするならもっとお得
    経験値 370×2=740 740×4枠×4戦=11840 育成キャラ3拡3枠なら8880 育成キャラ4拡3枠かつ~Lv75なら11100 4拡4枠Lv76~84なら11840
    弾薬 5/4 48/40
    配給 5/4 24/20
    育成キャラ3拡4枠、アタッカー5拡ARで、経験値3000あたり12.2/6.1
    育成キャラ3拡3枠、アタッカー5拡ARで、経験値3000あたり16.2/8.1
    アタッカーが4拡ARならもう少し省資源。
    育成キャラ4拡3枠、アタッカー5拡ARで、経験値3000あたり13.0/6.5
    育成キャラ4拡4枠、アタッカー5拡ARで、減衰1段階なら3拡4枠の時と同値?
    人力消費、ざっくり40~54、これに各々タンクの修復ぶん。

    0-2 育成キャラ4拡以上を想定、M16とアタッカーへの経験値は考慮しない
    経験値 490×2.5=1225 1225×3×5=18375 5拡なら22050
    弾薬 60
    配給 36
    育成キャラ4拡の場合、経験値3000あたり9.8/5.9
    育成キャラ5拡の場合、経験値3000あたり8.2/4.9
    人力消費、54~60
    M16の修復、1Link25/9? 1周で1Link減るとすると、経験値3000あたり人力,部品=4.1,1.5

    結論
    5-2nはアタッカーを4拡に絞るとそんなに大食らいでもない
    4-3eや0-2をリタマラするぐらいなら5-2n、時間対効率は圧倒的
    0-2は特に弾薬コスパに優れる、コア入手も兼ねるので、やはりリタマラは非推奨
    報告書書くなら0-2の余剰分が生きる

    妖精一覧 Edit

    ./妖精一覧

    スキルレベルごとの訓練資料必要数と所要時間(妖精版(仮)) Edit

    戦闘妖精(赤)
    スキルレベル初級中級上級時間(h)
    Lv.1→Lv.2200--2
    Lv.2→Lv.3400--6
    Lv.3→Lv.4600--10
    Lv.4→Lv.5-200-14
    Lv.5→Lv.6-400-20
    Lv.6→Lv.7-600-26
    Lv.7→Lv.8--20032
    Lv.8→Lv.9--40040
    Lv.9→Lv.10--60048
    合計120012001200198(8d6h)
    戦略妖精(青)
    スキルレベル初級中級上級時間(h)
    Lv.1→Lv.2200--2
    Lv.2→Lv.3400--6
    Lv.3→Lv.4600--10
    Lv.4→Lv.5-240-14
    Lv.5→Lv.6-400-20
    Lv.6→Lv.7-600-26
    Lv.7→Lv.8-800-32
    Lv.8→Lv.9--40040
    Lv.9→Lv.10--60048
    合計120020401000198(8d6h)

    画像表示テスト Edit

    実銃画像

    小ネタ・設備説明・妖精格納庫 Edit

    天候
    倉庫
    鉄道
     

    妖精天賦表2 Edit

    名称効果発動確率
    対象バフ数値★1★2★3★4★5
    殺傷型I味方全体火力+12%40%60%80%90%100%
    殺傷型II味方全体火力+15%20%40%60%80%100%
    精確型I味方全体命中+20%40%60%80%90%100%
    精確型II味方全体命中+25%20%40%60%80%100%
    回避型I味方全体回避+15%40%60%80%90%100%
    回避型II味方全体回避+20%20%40%60%80%100%
    防護型I味方全体防御+8%40%60%80%90%100%
    防護型II味方全体防御+10%20%40%60%80%100%
    必殺型I味方全体会心率+40%40%60%80%90%100%
    必殺型II味方全体会心率+50%20%40%60%80%100%
    先鋒型SMG火力/回避+8%/+12%30%50%70%90%100%
    突撃型AR火力/射速+10%/+8%30%50%70%90%100%
    照準型RF火力/射速+8%/+10%30%50%70%90%100%
    強靭型SG防御/会心率+8%/+20%30%50%70%90%100%
    鎮圧型MG火力/命中+10%/+15%30%50%70%90%100%
    鋭敏型HG回避/会心率+10%/+30%30%50%70%90%100%
    激昂型味方全体火力8秒ごとに+10%*120%40%60%80%100%

    GWキャン Edit

    修復 Edit

    ★2HGのステータスと修復時間

    kensaku Edit

    三桁 Edit

                    
            
            
     = = 
    |BGCOLOR(RED): |=|BGCOLOR(#ff0000): |=|BGCOLOR(#f00): |

    ページの作成 改定案 Edit

    • 戦術人形ページについて
      • 日本版未実装のキャラクターもページを作成していただいて構いません。
        参考情報としてステータスやスキルを埋めていただいても構いません。実装後は記載に誤りがないかゲーム内図鑑を基にチェックするようご協力をお願いします。
      • 人形の実装状況について混乱を招かないよう、図鑑順一覧への掲載はゲーム内図鑑に反映されてからにしてください。
        ただし、戦術人形実装履歴は公式からの実装告知があった時点でリンクを貼っていただいて構いません。
    • その他コンテンツページについて
      • 日本版の公式で告知されていないコンテンツに関するページの作成は構いませんが、一目でネタバレ込みとわかるように冒頭に警告文を設置してください。




    *1 最大3回まで累積、0秒で1段階付与