SandBox

Last-modified: 2021-05-03 (月) 08:12:11

SandBox: お砂場(練習ページ)です

 

『仮置』2RF/2HG/1SG - 逆T陣形(SGの位置は適宜変更可)

RF  
HGHGSG
RF
  • 3HG/2RF編成の派生の派生。2RF/2SG/1HGではRFへの火力バフがHG1体からのみと限られるので(一部SGにはRFへのバフが乗る者も居るが)、一般的に耐久性に優れているSG一体を盾にバフ役を二体にした編成。
    • HGのバフを無駄にしたくない場合はHGの陣形範囲内にSGを置き、開幕後SGを6番位置に移動させると良い。SGのステータスなんてたかが知れているが
  • メリットとしては、
    「HG/RFよりも耐久性が高い」
    「2RF/2SG/1HGよりもRFにバフがかかる(=DPSが上がる)」
    「2RF/2SG/1HGよりもコントロールが効きやすい(RF、SGは移動がとても遅い為)」
    が挙げられる。
    • 2番目の項目だが、RFは素の火力が既に高く(=オーバーキルを起こしやすい)DPSが十全に敵に反映されづらい。HPの高い敵を相手する場合は火力が、雑魚戦も考慮するなら射速が重要になるだろう。
      そこまで敵のHPが高くない最初のうちはHGは一体でも十分なことが多く、そういった場合は2SGも十分視野に入る。素直にSMG/AR編成を使え
    • 3番目の項目だが、ボス戦等の範囲攻撃を回避するにはこの陣形では心許ない。この陣形の火力役をこなすRFには1Linkの被弾も許されないからだ。大幅な陣形移動を行う必要があるならば素直にSMG/AR編成を使うべきだろう。
      • コントロールが真価を発揮するのは対ロデレロ戦である。
        ロデレロ戦では多数の雑魚が取り巻きで居るが、HGを盾にするには心許ない程度には強い。
        またロデレロは『最前列にいる敵から横一列に貫通ビーム(破甲)を放つ』という特徴があり、逆T陣形ならば確定で4・5・6番が被弾(弾?)する。
      • 依って素早く4・5番からHGを2・8番まで移動(或いは撤退、RFの代わりにM4modを組み込んでいる場合は開幕撤退させ爆殺モードに移行させる場合もある)させられるこの編成に白羽の矢が立つことが多い。
  • 敵の視認範囲が狭く、1SGでは左右に抜ける敵相手には不向き。(特定のマップで登場する思念体等)
    • そういった敵を相手にする場合は前述の2RF/2SG/1HGや、いっそのことHGを抜いてSGを1・4・7(或いは2・5・8)に配置した2RF/3SG編成なども視野に入る。
       

includeテスト

戦術人形 | スキル&陣形効果一覧 | 銃種別一覧 | 図鑑順一覧 (未実装込み) 〕

製造報告、ドロップ報告、爆死報告などはこちらで行ってください。

【過去ログ】


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  • 海辺妖精育てるのに忙しいから妖精upスルーしても大丈夫大丈夫、弾薬ないからupに製造できないとかではない、うん -- 2021-04-28 (水) 13:57:37
  • M6さん出た!LTLXさんは…期間中にでたらいいね -- 2021-04-28 (水) 18:24:08
  • 三式15回廻して製造券枯渇。SG? 一体もでねぇよ!(泣 -- 2021-04-28 (水) 22:25:49
  • 参式で30回回して、PM5と512は来てくれたけれど、肝心の☆5の新人二人は空振り。人力と配給がすっからかん -- 2021-04-29 (木) 09:40:43
  • 溜めてたキャリア任務とかまで全部導入したけど空振りでした。とてもつらい -- 2021-04-29 (木) 18:32:25
  • PM5だけ引けなかった…まぁ、☆4だし気長にやろうかな(なお、この判断が後に…)(まさか、あんなことになってしまうなんて…) -- 2021-04-29 (木) 19:38:57
  • 空挺レシピ・弐式で三〇連して、空挺1、他妖精10。おおむね予定通り。 -- 2021-04-30 (金) 02:18:32
  • SG製造で重傷を負った残りの資源6万を使い三式回して空挺4体、今回は勝利では? -- 2021-04-30 (金) 05:23:51
  • 双子と捜索は引けたが挑発が引けねぇ… -- 2021-05-01 (土) 18:18:49
  • 確率UP期間に参式全力で回したのにLTLX出なかったから気長に待つかと思ってたらウィークリー分の壱式で出てきて嬉しすぎる。やっぱ物欲センサーってあるよな -- 2021-05-03 (月) 08:12:03
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

元ネタ概要 表 テスト

正式名称
種類開発国
製造メーカー生産対象
生産期間採用国家
口径弾薬
装弾数発射速度
初速有効射程
全長重量

(例)

正式名称Colt Single Action Army
種類リボルバー(回転式拳銃)開発国アメリカ
製造メーカーColt's Manufacturing Company生産対象民間・軍
生産期間1873-1941, 1956-1974, 1976-採用国家アメリカ(1873–1892)
口径.45inch 11.43mm弾薬.45 Colt, .44-40 WCF, .38-40 WCF, .32-20 WCF, .38 Colt .22LR, .38sp, .357 Magnum .44 Specialなど
装弾数6発発射速度-
初速-有効射程-
全長11~12.5inch 279~318mm重量2.31lbs 1.048kg

ソート機能

図鑑No.人形名ランク種類HP
(x5)
火力命中回避射速備考
001コルトSAA★★★★HG8036497647
002M1911★★HG7327507457
003M9★★★HG7629566661
005M1895★★HG7032469244
006トカレフ★★★HG8631476652
007スチェッキン★★★★HG8328446665
008マカロフ★★★HG6326619661
009P38★★HG6628498157
010PPK★★HG57255910063
011P08★★★HG7031468055
012C96★★★HG8329416162
01392式★★★HG6331468061
014アストラ★★★HG8033456852
015G17★★★HG6329588761
090FF FNP9★★HG6028538361
091MP-446★★HG6630537459
096グリズリー★★★★★HG8638516654
097M950A★★★★★HG7630556872
099Gr Mk23★★★★HG8029536663
100P7★★★★HG6332628361
114ウェルロッドMkII★★★★★HG8028719052
142Five-seven★★★★★HG6331579766

編集可能テーブル

aaabbbccc編集
aabbcc編集
aaaabbbbcccc編集

スマホでのキャラの画像が小さすぎる問題を改善するテスト

No.001基本情報
名前コルトSAA
ランク★4
銃種ハンドガン
製造時間00:50:00
CV田中あいみ
イラストSaru
Lv.MAX時ステータス
火力36射速47
命中49HP400
回避76
SD
自己紹介
指揮官、あたしのこと呼んだ?コーラある?ねえ、コーラはあるの?
入手方法
・通常製造で入手。
・通常戦役で救助して入手
[0-1],[1-4e],[3-1e],[3-4e],[4-1],[4-1e],[5-1],[5-1e],[6-5],[6-1e]
陣形効果
全銃種に有効
火力上昇12%/15%/18%/21%/24%
命中上昇25%/31%/37%/43%/50%
編制拡大を行うと、ハンドガンの陣形効果が上昇します

スマホでのキャラの画像が小さすぎる問題を改善するテスト2

  • この項目を原作成者以外が改良したい場合は混乱を防ぐため新しい項目を作って編集して頂けるとありがたいです。
No.001
名前コルトSAA
銃種ハンドガン
ランク★4製造時間00:50:00
CV田中あいみイラストSaru
Lv.MAX時ステータス
火力36射速47
命中49HP400
(80×5)
回避76
SD
自己紹介
指揮官、あたしのこと呼んだ?コーラある?ねえ、コーラはあるの?
入手方法
・通常製造で入手。
・通常戦役で救助して入手
[0-1],[1-4e],[3-1e],[3-4e],[4-1],[4-1e],[5-1],[5-1e],[6-5],[6-1e]
陣形効果
全銃種に有効
火力上昇12%/15%/18%/21%/24%
命中上昇25%/31%/37%/43%/50%
編制拡大を行うと、ハンドガンの陣形効果が上昇します

スマホでのキャラの画像が小さすぎる問題を改善するテスト3

No.001
基本情報
名前リー・エンフィールド
ランク★4
銃種アサルトライフル
製造時間00:50:00
CV田中あいみ
イラストSaru
Lv.MAX時ステータス
火力36射速47
命中49HP400
(80×5)
回避76
SD
自己紹介
指揮官、あたしのこと呼んだ?コーラある?ねえ、コーラはあるの?
入手方法
・通常製造で入手。
・通常戦役で救助して入手
[0-1],[1-4e],[3-1e],[3-4e],[4-1],[4-1e],[5-1],[5-1e],[6-5],[6-1e]
陣形効果
全銃種に有効
火力上昇12%/15%/18%/21%/24%
命中上昇25%/31%/37%/43%/50%
編制拡大を行うと、ハンドガンの陣形効果が上昇します

test

No.001
File not found: "コルトSAA_full.jpg" at page "コルトSAA"[添付]基本情報
名前SIZE():コルトSAA
ランク★4
銃種SIZE():ハンドガン
製造時間00:50:00
CV田中あいみ
イラストSaru
Lv.MAX時ステータス
HP400(80×5)
火力36射速47
命中49回避76
弾倉--装甲--
SD
自己紹介
指揮官、あたしのこと呼んだ?コーラある?ねえ、コーラはあるの?
入手方法
・通常製造で入手。
・通常戦役で救助して入手
[0-1],[1-4e],[3-1e],[3-4e],[4-1],[4-1e],[5-1],[5-1e],[6-5],[6-1e]
陣形効果
全銃種に有効
火力上昇12%/15%/18%/21%/24%
命中上昇25%/31%/37%/43%/50%
編制拡大を行うと、ハンドガンの陣形効果が上昇します

フォーム形式でページを作成する方法のテスト

参考

戦術人形個別ページ

  • 課題
    • 現状個別ページは階層化していないが、tracker では必ず階層化されてしまう

図鑑番号
人形名
ランク
銃種
製造時間
CV
イラスト
火力
命中
回避
射速
HP
自己紹介
入手方法
陣形効果
スキル名
スキル効果

むかしばなし

File not found: "horyo1.jpg" at page "SandBox"[添付] File not found: "horyo2.png" at page "SandBox"[添付]
[添付]
File not found: "horyo3.jpg" at page "SandBox"[添付]

(一)
むかしむかしあるところに、G&KというPMCがありました。
CEOのクリューガーさんは山へ***を***で*****しに行きました。部下のヘリアンさんはたまに街に合コンに行きました。
ある夜、夜戦会敵できず一人撤退中のヘリアンさんが橋の上から川面を見ていると、上流からどんぶらこどんぶらこと尖った両耳を持つ人形が流れてきました。
あれはもしかしたら、高ランク鉄板ARとして名高いGr G41ではないでしょうか? もしそうなら、SMGは足りているけれどAR戦力が不足している部下の指揮官のために持って帰ってあげよう、とヘリアンさんはおもいました。
ヘリアンさんは川端に降りて両耳を掴み、水面から人形を引き上げました。
「IDWだにゃぁぁぁ!」
ヘリアンさんはなかったことにして基地に帰りました。

(二)
尾行を巻こうとしたヘリアンさんでしたが、IDQは基地までついてきました。★2とはいえさすが戦術人形です。
「助けていただいたご恩は忘れないにゃあああ」
基地はIDWにとって初めての安心できる場所でした。
宿舎で使われなくなったダンボール箱の中に入るとIDWの気持ちはやすらぎました。
眼の前でちらちらする物体が気になるので猫パンチしていたらスチェッキンのアホ毛だったので撃たれました。
白くてふわふわした動物がいたので追いかけっこをしていたらFALのオコジョだったので撃たれました。オコジョとIDWはそのあと友達になりました。
たまによくわからない怒りに襲われるときもありましたが、そーゆーときはVectorといっしょに焼夷手榴弾を野山や廃墟に投げて大笑いしました。
とくに役に立っていないIDWでしたが、彼女のおかげで基地のみんなが少しずつ笑顔になっているようでした。
頭をなでてくれる整備士さんもいました。
いつまでもこんな日々が続けばいいなとIDWは思いました。

(三)
そんなある日、基地が大騒ぎになりました。
ST AR-15が脱走したのだそうです。
今日こそご恩をお返しする日だ。IDWはとつぜん決意をかためました。
IDWは久しぶりに9mmパラベラムのマガジンを全身に抱え込みました。
しかしIDWひとりでは不安もありました。
IDWは部隊の唯一ぬにの盾になる自信がありましたが、火力発揮役がいません。そこでIDWは仲間を探すことにしました。
まず、夏のお面イベントで宿舎に来たお祭り柴犬を部下に加えました。
つぎに、M1895おばあちゃんを起こして副官にしました。
それからFF FNCにとっておきのキャンデーを渡して傭兵契約を結びました。
さいごに、エンフィールドお姉さんがなぜかついてきてくれることになりました。
こうしてIDW独立小隊が結成されたのです。
「鬼退治に行くにゃああ」
どこに何をしにいくのか全員がわかっていませんでしたが、とにかくお役に立つために出発しました。
コーラはあるの?

質問箱

質問フォーム
名前
件名
内容
投稿日時件名投稿者最終投稿
[_date][Subject][Name]2019-07-06 (土) 20:26:51
[_date][Subject][Name]2020-01-26 (日) 18:53:19
2020-10-15 (木) 01:35:42[[ダウンロードに失敗した?>./3]]ユッキー2020-10-15 (木) 01:35:42
[_date][Subject][Name]2019-11-08 (金) 23:50:54
[_date][Subject][Name]2019-06-24 (月) 23:33:24
[_date][Subject][Name]2019-05-18 (土) 17:26:38
[_date][Subject][Name]2021-04-03 (土) 10:56:06
[_date][Subject][Name]2020-01-18 (土) 01:39:46
[_date][Subject][Name]2019-07-02 (火) 16:25:02
[_date][Subject][Name]2020-03-08 (日) 23:44:47
[_date][Subject][Name]2019-05-07 (火) 00:39:07
[_date][Subject][Name]2019-05-18 (土) 17:26:38
[_date][Subject][Name]2018-08-15 (水) 17:36:14
[_date][Subject][Name]2019-05-18 (土) 17:26:38

[添付]

人形一覧

No.001No.002No.003No.004No.005

一〇〇式

一〇〇式

一〇〇式

一〇〇式

一〇〇式

図鑑順一覧

No.243No.243No.243No.243No.243
64式自64式自64式自64式自64式自
No.251No.252No.253No.254No.255
-
62式62式62式62式62式

解説

  • 上段左端:銃種欄・アイコン欄・名前欄の背景色を変更。名前は太字。
  • 上段左から2番目:銃種欄・名前欄の背景色を変更。名前は太字。
  • 上段中:名前欄のみ背景色を変更。名前は太字。
  • 上段左から4番目:背景色は標準。名前は太字。
  • 下段左端より左から4番目まで:背景色はランク別一覧での未実装色。名前は太字。
  • 上段右端:背景色は現行の未実装色。名前は太字でリンク無し。
  • 下段右端:背景色は現行の未実装色。名前は標準でリンクあり。現行のデザイン。

完成イメージ

No.001No.002No.003No.004No.005
-
-
コルトSAAM1911M9-M1895
No.006No.007No.008No.009No.010
トカレフスチェッキンマカロフP38PPK
No.011No.012No.013No.014No.015
P08C9692式アストラG17
No.016No.017No.018No.019No.020
トンプソンM3イングラムFMG-9Vector
No.021No.022No.023No.024No.025
-
-
PPSh-41PPS-43-PP-2000MP-40
No.026No.027No.028No.029No.030
--
--
Gr MP5スコーピオン-ステンMK-II-
No.031No.032No.033No.034No.035
M38Micro Uzim45M1ガーランドM1A1
No.036No.037No.038No.039No.040
スプリングフィールドM14M21モシン・ナガンSVT-38
No.041No.042No.043No.044No.045
-
-
SKSPTRDSVDSV-98-
No.046No.047No.048No.049No.050
-
-
Kar98kG43WA2000-リー・エンフィールド

rtcomment

    セリフtp?

    セリフ一覧を開く

    入手
    挨拶
    部隊編入
    強化完了
    コミュニケーション1
    コミュニケーション2
    コミュニケーション3
    出撃
    敵と遭遇
    重傷
    勝利
    撤退
    バレンタイン
    七夕
    ハロウィン
    クリスマス
    新年
    スキル1
    スキル2
    スキル3
    後方支援開始
    後方支援完了
    修復
    編制拡大
    自律作戦
    誓約
    コミュニケーション4
    ローディング
    人形製造完了
    宿舎おさわり1
    宿舎おさわり2
    宿舎おさわり3
    宿舎つまみ
    了承
    攻撃
    防御
    反応
    戦意喪失
    再開
    TIP
    タイトル

    誰のセリフかな~?

    ローディングローディングなう!
    人形製造完了新製品ですか?ちょっと懐かしいです。
    入手指揮官…よろしく…お願いします
    挨拶おかえりなふぁーい!mgmg…
    コミュニケーションいい!!?!?気安く私の名を呼ばないで!!汚ならっしい手で私の銃に触れるのもやめてちょうだい!!
    コミュニケーションへっ!?ぁはい、びっくりしました…
    コミュニケーションやっほー、元気?
    コミュニケーションえ?機嫌は悪くないですよ?ご心配なく…
    部隊編入おお?秘密兵器に頼っちゃう?
    強化完了あぁ、まだまだお役に立てるようですね…
    出撃暗闇の中で北風に乗って進みましょう
    敵と遭遇よく来たなぁ!
    敵と遭遇ファイヤ!
    スキル立ったまま死ね!
    スキル消えちまえ!
    スキル消えろ!
    スキルうるさいよ
    スキル私は完璧よ
    勝利精細な作り込み。反応の速さ。抜群の見た目――
    勝利――そう。それが私だ。
    後方支援開始分かったよぉやればいいんでしょ~
    後方支援完了あたしに会いたくなった?
    ハロウィンわたしはこういうの大好き~
    修復また一人…
    自律作戦仲間は傷付けさせません
    重傷だめ、最後まで頑張らないと――
    撤退なんでこんな奴に負けた…?
    編制拡大私がいっぱいいる!?
    編制拡大もっと、もっと力が欲しい!
    勝利みんなに助けてもらって感謝しきれないよ~
    勝利フフフ…大勝利ですわね
    勝利記録する価値はあるかな?
    誓約愛ちゃんのことをよろしく…
    コミュニケーションピザばっかり…

    answer

    GamerwithItouKanae,YasenYandere,RevengeBomer,Okasityan,TsundereTemprate,ontheDataRoomRobot,
    MokomokoMakatyan,M38,TisKawaii,SurvivalShine,WelrodmKetu,AxeGirl,G17,NosePancher,FamilyPancher,
    ZettaiMeityuGirl,Futonlover,HKM4(),HaraguroKemomimiSister,MG5,5-6,VikhrKawaii,Houkama,SIG510,RMB93,57usagi,
    NekomimiDarintyan,AstlaGanger,MG34,LWMMG,IngramHaruta,120yen,88maid,Sat8(Sorry)

    テスト

    No.197←姉妹→No.198

    カルカノM1891

    カルカノM91/38
    カルカノM1891
    「妹は素直じゃなくて、いつも下手な嘘をつくんです…。迷惑ばかりかけちゃってますよね…。」

    カルカノM91_38
    「お姉さんっ、もういいですよ。ぜんぜん痛くない゛ったたたた・・・。」



    404小隊
    No.103←姉妹→No.101No.065No.122

    UMP45

    UMP9

    416

    Gr G11
    小隊イベントMAP:キューブ作戦
    UMP45
    「始まるよ「9」。ちゃんと見ててね」

    UMP9
    「45姉、いる?あ…指揮官か。」

    銃 関係図テスト

    ドイツ H&K社

    Gr MP5
    ↓開発
    ドイツ H&K社←UMPモデル→ドイツ H&K社

    UMP45

    UMP9
    .45ACP弾主な相違点9x19mmパラベラム弾

    コメント

    最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

    • テスト テスト -- 2020-06-09 (火) 22:56:05
    • テスト -- 2020-06-09 (火) 22:57:16
    • テスト -- 2020-06-26 (金) 10:39:19
    • テスト -- 2020-06-26 (金) 19:09:35
    • テスト -- A? 2020-06-26 (金) 19:10:08
    • テスト -- 2020-09-11 (金) 22:14:06
    • テスト -- 2020-09-28 (月) 11:58:43
    • テストテスト -- 2020-11-23 (月) 08:34:37
    • テスト -- 2020-12-04 (金) 18:38:04
    • テスト -- 2020-12-21 (月) 23:03:47
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    最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

    お名前:

    コメント(zawazawa)

    貧乏ラン、消費資源対経験値

    経験値の値は、育成枠が全部同Linkの時「アタッカーへの補給1回あたり」の、育成枠の取得総経験値
    リーダーにかかるボーナスを無視しています。なのでここの数字よりはもう少しエコでいけます。
    アタッカーや盾役の経験値は基本無視しています。なので4-3eはかなり適当です。
    とにかく「経験値あたりの弾薬配給消費」のみを書き出しました。人力はおまけで。

    5-2n 育成キャラ4拡以降を想定
    経験値 480×2.5=1200 1200×4枠×4戦=19200 5拡なら23040
    弾薬 5/4 112/92
    配給 5/4 36/30
    育成キャラ4拡の場合、5拡LMGで、経験値3000あたり17.5/5.6
    育成キャラ4拡の場合、4拡LMGで、経験値3000あたり14.4/4.7
    育成キャラ5拡の場合、5拡LMGで、経験値3000あたり14.6/4.7
    育成キャラ5拡の場合、4拡LMGで、経験値3000あたり12.0/3.9
    補給1回につき2回出撃させるため、人力消費は他の約2倍。
    具体的には、補給、育成枠が全部4拡のときの (1*2+4*1+20*2)*2=92 から 全部5拡のときの114 まで。
    経験値3000あたり14.4~17.8

    4-3e Lv70までを想定 アタッカーまで育成対象とするならもっとお得
    経験値 370×2=740 740×4枠×4戦=11840 育成キャラ3拡3枠なら8880 育成キャラ4拡3枠かつ~Lv75なら11100 4拡4枠Lv76~84なら11840
    弾薬 5/4 48/40
    配給 5/4 24/20
    育成キャラ3拡4枠、アタッカー5拡ARで、経験値3000あたり12.2/6.1
    育成キャラ3拡3枠、アタッカー5拡ARで、経験値3000あたり16.2/8.1
    アタッカーが4拡ARならもう少し省資源。
    育成キャラ4拡3枠、アタッカー5拡ARで、経験値3000あたり13.0/6.5
    育成キャラ4拡4枠、アタッカー5拡ARで、減衰1段階なら3拡4枠の時と同値?
    人力消費、ざっくり40~54、これに各々タンクの修復ぶん。

    0-2 育成キャラ4拡以上を想定、M16とアタッカーへの経験値は考慮しない
    経験値 490×2.5=1225 1225×3×5=18375 5拡なら22050
    弾薬 60
    配給 36
    育成キャラ4拡の場合、経験値3000あたり9.8/5.9
    育成キャラ5拡の場合、経験値3000あたり8.2/4.9
    人力消費、54~60
    M16の修復、1Link25/9? 1周で1Link減るとすると、経験値3000あたり人力,部品=4.1,1.5

    結論
    5-2nはアタッカーを4拡に絞るとそんなに大食らいでもない
    4-3eや0-2をリタマラするぐらいなら5-2n、時間対効率は圧倒的
    0-2は特に弾薬コスパに優れる、コア入手も兼ねるので、やはりリタマラは非推奨
    報告書書くなら0-2の余剰分が生きる

    妖精一覧

    ./妖精一覧

    スキルレベルごとの訓練資料必要数と所要時間(妖精版(仮))

    戦闘妖精(赤)
    スキルレベル初級中級上級時間(h)
    Lv.1→Lv.2200--2
    Lv.2→Lv.3400--6
    Lv.3→Lv.4600--10
    Lv.4→Lv.5-200-14
    Lv.5→Lv.6-400-20
    Lv.6→Lv.7-600-26
    Lv.7→Lv.8--20032
    Lv.8→Lv.9--40040
    Lv.9→Lv.10--60048
    合計120012001200198(8d6h)
    戦略妖精(青)
    スキルレベル初級中級上級時間(h)
    Lv.1→Lv.2200--2
    Lv.2→Lv.3400--6
    Lv.3→Lv.4600--10
    Lv.4→Lv.5-240-14
    Lv.5→Lv.6-400-20
    Lv.6→Lv.7-600-26
    Lv.7→Lv.8-800-32
    Lv.8→Lv.9--40040
    Lv.9→Lv.10--60048
    合計120020401000198(8d6h)

    画像表示テスト

    実銃画像

    小ネタ・設備説明・妖精格納庫

    Lv画像名称説明
    Lv0荒れた谷妖精はいつも、自分たちは幻の生物で、森や幽谷の守護者なのだと言い張る。そして、AIたちがぺちゃくちゃしゃべり続けるのに耐えられなくなった指揮官が言った。「彼女たちに相応しい生活空間を用意しろ」。
    Lv1山岳要塞苦労の末、指揮官が発泡スチロール製の谷間に中世の砦
    を建築。こうして一連の設備もレベルアップが可能になった
    (ラッカー塗装の際には、換気に注意してください)。
    Lv2
    Lv3
    Lv4
    Lv5山間要塞Lv1と同じ
    Lv6
    Lv7
    Lv8
    Lv9
    Lv10

    天候

    Lv画像名称説明
    Lv0真っ白な天気システム天井のフックに本物そっくりの天気図を掛けたら妖精が大喜び。その上、経験値入手速度もアップ。薄暗い地下では、いい気分を保つのが何より大事。
    Lv1黒雲の天気システム小さな黒雲はすべての始まり。バカにしてはいけない。綿、
    液体のり、ラッカー塗料で黒い雲を作るのは、模型界では
    高度な技だ。
    Lv2
    Lv3
    Lv4黒雲の天気システムLv1と同じ
    Lv5
    Lv6
    Lv7
    Lv8
    Lv9
    Lv10

    倉庫

    Lv画像名称説明
    Lv0倉庫模型の基礎ここをベースにして作った倉庫模型。本部からの指令を保持するのに使用できる。なぜ模型にそんなことがでるのかって?それは私も知りたいところだ。
    Lv1臨時倉庫の模型臨時の倉庫が完成。ただし、細い針金とラッカー塗装したビ
    ニール製でとても脆いので、指令の出し入れをする際には注
    意してくださいね、指揮官。
    Lv2
    Lv3
    Lv4臨時倉庫の模型Lv1と同じ
    Lv5
    Lv6
    Lv7
    Lv8
    Lv9
    Lv10

    鉄道

    Lv画像名称説明
    Lv0埃を被った鉄道模型埃を被った帆布の下に鉄道模型のプラットホームが隠れていた。これは多くの指令を獲得できる施設のはず。鉄道模型とはずいぶん懐かしい。
    Lv1田舎の鉄道模型何の変哲もない田舎の小さな駅。少年少女たちの、時の流れ
    に淘汰された小さなこだわりが詰まってるかもしれない。トンネ
    ルを抜けると、あのころ望んでいた人生がみつかるかな?
    Lv2
    Lv3
    Lv4田舎の鉄道模型Lv1と同じ
    Lv5
    Lv6
    Lv7
    Lv8
    Lv9
    Lv10
     

    妖精天賦表2

    名称効果発動確率
    対象バフ数値★1★2★3★4★5
    殺傷型I味方全体火力+12%40%60%80%90%100%
    殺傷型II味方全体火力+15%20%40%60%80%100%
    精確型I味方全体命中+20%40%60%80%90%100%
    精確型II味方全体命中+25%20%40%60%80%100%
    回避型I味方全体回避+15%40%60%80%90%100%
    回避型II味方全体回避+20%20%40%60%80%100%
    防護型I味方全体防御+8%40%60%80%90%100%
    防護型II味方全体防御+10%20%40%60%80%100%
    必殺型I味方全体会心率+40%40%60%80%90%100%
    必殺型II味方全体会心率+50%20%40%60%80%100%
    先鋒型SMG火力/回避+8%/+12%30%50%70%90%100%
    突撃型AR火力/射速+10%/+8%30%50%70%90%100%
    照準型RF火力/射速+8%/+10%30%50%70%90%100%
    強靭型SG防御/会心率+8%/+20%30%50%70%90%100%
    鎮圧型MG火力/命中+10%/+15%30%50%70%90%100%
    鋭敏型HG回避/会心率+10%/+30%30%50%70%90%100%
    激昂型味方全体火力8秒ごとに+10%*120%40%60%80%100%

    GWキャン

    一周年記念

    修復

    ★2HGのステータスと修復時間

    名前HP回避HP-[dmg(ダメージ)]の時の修復時間(秒)
    dmg=1dmg=2
    M19113791223
    M189535111224
    P3833101326
    PPK29121529
    FF FNP930111428
    MP-4463391326
    ブレン・テン3591224
    Gr USPコンパクト33111326

    kensaku

    三桁

                    
            
            
     = = 
    |BGCOLOR(RED): |=|BGCOLOR(#ff0000): |=|BGCOLOR(#f00): |

    ページの作成 改定案

    • 戦術人形ページについて
      • 日本版未実装のキャラクターもページを作成していただいて構いません。
        参考情報としてステータスやスキルを埋めていただいても構いません。実装後は記載に誤りがないかゲーム内図鑑を基にチェックするようご協力をお願いします。
      • 人形の実装状況について混乱を招かないよう、図鑑順一覧への掲載はゲーム内図鑑に反映されてからにしてください。
        ただし、戦術人形実装履歴は公式からの実装告知があった時点でリンクを貼っていただいて構いません。
    • その他コンテンツページについて
      • 日本版の公式で告知されていないコンテンツに関するページの作成は構いませんが、一目でネタバレ込みとわかるように冒頭に警告文を設置してください。

    グリフィン部隊

    EP01

    EP01
    通常

    緊急

    夜戦

    EP02

    EP02
    通常

    緊急

    夜戦

    EP03

    EP03
    通常

    緊急

    夜戦

    EP04

    EP04
    通常

    緊急

    夜戦

    EP05

    EP05
    通常

    緊急

    夜戦

    EP06

    EP06
    通常

    緊急

    夜戦

    EP07

    EP07
    通常

    緊急

    EP08

    EP08
    通常

    緊急

    告知スキン画像テスト(王子前線)

    王子前線
    開催期間:2019/06/15 0:00 ~ 07/05 13:00

    スキン

    • ガチャ
      スキン対象人形スキン名引換券ブラックカード
      トンプソンデモンハンター600
      Gr MG5荒野のハンター200
      PKP淑女の密命200
      Gr G36バーテンダー100
      PzB39パンク・ライダー100
      de
    • スキンパック
      スキン対象人形スキン名価格ブラックカード
      コンテンダーオペラ座の怪人1988
      AEK-999ベイビー・ライダー1588

    VA-11 Hall-A オーグメンテッドアイ号外

    ※画像をクリックで拡大

    鉄血最後の残党を確保!ホワイトナイト大活躍!グリフィンシティ南半球生活ガイド「Va-11 Hall-A」デモ現場に暴動!失踪した人物の帰還に怯えた総理が逃走?!
    ホワイトナイト反乱!ドロシー総理失踪!ホワイトナイト精鋭隊長救出される!ドロシー総理も一緒VA-11バーの従業員が反乱の共犯者だった?!

    家具

    設置イメージ

    設置イメージ

    家具とフレーバーテキストと快適度

    家具所属タイプ占有面積テキスト快適度
    家具/装飾2色のタイルが交錯した最も典型的なデザイン。ただし、頻繁に掃除が必要となる

    以下ひな形
    " |~家具|~所属タイプ|~占有面積|~テキスト|~快適度|
    " |&ref(): File not found: "素材置き場/" at page "SandBox";|家具/装飾|CENTER:|Text|CENTER:|

    テーゼ任務一覧

    どの種類の任務が何周目にあったかの早見表

    暗影の花楓色バレット真紅のテーゼ正月のテーゼ薄紅のテーゼ赤色のテーゼ
    ログイン111111
    コイン消費131112
    ☆4、5人形製造131112
    人形製造131112
    装備製造131121
    スキル訓練2113
    訓練資料消費23
    AP消費222221
    後方支援212221
    いいね押される22121
    バッテリー12233
    ステージ勝利12311
    敵兵倒す2
    報告書消費333
    カプセル消費233233
    較正チケット消費223233
    人形救助11332
    人形修復13323
    配給消費13323
    弾薬消費333
    人力消費3
    コア消費21
    支援部隊使用311
    後方支援大成功3
    ギフト贈る3

    強キャラ一覧

     主な変更点。掲載基準の変更。

      
     タイトル名の変更(仮)。
     Am RFBは夜戦の項に記載。

     Tierランクの併記。

     特化編成型の項を新設。
     :Tier表へのリンク。日本のものではなく、あくまで本国版での評価となります。


    おすすめ(強キャラ)キャラについて

    '中略

    ◎掲載基準 [#r2188b4b]

    • 単体性能のみで優れている人形。
      • ステータススキル性能陣形バフ使いやすさを総合的に考慮する。
    • 次点が居る場合は必ず一言注記するが、基本的に同系統・同用途でトップクラスの人形のみ掲載する。
    • 性能のみで評価すること。入手性や育成が容易かは考慮しない。
    • 他人形からのバフによって性能を発揮する人形は、同時に編成すべき人形も記載。
     

    過去に掲載候補から除外された人形(再検討する場合はコメントか掲示板まで)

    人形理由
    IWS 2000Boss戦特化型で汎用性が低い。いわゆるIWSシステムなど、専用の編成が必須になる。上級者向け。
    一〇〇式シールド型ならMDRに軍配が上がる。そもそもCTが長めで耐久力が弱く、使いづらい。かわいい枠ならオススメ出来るかも知れない
    Am RFB射速を強化しないと真価が発揮されない人形。スキルがユニークでほかに候補となるような同系統のAR人形がいないため、やや疑問符は残る。中級者向け
     

    中略

    ◎竹槍型 
     

    特化編成型 (竹槍型)

     代案 特殊運用型、など。
    ##火力型

    IWS 2000

    火力162、スキル倍率180%の極大火力持ち。
    編成例は、M950AウェルロッドMkII、持っていたらFive-Seven?
    次点はリー・エンフィールドとなるが、こちらは編成する人形を選ばない。
    Tierランク:S

    TAC-50

     会心が発生する特殊な狙撃を行う竹槍RF。
     会心が発生した場合のダメージ倍率は6.75倍(4.5x1.5)となり、スプリングフィールドを上回る。
    コンテンダー推奨。
    Tierランク:A

    Gd DSR-50

    ※夜戦にいれるべき? 
     装甲を持つ敵に10倍のスキル。
     Tierランク:不明

     雑魚戦では[[カルカノM91/38]]が強い。

    Q:あの人形が欲しい!

    • 人形を製造(ガチャ)するためには多くの資源が必要です。
      • 序盤は特に資源が重要なので、ある程度後方支援が解放されてから本格的に製造し始めるのをお勧めします。
      • 製造出来ない人形も存在します。図鑑やwiki内の各人形のページにある入手方法を確認してください。
    • たくさんの資源を使えば必ず出るといった保証はありません。あらかじめ自分でどこまで製造していいか決めておきましょう。
      • 1日N回まで
        • デイリー任務を消化出来る1日4回に制限している指揮官は多いようです。
      • 回復上限や備蓄上限(30万)を下回るまで
        • 各上限を超えると資源収集効率が悪くなるので、上限を超えないように調整するという名目で製造を回せます。
    • 時々、高レア人形の製造確率UPイベントが開催されます。それに向けて資源を貯めておく手もあります。
      • 周年や新年の記念に開催されるようです。開催履歴はこちら
      • それとは別に新人形追加時には新人形の製造確率UPが行われます。
        • 新人形以外の製造確率は下がっている可能性があります。
    • 一部のイベントでは製造以外の方法で人形を入手できます。
      • 特に製造で入手できない人形は、イベントでしか入手できません。
      • 特別救援や大型イベントでは周回が必要になるので、しっかりと人形を育成しておきましょう。
        • 特にHG人形は周回コストが低いため役に立つ可能性が高いです。
      • すべての製造可能人形から一体を選んで入手できる真核の仮面というアイテムが配布されることがあります。
        • 周年記念で配布されるものだと思われます。
    • 製造には所謂期間限定キャラは存在しません。自分のペースで製造しましょう。
       


    基本情報

    No.000
    名前エゴールCV
    種族人間イラスト
     

    人物紹介

    深層映写?に登場。
    シーアは任務の伝達と報酬の交渉役。デールは整備士で非合法な人形である404小隊のメンテナンス担当。2人ともグリフィンには所属していない。
    普段は人の来ないカフェの地下室等に設備を持ち込み、メンテナンスを行っているらしい。

    シーアは温厚で真面目な銀髪の少女、デールはやんちゃな技術者タイプ。
    G11と同型のメイド人形を所有しているとの事。妄想が捗る。 参考

    深層映写では、404小隊に"ご主人様"と呼ばれているオーナーがいる事が明らかにされた。

    画像添付テスト

    ハロウィンに届いたプレゼントメール

    戦術人形 | スキル&陣形効果一覧 | 銃種別一覧 | 図鑑順一覧 (未実装込み) 〕



    基本情報(MOD3)

    No.XXX基本情報
    [添付]名前名前
    ランクランク
    銃種銃種
    製造時間製造不可
    CVCV
    イラストイラスト
    Lv.MAX時ステータス
    HPXXX(XX×5)
    火力XX射速XX
    命中XX防御-
    回避XX弾薬XX
    SD
    [添付]
    自己紹介
    自己紹介
    入手方法
    日本版未実装
    メンタルアップグレード
    (人形名?人形名 MOD)
    陣形効果
    &ref(): File not found: "_tile.jpg" at page "素材置き場";〇に有効
    〇上昇XX% 〇上昇XX%

    HGの場合

    陣形効果
    &ref(): File not found: "_tile.jpg" at page "素材置き場";全銃種に有効、
    〇上昇XX% 〇上昇XX%

    スキル

    第1スキル

    スキル名効果(Lv.10)
    &ref(): File not found: "スキル名.jpg" at page "素材置き場";スキル名スキル説明
    レベル12345678910
    開幕CT 
    CT          
    効果          
    持続時間          

    第2スキル

    スキル名効果(Lv.10)
    &ref(): File not found: "スキル名.jpg" at page "素材置き場";スキル名スキル説明
    レベル12345678910
    開幕CT 
    CT          
    効果          
    持続時間          

    専用装備

    画像名前名前
    &ref(): File not found: "専用装備.jpg" at page "素材置き場";種類種類
    能力値未強化○○+X~Y
    ○○-X~Y
    最大値○○+X
    ○○-X

    セリフ

    セリフ一覧を開く

    入手
    挨拶
    部隊編入
    強化完了
    コミュニケーション1
    コミュニケーション2
    コミュニケーション3
    出撃
    敵と遭遇
    重傷
    勝利
    撤退
    スキル1
    スキル2
    スキル3
    後方支援開始
    後方支援完了
    修復
    編制拡大
    自律作戦
    誓約
    コミュニケーション4
    ローディング
    人形製造完了

    重傷イラスト

    重傷時のイラストを開く

    性能

    総評

    総評

    スキル

    スキルについて

    陣形バフ/編成

    陣形バフについてや相性のいい編成相手

    おすすめ装備

    おすすめ装備

    各段階ごとの詳細

    MOD1

    詳細

    ステータス上昇

    ランクMOD前→MOD後
    Lv.MAX時ステータス
    HPXXX→YYY (XX→YY×5)
    火力XX→YY射速XX→YY
    命中XX→YY防御XX→YY
    回避XX→YY弾薬XX→YY

    陣形効果強化

    陣形効果
    &ref(): File not found: "_tile.jpg" at page "素材置き場";〇に有効
    〇上昇XX%→YY%
    〇上昇XX%→YY%

    HGの場合

    陣形効果
    &ref(): File not found: "_tile.jpg" at page "素材置き場";全銃種に有効
    〇上昇XX%→YY%
    〇上昇XX%→YY%

    陣形範囲が広がる場合

    陣形効果
    &ref(): File not found: "_tile.jpg" at page "素材置き場";&ref(): File not found: " MOD_tile.jpg" at page "素材置き場";〇に有効
    〇上昇XX%→YY%
    〇上昇XX%→YY%

    スキル強化

    スキル名効果(Lv.10)
    &ref(): File not found: "スキル名.jpg" at page "素材置き場";スキル名スキル説明
    レベル12345678910
    開幕CT 
    CT          
    効果          
    持続時間          

    MOD2

    詳細

    ステータス上昇

    Lv.MAX時ステータス
    HPXXX→YYY (XX→YY×5)
    火力XX→YY射速XX→YY
    命中XX→YY防御XX→YY
    回避XX→YY弾薬XX→YY

    第2スキルの追加

    スキル名効果(Lv.10)
    &ref(): File not found: "スキル名.jpg" at page "素材置き場";スキル名スキル説明
    レベル12345678910
    開幕CT 
    CT          
    効果          
    持続時間          

    MOD3

    詳細

    ステータス上昇

    Lv.MAX時ステータス
    HPXXX→YYY (XX→YY×5)
    火力XX→YY射速XX→YY
    命中XX→YY防御XX→YY
    回避XX→YY弾薬XX→YY

    専用装備の獲得

    画像名前名前
    &ref(): File not found: "専用装備.jpg" at page "SandBox";種類種類
    能力値未強化○○+X~Y
    ○○-X~Y
    最大値○○+X
    ○○-X

    キャラについて、小ネタ

    キャラについての小ネタなど

    元ネタ

    カスタムの変更等

    新アンケートページ試案

     特異点終了を記念?しまして、アンケートをページを一新します。お気軽に投票してください。

    あなたが好きなイベントは?

    低体温症から特異点までの好きなイベントに投票しましょう。

    選択肢 得票数 得票率 投票
    キューブ作戦 4 44.4%
    ウサギ狩り作戦 1 11.1%
    ヴァルハラコラボ 1 11.1%
    低体温症 1 11.1%
    深層映写-Deep Dive- 1 11.1%
    特異点 1 11.1%
    その他
    投票総数 9

    人気キャラクター&メインストーリー人形ランキング

    あなたの好きなキャラクターと人形ランキングです。君の股間に利け
    強さ、かわいさなど理由は何でも構いません。お好きに投票してください。

    • 荒れる原因になる場合は何らかの注意書きをします。
    選択肢 得票数 得票率 投票
    カリーナ 2 33.3%
    ヘリアン 1 16.7%
    ペルシカ 1 16.7%
    一〇〇式 1 16.7%
    指揮官 1 16.7%
    416 0 0.0%
    G11 0 0.0%
    M16A1 0 0.0%
    M4 0 0.0%
    M4 SOPMOD IID 0 0.0%
    M4A1 0 0.0%
    RO635 0 0.0%
    UMP45 0 0.0%
    UMP9 0 0.0%
    クルーガー 0 0.0%
    その他
    投票総数 6

    今後の運営への要望

    ドールズフロントライン運営に対してこうして欲しいと思う項目へ投票してください。
    ・注意点

    • このアンケートはあくまで非公式であり、ドルフロ運営に対して何ら強制力を持ちません。
    • このアンケートの内容を運営に知らせる事もしません。あくまで暇つぶしないし余興です。
      • 運営に対して要望を送りたい場合は、これまで通り「設定」→「ゲーム」→「カスタマーサポート」→「3:ご意見・ご要望」で個別に、個人の範囲でお願いします。
    選択肢 得票数 得票率 投票
    フリーズorメモリリークが酷い 2 40.0%
    資源が勿体ないので個別補給させてほしい 2 40.0%
    大型人形製造で当たる人形を★4からにして 1 20.0%
    新規でもイベント完走できるように配慮してほしい 0 0.0%
    自律訓練の資源消費が大きすぎ 0 0.0%
    限定泥率上るか確定にして 0 0.0%
    その他
    投票総数 5

    File not found: "11-5Calculator_jp.xlsx" at page "SandBox"[添付]

    テスト

    アンジェリカ堀り 低資源周回

    • 編成拡大や装備、スキルレベルを最大まで強化済みの人形単騎で行う低資源志向の周回方法。1周4戦、4判定4勲章。
      • 妖精は無くとも周回できるが、被弾のリスク(=修復コスト)が高まる。育成が追い付かず被弾がかさむときは、後述の部隊1にHG、AR、SMG等を追加して火力を高める。
      • 自動補給設定はOFFにしておく。
    • メリット
      • 1判定あたりの資源消費が少なめ。
    • デメリット
      • プラン入力が複雑。
      • NPCが余分な戦闘をしてしまう。時間効率を追求する場合は不適。
    • 構成
      • 部隊1 5LinkAR単騎部隊
        • AN-94やK2など、開幕から高いダメージを与えられるスキルを持った人形が望ましい。装備は★5の高速弾とオプティカルサイト推奨。
      • 部隊2 ダミー部隊
        • 任意の1LinkのHG1体のみで、補給も戦闘もしない部隊。戦闘しないため装備なども不要。
    • 手順
      • 部隊1 司令部配置→手動補給→右上
      • 部隊2 司令部配置
      • プランモードで下記のように入力
        • 部隊1 右下、左上、左上
        • 部隊2 右上
        • 部隊1 左上、右下、右下、左下、右下、左下、左
      • プランモード実行
    • 資源消費
      • 条件
        • AR単騎部隊×1+ダミー×1、4戦+2ターン経過
        • 1周4戦、4判定4勲章
      • 総合資源消費(修復コスト除く)
        • 人力12/弾薬48/配給36/部品0
      • 1判定あたりの資源消費
        • 人力3/弾薬12/配給9/部品0

    コメント

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    • テスト テスト -- 2020-06-09 (火) 22:56:05
    • テスト -- 2020-06-09 (火) 22:57:16
    • テスト -- 2020-06-26 (金) 10:39:19
    • テスト -- 2020-06-26 (金) 19:09:35
    • テスト -- A? 2020-06-26 (金) 19:10:08
    • テスト -- 2020-09-11 (金) 22:14:06
    • テスト -- 2020-09-28 (月) 11:58:43
    • テストテスト -- 2020-11-23 (月) 08:34:37
    • テスト -- 2020-12-04 (金) 18:38:04
    • テスト -- 2020-12-21 (月) 23:03:47
    お名前:

    製造報告フォーム改編案(デフォルト展開)

    製造報告、ドロップ報告、爆死報告などはこちらで行ってください。

    製造報告、ドロップ報告、爆死報告などはこちらで行ってください。
    【過去ログ】


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    • 萎えさせることに定評のある運営 -- 2020-01-18 (土) 00:50:34
    • 配給使い切って9万分補充してもうやけで使い込んでやろうと思ったらその数回後に製造できた・・・嬉しい反面ダイヤ1万個もいらんかったやん・・・ -- 2020-01-18 (土) 00:51:58
    • 400連くらいでAN-94が4体とそれ以外の★5一杯資源の方がキツイので撤退やで… -- 2020-01-18 (土) 00:52:10
    • 出るまでに目を閉じてるほうが5人になってしまったがなんとか出ました -- 2020-01-18 (土) 00:52:11
    • 回数回しても出ないって事より他の☆5がぽこじゃか出てくる方がPU疑いたくなるな -- 2020-01-18 (土) 00:54:36
    • さて今回のPUはどれだけ資源を使わされるのか...想像もできない(;^ω^) -- 2020-02-28 (金) 17:11:21
    • 151回でやっと目当てのP90が出た。totalで金12(7.9%) 緑17(11.2%)でした。ちなみにEM-2(AR)はSMGレシピで3人出ました。 -- 2020-03-01 (日) 05:56:55
    • もう9の顔を見たくなくなるレベルで2:15:00から9しか来ない。45姉よこせよお前の顔見飽きたぞ2:15:00が出るたびに一縷の希望にすがって快速製造使ってみたらいっつもお前ばっか来てこっちはもう発狂寸前なんだよ -- 2020-05-08 (金) 05:39:26
    • 今週の大型製造でDP-12と毎日の製造でPKPゲット、ただ PKP二体目かつ他にも育てる子がいっぱいいるからな…コアラン出来る環境が早く構築しないと -- 2020-07-27 (月) 01:34:08
      • 誤字 コアラン出来る環境を構築しないと -- 2020-07-27 (月) 01:35:36
    • 1:12でリベロール来たんですけどバグですか? -- 2020-10-17 (土) 13:33:18
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