- SandBox/1
- SandBox/2
- SandBox/3
- SandBox/test
- SandBox/Tier案
- SandBox/キャリア任務報酬
- SandBox/ストーリーに登場する部隊
- SandBox/トップページ+ガチャ
- SandBox/ドロップ一覧
- SandBox/ラフベリーチェス実践的知識
- SandBox/人形ページレイアウト
- SandBox/人形ページレイアウト/製造報告フォーム
- SandBox/妖精一覧
- SandBox/戦闘テクニック
- SandBox/敵陣営アイコン
- SandBox/編集ガイドライン草稿
- SandBox/編集可能テーブル
- SandBox/装備のフレーバーテキスト
- SandBox/製造不可人形一覧
- SandBox/重火力部隊
SandBox: お砂場(練習ページ)です
- SandBox: お砂場(練習ページ)です
- includeテスト
- 元ネタ概要 表 テスト
- ソート機能
- 編集可能テーブル
- スマホでのキャラの画像が小さすぎる問題を改善するテスト
- スマホでのキャラの画像が小さすぎる問題を改善するテスト2
- スマホでのキャラの画像が小さすぎる問題を改善するテスト3
- test
- フォーム形式でページを作成する方法のテスト
- むかしばなし
- 質問箱
- 人形一覧
- 図鑑順一覧
- rtcomment
- セリフtp?
- テスト
- 銃 関係図テスト
- コメント
- コメント2
- コメント(zawazawa)
- 貧乏ラン、消費資源対経験値
- 妖精一覧
- スキルレベルごとの訓練資料必要数と所要時間(妖精版(仮))
- 画像表示テスト
- 小ネタ・設備説明・妖精格納庫
- 妖精天賦表2
- GWキャン
- 一周年記念
- 修復
- kensaku
- 三桁
- ページの作成 改定案
- グリフィン部隊
- 告知スキン画像テスト(王子前線)
- VA-11 Hall-A オーグメンテッドアイ号外
- テーゼ任務一覧
- 強キャラ一覧
- Q:あの人形が欲しい!
- 基本情報
- 人物紹介
- 画像添付テスト
- 基本情報(MOD3)
- 新アンケートページ試案
- 今後の運営への要望
- テスト
- コメント
- 製造報告フォーム改編案(デフォルト展開)
- 雑談掲示板(新)
- frontpage用
- 掲示板一覧
- 戦術チップ
- 潜在転移駆動装置
- その他家具
『仮置』2RF/2HG/1SG - 逆T陣形(SGの位置は適宜変更可)
RF | ||
HG | HG | SG |
RF |
- 3HG/2RF編成の派生の派生。2RF/2SG/1HGではRFへの火力バフがHG1体からのみと限られるので(一部SGにはRFへのバフが乗る者も居るが)、一般的に耐久性に優れているSG一体を盾にバフ役を二体にした編成。
- HGのバフを無駄にしたくない場合はHGの陣形範囲内にSGを置き、開幕後SGを6番位置に移動させると良い。
SGのステータスなんてたかが知れているが
- HGのバフを無駄にしたくない場合はHGの陣形範囲内にSGを置き、開幕後SGを6番位置に移動させると良い。
- メリットとしては、
「HG/RFよりも耐久性が高い」
「2RF/2SG/1HGよりもRFにバフがかかる(=DPSが上がる)」
「2RF/2SG/1HGよりもコントロールが効きやすい(RF、SGは移動がとても遅い為)」
が挙げられる。- 2番目の項目だが、RFは素の火力が既に高く(=オーバーキルを起こしやすい)DPSが十全に敵に反映されづらい。HPの高い敵を相手する場合は火力が、雑魚戦も考慮するなら射速が重要になるだろう。
そこまで敵のHPが高くない最初のうちはHGは一体でも十分なことが多く、そういった場合は2SGも十分視野に入る。素直にSMG/AR編成を使え - 3番目の項目だが、ボス戦等の範囲攻撃を回避するにはこの陣形では心許ない。この陣形の火力役をこなすRFには1Linkの被弾も許されないからだ。大幅な陣形移動を行う必要があるならば素直にSMG/AR編成を使うべきだろう。
- コントロールが真価を発揮するのは対ロデレロ戦である。
ロデレロ戦では多数の雑魚が取り巻きで居るが、HGを盾にするには心許ない程度には強い。
またロデレロは『最前列にいる敵から横一列に貫通ビーム(破甲)を放つ』という特徴があり、逆T陣形ならば確定で4・5・6番が被弾(弾?)する。 - 依って素早く4・5番からHGを2・8番まで移動(或いは撤退、RFの代わりにM4modを組み込んでいる場合は開幕撤退させ爆殺モードに移行させる場合もある)させられるこの編成に白羽の矢が立つことが多い。
- コントロールが真価を発揮するのは対ロデレロ戦である。
- 2番目の項目だが、RFは素の火力が既に高く(=オーバーキルを起こしやすい)DPSが十全に敵に反映されづらい。HPの高い敵を相手する場合は火力が、雑魚戦も考慮するなら射速が重要になるだろう。
- 敵の視認範囲が狭く、1SGでは左右に抜ける敵相手には不向き。(特定のマップで登場する思念体等)
- そういった敵を相手にする場合は前述の2RF/2SG/1HGや、いっそのことHGを抜いてSGを1・4・7(或いは2・5・8)に配置した2RF/3SG編成なども視野に入る。
- そういった敵を相手にする場合は前述の2RF/2SG/1HGや、いっそのことHGを抜いてSGを1・4・7(或いは2・5・8)に配置した2RF/3SG編成なども視野に入る。
includeテスト
〔 戦術人形 | スキル&陣形効果一覧 | 銃種別一覧 | 図鑑順一覧 (未実装込み) | 所属別一覧 〕
【過去ログ】
- 620アンカして枯渇してしまった すり抜けでCAWSとPzB39来てくれたのが救い -- 2024-07-06 (土) 12:25:23
- 620アンカリングでやはり天井、MG二人は難なく出て資材が各10万以上残ってたのでダメ元で三式回したら520一発製造。今回も勝つには勝ったが☆5SGの複数製造はやっぱ精神的にヤバイわ -- 2024-07-06 (土) 13:04:02
- 案の定アンカリングしてない方のSGが出ないまま30万溶けた、やっぱSGは消費がエグすぎる。正直普段は各資源30万とかで使い切れないのにこの時だけは枯渇するんだよね -- 2024-07-06 (土) 13:42:42
- アンカリングが無いと1人も取れない事もあり得るだろうね。アンカリングでも★5SGなら25回の天井まで行けば最大20万消費する訳だから、今回2体ゲット出来た人は相当な幸運だったと思う。 -- 2024-07-06 (土) 21:05:33
- 普段使いきれなくて余ってるならPUに拘らずに普段からこつこつ回すようにすればいいのでは… -- 2024-07-07 (日) 02:26:55
- 今回追加分以外の製造入手人形はそもそも揃ってるんだよ。そりゃ今回引けなかった分は今後のんびり回すけどさー。何はともあれ新規の子揃った人はおめでとうだ -- 2024-07-07 (日) 19:11:03
- SG2人確保したところで人力と配給が枯れた。弐式製造回して、どっちか出た後アンカリングでもう1人確保~というやり方したけど似たような人いるかな?効率悪いけどSG2人狙う場合良さげなんじゃないかと思ったり。 -- 2024-07-06 (土) 22:56:50
- まぁ実際それが一番賢いやり方なんじゃないかと思うわ。俺は☆5はいずれ仮面で交換出来るって割り切ってるから、アンカリングは基本的に☆4にしてるけど。以前☆4のNOVAと☆3の漢陽88式が全然出なくて苦労したから、PUの時は☆4を優先して出したい。 -- 2024-07-07 (日) 00:46:12
- 参式で同じことして人力が枯れました(確保できたとは言ってない) PU逃すと闇鍋になる星4ならともかく仮面で入手チャンスがある星5なら素直にアンカリングで片方取って撤退するのがいいんじゃないかと身に染みて実感しました -- 2024-07-07 (日) 00:48:27
- 確定でもない弍式や三式で製造するなんてアホといしか言えないよ。資源が余ってる米帝様たちならいいかもしれないけど。一式でコツコツ回した方がいいし、うちはそれでSGレシピが出てから逃した事ないよ -- 2024-07-09 (火) 06:47:57
- やめとけ、ここは製造やドロップを報告する場であって他人のプレイスタイルを貶めるところじゃない。ちなみに俺も一式派だが目当てが出ている間は強気でいられるものだ -- 2024-07-09 (火) 12:34:56
- 逆になんで三式回せないほど券だかコアだかないの?って感じだけど。前回SG追加されたのもう1年前なのに -- 2024-07-09 (火) 13:10:56
- LTLX狙いで言ったら620ちゃんが2人も出てきてしまった...早くLTLX出てきておくれ... -- 2024-07-13 (土) 18:12:18
- LTLX狙いで言ったら620ちゃんが2人も出てきてしまった...早くLTLX出てきておくれ... -- 2024-07-13 (土) 18:12:35
- 捕獲作戦特区2週目で残り2になるまで超伝導パルス使い切って爆死して、3週目開いたときにすでにデストロイヤーが出てたから、もう電子パルスも超伝導パルスもないと思ったけど、任務報酬から1発だけ手に入って試しに使ったら取れた…何だろう、毎回特区の時にデストロイヤー手に入れてる気がするぞ -- 2024-08-07 (水) 23:24:18
- SMGレシピで資源涸らす日が来るとは思わなかった -- 2024-09-21 (土) 01:18:29
- やはりアンカリングは天井。まあ他の2人が20連、6連で出てくれたのでヨシ -- 2024-09-21 (土) 02:11:58
元ネタ概要 表 テスト
正式名称 | |||
---|---|---|---|
種類 | 開発国 | ||
製造メーカー | 生産対象 | ||
生産期間 | 採用国家 | ||
口径 | 弾薬 | ||
装弾数 | 発射速度 | ||
初速 | 有効射程 | ||
全長 | 重量 |
(例)
正式名称 | Colt Single Action Army | ||
---|---|---|---|
種類 | リボルバー(回転式拳銃) | 開発国 | アメリカ |
製造メーカー | Colt's Manufacturing Company | 生産対象 | 民間・軍 |
生産期間 | 1873-1941, 1956-1974, 1976- | 採用国家 | アメリカ(1873–1892) |
口径 | .45inch 11.43mm | 弾薬 | .45 Colt, .44-40 WCF, .38-40 WCF, .32-20 WCF, .38 Colt .22LR, .38sp, .357 Magnum .44 Specialなど |
装弾数 | 6発 | 発射速度 | - |
初速 | - | 有効射程 | - |
全長 | 11~12.5inch 279~318mm | 重量 | 2.31lbs 1.048kg |
ソート機能
図鑑No. | 人形名 | ランク | 種類 | HP (x5) | 火力 | 命中 | 回避 | 射速 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
001 | コルトSAA | ★★★★ | HG | 80 | 36 | 49 | 76 | 47 | |
002 | M1911 | ★★ | HG | 73 | 27 | 50 | 74 | 57 | |
003 | M9 | ★★★ | HG | 76 | 29 | 56 | 66 | 61 | |
005 | M1895 | ★★ | HG | 70 | 32 | 46 | 92 | 44 | |
006 | トカレフ | ★★★ | HG | 86 | 31 | 47 | 66 | 52 | |
007 | スチェッキン | ★★★★ | HG | 83 | 28 | 44 | 66 | 65 | |
008 | マカロフ | ★★★ | HG | 63 | 26 | 61 | 96 | 61 | |
009 | P38 | ★★ | HG | 66 | 28 | 49 | 81 | 57 | |
010 | PPK | ★★ | HG | 57 | 25 | 59 | 100 | 63 | |
011 | P08 | ★★★ | HG | 70 | 31 | 46 | 80 | 55 | |
012 | C96 | ★★★ | HG | 83 | 29 | 41 | 61 | 62 | |
013 | 92式 | ★★★ | HG | 63 | 31 | 46 | 80 | 61 | |
014 | アストラ | ★★★ | HG | 80 | 33 | 45 | 68 | 52 | |
015 | G17 | ★★★ | HG | 63 | 29 | 58 | 87 | 61 | |
090 | FF FNP9 | ★★ | HG | 60 | 28 | 53 | 83 | 61 | |
091 | MP-446 | ★★ | HG | 66 | 30 | 53 | 74 | 59 | |
096 | グリズリー | ★★★★★ | HG | 86 | 38 | 51 | 66 | 54 | |
097 | M950A | ★★★★★ | HG | 76 | 30 | 55 | 68 | 72 | |
099 | Gr Mk23 | ★★★★ | HG | 80 | 29 | 53 | 66 | 63 | |
100 | P7 | ★★★★ | HG | 63 | 32 | 62 | 83 | 61 | |
114 | ウェルロッドMkII | ★★★★★ | HG | 80 | 28 | 71 | 90 | 52 | |
142 | Five-seven | ★★★★★ | HG | 63 | 31 | 57 | 97 | 66 |
編集可能テーブル
スマホでのキャラの画像が小さすぎる問題を改善するテスト
No.001 | 基本情報 | |||
---|---|---|---|---|
名前 | コルトSAA | |||
ランク | ★4 | |||
銃種 | ハンドガン | |||
製造時間 | 00:50:00 | |||
CV | 田中あいみ | |||
イラスト | Saru | |||
Lv.MAX時ステータス | ||||
火力 | 36 | 射速 | 47 | |
命中 | 49 | HP | 400 | |
回避 | 76 | |||
SD | ||||
自己紹介 |
---|
指揮官、あたしのこと呼んだ?コーラある?ねえ、コーラはあるの? |
入手方法 |
---|
・通常製造で入手。 ・通常戦役で救助して入手 [0-1],[1-4e],[3-1e],[3-4e],[4-1],[4-1e],[5-1],[5-1e],[6-5],[6-1e] |
陣形効果 | |
---|---|
全銃種に有効 火力上昇12%/15%/18%/21%/24% 命中上昇25%/31%/37%/43%/50% 編制拡大を行うと、ハンドガンの陣形効果が上昇します |
スマホでのキャラの画像が小さすぎる問題を改善するテスト2
- この項目を原作成者以外が改良したい場合は混乱を防ぐため新しい項目を作って編集して頂けるとありがたいです。
No.001 |
---|
名前 | コルトSAA | ||
---|---|---|---|
銃種 | ハンドガン | ||
ランク | ★4 | 製造時間 | 00:50:00 |
CV | 田中あいみ | イラスト | Saru |
Lv.MAX時ステータス | |||
火力 | 36 | 射速 | 47 |
命中 | 49 | HP | 400 (80×5) |
回避 | 76 | ||
SD | |||
自己紹介 | |||
指揮官、あたしのこと呼んだ?コーラある?ねえ、コーラはあるの? | |||
入手方法 | |||
・通常製造で入手。 ・通常戦役で救助して入手 [0-1],[1-4e],[3-1e],[3-4e],[4-1],[4-1e],[5-1],[5-1e],[6-5],[6-1e] | |||
陣形効果 | |||
全銃種に有効 火力上昇12%/15%/18%/21%/24% 命中上昇25%/31%/37%/43%/50% 編制拡大を行うと、ハンドガンの陣形効果が上昇します |
スマホでのキャラの画像が小さすぎる問題を改善するテスト3
No.001 | |||||
---|---|---|---|---|---|
基本情報 | |||||
名前 | リー・エンフィールド | ||||
ランク | ★4 | ||||
銃種 | アサルトライフル | ||||
製造時間 | 00:50:00 | ||||
CV | 田中あいみ | ||||
イラスト | Saru | ||||
Lv.MAX時ステータス | |||||
火力 | 36 | 射速 | 47 | ||
命中 | 49 | HP | 400 (80×5) | ||
回避 | 76 | ||||
SD | |||||
自己紹介 | |||||
指揮官、あたしのこと呼んだ?コーラある?ねえ、コーラはあるの? | |||||
入手方法 | |||||
・通常製造で入手。 ・通常戦役で救助して入手 [0-1],[1-4e],[3-1e],[3-4e],[4-1],[4-1e],[5-1],[5-1e],[6-5],[6-1e] | |||||
陣形効果 | |||||
全銃種に有効 火力上昇12%/15%/18%/21%/24% 命中上昇25%/31%/37%/43%/50% 編制拡大を行うと、ハンドガンの陣形効果が上昇します |
test
No.001 | |||||
---|---|---|---|---|---|
File not found: "コルトSAA_full.jpg" at page "コルトSAA"[添付] | 基本情報 | ||||
名前 | SIZE():コルトSAA | ||||
ランク | ★4 | ||||
銃種 | SIZE():ハンドガン | ||||
製造時間 | 00:50:00 | ||||
CV | 田中あいみ | ||||
イラスト | Saru | ||||
Lv.MAX時ステータス | |||||
HP | 400(80×5) | ||||
火力 | 36 | 射速 | 47 | ||
命中 | 49 | 回避 | 76 | ||
弾倉 | -- | 装甲 | -- | ||
SD | |||||
自己紹介 | |||||
指揮官、あたしのこと呼んだ?コーラある?ねえ、コーラはあるの? | |||||
入手方法 | |||||
・通常製造で入手。 ・通常戦役で救助して入手 [0-1],[1-4e],[3-1e],[3-4e],[4-1],[4-1e],[5-1],[5-1e],[6-5],[6-1e] | |||||
陣形効果 | |||||
全銃種に有効 火力上昇12%/15%/18%/21%/24% 命中上昇25%/31%/37%/43%/50% 編制拡大を行うと、ハンドガンの陣形効果が上昇します |
フォーム形式でページを作成する方法のテスト
戦術人形個別ページ
- 課題
- 現状個別ページは階層化していないが、tracker では必ず階層化されてしまう
むかしばなし
File not found: "horyo1.jpg" at page "SandBox"[添付] File not found: "horyo2.png" at page "SandBox"[添付]
[添付]
File not found: "horyo3.jpg" at page "SandBox"[添付]
(一)
むかしむかしあるところに、G&KというPMCがありました。
CEOのクリューガーさんは山へ***を***で*****しに行きました。部下のヘリアンさんはたまに街に合コンに行きました。
ある夜、夜戦会敵できず一人撤退中のヘリアンさんが橋の上から川面を見ていると、上流からどんぶらこどんぶらこと尖った両耳を持つ人形が流れてきました。
あれはもしかしたら、高ランク鉄板ARとして名高いGr G41ではないでしょうか? もしそうなら、SMGは足りているけれどAR戦力が不足している部下の指揮官のために持って帰ってあげよう、とヘリアンさんはおもいました。
ヘリアンさんは川端に降りて両耳を掴み、水面から人形を引き上げました。
「IDWだにゃぁぁぁ!」
ヘリアンさんはなかったことにして基地に帰りました。
(二)
尾行を巻こうとしたヘリアンさんでしたが、IDQは基地までついてきました。★2とはいえさすが戦術人形です。
「助けていただいたご恩は忘れないにゃあああ」
基地はIDWにとって初めての安心できる場所でした。
宿舎で使われなくなったダンボール箱の中に入るとIDWの気持ちはやすらぎました。
眼の前でちらちらする物体が気になるので猫パンチしていたらスチェッキンのアホ毛だったので撃たれました。
白くてふわふわした動物がいたので追いかけっこをしていたらFALのオコジョだったので撃たれました。オコジョとIDWはそのあと友達になりました。
たまによくわからない怒りに襲われるときもありましたが、そーゆーときはVectorといっしょに焼夷手榴弾を野山や廃墟に投げて大笑いしました。
とくに役に立っていないIDWでしたが、彼女のおかげで基地のみんなが少しずつ笑顔になっているようでした。
頭をなでてくれる整備士さんもいました。
いつまでもこんな日々が続けばいいなとIDWは思いました。
(三)
そんなある日、基地が大騒ぎになりました。
ST AR-15が脱走したのだそうです。
今日こそご恩をお返しする日だ。IDWはとつぜん決意をかためました。
IDWは久しぶりに9mmパラベラムのマガジンを全身に抱え込みました。
しかしIDWひとりでは不安もありました。
IDWは部隊の唯一ぬにの盾になる自信がありましたが、火力発揮役がいません。そこでIDWは仲間を探すことにしました。
まず、夏のお面イベントで宿舎に来たお祭り柴犬を部下に加えました。
つぎに、M1895おばあちゃんを起こして副官にしました。
それからFF FNCにとっておきのキャンデーを渡して傭兵契約を結びました。
さいごに、エンフィールドお姉さんがなぜかついてきてくれることになりました。
こうしてIDW独立小隊が結成されたのです。
「鬼退治に行くにゃああ」
どこに何をしにいくのか全員がわかっていませんでしたが、とにかくお役に立つために出発しました。
コーラはあるの?
質問箱
- :config/plugin/tracker/質問箱
- :config/plugin/tracker/質問箱/form
- :config/plugin/tracker/質問箱/list
- :config/plugin/tracker/質問箱/page
投稿日時 | 件名 | 投稿者 | 最終投稿 |
---|---|---|---|
[_date] | [Subject] | [Name] | 2021-05-23 (日) 00:44:30 |
[_date] | [Subject] | [Name] | 2023-05-28 (日) 17:57:35 |
[_date] | [Subject] | [Name] | 2023-12-05 (火) 23:40:52 |
[_date] | [Subject] | [Name] | 2024-01-01 (月) 23:02:25 |
[_date] | [Subject] | [Name] | 2024-09-01 (日) 19:25:26 |
[_date] | [Subject] | [Name] | 2019-11-08 (金) 23:50:54 |
[_date] | [Subject] | [Name] | 2019-06-24 (月) 23:33:24 |
[_date] | [Subject] | [Name] | 2022-06-30 (木) 19:25:40 |
[_date] | [Subject] | [Name] | 2019-05-18 (土) 17:26:38 |
[_date] | [Subject] | [Name] | 2024-09-18 (水) 00:29:04 |
[_date] | [Subject] | [Name] | 2021-06-02 (水) 14:19:20 |
[_date] | [Subject] | [Name] | 2020-01-18 (土) 01:39:46 |
[_date] | [Subject] | [Name] | 2019-07-02 (火) 16:25:02 |
[_date] | [Subject] | [Name] | 2021-08-12 (木) 01:35:17 |
[_date] | [Subject] | [Name] | 2019-05-07 (火) 00:39:07 |
[_date] | [Subject] | [Name] | 2022-08-03 (水) 16:07:58 |
[_date] | [Subject] | [Name] | 2019-05-18 (土) 17:26:38 |
[_date] | [Subject] | [Name] | 2018-08-15 (水) 17:36:14 |
[_date] | [Subject] | [Name] | 2019-05-18 (土) 17:26:38 |
人形一覧
図鑑順一覧
No.251 | No.252 | No.253 | No.254 | No.255 |
---|---|---|---|---|
- | ||||
62式 | 62式 | 62式 | 62式 | 62式 |
解説
- 上段左端:銃種欄・アイコン欄・名前欄の背景色を変更。名前は太字。
- 上段左から2番目:銃種欄・名前欄の背景色を変更。名前は太字。
- 上段中:名前欄のみ背景色を変更。名前は太字。
- 上段左から4番目:背景色は標準。名前は太字。
- 下段左端より左から4番目まで:背景色はランク別一覧での未実装色。名前は太字。
- 上段右端:背景色は現行の未実装色。名前は太字でリンク無し。
- 下段右端:背景色は現行の未実装色。名前は標準でリンクあり。現行のデザイン。
rtcomment
セリフtp?
入手 | |
---|---|
挨拶 | |
部隊編入 | |
強化完了 | |
コミュニケーション1 | |
コミュニケーション2 | |
コミュニケーション3 | |
出撃 | |
敵と遭遇 | |
重傷 | |
勝利 | |
撤退 | |
バレンタイン | |
七夕 | |
ハロウィン | |
クリスマス | |
新年 | |
スキル1 | |
スキル2 | |
スキル3 | |
後方支援開始 | |
後方支援完了 | |
修復 | |
編制拡大 | |
自律作戦 | |
誓約 | |
コミュニケーション4 | |
ローディング | |
人形製造完了 | |
宿舎おさわり1 | |
宿舎おさわり2 | |
宿舎おさわり3 | |
宿舎つまみ | |
了承 | |
攻撃 | |
防御 | |
反応 | |
戦意喪失 | |
再開 | |
TIP | |
タイトル |
ローディング | ローディングなう! |
---|---|
人形製造完了 | 新製品ですか?ちょっと懐かしいです。 |
入手 | 指揮官…よろしく…お願いします |
挨拶 | おかえりなふぁーい!mgmg… |
コミュニケーション | いい!!?!?気安く私の名を呼ばないで!!汚ならっしい手で私の銃に触れるのもやめてちょうだい!! |
コミュニケーション | へっ!?ぁはい、びっくりしました… |
コミュニケーション | やっほー、元気? |
コミュニケーション | え?機嫌は悪くないですよ?ご心配なく… |
部隊編入 | おお?秘密兵器に頼っちゃう? |
強化完了 | あぁ、まだまだお役に立てるようですね… |
出撃 | 暗闇の中で北風に乗って進みましょう |
敵と遭遇 | よく来たなぁ! |
敵と遭遇 | ファイヤ! |
スキル | 立ったまま死ね! |
スキル | 消えちまえ! |
スキル | 消えろ! |
スキル | うるさいよ |
スキル | 私は完璧よ |
勝利 | 精細な作り込み。反応の速さ。抜群の見た目―― |
勝利 | ――そう。それが私だ。 |
後方支援開始 | 分かったよぉやればいいんでしょ~ |
後方支援完了 | あたしに会いたくなった? |
ハロウィン | わたしはこういうの大好き~ |
修復 | また一人… |
自律作戦 | 仲間は傷付けさせません |
重傷 | だめ、最後まで頑張らないと―― |
撤退 | なんでこんな奴に負けた…? |
編制拡大 | 私がいっぱいいる!? |
編制拡大 | もっと、もっと力が欲しい! |
勝利 | みんなに助けてもらって感謝しきれないよ~ |
勝利 | フフフ…大勝利ですわね |
勝利 | 記録する価値はあるかな? |
誓約 | 愛ちゃんのことをよろしく… |
コミュニケーション | ピザばっかり… |
GamerwithItouKanae,YasenYandere,RevengeBomer,Okasityan,TsundereTemprate,ontheDataRoomRobot,
MokomokoMakatyan,M38,TisKawaii,SurvivalShine,WelrodmKetu,AxeGirl,G17,NosePancher,FamilyPancher,
ZettaiMeityuGirl,Futonlover,HKM4(),HaraguroKemomimiSister,MG5,5-6,VikhrKawaii,Houkama,SIG510,RMB93,57usagi,
NekomimiDarintyan,AstlaGanger,MG34,LWMMG,IngramHaruta,120yen,88maid,Sat8(Sorry)
テスト
No.197 | ←姉妹→ | No.198 |
---|---|---|
カルカノM1891 | カルカノM91/38 | |
カルカノM1891 「妹は素直じゃなくて、いつも下手な嘘をつくんです…。迷惑ばかりかけちゃってますよね…。」 カルカノM91_38 「お姉さんっ、もういいですよ。ぜんぜん痛くない゛ったたたた・・・。」 |
404小隊 | ||||||
No.103 | ←姉妹→ | No.101 | No.065 | No.122 | ||
---|---|---|---|---|---|---|
UMP45 | UMP9 | 416 | Gr G11 | |||
小隊イベントMAP:キューブ作戦 | ||||||
UMP45 「始まるよ「9」。ちゃんと見ててね」 UMP9 「45姉、いる?あ…指揮官か。」 |
銃 関係図テスト
コメント
- テスト -- A? 2020-06-26 (金) 19:10:08
- テスト -- 2020-09-11 (金) 22:14:06
テスト-- 2020-09-28 (月) 11:58:43- テストテスト -- 2020-11-23 (月) 08:34:37
- テスト -- 2020-12-04 (金) 18:38:04
- テスト -- 2020-12-21 (月) 23:03:47
- テ
スト -- 2021-08-23 (月) 16:39:33 - テスト -- 2021-09-10 (金) 12:25:36
- テスト -- 2021-09-24 (金) 02:44:53
- テスト -- 2023-02-18 (土) 18:53:52
- テスト -- 2023-02-18 (土) 19:00:25
コメント2
- テスト -- 2019-04-06 (土) 20:35:16
- テスト -- 2019-04-06 (土) 20:35:17
- テスト -- 2019-04-06 (土) 20:35:48
- テスト -- 2019-04-07 (日) 21:46:08
- テスト -- 2019-04-07 (日) 21:56:30
- [公式のランキング報酬ツイート>https://twitter.com/GirlsFrontline/status/1128999972806881280] -- 2019-06-12 (水) 18:12:19
- 公式のランキング報酬ツイート -- 2019-06-12 (水) 18:13:39
- tes公式のランキング報酬ツイート -- 2019-06-12 (水) 18:15:59
コメント(zawazawa)
貧乏ラン、消費資源対経験値
経験値の値は、育成枠が全部同Linkの時「アタッカーへの補給1回あたり」の、育成枠の取得総経験値
リーダーにかかるボーナスを無視しています。なのでここの数字よりはもう少しエコでいけます。
アタッカーや盾役の経験値は基本無視しています。なので4-3eはかなり適当です。
とにかく「経験値あたりの弾薬配給消費」のみを書き出しました。人力はおまけで。
5-2n 育成キャラ4拡以降を想定
経験値 480×2.5=1200 1200×4枠×4戦=19200 5拡なら23040
弾薬 5/4 112/92
配給 5/4 36/30
育成キャラ4拡の場合、5拡LMGで、経験値3000あたり17.5/5.6
育成キャラ4拡の場合、4拡LMGで、経験値3000あたり14.4/4.7
育成キャラ5拡の場合、5拡LMGで、経験値3000あたり14.6/4.7
育成キャラ5拡の場合、4拡LMGで、経験値3000あたり12.0/3.9
補給1回につき2回出撃させるため、人力消費は他の約2倍。
具体的には、補給、育成枠が全部4拡のときの (1*2+4*1+20*2)*2=92 から 全部5拡のときの114 まで。
経験値3000あたり14.4~17.8
4-3e Lv70までを想定 アタッカーまで育成対象とするならもっとお得
経験値 370×2=740 740×4枠×4戦=11840 育成キャラ3拡3枠なら8880 育成キャラ4拡3枠かつ~Lv75なら11100 4拡4枠Lv76~84なら11840
弾薬 5/4 48/40
配給 5/4 24/20
育成キャラ3拡4枠、アタッカー5拡ARで、経験値3000あたり12.2/6.1
育成キャラ3拡3枠、アタッカー5拡ARで、経験値3000あたり16.2/8.1
アタッカーが4拡ARならもう少し省資源。
育成キャラ4拡3枠、アタッカー5拡ARで、経験値3000あたり13.0/6.5
育成キャラ4拡4枠、アタッカー5拡ARで、減衰1段階なら3拡4枠の時と同値?
人力消費、ざっくり40~54、これに各々タンクの修復ぶん。
0-2 育成キャラ4拡以上を想定、M16とアタッカーへの経験値は考慮しない
経験値 490×2.5=1225 1225×3×5=18375 5拡なら22050
弾薬 60
配給 36
育成キャラ4拡の場合、経験値3000あたり9.8/5.9
育成キャラ5拡の場合、経験値3000あたり8.2/4.9
人力消費、54~60
M16の修復、1Link25/9? 1周で1Link減るとすると、経験値3000あたり人力,部品=4.1,1.5
結論
5-2nはアタッカーを4拡に絞るとそんなに大食らいでもない
4-3eや0-2をリタマラするぐらいなら5-2n、時間対効率は圧倒的
0-2は特に弾薬コスパに優れる、コア入手も兼ねるので、やはりリタマラは非推奨
報告書書くなら0-2の余剰分が生きる
妖精一覧
スキルレベルごとの訓練資料必要数と所要時間(妖精版(仮))
戦闘妖精(赤) | ||||
スキルレベル | 初級 | 中級 | 上級 | 時間(h) |
---|---|---|---|---|
Lv.1→Lv.2 | 200 | - | - | 2 |
Lv.2→Lv.3 | 400 | - | - | 6 |
Lv.3→Lv.4 | 600 | - | - | 10 |
Lv.4→Lv.5 | - | 200 | - | 14 |
Lv.5→Lv.6 | - | 400 | - | 20 |
Lv.6→Lv.7 | - | 600 | - | 26 |
Lv.7→Lv.8 | - | - | 200 | 32 |
Lv.8→Lv.9 | - | - | 400 | 40 |
Lv.9→Lv.10 | - | - | 600 | 48 |
合計 | 1200 | 1200 | 1200 | 198(8d6h) |
戦略妖精(青) | ||||
スキルレベル | 初級 | 中級 | 上級 | 時間(h) |
---|---|---|---|---|
Lv.1→Lv.2 | 200 | - | - | 2 |
Lv.2→Lv.3 | 400 | - | - | 6 |
Lv.3→Lv.4 | 600 | - | - | 10 |
Lv.4→Lv.5 | - | 240 | - | 14 |
Lv.5→Lv.6 | - | 400 | - | 20 |
Lv.6→Lv.7 | - | 600 | - | 26 |
Lv.7→Lv.8 | - | 800 | - | 32 |
Lv.8→Lv.9 | - | - | 400 | 40 |
Lv.9→Lv.10 | - | - | 600 | 48 |
合計 | 1200 | 2040 | 1000 | 198(8d6h) |
画像表示テスト
小ネタ・設備説明・妖精格納庫
Lv | 画像 | 名称 | 説明 |
Lv0 | 荒れた谷 | 妖精はいつも、自分たちは幻の生物で、森や幽谷の守護者なのだと言い張る。そして、AIたちがぺちゃくちゃしゃべり続けるのに耐えられなくなった指揮官が言った。「彼女たちに相応しい生活空間を用意しろ」。 | |
---|---|---|---|
Lv1 | 山岳要塞 | 苦労の末、指揮官が発泡スチロール製の谷間に中世の砦 を建築。こうして一連の設備もレベルアップが可能になった (ラッカー塗装の際には、換気に注意してください)。 | |
Lv2 | |||
Lv3 | |||
Lv4 | |||
Lv5 | 山間要塞 | Lv1と同じ | |
Lv6 | |||
Lv7 | |||
Lv8 | |||
Lv9 | |||
Lv10 |
Lv | 画像 | 名称 | 説明 |
Lv0 | 真っ白な天気システム | 天井のフックに本物そっくりの天気図を掛けたら妖精が大喜び。その上、経験値入手速度もアップ。薄暗い地下では、いい気分を保つのが何より大事。 | |
---|---|---|---|
Lv1 | 黒雲の天気システム | 小さな黒雲はすべての始まり。バカにしてはいけない。綿、 液体のり、ラッカー塗料で黒い雲を作るのは、模型界では 高度な技だ。 | |
Lv2 | |||
Lv3 | |||
Lv4 | 黒雲の天気システム | Lv1と同じ | |
Lv5 | |||
Lv6 | |||
Lv7 | |||
Lv8 | |||
Lv9 | |||
Lv10 |
Lv | 画像 | 名称 | 説明 |
Lv0 | 倉庫模型の基礎 | ここをベースにして作った倉庫模型。本部からの指令を保持するのに使用できる。なぜ模型にそんなことがでるのかって?それは私も知りたいところだ。 | |
---|---|---|---|
Lv1 | 臨時倉庫の模型 | 臨時の倉庫が完成。ただし、細い針金とラッカー塗装したビ ニール製でとても脆いので、指令の出し入れをする際には注 意してくださいね、指揮官。 | |
Lv2 | |||
Lv3 | |||
Lv4 | 臨時倉庫の模型 | Lv1と同じ | |
Lv5 | |||
Lv6 | |||
Lv7 | |||
Lv8 | |||
Lv9 | |||
Lv10 |
Lv | 画像 | 名称 | 説明 |
Lv0 | 埃を被った鉄道模型 | 埃を被った帆布の下に鉄道模型のプラットホームが隠れていた。これは多くの指令を獲得できる施設のはず。鉄道模型とはずいぶん懐かしい。 | |
---|---|---|---|
Lv1 | 田舎の鉄道模型 | 何の変哲もない田舎の小さな駅。少年少女たちの、時の流れ に淘汰された小さなこだわりが詰まってるかもしれない。トンネ ルを抜けると、あのころ望んでいた人生がみつかるかな? | |
Lv2 | |||
Lv3 | |||
Lv4 | 田舎の鉄道模型 | Lv1と同じ | |
Lv5 | |||
Lv6 | |||
Lv7 | |||
Lv8 | |||
Lv9 | |||
Lv10 |
妖精天賦表2
名称 | 効果 | 発動確率 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
対象 | バフ | 数値 | ★1 | ★2 | ★3 | ★4 | ★5 | |
殺傷型I | 味方全体 | 火力 | +12% | 40% | 60% | 80% | 90% | 100% |
殺傷型II | 味方全体 | 火力 | +15% | 20% | 40% | 60% | 80% | 100% |
精確型I | 味方全体 | 命中 | +20% | 40% | 60% | 80% | 90% | 100% |
精確型II | 味方全体 | 命中 | +25% | 20% | 40% | 60% | 80% | 100% |
回避型I | 味方全体 | 回避 | +15% | 40% | 60% | 80% | 90% | 100% |
回避型II | 味方全体 | 回避 | +20% | 20% | 40% | 60% | 80% | 100% |
防護型I | 味方全体 | 防御 | +8% | 40% | 60% | 80% | 90% | 100% |
防護型II | 味方全体 | 防御 | +10% | 20% | 40% | 60% | 80% | 100% |
必殺型I | 味方全体 | 会心率 | +40% | 40% | 60% | 80% | 90% | 100% |
必殺型II | 味方全体 | 会心率 | +50% | 20% | 40% | 60% | 80% | 100% |
先鋒型 | SMG | 火力/回避 | +8%/+12% | 30% | 50% | 70% | 90% | 100% |
突撃型 | AR | 火力/射速 | +10%/+8% | 30% | 50% | 70% | 90% | 100% |
照準型 | RF | 火力/射速 | +8%/+10% | 30% | 50% | 70% | 90% | 100% |
強靭型 | SG | 防御/会心率 | +8%/+20% | 30% | 50% | 70% | 90% | 100% |
鎮圧型 | MG | 火力/命中 | +10%/+15% | 30% | 50% | 70% | 90% | 100% |
鋭敏型 | HG | 回避/会心率 | +10%/+30% | 30% | 50% | 70% | 90% | 100% |
激昂型 | 味方全体 | 火力 | 8秒ごとに+10%*1 | 20% | 40% | 60% | 80% | 100% |
GWキャン
26日 | 27日 | 28日 | 29日 | 30日 | 1日 | 2日 | 3日 | 4日 | 5日 | 6日 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
メンテナンス | 緊急追加訓練!戦役経験値UP | |||||||||
★5・★4人形通常製造確率UP | ★5・★4装備製造確率UP | ★5・★4ショットガン製造確率UP | 妖精製造確率UP | |||||||
30日毎日ボーナス2倍 | ||||||||||
GW特別パック販売 | ||||||||||
北極ギツネをつかまえて |
一周年記念
31日 | 1日 | 2日 | 3日 | 4日 | 5日 | 6日 | 7日 | 8日 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
★5・★4人形通常製造確率UP | ★5・★4装備製造確率UP | ★5・★4ショットガン製造確率UP | 妖精製造確率UP | |||||
暗影の花(~8/21) | ||||||||
アニバーサリーパック販売 | ||||||||
一周年記念ログインボーナス(7/27~8/22) |
修復
kensaku
三桁
= | = |
|BGCOLOR(RED): |=|BGCOLOR(#ff0000): |=|BGCOLOR(#f00): |
ページの作成 改定案
- 戦術人形ページについて
- その他コンテンツページについて
- 日本版の公式で告知されていないコンテンツに関するページの作成は構いませんが、一目でネタバレ込みとわかるように冒頭に警告文を設置してください。
グリフィン部隊
EP06
通常
- 6-1~6-6 Lv.70~Lv.80
緊急
- 6-1e~6-4e Lv.80~Lv.86
夜戦
- 6-1n Lv.95~Lv.100
EP07
通常
- 7-1~7-6 Lv.80~LV.85
緊急
- 7-1e~7-4e Lv.85~Lv.90
告知スキン画像テスト(王子前線)
王子前線 |
---|
開催期間:2019/06/15 0:00 ~ 07/05 13:00 |
スキン
- ガチャ de
- スキンパック
VA-11 Hall-A オーグメンテッドアイ号外
※画像をクリックで拡大
鉄血最後の残党を確保!ホワイトナイト大活躍! | グリフィンシティ南半球生活ガイド「Va-11 Hall-A」 | デモ現場に暴動!失踪した人物の帰還に怯えた総理が逃走?! |
ホワイトナイト反乱!ドロシー総理失踪! | ホワイトナイト精鋭隊長救出される!ドロシー総理も一緒 | VA-11バーの従業員が反乱の共犯者だった?! |
家具
家具とフレーバーテキストと快適度
家具 | 所属タイプ | 占有面積 | テキスト | 快適度 |
---|---|---|---|---|
家具/装飾 | 2色のタイルが交錯した最も典型的なデザイン。ただし、頻繁に掃除が必要となる |
以下ひな形
" |~家具|~所属タイプ|~占有面積|~テキスト|~快適度|
" |&ref(): File not found: "素材置き場/" at page "SandBox";|家具/装飾|CENTER:|Text|CENTER:|
テーゼ任務一覧
どの種類の任務が何周目にあったかの早見表
暗影の花 | 楓色バレット | 真紅のテーゼ | 正月のテーゼ | 薄紅のテーゼ | 赤色のテーゼ | |
---|---|---|---|---|---|---|
ログイン | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
コイン消費 | 1 | 3 | 1 | 1 | 1 | 2 |
☆4、5人形製造 | 1 | 3 | 1 | 1 | 1 | 2 |
人形製造 | 1 | 3 | 1 | 1 | 1 | 2 |
装備製造 | 1 | 3 | 1 | 1 | 2 | 1 |
スキル訓練 | 2 | 1 | 1 | 3 | ||
訓練資料消費 | 2 | 3 | ||||
AP消費 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 1 |
後方支援 | 2 | 1 | 2 | 2 | 2 | 1 |
いいね押される | 2 | 2 | 1 | 2 | 1 | |
バッテリー | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | |
ステージ勝利 | 1 | 2 | 3 | 1 | 1 | |
敵兵倒す | 2 | |||||
報告書消費 | 3 | 3 | 3 | |||
カプセル消費 | 2 | 3 | 3 | 2 | 3 | 3 |
較正チケット消費 | 2 | 2 | 3 | 2 | 3 | 3 |
人形救助 | 1 | 1 | 3 | 3 | 2 | |
人形修復 | 1 | 3 | 3 | 2 | 3 | |
配給消費 | 1 | 3 | 3 | 2 | 3 | |
弾薬消費 | 3 | 3 | 3 | |||
人力消費 | 3 | |||||
コア消費 | 2 | 1 | ||||
支援部隊使用 | 3 | 1 | 1 | |||
後方支援大成功 | 3 | |||||
ギフト贈る | 3 |
強キャラ一覧
主な変更点。掲載基準の変更。
タイトル名の変更(仮)。
Am RFBは夜戦の項に記載。
Tierランクの併記。
特化編成型の項を新設。
:Tier表へのリンク。日本のものではなく、あくまで本国版での評価となります。
おすすめ(強キャラ)キャラについて
'中略
◎掲載基準 [#r2188b4b]
- 単体性能のみで優れている人形。
- ステータス、スキル性能、陣形バフ、使いやすさを総合的に考慮する。
- 次点が居る場合は必ず一言注記するが、基本的に同系統・同用途でトップクラスの人形のみ掲載する。
- 性能のみで評価すること。入手性や育成が容易かは考慮しない。
- 他人形からのバフによって性能を発揮する人形は、同時に編成すべき人形も記載。
中略
◎竹槍型
特化編成型 (竹槍型)
代案 特殊運用型、など。
##火力型
IWS 2000
火力162、スキル倍率180%の極大火力持ち。
編成例は、M950A、ウェルロッドMkII、持っていたらFive-Seven?
次点はリー・エンフィールドとなるが、こちらは編成する人形を選ばない。
Tierランク:S
TAC-50
会心が発生する特殊な狙撃を行う竹槍RF。
会心が発生した場合のダメージ倍率は6.75倍(4.5x1.5)となり、スプリングフィールドを上回る。
コンテンダー推奨。
Tierランク:A
Gd DSR-50
※夜戦にいれるべき?
装甲を持つ敵に10倍のスキル。
Tierランク:不明
雑魚戦では[[カルカノM91/38]]が強い。
Q:あの人形が欲しい!
- 人形を製造(ガチャ)するためには多くの資源が必要です。
- 序盤は特に資源が重要なので、ある程度後方支援が解放されてから本格的に製造し始めるのをお勧めします。
- 製造出来ない人形も存在します。図鑑やwiki内の各人形のページにある入手方法を確認してください。
- たくさんの資源を使えば必ず出るといった保証はありません。あらかじめ自分でどこまで製造していいか決めておきましょう。
- 1日N回まで
- デイリー任務を消化出来る1日4回に制限している指揮官は多いようです。
- 回復上限や備蓄上限(30万)を下回るまで
- 各上限を超えると資源収集効率が悪くなるので、上限を超えないように調整するという名目で製造を回せます。
- 1日N回まで
- 時々、高レア人形の製造確率UPイベントが開催されます。それに向けて資源を貯めておく手もあります。
- 周年や新年の記念に開催されるようです。開催履歴はこちら。
- それとは別に新人形追加時には新人形の製造確率UPが行われます。
- 新人形以外の製造確率は下がっている可能性があります。
- 一部のイベントでは製造以外の方法で人形を入手できます。
- 特に製造で入手できない人形は、イベントでしか入手できません。
- 特別救援や大型イベントでは周回が必要になるので、しっかりと人形を育成しておきましょう。
- 特にHG人形は周回コストが低いため役に立つ可能性が高いです。
- すべての製造可能人形から一体を選んで入手できる真核の仮面というアイテムが配布されることがあります。
- 周年記念で配布されるものだと思われます。
- 製造には所謂期間限定キャラは存在しません。自分のペースで製造しましょう。
- SandBox: お砂場(練習ページ)です
- includeテスト
- 元ネタ概要 表 テスト
- ソート機能
- 編集可能テーブル
- スマホでのキャラの画像が小さすぎる問題を改善するテスト
- スマホでのキャラの画像が小さすぎる問題を改善するテスト2
- スマホでのキャラの画像が小さすぎる問題を改善するテスト3
- test
- フォーム形式でページを作成する方法のテスト
- むかしばなし
- 質問箱
- 人形一覧
- 図鑑順一覧
- rtcomment
- セリフtp?
- テスト
- 銃 関係図テスト
- コメント
- コメント2
- コメント(zawazawa)
- 貧乏ラン、消費資源対経験値
- 妖精一覧
- スキルレベルごとの訓練資料必要数と所要時間(妖精版(仮))
- 画像表示テスト
- 小ネタ・設備説明・妖精格納庫
- 妖精天賦表2
- GWキャン
- 一周年記念
- 修復
- kensaku
- 三桁
- ページの作成 改定案
- グリフィン部隊
- 告知スキン画像テスト(王子前線)
- VA-11 Hall-A オーグメンテッドアイ号外
- テーゼ任務一覧
- 強キャラ一覧
- Q:あの人形が欲しい!
- 基本情報
- 人物紹介
- 画像添付テスト
- 基本情報(MOD3)
- 新アンケートページ試案
- 今後の運営への要望
- テスト
- コメント
- 製造報告フォーム改編案(デフォルト展開)
- 雑談掲示板(新)
- frontpage用
- 掲示板一覧
- 戦術チップ
- 潜在転移駆動装置
- その他家具
基本情報
No.000 | |||
---|---|---|---|
名前 | エゴール | CV | |
種族 | 人間 | イラスト |
人物紹介
深層映写?に登場。
シーアは任務の伝達と報酬の交渉役。デールは整備士で非合法な人形である404小隊のメンテナンス担当。2人ともグリフィンには所属していない。
普段は人の来ないカフェの地下室等に設備を持ち込み、メンテナンスを行っているらしい。
シーアは温厚で真面目な銀髪の少女、デールはやんちゃな技術者タイプ。
G11と同型のメイド人形を所有しているとの事。妄想が捗る。 参考
深層映写では、404小隊に"ご主人様"と呼ばれているオーナーがいる事が明らかにされた。
- SandBox: お砂場(練習ページ)です
- includeテスト
- 元ネタ概要 表 テスト
- ソート機能
- 編集可能テーブル
- スマホでのキャラの画像が小さすぎる問題を改善するテスト
- スマホでのキャラの画像が小さすぎる問題を改善するテスト2
- スマホでのキャラの画像が小さすぎる問題を改善するテスト3
- test
- フォーム形式でページを作成する方法のテスト
- むかしばなし
- 質問箱
- 人形一覧
- 図鑑順一覧
- rtcomment
- セリフtp?
- テスト
- 銃 関係図テスト
- コメント
- コメント2
- コメント(zawazawa)
- 貧乏ラン、消費資源対経験値
- 妖精一覧
- スキルレベルごとの訓練資料必要数と所要時間(妖精版(仮))
- 画像表示テスト
- 小ネタ・設備説明・妖精格納庫
- 妖精天賦表2
- GWキャン
- 一周年記念
- 修復
- kensaku
- 三桁
- ページの作成 改定案
- グリフィン部隊
- 告知スキン画像テスト(王子前線)
- VA-11 Hall-A オーグメンテッドアイ号外
- テーゼ任務一覧
- 強キャラ一覧
- Q:あの人形が欲しい!
- 基本情報
- 人物紹介
- 画像添付テスト
- 基本情報(MOD3)
- 新アンケートページ試案
- 今後の運営への要望
- テスト
- コメント
- 製造報告フォーム改編案(デフォルト展開)
- 雑談掲示板(新)
- frontpage用
- 掲示板一覧
- 戦術チップ
- 潜在転移駆動装置
- その他家具
画像添付テスト
〔 戦術人形 | スキル&陣形効果一覧 | 銃種別一覧 | 図鑑順一覧 (未実装込み) | 所属別一覧 〕
- SandBox: お砂場(練習ページ)です
- includeテスト
- 元ネタ概要 表 テスト
- ソート機能
- 編集可能テーブル
- スマホでのキャラの画像が小さすぎる問題を改善するテスト
- スマホでのキャラの画像が小さすぎる問題を改善するテスト2
- スマホでのキャラの画像が小さすぎる問題を改善するテスト3
- test
- フォーム形式でページを作成する方法のテスト
- むかしばなし
- 質問箱
- 人形一覧
- 図鑑順一覧
- rtcomment
- セリフtp?
- テスト
- 銃 関係図テスト
- コメント
- コメント2
- コメント(zawazawa)
- 貧乏ラン、消費資源対経験値
- 妖精一覧
- スキルレベルごとの訓練資料必要数と所要時間(妖精版(仮))
- 画像表示テスト
- 小ネタ・設備説明・妖精格納庫
- 妖精天賦表2
- GWキャン
- 一周年記念
- 修復
- kensaku
- 三桁
- ページの作成 改定案
- グリフィン部隊
- 告知スキン画像テスト(王子前線)
- VA-11 Hall-A オーグメンテッドアイ号外
- テーゼ任務一覧
- 強キャラ一覧
- Q:あの人形が欲しい!
- 基本情報
- 人物紹介
- 画像添付テスト
- 基本情報(MOD3)
- 新アンケートページ試案
- 今後の運営への要望
- テスト
- コメント
- 製造報告フォーム改編案(デフォルト展開)
- 雑談掲示板(新)
- frontpage用
- 掲示板一覧
- 戦術チップ
- 潜在転移駆動装置
- その他家具
基本情報(MOD3)
No.XXX | 基本情報 | |||
---|---|---|---|---|
[添付] | 名前 | 名前 | ||
ランク | ランク | |||
銃種 | 銃種 | |||
製造時間 | 製造不可 | |||
CV | CV | |||
イラスト | イラスト | |||
Lv.MAX時ステータス | ||||
HP | XXX(XX×5) | |||
火力 | XX | 射速 | XX | |
命中 | XX | 防御 | - | |
回避 | XX | 弾薬 | XX | |
SD | ||||
[添付] |
自己紹介 |
---|
自己紹介 |
入手方法 |
---|
日本版未実装 メンタルアップグレード (人形名? → 人形名 MOD) |
陣形効果 | |
---|---|
&ref(): File not found: "_tile.jpg" at page "素材置き場"; | 〇に有効 〇上昇XX% 〇上昇XX% |
HGの場合
陣形効果 | |
---|---|
&ref(): File not found: "_tile.jpg" at page "素材置き場"; | 全銃種に有効、 〇上昇XX% 〇上昇XX% |
スキル
第1スキル
スキル名 | 効果(Lv.10) | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
スキル名 | スキル説明 | |||||||||
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
開幕CT | ||||||||||
CT | ||||||||||
効果 | ||||||||||
持続時間 |
第2スキル
スキル名 | 効果(Lv.10) | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
スキル名 | スキル説明 | |||||||||
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
開幕CT | ||||||||||
CT | ||||||||||
効果 | ||||||||||
持続時間 |
専用装備
画像 | 名前 | 名前 | |
---|---|---|---|
&ref(): File not found: "専用装備.jpg" at page "素材置き場"; | 種類 | 種類 | |
能力値 | 未強化 | ○○+X~Y ○○-X~Y | |
最大値 | ○○+X ○○-X |
セリフ
入手 | |
---|---|
挨拶 | |
部隊編入 | |
強化完了 | |
コミュニケーション1 | |
コミュニケーション2 | |
コミュニケーション3 | |
出撃 | |
敵と遭遇 | |
重傷 | |
勝利 | |
撤退 | |
スキル1 | |
スキル2 | |
スキル3 | |
後方支援開始 | |
後方支援完了 | |
修復 | |
編制拡大 | |
自律作戦 | |
誓約 | |
コミュニケーション4 | |
ローディング | |
人形製造完了 |
重傷イラスト
性能
総評
総評
スキル
スキルについて
陣形バフ/編成
陣形バフについてや相性のいい編成相手
おすすめ装備
おすすめ装備
各段階ごとの詳細
MOD1
ステータス上昇
ランク | MOD前→MOD後 | ||
---|---|---|---|
Lv.MAX時ステータス | |||
HP | XXX→YYY (XX→YY×5) | ||
火力 | XX→YY | 射速 | XX→YY |
命中 | XX→YY | 防御 | XX→YY |
回避 | XX→YY | 弾薬 | XX→YY |
陣形効果強化
陣形効果 | |
---|---|
&ref(): File not found: "_tile.jpg" at page "素材置き場"; | 〇に有効 〇上昇XX%→YY% 〇上昇XX%→YY% |
HGの場合
陣形効果 | |
---|---|
&ref(): File not found: "_tile.jpg" at page "素材置き場"; | 全銃種に有効 〇上昇XX%→YY% 〇上昇XX%→YY% |
陣形範囲が広がる場合
陣形効果 | |||
---|---|---|---|
&ref(): File not found: "_tile.jpg" at page "素材置き場"; | → | &ref(): File not found: " MOD_tile.jpg" at page "素材置き場"; | 〇に有効 〇上昇XX%→YY% 〇上昇XX%→YY% |
スキル強化
スキル名 | 効果(Lv.10) | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
スキル名 | スキル説明 | |||||||||
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
開幕CT | ||||||||||
CT | ||||||||||
効果 | ||||||||||
持続時間 |
MOD2
ステータス上昇
Lv.MAX時ステータス | |||
---|---|---|---|
HP | XXX→YYY (XX→YY×5) | ||
火力 | XX→YY | 射速 | XX→YY |
命中 | XX→YY | 防御 | XX→YY |
回避 | XX→YY | 弾薬 | XX→YY |
第2スキルの追加
スキル名 | 効果(Lv.10) | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
スキル名 | スキル説明 | |||||||||
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
開幕CT | ||||||||||
CT | ||||||||||
効果 | ||||||||||
持続時間 |
MOD3
ステータス上昇
Lv.MAX時ステータス | |||
---|---|---|---|
HP | XXX→YYY (XX→YY×5) | ||
火力 | XX→YY | 射速 | XX→YY |
命中 | XX→YY | 防御 | XX→YY |
回避 | XX→YY | 弾薬 | XX→YY |
専用装備の獲得
画像 | 名前 | 名前 | |
---|---|---|---|
&ref(): File not found: "専用装備.jpg" at page "SandBox"; | 種類 | 種類 | |
能力値 | 未強化 | ○○+X~Y ○○-X~Y | |
最大値 | ○○+X ○○-X |
キャラについて、小ネタ
キャラについての小ネタなど
元ネタ
カスタムの変更等
新アンケートページ試案
特異点終了を記念?しまして、アンケートをページを一新します。お気軽に投票してください。
あなたが好きなイベントは?
低体温症から特異点までの好きなイベントに投票しましょう。
人気キャラクター&メインストーリー人形ランキング
あなたの好きなキャラクターと人形ランキングです。君の股間に利け
強さ、かわいさなど理由は何でも構いません。お好きに投票してください。
- 荒れる原因になる場合は何らかの注意書きをします。
今後の運営への要望
ドールズフロントライン運営に対してこうして欲しいと思う項目へ投票してください。
・注意点
- このアンケートはあくまで非公式であり、ドルフロ運営に対して何ら強制力を持ちません。
- このアンケートの内容を運営に知らせる事もしません。あくまで暇つぶしないし余興です。
- 運営に対して要望を送りたい場合は、これまで通り「設定」→「ゲーム」→「カスタマーサポート」→「3:ご意見・ご要望」で個別に、個人の範囲でお願いします。
File not found: "11-5Calculator_jp.xlsx" at page "SandBox"[添付]
テスト
- 編成拡大や装備、スキルレベルを最大まで強化済みの人形単騎で行う低資源志向の周回方法。1周4戦、4判定4勲章。
- 妖精は無くとも周回できるが、被弾のリスク(=修復コスト)が高まる。育成が追い付かず被弾がかさむときは、後述の部隊1にHG、AR、SMG等を追加して火力を高める。
- 自動補給設定はOFFにしておく。
- メリット
- 1判定あたりの資源消費が少なめ。
- デメリット
- プラン入力が複雑。
- NPCが余分な戦闘をしてしまう。時間効率を追求する場合は不適。
- 構成
- 部隊1 5LinkAR単騎部隊
- AN-94やK2など、開幕から高いダメージを与えられるスキルを持った人形が望ましい。装備は★5の高速弾とオプティカルサイト推奨。
- 部隊2 ダミー部隊
- 任意の1LinkのHG1体のみで、補給も戦闘もしない部隊。戦闘しないため装備なども不要。
- 部隊1 5LinkAR単騎部隊
- 手順
- 部隊1 司令部配置→手動補給→右上
- 部隊2 司令部配置
- プランモードで下記のように入力
- 部隊1 右下、左上、左上
- 部隊2 右上
- 部隊1 左上、右下、右下、左下、右下、左下、左
- プランモード実行
- 資源消費
- 条件
- AR単騎部隊×1+ダミー×1、4戦+2ターン経過
- 1周4戦、4判定4勲章
- 総合資源消費(修復コスト除く)
- 人力12/弾薬48/配給36/部品0
- 1判定あたりの資源消費
- 人力3/弾薬12/配給9/部品0
- 条件
コメント
- テスト -- A? 2020-06-26 (金) 19:10:08
- テスト -- 2020-09-11 (金) 22:14:06
テスト-- 2020-09-28 (月) 11:58:43- テストテスト -- 2020-11-23 (月) 08:34:37
- テスト -- 2020-12-04 (金) 18:38:04
- テスト -- 2020-12-21 (月) 23:03:47
- テ
スト -- 2021-08-23 (月) 16:39:33 - テスト -- 2021-09-10 (金) 12:25:36
- テスト -- 2021-09-24 (金) 02:44:53
- テスト -- 2023-02-18 (土) 18:53:52
- テスト -- 2023-02-18 (土) 19:00:25
製造報告フォーム改編案(デフォルト展開)
製造報告、ドロップ報告、爆死報告などはこちらで行ってください。
【過去ログ】
- 620アンカして枯渇してしまった すり抜けでCAWSとPzB39来てくれたのが救い -- 2024-07-06 (土) 12:25:23
- 620アンカリングでやはり天井、MG二人は難なく出て資材が各10万以上残ってたのでダメ元で三式回したら520一発製造。今回も勝つには勝ったが☆5SGの複数製造はやっぱ精神的にヤバイわ -- 2024-07-06 (土) 13:04:02
- 案の定アンカリングしてない方のSGが出ないまま30万溶けた、やっぱSGは消費がエグすぎる。正直普段は各資源30万とかで使い切れないのにこの時だけは枯渇するんだよね -- 2024-07-06 (土) 13:42:42
- アンカリングが無いと1人も取れない事もあり得るだろうね。アンカリングでも★5SGなら25回の天井まで行けば最大20万消費する訳だから、今回2体ゲット出来た人は相当な幸運だったと思う。 -- 2024-07-06 (土) 21:05:33
- 普段使いきれなくて余ってるならPUに拘らずに普段からこつこつ回すようにすればいいのでは… -- 2024-07-07 (日) 02:26:55
- 今回追加分以外の製造入手人形はそもそも揃ってるんだよ。そりゃ今回引けなかった分は今後のんびり回すけどさー。何はともあれ新規の子揃った人はおめでとうだ -- 2024-07-07 (日) 19:11:03
- SG2人確保したところで人力と配給が枯れた。弐式製造回して、どっちか出た後アンカリングでもう1人確保~というやり方したけど似たような人いるかな?効率悪いけどSG2人狙う場合良さげなんじゃないかと思ったり。 -- 2024-07-06 (土) 22:56:50
- まぁ実際それが一番賢いやり方なんじゃないかと思うわ。俺は☆5はいずれ仮面で交換出来るって割り切ってるから、アンカリングは基本的に☆4にしてるけど。以前☆4のNOVAと☆3の漢陽88式が全然出なくて苦労したから、PUの時は☆4を優先して出したい。 -- 2024-07-07 (日) 00:46:12
- 参式で同じことして人力が枯れました(確保できたとは言ってない) PU逃すと闇鍋になる星4ならともかく仮面で入手チャンスがある星5なら素直にアンカリングで片方取って撤退するのがいいんじゃないかと身に染みて実感しました -- 2024-07-07 (日) 00:48:27
- 確定でもない弍式や三式で製造するなんてアホといしか言えないよ。資源が余ってる米帝様たちならいいかもしれないけど。一式でコツコツ回した方がいいし、うちはそれでSGレシピが出てから逃した事ないよ -- 2024-07-09 (火) 06:47:57
- やめとけ、ここは製造やドロップを報告する場であって他人のプレイスタイルを貶めるところじゃない。ちなみに俺も一式派だが目当てが出ている間は強気でいられるものだ -- 2024-07-09 (火) 12:34:56
- 逆になんで三式回せないほど券だかコアだかないの?って感じだけど。前回SG追加されたのもう1年前なのに -- 2024-07-09 (火) 13:10:56
- LTLX狙いで言ったら620ちゃんが2人も出てきてしまった...早くLTLX出てきておくれ... -- 2024-07-13 (土) 18:12:18
- LTLX狙いで言ったら620ちゃんが2人も出てきてしまった...早くLTLX出てきておくれ... -- 2024-07-13 (土) 18:12:35
- 捕獲作戦特区2週目で残り2になるまで超伝導パルス使い切って爆死して、3週目開いたときにすでにデストロイヤーが出てたから、もう電子パルスも超伝導パルスもないと思ったけど、任務報酬から1発だけ手に入って試しに使ったら取れた…何だろう、毎回特区の時にデストロイヤー手に入れてる気がするぞ -- 2024-08-07 (水) 23:24:18
- SMGレシピで資源涸らす日が来るとは思わなかった -- 2024-09-21 (土) 01:18:29
- やはりアンカリングは天井。まあ他の2人が20連、6連で出てくれたのでヨシ -- 2024-09-21 (土) 02:11:58
雑談掲示板(新)
frontpage用
基本情報
- 人形:戦術人形 / 編成 / 装備 / おすすめキャラ
- 攻略:作戦任務 / 夜戦 / 稼ぎ / レベリング
- 施設:開発 / 工廠 / 宿舎 / 前線基地 / データルーム
- 追加要素:妖精/重装部隊
- 一覧表:戦術人形/妖精/重装部隊/敵対勢力
掲示板一覧
- 雑談掲示板/質問掲示板/戦友募集掲示板/ネタバレ掲示板←先行鯖のネタバレ有り
- 編集者掲示板/製造・ドロップ報告掲示板/愚痴掲示板←愚痴をこぼしたいならこちら
zawazawa対応 - 雑談掲示板(新)?/編成投稿掲示板/編集者掲示板(新)
戦術チップ
File not found: "戦術チップ.jpg" at page "SandBox"[添付] |
- グリフィン人形の装備に当たるもの。
BOSSユニットのみ装備可能で、一般ユニットには装備できない。
それを踏まえてか、融合勢力のユニットは比較的ステータスが高めに設定されている。 - 他のBOSSユニットがすでにつけている戦術チップはつけることが出来ない。
この仕様が融合勢力部隊を複数同時に運用しづらい理由の1つになっている。 - 戦術チップは大きく分けて3つのタイプがある。
- 部隊強化型
単純なステータスアップというわけではなく、自部隊の出来ることを拡張する。燃料充填 1時間 5 本部隊は配給を2回分予備で持つことができる。
誤解を招く恐れがある説明文だが、実際には配給が+2、弾薬が+1となる能力。補給が2回可能になる能力ではない。× 倹約勤功 40分 本部隊は配置後最初の戦闘において、弾薬および配給を消費せず、火力が15%上昇する。 影響型
チップ名 時間 施設Lv 効果 支援部隊時効果 弱化 5分 0 本部隊より2マスの範囲に存在する敵部隊の火力を12%低下させる。 〇 - 影響型
自部隊のバフやMAP上で近くにいる味方部隊のバフや敵部隊のデバフを行う。孤狼 20分 2 隣接するマスに味方部隊が存在しない場合、本部隊の火力を10%上昇させる。 〇 堅守 40分 4 自軍が占領したマスにいる時、本部隊の一部ステータスを上昇させる。
ステータス効果:回避+100%/防御+50%〇 軍勢 30分 本部隊内に所属するユニットが多いほど、部隊全体の火力が上昇する(最大15%)。 〇 支援 30分 本部隊より2マスの範囲内にいる友軍部隊へ増援に駆け付けたユニットの火力が20%上昇する。この効果は累積しない。 戦略型
チップ名 時間 施設Lv 効果 支援部隊時効果 - 戦略型
戦略妖精のようにMAP上で発動できるチップ。横取 隣接するマスにいる敵部隊のドロップ人形を獲得できる。
この効果は敵1部隊に対し、一度のみ発動可能。
使用すると弾薬と配給を1目盛り分消費する。ドロップ周回時にルート外の敵から強奪したり、倒すのが難しい強敵から報酬だけ抜き取る時などに有効。
横取を発動した敵部隊のドロップ判定は消失しないため、(通常敵部隊撃破時のドロップ判定はランダムではあるが)敵1部隊から2回のドロップ判定を出すことも可能。2回戦闘する時より少し節約できる。
イベントのステージで勲章を獲得できる部隊に発動すると勲章を獲得できる。手動で操作する必要があるため放置には向かないが、資材と時間の大幅な節約ができる。潜在転移駆動装置
- 潜在転移と煌き転移の2種の操作を行うことが出来る。利用コストはどちらも転移触媒50個。
- 部隊強化型
'部隊強化型
戦略型
戦略型
ガンガン
GA
アレス
編集時の注意点
- 何故有用なのか、他のキャラに比べどこが優れているのかを明確に書いて下さい。
- コメント欄の議論などで記載すべきでない事が明確なキャラは一旦コメントアウトして対処して下さい。
HG
★4 HG Gr Mk23
- 夜戦に特化した全体火力上昇スキルを持つ。
- 昼戦時でも陣形の優秀さが高く評価されているが、夜戦では陣形・スキル倍率共にグリズリーを凌駕する。
ARで装甲敵をゴリ押すときのお供に。
その他家具
ノート
}}}