工廠>〔 人形製造 | 編拡&解析 | 強化&開発 | 回収分解 | 装備製造 | 妖精製造 〕
概要 
- 資源、装備&妖精製造契約、代用コアを消費することで妖精を獲得できる。
妖精製造は、大型妖精製造のみが存在し、人形製造や装備製造のように通常の製造(大型ではない製造)は存在しない。
- 2022/12/02のアップデートで、装備製造から独立した。
2022/12/04現在、本項の内容は12/2のアップデート前の大型装備製造の項を流用した物になります。
実際の大型妖精製造とは異なる内容が多々記載されているので、注意してください。
大型妖精製造 
- 資源・装備製造契約・コアを投入することで、妖精を獲得できます。
- 異なるステージを60個クリア(クリア数には勲章の手に入らないイベント戦役等も含む)で解放されます。
- 緊急と通常を5-6(5-4e)まで進め、AP任務をすべてクリアするとおよそ55程度になる
- 大型妖精製造の特徴
- 各資源の投入量は 500~5,000
- 即時完了に必要な快速製造の数が多い、1回につき10枚消費
- 装備製造契約および代用コアの消費量を選択し、3パターンの製造が可能。ただし、all500投入では排出されない妖精が存在するレシピのみ弐式以上を選択可能。
- 壱式投入 ( 消費:製造契約 x 1、代用コア x 2 )
- 弐式投入 ( 消費:製造契約 x 20、代用コア x 4 )
- 参式投入 ( 消費:製造契約 x 50、代用コア x 6 )
おすすめレシピ 
本項目は2022/12/02以前の妖精が大型装備製造から排出された時期の記事となります。
- 人形と違い製造可能な装備は通常の装備製造で全て製造できる為、大型装備製造では妖精のみを狙うことになる。
- 下表は対象の妖精単体の入手を狙う場合のレシピなので注意。妖精強化用に開発値を稼ぐレシピについては別表参照
- コスパは壱>弐>参の順なので基本は壱式を回し、契約が貯まってきたら弐式、契約が溢れているなら参式を回すといいだろう。
- 地雷・火箭・工事の3種類はいずれも非常に局所的な場面で用いられる妖精なので基本的には後回しで良い。
連撃は様々な場面で用いることができるが、やはり最低値妖精の★上げや空挺狙いよりも優先度は低い。
- この表は統計データが存在するレシピから抜粋した物です。また、新装備実装から日が浅いため、統計データが不足しています。
ある程度の信頼性はありますが、完璧ではない事を了承の上でご利用ください。装備・妖精効率計算機より信頼区間99%にて確認(2022/5/4)狙い 高効率レシピ 省契約レシピ 省資源レシピ 高効率レシピ産出物(~2% ~1.5% ~1% ~0.5% ~0%) 勇士妖精 ALL500 ALL500 ALL500弐式 勇士 狙撃 装甲 空襲 双子 激怒 指揮 捜索 砲撃 照明 守護 挑発 障壁 激怒妖精 2700/2700/500/750 ALL500参式 装甲妖精 守護妖精 挑発妖精 狙撃妖精 500/3500/1800/1200 砲撃妖精 空襲妖精 指揮妖精 2000/500/1650/500 捜索妖精 2700/500/3000/500 照明妖精 障壁妖精 2500/1800/750/750 双子妖精 最高効率レシピ
(種類問わず)2500/2500/2500/2500 防御妖精※ 2000/500/2000/1000 2000/500/2000/1000 2000/500/2000/1000参式 捜索 指揮 照明 防御 空挺 増援 挑発 守護 障壁 双子 砲撃 勇士 狙撃 激怒 装甲 空襲 空挺妖精※ 増援妖精※ 2500/500/2000/1500 火箭妖精※ 500/2000/2000/1000 500/2000/2000/1000 狙撃 砲撃 空襲 火箭 地雷 連撃 工事 指揮 照明 激怒 装甲 勇士 守護 障壁 挑発 捜索 双子 連撃妖精※ 500/2000/2000/1000弐式 地雷妖精※ ALL2000参式 工事妖精※ 最高効率レシピ
(ALL500で出ない全妖精)ALL2000 激怒 工事 勇士 守護 照明 狙撃 火箭 装甲 指揮 連撃 増援 挑発 捜索 防御 障壁 空襲 空挺 砲撃 地雷 双子
※ALL500レシピからは製造できない妖精
各レシピは(人力/弾薬/配給/部品)の順
特に記載の無い場合、レシピは全て壱式
レシピの種類の違いについては通常装備製造のおすすめレシピ欄注釈を参照のこと
公式レシピ 
- 「大型妖精製造」追加に伴い公式が出しているゲーム内推奨レシピ。
種類 | 人力 | 弾薬 | 配給 | 部品 | 製造確率(やや高い 普通 やや低い) |
---|---|---|---|---|---|
妖精低消費 | 500 | 500 | 500 | 500 | 指揮 捜索 照明 勇士 激怒 装甲 守護 挑発 障壁 双子 狙撃 砲撃 空襲 |
妖精一般 | 2000 | 2000 | 2000 | 1000 | 指揮 捜索 照明 勇士 激怒 装甲 守護 挑発 障壁 双子 狙撃 砲撃 空襲 防御 増援 空挺 地雷 火箭 工事 連撃 |
強化タイプ | 750 | 500 | 1000 | 500 | 指揮 捜索 照明 勇士 激怒 装甲 守護 挑発 障壁 双子 狙撃 砲撃 空襲 |
属性タイプ | 750 | 1000 | 500 | 500 | 指揮 捜索 照明 勇士 激怒 装甲 守護 挑発 障壁 双子 狙撃 砲撃 空襲 |
防御タイプ | 1000 | 750 | 500 | 500 | 指揮 捜索 照明 勇士 激怒 装甲 守護 挑発 障壁 双子 狙撃 砲撃 空襲 |
凶暴タイプ | 500 | 1000 | 750 | 500 | 指揮 捜索 照明 勇士 激怒 装甲 守護 挑発 障壁 双子 狙撃 砲撃 空襲 |
増援タイプ | 3000 | 500 | 2000 | 1500 | 指揮 捜索 照明 勇士 激怒 装甲 守護 挑発 障壁 双子 狙撃 砲撃 空襲 防御 増援 空挺 |
戦役タイプ | 500 | 2000 | 3000 | 1500 | 指揮 捜索 照明 勇士 激怒 装甲 守護 挑発 障壁 双子 狙撃 砲撃 空襲 地雷 火箭 工事 連撃 |
効率的な妖精強化 
本項目は2022/12/02以前の妖精が大型装備製造から排出された時期の記事となります。
下記はALL500で製造できない妖精の内、特定の一体のみを強化する場合の内容です。
複数体/種類育成する場合や強化の際に特定の妖精を消費しない場合等の効率は別途計算機等での計算が必要です。
- 要点まとめ
- ALL500で少しずつ強化するよりも専用レシピで名称一致を狙ったほうが良い
- ALL500よりも専用レシピの方が、資源消費量が増えるが契約消費量が大幅に減る
- 名称が一致する餌妖精が1体以上いる場合、大型装備製造よりも妖精較正を行ったほうが少ない資源で開発費を増やせる
- 理想的な流れ
- 専用レシピで同名の妖精を狙う
- 餌妖精を最大限溜めてから較正し、餌妖精との天賦一致と育成している妖精の目的の天賦獲得を同時に狙う
- 装備製造契約が余ったら弐式や参式を回して資源を節約する
妖精較正の項も参照のこと
<製造された全ての妖精で強化する場合>
強化対象 | 高効率レシピ | 省契約レシピ | 省資源レシピ | 資源効率が 大型装備製造<妖精較正になる 天賦不一致餌妖精の開発値合計 |
---|---|---|---|---|
空挺妖精 | 2000/500/2000/1000 | 2000/500/2000/1000 | 500/500/500/500参式 | 90 |
防御妖精 | 2500/500/2000/1500 | |||
増援妖精 | 2500/500/2000/1500 | |||
火箭妖精 | 500/2000/2000/1000 | 2000/2000/2000/2000 | ||
連撃妖精 | 80 | |||
工事妖精 | ||||
地雷妖精 | 2500/2500/2500/2500 | 80~90 |
<製造された同名の妖精のみで強化する場合>
強化対象 | 高効率レシピ | 省契約レシピ | 省資源レシピ | 資源効率が 大型装備製造<妖精較正になる 天賦不一致同名餌妖精の所持数 |
---|---|---|---|---|
防御妖精 | 2500/500/2000/1500 | 2500/500/2000/1500 | 2000/500/2000/1000参式 | 1 |
増援妖精 | ||||
空挺妖精 | 2000/500/2000/1000 | |||
地雷妖精 | 500/2000/2000/1000 | 500/2000/2000/1000弐式 | ||
火箭妖精 | ||||
工事妖精 | ||||
連撃妖精 |
装備・妖精効率計算機より信頼区間99%、天賦抽選確率の幅3.4~7.3%として確認(2022/5/4)
妖精製造時間一覧 
製造時間 | 名称 |
---|---|
03:00:00 | 装甲妖精 |
03:05:00 | 守護妖精 |
03:10:00 | 挑発妖精 |
03:30:00 | 狙撃妖精 |
03:35:00 | 砲撃妖精 |
03:40:00 | 空襲妖精 |
04:00:00 | 増援妖精 |
04:05:00 | 空挺妖精 |
04:10:00 | 防御妖精 |
04:15:00 | 障壁妖精 |
04:30:00 | 勇士妖精 |
04:35:00 | 激怒妖精 |
04:40:00 | 双子妖精 |
05:00:00 | 指揮妖精 |
05:05:00 | 捜索妖精 |
05:10:00 | 照明妖精 |
05:15:00 | 連撃妖精 |
05:30:00 | 地雷妖精 |
05:35:00 | 火箭妖精 |
05:40:00 | 工事妖精 |
コメント 
- 装備製造から妖精製造を独立。9割くらい内容変わりそうだけどたたき台として -- 2022-12-04 (日) 10:24:54
- コアや契約の枚数による出やすさってあるのかしら? -- 2023-01-20 (金) 17:20:34