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EP04

Last-modified: 2019-05-18 (土) 17:26:32

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第四戦役 メッセージ(The Message)
嵐がやってくる。


概要 Edit

  • 低レベルの3Link編成ではかなり厳しくなってくる。
  • 経験値稼ぎの聖地である4-3eがある。
    4-2eまでに比べても難易度が低いので、支援を活用し少し無理してでも辿り着きたい
    ★3以上のドロップ率も悪くなく、分解で代用コアが稼げるようになる。
    この辺りから★5キャラを本格的に育成を始めると良いだろう。

通常 Edit

4-1 支援傭兵 Edit

  • マップが縦に長く大分ズームされた独特の形状をしている。
    スクロール次第では、敵司令部より下側のマップが存在することに気づかないのではなかろうか。
  • 幸い司令部まで近くクリア自体は容易。
マップ
4-1.jpg
敵作戦能力4400
S条件2ターン以内に敵を6体撃破してクリア
経験値ここに経験値
ドロップ
キャラコルトSAA/AK-47/StG44/SV-98/イングラム/P08/C96/スコーピオン/M14/MG42
備考

4-2 増援切断 Edit

  • ほとんど飛行場が存在せず、ランダムマスが沢山という変わったマップ。
    攻略目的なら直通で敵司令部に向かえばよい。
マップ
4-2.jpg
敵作戦能力4600
S条件3ターン以内に敵を5体撃破してクリア
経験値ここに経験値
ドロップ
キャラGr MP5/AK-47/FF FNC/SV-98/Micro Uzi/M9/アストラ/ステンMK-II/M1ガーランド/M2HB
備考

4-3 戦線突破 Edit

マップ
4-3.jpg
敵作戦能力4800
S条件5ターン以内に敵を9体撃破してクリア
経験値ここに経験値
ドロップ
キャラAS Val/StG44/FF FNC/M14/イングラム/P08/M9/ステンMK-II/M1ガーランド/M1919A4
備考

4-4 仲間捜索 Edit

マップ
4-4.jpg
敵作戦能力5200
S条件5ターン以内に敵を10体撃破してクリア
経験値ここに経験値
ドロップ
キャラPTRD/StG44/AK-47/M1ガーランド/M14/アストラ/C96/Micro Uzi/スコーピオン/M1919A4
初期の時点で敵が10体いないため、S評価でクリアしたいなら飛行場から敵が沸くのを待つ必要がある

4-5 座標特定 Edit

マップ
4-5.jpg
敵作戦能力5500
S条件4ターン以内に敵を8体撃破してクリア
経験値ここに経験値
ドロップ
キャラFr FAMAS/56-1式/Micro Uzi/イングラム/AK-47/FF FNC/StG44/P08/C96/M9
備考

4-6 侵入排除 Edit

  • ボスは侵入者。
    HPが減ると武器を持ち替え、特殊攻撃としてガトリング掃射を放つ。
    特殊攻撃を恐れるなら、NTW-20などの狙撃系スキルで切り替わり前から一撃で吹き飛ばすのも有効。
    ある程度の戦力があれば、適度なタイミングで前衛を撤退・移動させ、移動時間→持ち替え時間の間で削りきることが出来るため、ほぼノーダメで撃破可能。
  • 司令部からボスまでが遠く、防衛用と攻略用で2部隊欲しいところ。
マップ
4-6.jpg
敵作戦能力6000
S条件8ターン以内に敵を12体撃破してクリア
経験値ここに経験値
ドロップ
キャラM21/スプリングフィールド/モシン・ナガン/イングラム/Micro Uzi/FF FNC/StG44/AK-47/M9/アストラ
備考
クリア任務報酬:M16A1

周回 Edit

司令部にダミー部隊を置いて、上側飛行場からボスへ直通が出来る。
1ターンで倒せる上に戦闘数が4とレベリングも兼ねられる。イベント時は、周回がラクチンな部類。

緊急 Edit

4-1e 記憶回想Ⅰ Edit

マップ
4-1e.jpg
敵作戦能力5800
S条件4ターン以内に敵を9体撃破してクリア
経験値ここに経験値
ドロップ
キャラコルトSAA/AS Val/イングラム/AK-47/ステンMK-II/P08/アストラ/M2HB/M1919A4/M14
備考

4-2e 記憶回想Ⅱ Edit

マップ
4-2e.jpg
敵作戦能力6100
S条件5ターン以内に敵を10体撃破してクリア
経験値ここに経験値
ドロップ
キャラGr MP5/PTRD/Micro Uzi/AK-47/スコーピオン/M9/C96/MG42/ブレン/M14
備考

4-3e 記憶回想Ⅲ Edit

  • 稼ぎマップ。レベリング参照。
  • 4-5のコンパチ…なのだが敵司令部直通ルートの敵が異様に弱い。(元より弱くなるってどういうことじゃ)
    せいぜいEP03中盤並みなので、レベル上げ入門としてオススメされる。*1
    Lv70~74までお世話になる。
    マップ
    4-3e.jpg
    敵作戦能力6400
    S条件4ターン以内に敵8体撃破してクリア
    経験値ここに経験値
    ドロップ
    キャラ56-1式/Gr Mk23/ステンMK-II/StG44/スコーピオン/P08/C96/MG42/M2HB/SV-98
    備考

4-4e 記憶回想Ⅳ Edit

マップ
4-4e.jpg
敵作戦能力7000
S条件7ターン以内に敵を12体撃破してクリア
経験値ここに経験値
ドロップ
キャラM21/スプリングフィールド/UMP9/Micro Uzi/AK-47/FF FNC/M9/アストラ/イングラム/M14
備考

夜戦 Edit

  • 5-4eクリアで解放

4-1n 1週間相棒Ⅰ Edit

  • 敵は装甲兵も通常兵も出てくるが、装甲兵の戦力値はかなり高めで数も多い。
    実に戦力値17000を超える装甲兵もいる。
    どちらかと言えばRF部隊の方が安定する。
マップ
4-1n.jpg
敵作戦能力11,000
敵の数
経験値ここに経験値
ドロップ
キャラここにドロップキャラ
備考
10部隊(装甲兵部隊x6)。

4-2n 1週間相棒Ⅱ Edit

2部隊のみ出撃でもクリア可能。

マップ
4-2n.jpg
敵作戦能力12,000
敵の数8
経験値ここに経験値
ドロップ
キャラここにドロップキャラ
備考
敵8体(装甲兵部隊x3、Scout部隊x1)

4-3n 1週間相棒Ⅲ Edit

  • 敵に装甲兵が出てこないのでARを中心に編成したほうがよい
    マップ
    4-4n.jpg
    敵作戦能力14,000
    敵の数10
    経験値ここに経験値
    ドロップ
    キャラここにドロップキャラ
    備考

4-4n 1週間相棒Ⅳ Edit

  • かなりの難マップ。少なくともアタッカーには5Linkが欲しい。装備やスキルの拡充も重要。
  • 全体的にMAP上側に装甲部隊が、MAP下側に通常部隊が多い。編成を工夫し戦う相手をうまく選べると多少難易度は下がる。
    • 通常部隊はそれほど強くない他、要所でレーダーを占領すれば下側の部隊はSMG2AR3のHG無し部隊でも攻略に支障はない。幸いにもレーダーは占領しやすい配置。
    • 装甲部隊はかなりの強さではあるがRFを2体ほど配置し、前衛を少しコントロールできれば被害は小さい。ただしRF部隊ではマンティコアとの相性があまりよくないのが難点。
  • Gr MP5の専用装備がドロップ。メインタンクとして汎用性が高く便利になるので、拾って損はないだろう。
マップ
4-3n.jpg
敵作戦能力16,000
敵の数14
経験値ここに経験値
ドロップ
装備[限定]GSGUX外骨格(Gr MP5専用)
備考

攻略手順 Edit

専用装備周回用手順

  • ①主力部隊右上飛行場出撃、②ダミー部隊右下飛行場出撃
    ※ダミー部隊が敵と戦闘になった場合は即撤退させる。
  1. ①左→下→左→左
  2. ①左上
  3. (ダミー部隊が残っている場合) ①撤退→リトライ
    (ダミー部隊が残っていない場合) ①補給→右下→②左上飛行場出撃→①と②入替→①撤退→リトライ
    ※3ターン目に主力部隊を飛行場から撤退させてからリトライすることで資源の節約ができる。




コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 4-6 BOSS MG42でました -- 2018-10-25 (木) 08:20:19
  • 4-3Nの敵部隊数は10でした -- 2018-11-07 (水) 17:27:57
  • 4-4n5Link必須なのかと思って恐る恐る行ってみたら4Linkでもなんとかなったゾ…(OTs-14、9A-91、Mk23、春田さん、イングラムの逆T陣形) -- 2018-11-07 (水) 17:54:42
    • Lv70~80くらい。OTS-14と9A-91の火力が頼りなのでスキルはLv10、春田さんは金徹甲弾(専用ではない)。装甲兵一戦おきに飛行場で回復するゾンビ戦法でクリア。ちなみにMAP南側は416とFALの榴弾RF部隊で殴り倒した -- 2018-11-07 (水) 17:57:38
  • ここ専用装備掘るだけなら、右上の部隊をマンティコアに向かって左に突っ込ませればいい感じなのなの?頭弱いからかもだが、左→下→左→左→左上に行く理由が良くわからん… -- 2018-11-16 (金) 20:01:03
    • 手順にある動きをすると2T目にマンティコアのいる飛行場占領→3T目に主力部隊をその飛行場から撤退とできるので配給が節約できるから、かな -- 2018-11-16 (金) 22:36:46
    • 直接マンティコアに行くと、包囲占拠で青に染められないから突っ込んだ部隊が撤退できないけど、マンティコアの2マス下が中立なので、最初に手順通りのマスを青に染めておくと返しのターンで包囲占拠されない。その状態でマンティコア倒せばそのマスも返しのターンで包囲占拠されなくなるので、突っ込んだ部隊が撤退できる。ってことじゃないかしら。 -- 2018-11-19 (月) 09:18:01
  • 4-3eとか0-2回ってると忘れがち、Mk23めっちゃつええな・・・ -- 2018-11-17 (土) 09:29:48
  • 4-4n、装甲兵が強いと聞いていたがうちのMG部隊の前には紙くず同然!ふはははー!クリアするにはMG以外も必要だけど、周回だけならMG4HG1の部隊がコントロールしなくてもマンティコア以外ノーダメに抑えられるから楽に感じた。マンティコアも前1人が半分くらい削れる程度の被害で済むし。何も考えずゴリ押しで周回できる点はコントロールより良いところと思うけどどうかな? -- 2018-11-19 (月) 09:03:04
    • 資源に余裕のある富豪の人はそれでいいと思うよ。 -- 2018-11-19 (月) 09:06:10
    • 射速火力バフHG×3とAR×2とかだと撤退せずにリトライやっても弾薬配当200で済むね。HGのコントロール動画で覚えたら5、6周修復なしで回れるし -- 2018-11-19 (月) 21:37:44
  • コントロールだんだん慣れてきたけど、上辺の1万越えガードが鬼門だなぁ。やっぱりステージSは諦めて撤退マラソンにした方がいいのか -- 2018-11-21 (水) 00:48:18
    • というか、手順のルートを見たとき、初めはその盾スナ部隊を回避するためのもんだと思ったくらい。あれ相手してたらキリないと思う。 -- 2018-11-22 (木) 03:00:51
  • 4-4nのマラソン手順にダミーが残ってるか否かって条件で書かれてるけど、そもそも2ターン敵が来ないかどうか気にする必要なくなるんだし、素直に1ターン目に撤退させたら良くない? なにか不都合があるんかな? -- 2018-11-22 (木) 02:42:17
    • ダミーが撤退すると、3ターン目の①右下のときに敵に当たって1戦増えるくらいかな。 -- 2018-11-22 (木) 07:26:20
      • そこで右下じゃなくて右に行けば戦闘にならない気がする。1ターン目に2万部隊が右に消えてった時も、次のターンで戻ってくるの今んとこ見たことない。試行回数少ないから不確かだけど… -- 2018-11-22 (木) 09:28:55
      • ごめん、普通に右側戻ってきたわ。聞かなかったことにしてくれい。 -- 2018-11-22 (木) 21:43:58
  • 4-4n自律で100回超えたけど、皆何回位で出た? -- 2019-01-23 (水) 16:04:07
  • 4-4n撤退マラソンMG入れてやると楽なんだけど弾薬の消費量が精神衛生上よろしくない…… -- 2019-02-28 (木) 02:08:21
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*1 ただし、時間効率が最高という訳ではない。慣れたら別マップも探してみよう