EP.04 第四戦役

Last-modified: 2022-05-05 (木) 09:20:14

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第四戦役 メッセージ(The Message)
嵐がやってくる。


概要

  • 低レベルの3Link編成ではかなり厳しくなってくる。
  • 経験値稼ぎの聖地である4-3eがある。
    4-2eまでに比べても難易度が低いので、支援を活用し少し無理してでも辿り着きたい
    ★3以上のドロップ率も悪くなく、分解で代用コアが稼げるようになる。
    この辺りから★5キャラを本格的に育成を始めると良いだろう。

通常

4-1 支援傭兵

  • マップが縦に長く大分ズームされた独特の形状をしている。
    スクロール次第では、敵司令部より下側のマップが存在することに気づかないのではなかろうか。
  • 幸い司令部まで近くクリア自体は容易。
マップ
敵作戦能力4400
S条件2ターン以内に敵を6体撃破してクリア
戦闘経験値300
ドロップ
キャラコルトSAA/AK-47/StG44/SV-98/イングラム/P08/C96/スコーピオン/M14/MG42
備考

4-2 増援切断

  • ほとんど飛行場が存在せず、ランダムマスが沢山という変わったマップ。
    攻略目的なら直通で敵司令部に向かえばよい。
マップ
敵作戦能力4600
S条件3ターン以内に敵を5体撃破してクリア
戦闘経験値310
ドロップ
キャラGr MP5/AK-47/FF FNC/SV-98/Micro Uzi/M9/アストラ/ステンMK-II/M1ガーランド/M2HB
備考

4-3 戦線突破

マップ
敵作戦能力4800
S条件5ターン以内に敵を9体撃破してクリア
戦闘経験値320
ドロップ
キャラAS Val/StG44/FF FNC/M14/イングラム/P08/M9/ステンMK-II/M1ガーランド/M1919A4
備考

4-4 仲間捜索

マップ
敵作戦能力5200
S条件5ターン以内に敵を10体撃破してクリア
戦闘経験値330
ドロップ
キャラPTRD/StG44/AK-47/M1ガーランド/M14/アストラ/C96/Micro Uzi/スコーピオン/M1919A4
備考
初期の時点で敵が10体いないため、S評価でクリアしたいなら飛行場から敵が沸くのを待つ必要がある
  • 右下の飛行場に配置し、敵司令部まで直行すれば☆4ドロップのチャンスが2回もある。
    経験値やコア効率を考えるなら他にいくらでも良いマップがあるが、ピンポイントでPTRDを狙うなら。

4-5 座標特定

マップ
敵作戦能力5500
S条件4ターン以内に敵を8体撃破してクリア
戦闘経験値340
ドロップ
キャラFr FAMAS/56-1式/Micro Uzi/イングラム/AK-47/FF FNC/StG44/P08/C96/M9
備考

4-6 侵入排除

  • ボスはイントゥルーダー。
    HPが減ると武器を持ち替え、特殊攻撃としてガトリング掃射を放つ。
    特殊攻撃を恐れるなら、NTW-20などの狙撃系スキルで切り替わり前から一撃で吹き飛ばすのも有効。
    ある程度の戦力があれば、適度なタイミングで前衛を撤退・移動させ、移動時間→持ち替え時間の間で削りきることが出来るため、ほぼノーダメで撃破可能。
  • 司令部からボスまでが遠く、防衛用と攻略用で2部隊欲しいところ。
マップ
敵作戦能力6000
S条件8ターン以内に敵を12体撃破してクリア
戦闘経験値350
ドロップ
キャラ[限定ドロップ]M21/スプリングフィールド/モシン・ナガン/イングラム/Micro Uzi/FF FNC/StG44/AK-47/M9/アストラ
備考
クリア任務報酬:M16A1

周回

司令部にダミー部隊を置いて、上側飛行場からボスへ直通が出来る。
1ターンで倒せる上に戦闘数が4とレベリングも兼ねられる。イベント時は、周回がラクチンな部類。

緊急

4-1e 記憶回想Ⅰ

マップ
敵作戦能力5800
S条件4ターン以内に敵を9体撃破してクリア
経験値350
ドロップ
キャラコルトSAA/AS Val/イングラム/AK-47/ステンMK-II/P08/アストラ/M2HB/M1919A4/M14
備考

4-2e 記憶回想Ⅱ

マップ
敵作戦能力6100
S条件5ターン以内に敵を10体撃破してクリア
戦闘経験値360
ドロップ
キャラGr MP5/PTRD/Micro Uzi/AK-47/スコーピオン/M9/C96/MG42/ブレン/M14
備考

4-3e 記憶回想Ⅲ

  • 稼ぎマップ。レベリング参照。
  • 4-5のコンパチ…なのだが敵司令部直通ルートの敵が異様に弱い。(元より弱くなるってどういうことじゃ)
    せいぜいEP03中盤並みなので、レベル上げ入門としてオススメされる。*1
    Lv70~74までお世話になる。
マップ
敵作戦能力6400
S条件4ターン以内に敵8体撃破してクリア
戦闘経験値370
ドロップ
キャラ56-1式/Gr Mk23/ステンMK-II/StG44/スコーピオン/P08/C96/MG42/M2HB/SV-98
備考

4-4e 記憶回想Ⅳ

マップ
敵作戦能力7000
S条件7ターン以内に敵を12体撃破してクリア
戦闘経験値380
ドロップ
キャラ[限定ドロップ]M21/スプリングフィールド/UMP9/Micro Uzi/AK-47/FF FNC/M9/アストラ/イングラム/M14
備考

夜戦

  • 5-4eクリアで解放

4-1n 1週間相棒Ⅰ

  • 敵は装甲兵も通常兵も出てくるが、装甲兵の戦力値はかなり高めで数も多い。
    実に戦力値17000を超える装甲兵もいる。
    どちらかと言えばRF部隊の方が安定する。
マップ
敵作戦能力11000
敵の数10
ターン制限4
戦闘経験値450
ドロップ
装備ここにドロップ装備
備考
10部隊(装甲兵部隊x6)。

敵陣営

シンボル作戦能力部隊詳細
x 210,515Aegis x 9,Nemeum x 9
x 212,369Aegis x 9,Nemeum x 12
x 26,400Vespid x 16
x 27,930Ripper x 20
x 114,020Aegis x 12,Nemeum x 12
x 117,525Aegis x 15,Nemeum x 15

4-2n 1週間相棒Ⅱ

2部隊のみ出撃でもクリア可能。

マップ
敵作戦能力12000
敵の数8
ターン制限5
戦闘経験値460
ドロップ
装備ここにドロップ装備
備考
敵8体(装甲兵部隊x3、スカウト部隊x1)

敵陣営

シンボル作戦能力部隊詳細
x 210,032Ripper x 24
x 27,972Prowler x 12,Jaeger x 12
x 214,680Jaeger x 12,Nemeum x 12
x 19,676Scouts x 8,Jaeger x 12
x 117,220Aegis x 12,Nemeum x 16

4-3n 1週間相棒Ⅲ

  • 敵に装甲兵が出てこないのでARを中心に編成したほうがよい
マップ
敵作戦能力14000
敵の数10
ターン制限4
戦闘経験値470
ドロップ
装備ここにドロップ装備
備考

4-4n 1週間相棒Ⅳ

  • かなりの難マップ。少なくともアタッカーには5Linkが欲しい。装備やスキルの拡充も重要。
  • 全体的にMAP上側に装甲部隊が、MAP下側に通常部隊が多い。編成を工夫し戦う相手をうまく選べると多少難易度は下がる。
    • 通常部隊はそれほど強くない他、要所でレーダーを占領すれば下側の部隊はSMG2AR3のHG無し部隊でも攻略に支障はない。幸いにもレーダーは占領しやすい配置。
    • 装甲部隊はかなりの強さではあるがRFを2体ほど配置し、前衛を少しコントロールできれば被害は小さい。ただしRF部隊ではマンティコアとの相性があまりよくないのが難点。
  • Gr MP5の専用装備がドロップ。メインタンクとして汎用性が高く便利になるので、拾って損はないだろう。
マップ
敵作戦能力16000
敵の数14
ターン制限7
戦闘経験値480
ドロップ
装備[限定ドロップ]GSGUX外骨格(Gr MP5専用)
備考

攻略手順

専用装備周回用手順

  • ①主力部隊右上飛行場出撃、②ダミー部隊右下飛行場出撃
    ※ダミー部隊が敵と戦闘になった場合は即撤退させる。
  1. ①左→下→左→左
  2. ①左上
  3. (ダミー部隊が残っている場合) ①撤退→リトライ
    (ダミー部隊が残っていない場合) ①補給→右下→②左上飛行場出撃→①と②入替→①撤退→リトライ
    ※3ターン目に主力部隊を飛行場から撤退させてからリトライすることで資源の節約ができる。

コメント

  • 4-3eとか0-2回ってると忘れがち、Mk23めっちゃつええな・・・ -- 2018-11-17 (土) 09:29:48
  • 4-4n、装甲兵が強いと聞いていたがうちのMG部隊の前には紙くず同然!ふはははー!クリアするにはMG以外も必要だけど、周回だけならMG4HG1の部隊がコントロールしなくてもマンティコア以外ノーダメに抑えられるから楽に感じた。マンティコアも前1人が半分くらい削れる程度の被害で済むし。何も考えずゴリ押しで周回できる点はコントロールより良いところと思うけどどうかな? -- 2018-11-19 (月) 09:03:04
    • 資源に余裕のある富豪の人はそれでいいと思うよ。 -- 2018-11-19 (月) 09:06:10
    • 射速火力バフHG×3とAR×2とかだと撤退せずにリトライやっても弾薬配当200で済むね。HGのコントロール動画で覚えたら5、6周修復なしで回れるし -- 2018-11-19 (月) 21:37:44
  • コントロールだんだん慣れてきたけど、上辺の1万越えガードが鬼門だなぁ。やっぱりステージSは諦めて撤退マラソンにした方がいいのか -- 2018-11-21 (水) 00:48:18
    • というか、手順のルートを見たとき、初めはその盾スナ部隊を回避するためのもんだと思ったくらい。あれ相手してたらキリないと思う。 -- 2018-11-22 (木) 03:00:51
  • 4-4nのマラソン手順にダミーが残ってるか否かって条件で書かれてるけど、そもそも2ターン敵が来ないかどうか気にする必要なくなるんだし、素直に1ターン目に撤退させたら良くない? なにか不都合があるんかな? -- 2018-11-22 (木) 02:42:17
    • ダミーが撤退すると、3ターン目の①右下のときに敵に当たって1戦増えるくらいかな。 -- 2018-11-22 (木) 07:26:20
      • そこで右下じゃなくて右に行けば戦闘にならない気がする。1ターン目に2万部隊が右に消えてった時も、次のターンで戻ってくるの今んとこ見たことない。試行回数少ないから不確かだけど… -- 2018-11-22 (木) 09:28:55
      • ごめん、普通に右側戻ってきたわ。聞かなかったことにしてくれい。 -- 2018-11-22 (木) 21:43:58
  • 4-4n自律で100回超えたけど、皆何回位で出た? -- 2019-01-23 (水) 16:04:07
  • 4-4n撤退マラソンMG入れてやると楽なんだけど弾薬の消費量が精神衛生上よろしくない…… -- 2019-02-28 (木) 02:08:21
  • 修理ついでに回ったらリタマラしたらノーダメで草 -- 2019-07-03 (水) 02:00:46
  • 4-4nリターンマラソンしようと意気込んで行ったら、一発目で落ちて笑った -- 2020-06-29 (月) 22:38:50
  • 4-6の川岸下側の飛行場で戦闘できずに一方的にボコられるバグあるね。常に発生する訳じゃないので面倒 -- 2020-11-08 (日) 23:04:57
  • 4-4n撤退マラソン160周超えたけどあまりに出ないからグローザ貧乏マラソンに変えた。ある程度レベル上げた指揮妖精☆2と金高速弾金オプグローザフル強化にHG4~5Link×4体バフ+コントロールでほぼ無傷で周回安定する。タンクオススメは素の回避が高いP22やPPK。HG撤退コントロールの都合でグローザの位置は7番がオススメ。コントロールミス込みでも負担は0-貧乏ラン2程度になる。ネックはグローザ単独補給が面倒な事。 -- 2021-08-25 (水) 12:26:08
    • 233周でドロ!色々調べてたらマンティコアの様に必ず何かしら落とす敵S=Sクリア=自律じゃないかというドロ検証してる人がいた。必ドロではないザコ判定で概ね0.4%以下、イベ限定ドロや限定ドロ表記のあるものでSクリア判定0.8-1%前後が大半の集計結果だった。結論としてマンティコアは0.8-1%程度はありそう。4-4nクリアした方がいいのでは?と迷ってる人いたら参考にして下さい。 -- 2021-08-27 (金) 03:48:02
  • wikiは皆が編集できるサイトです。足りない情報はまず自分で加筆修正しましょう。

*1 ただし、時間効率が最高という訳ではない。慣れたら別マップも探してみよう