小ネタ集

Last-modified: 2022-12-31 (土) 03:06:28


育成関連

編制拡大で資源節約

  • 編制拡大をするとHPと弾薬、配給がMAXまで回復する。

作業報告書や増幅カプセルの投与量

  • 作業報告書や増幅カプセルを投与する際、数量が1の状態で-(マイナス)をタップすれば最大量(MAX到達分か所持数分)になる。
  • また、+(プラス)か-(マイナス)を長押しすることで数量の増減を早送りすることもできる。

自律作戦で資源キープ

  • 自律作戦はキャンセルすると、応じた資源がそのまま返還される。これを利用して4-6足場ラン等で資源を確保しておくテクニックがある。 稼ぎ参照。
    1周以上時間経過してしまうと消費されてしまうので注意。

作戦能力の理論上最大値

  • 2020/02/23時点の先行サーバーでの作戦能力の理論値は386,565 アップデートにより、大幅に仕様が変更となった。2021年9月現在の日本のサーバーで作戦能力の理論上最大値がどれくらいなのかは、よくわかっていない。
    指揮官の調査求む。

MOD化で実績解放

  • メンタルアップグレードで人形を強化すると元々の人形とは別の人形を入手した扱いになり、「異なる(銃種)をX種類入手する」系の実績にカウントされる。
    実績解除が近い場合は、ダイヤ等を目当てに記憶の欠片の消費数が少ないMOD1まで強化するのもアリかもしれない。

戦闘関連

戦闘をやり直す

  • 戦闘中負けそうになったときや予想外の被害を受けた時に、勝敗の決着が付く前であればタスクキルすることでその戦闘を最初からやり直せる。
    コントロールのミスで負けそうな時などに有効。
    • アップデートにより一時停止画面に「再挑戦」ボタンが追加され、タスクキルをすることなく戦闘をやり直せるようになった。

意外と固い?ハンドガン

  • ドルフロは、基本的にはどんなに大きなダメージを受けても一度の攻撃では最大でも1Link分のHPしか減らない。
    なので、たとえハンドガンでも5Linkまで編制拡大すれば自分の最大HPを超えるようなダメージを5回分受けることができる。
  • 但し、一部のボススキルのようにダメージを複数回に分けて与えてくる相手の場合はそこで止まらないので過信は禁物。
  • ゴリアテの自爆はリンク貫通ダメージなので例外となる。
  • また、このシステムは敵にも適用される。
    ex)1LinkのNTW-20のスキルでHP60x5のDinergateを攻撃しても、最大で60ダメージ(1Link分)しか与えられない。

戦闘不能における好感度

  • 通常、人形が戦闘不能になった場合好感度が下がるが、ボスとの戦闘と模擬作戦では戦闘不能になっても好感度は下がらない。

リタイアリスク軽減

  • 作戦終了ボタンから作戦をリタイアすると、出撃中の戦術人形の補給と弾薬がすべて失われてしまうが
    作戦終了を実行する前に司令部や飛行場から部隊を撤退させておくことで、失われる資源を節約することができる。

戦闘中でのスキル使用

  • 画面上部の「一時停止」で停止中に、実行可能なスキルを選択することが出来る(停止解除後に実行)。強制手動中のスキルはこれを利用すると便利。

DPSモニター

  • 戦闘中、画面右上のタブをタップするとDPS(単位時間当たりの火力%)モニターが表示される。各人形のDPSをリアルタイムに目視でき、部隊内の人形の実力が一目瞭然となる。
    とても便利。

戦役クリア後の遷移先

  • 戦役クリア後、タップする場所によりその後の画面遷移先が変わる。
    • クリアランクが表示されているウィンドウ左上の「戻る」をタップすると、司令部(ホーム)画面に戻る。
    • それ以外の場所をタップすると、戦役選択画面に戻る。

作戦開始前の修復

  • 戦役マップ画面において、作戦中の修復は緊急修復扱いとなり消費資源が倍になってしまうが、作戦開始前であれば通常の消費資源で修復できる。
    ただし、快速修復は通常通り消費する。

スキルボタンの並び順

  • 戦闘時のスキルボタンは、人形の獲得順に並んでいる。ぶっちゃけわかりにくい。

人形を救援したときのカタログスペック

  • 実銃に関する重量・長さ・カートリッジなどが記載されている。中には読みづらいものもあるが....

妖精天賦の乱数調整

★5未満の妖精の天賦は戦闘毎に確率で発動しますが、肝心な場面では発動しなかったりします。
重要な戦闘ではタスクキルを駆使して確実に天賦を発動させたいところですが、単に戦闘を何度もやり直すだけでは乱数が変化しない限り結果も同じになります。
下記の方法のいずれかによって戦闘開始時の疑似乱数を変更する必要があります。

 
  1. 指揮官経験値の増加
    指揮官経験値が増加することで乱数がリセットされます。
    指揮官経験値は「自律作戦の完了」「任務報酬の受け取り」「戦役クリア」等によって得ることができます。
    一例として、デイリー任務等の報酬をあえて受け取らずにしておき、必要に応じて受け取ることで手早く乱数を変化させることができます。
  2. 資源の増加
    毎時0分を基準にして3分毎に資源が自然回復しますが、回復のタイミングでいずれかの資源が10以上増加していた場合に乱数がリセットされます。具体的には以下のような方策があります。
    ・メイン画面以外の画面で12分以上待機した後にメイン画面に戻る
    ・人形解体や資源課金等によって資源を増加させてから3分間メイン以外の画面で待機→メイン画面に戻る
  3. 戦闘中の部隊の経験値・好感度の変動
    戦闘中の部隊に所属する人形・妖精の経験値または好感度が変化することで乱数がリセットされます。
    宿舎で報告書やケーキを食べさせればOK*1
  4. 戦闘中の部隊の作戦能力の変動
    陣形を動かして作戦能力を変動させることでも乱数が動きます。
    なお陣形を動かしても、その後再び元々の陣形に戻した場合は元の乱数に戻ってしまうので注意。
     

ロード画面の数字’794’

  • 「MGS5:メタルギアソリッドⅤ ファントムペイン」に登場する支援ヘリ「HP-48 Krokodil」の製造番号。転じてヘリで移動中である事を示している。
    ソース

ステージマップ上の敵作戦能力の数値

  • 最大までズームアウトすると見えなくなり、ある程度ズームインすれば再度表示されるようになる。

愛の力 戦場での誓い

  • 誓約すると人形のHPが全回復する。
    ランキング戦では修復するとスコアがマイナスされるため、極限まで高スコアを狙うごく一部の指揮官がこの手を使うとか使わないとか。

システム系

副官(ホーム画面キャラ)を変更する

  • 「ホーム左上の指揮官名付近をタップ」→「協力者」
  • スキンも選べる。
  • また、副官選択画面でキャラクターをタップすることで、グラフィックを通常時と大破時で切り替えることができる。
    漢陽88式等を設定すると、他人に見られた時のダメージまで大きい
  • 表示されるのは現在所持している人形のみ。図鑑に登録されていても持っていないと見れない。
  • デフォルトでは第1部隊のリーダーが副官になるが、一度でも手動で変更すると以降は無効になる。

バナーの一括表示

  • 画面左下のバナーは左右にスワイプすると前後に送られるが、上にスワイプすると全てのバナーが一覧で表示される。

装備強化素材の自動選択

  • 装備強化画面の「自動選択」は、一回押すと★2の装備全て、二回押すと★3の装備全て、三回押すと★4の装備全てが選択される。
    レアリティの混在した装備を素材にする場合に便利。実は薄文字で説明が書かれている。

人形・装備のロック

  • 人形・装備のロックまたは解除の結果はロックのボタンを押したあとにもう一度ロックのボタンを押すことで保存される。
  • 言い換えるとロックのボタンをもう一度押さない限り保存されないので気をつけよう

毎週シェアボーナスでダイヤをゲット

  • 1週間に一度、人形入手画面や指揮官画面でFacebookまたはTwitterにシェアすることでダイヤ×30を入手できる。
    ちなみに実際に投稿されたかのチェック機能はないので投稿せずに戻ってもダイヤは貰える。 (OO;

部隊の並び替え

  • 編成画面で部隊の番号(部隊1、部隊2など)を長押しすると、部隊を丸ごと入れ替えられる。
    後方支援・作戦中の部隊は動かせないので注意。

誤って人形を解体してしまった場合

  • 育成した分はもとに戻らないが、一度でも入手したことがある人形は図鑑からコアを払って再生できる。
  • 再生できるのは手持ちに一体もその人形が居ない時に限られる。また再生は週に一度までの制限あり。

宿舎、付属施設間の移動

  • 画面上のタブだけでなく、スワイプでも出来る。
    左右スワイプで宿舎-付属施設間を、上下スワイプで階層移動。

家具を自動で配置する

  • 宿舎の「収納箱」→ 「セット確認」で、現在所有しているシリーズ毎の家具を確認できる。

上記から「ワンクリック設置」をタップ(クリック)すると、自動で設置イメージ(家具一覧を参照)に準じた配置がなされる。便利。

タイトル画面等で1枚絵を見る

  • タイトル画面を例に挙げるが、左上の眼のようなアイコンをタップするとタイトルロゴが非表示になり、絵全体を観られる。
    ロゴでキャラクターの一部が隠れてしまう事も多いため、活用しよう。
    壁紙にするもよし。図鑑や基地画面でも同様のことが出来る。

不足分はダイヤで

  • 資源が不足している状態で人形製造・装備製造を回すと、不足分をダイヤで購入するかどうかの確認ダイアログが出る。指揮官様!こちらのパックがお得ですわよ。

その他

訓練のお相手

  • 極稀にスキル訓練時のターゲットが的ではなく別な人形になっている時がある。本当の小ネタ。
    • これは副社長がイラストを書いているのが理由らしい。
      ちなみに社長の羽中がイラストを書いた6P62も散々な目に遭っている。

本当の名前

  • 作戦中に部隊を長押しすると部隊構成を確認できるが、このとき表示される人形の名前が違う場合が結構ある(例えば100式はtype100、FNCはFFじゃなくて…)。

妖精のアクション

  • Live2Dの妖精(指揮、挑発、空挺、空襲)の特定の部位をタップすると....?

ランダムマスのニュース

増幅カプセル獲得先頃、民間軍事会社グリフィンは廃棄された病院から大量の薬品を発見し、非営利の人道支援組織からその無償提供を求められたが、それを拒否した。
コア獲得民間軍事会社グリフィンは、民衆に人形の寄付を呼びかけ、頂いた人形は適切に保管及び利用することを約束した。
人力獲得環境保護団体が暴力に訴えて地元の発電所を占領し、平和目的からそれを民間軍事会社グリフィンへ寄贈した。
弾薬獲得反戦団体の偉大な勝利!民間軍事会社グリフィンは約束を果たし、本部倉庫の弾薬備蓄を削減した。
配給獲得情報によると、大量の賞味期限切れの缶詰が闇市で出回っているそうだ。この件に関しては、専門家が民衆に注意を呼び掛けている。
パーツ獲得ロボット人権協会は先頃、廃棄された人形を同協会が陰で解体、売却しているという噂は事実無根だという声明を発表した。
初級訓練資料を追加獲得民間軍事会社グリフィン、またも勝ち星。代表者は保有技術の多くを公共事業建設に投入する可能性を示唆した。
中級訓練資料を追加獲得民間軍事会社グリフィン、またも勝ち星。代表者は保有技術の多くを公共事業建設に投入する可能性を示唆した。
上級訓練資料を追加獲得民間軍事会社グリフィン、またも勝ち星。代表者は保有技術の多くを公共事業建設に投入する可能性を示唆した。
新しい戦術人形を獲得ロボット人権運動は順調に推進されており、多くの人形が都市でのサービス業の仕事から解放されて、余生を送る機会を得た。
弾薬紛失先頃、反戦団体が武力に訴え、とある軍事工場を破壊した。噂では、そこはグリフィンに武器を供給していた工場の一つだったとか。
配給紛失先頃、人類人権団体がグリフィンの食糧備蓄倉庫を爆破し、貧民はロボットよりも優遇されるべきだという声明を発表した。
戦闘開始近頃、鉄血部隊が勢いを増しており、グリフィンは市民に対して、身元不明のペットロボットを飼わないよう呼びかけている。
部隊撤退※近頃、一部地区における異常地場の発生に対し、専門家は慌てる必要はないと言い、こう述べた。「世界の終わりなら、とっくに経験済みだろう。」

※部隊撤退は現在のランダムマスの効果から削除されている

ドロップ画面のシルエットは誰?

シルエットとして出る人形は、実装されているどの人形にも当てはまらない。
しかし、よくよくみるとシルエットの一部が当てはまる人形は多い……
そう、実は既存の人形の各パーツを継ぎ接ぎしたコラージュなのである。
これを発見した海外の指揮官は公式から「お前は知りすぎた」とのメールとダイヤ233個が届いたという

人形の後ろのロゴ

図鑑などで人形の後ろに書かれているロゴにはいくつか種類があり、主に元銃の開発国に由来する。

  • E Pluribus Unum:アメリカ ラテン語で「多数から一つへ」。多衆からなるアメリカ合衆国を表し、アメリカのモットーでもある。
  • I'UNION FAIT LA FORCE:ベルギー 意味は「団結は力になる」。ヨーロッパで広く用いられるモットー。
  • EINIGKEIT RECHT FREIHEIT:ドイツ ドイツ語で「団結と力と自由」。ドイツ国歌の一部にも使われている。
  • УРА!!!:ロシア ロシアで「万歳」といった意味で使われる。YPA(ワイ・ピー・エー)ではなく、УРА(ウー・エル・アー)。読みは「ウラー」。ペーペーシャーとPPS-43がスキルのときに叫んでいる。
  • UNA VIS UNA VOS:イタリア 意味は「1つの力、1つの声」。イタリア国防省管轄の電子通信学校のモットー。
  • 武:中国 おそらく日本語と同じような意味で、「勇猛」といった意味。

上記のどの国にも属さない人形にはGRIFON&KRYUGERと書かれている。
また、AR小隊、404小隊、反逆小隊は専用のロゴが書かれている。

  • "ANTI RAIN":AR小隊:直訳は「対雨」、AR小隊のARはこれの頭文字をとったもの。
  • "TASK FORCE 404":404小隊:直訳は「タスクフォース404」「404任務部隊」。そのまんまだね。
  • "THOSE WHO DARE TO DEFY DESTINY.":反逆小隊 :「運命に逆らいし勇気ある者」。

さらにコラボイベントで実装されている人形には以下のように書かれている。

  • "WORLDS COLLIDE":直訳は「世界衝突」、"COLLIDE"部分は鏡文字で表記されている。

さらにさらに、鉄血工廠所属の敵ユニットの背景には以下のように書かれている。
(敵ユニットはほかの戦術人形と同じく図鑑の「敵ユニット」タブから閲覧可能。)

  • "SANGVIS FERRI":ラテン語で「鉄血」

人形の後ろのロゴの後ろにある建物

図鑑などで人形の後ろに書かれているロゴ…のさらに後ろの背景もロゴと同じくいくつか種類がある。
(図鑑で左下右下にある矢印でキャラをめくっていくとキャラ毎に背景が変化するのがよくわかる。)
主に開発国を象徴する歴史的建造物が採用されているようだ。

  • アメリカ:国会議事堂とB-2爆撃機のシルエット
  • ベルギー:グラーベンスティーン(フランドル伯居城)
  • ドイツ:ブランデンブルク門
  • ロシア:聖ワシーリー寺院(左)とスパスカヤ塔(右)。戦車(T-90?)のシルエット。
  • イタリア:コロッセオ
  • 中国:万里の長城

また、AR小隊、404小隊、反逆小隊にもロゴと同じく専用の背景が用意されている。

  • AR小隊:左に電柱と電線が見える。
  • 404小隊:キャラの後ろに枯れ木がたっている。
  • 反逆小隊:崩れた廃墟ビルが見える。

上記のどの国にも属さない人形やコラボ人形には背景はないようだ。
と思ったが、敵ユニットのうち鉄血工廠所属のものについては専用背景がある。

  • 鉄血工廠:工場か製造プラントのような建造物が見える。

AR小隊の部隊章(エンブレム)

部隊章の数字3/15/12/20はアルファベットの番号順。当てはめるとCOLTを表す。
AR小隊の全隊員の銃器はコルト社製のM16の派生*2で構成されていることから。
公式Twitterによる新章の紹介時の部隊章が明滅している理由は…


コメント

  • 部隊編成で妖精を部隊から外すのところを長押ししたら水手服妖精っていうのが表示された -- 2020-08-11 (火) 01:20:15
  • 進行中の作戦がある場合、ホーム画面の戦闘/編成の下のバナーがその作戦へのリンクになるのって結構前からあったりします? -- 2020-08-14 (金) 20:02:48
  • ちんぽにゃ! -- 2020-09-05 (土) 08:13:45
  • 人形のロゴで、背景もよく見るとアメリカなら、ステルス爆撃機とホワイトハウスらしきものがありました、 -- 2020-09-17 (木) 07:53:55
  • 配給紛失で”貧民はロボットよりも優遇されるべきだという声明を発表した”とあるけど、過激派が腹いせに襲撃したのか、配給は人間も食えるものだから襲撃したのか、どっちなんやろ -- 2020-10-27 (火) 14:51:00
  • 天賦の乱数調整って今のクライアントだと出来ないっぽい?全然変わらん -- 2020-12-20 (日) 18:11:58
  • エイプリルフールまとめを追加するのはどうでしょう -- 2021-03-27 (土) 17:16:11
  • 人形後ろのロゴの背景も人形の開発国とかに関係あるのかな?詳しい人よろしくお願いします。 -- 2021-04-16 (金) 03:56:14
    • このページにすでに書いてあるが -- 2021-04-16 (金) 06:04:03
    • 人形を救援したときのカタログスペック の欄を読むのだ -- 2021-04-30 (金) 08:50:30
    • その文字の後ろの建物のこと。分かりにくくてすまん…。 -- 木主? 2021-04-30 (金) 10:46:37
      • 建物って教会じゃねって思ったけど低レアで確認したらM1911がホワイトハウスとB2爆撃機だったから国の政治的シンボルじゃないのかな -- 2021-05-01 (土) 17:51:23
      • アメリカは国会議事堂とB-2爆撃機。ロシア(ソ連)は赤の広間にあるスパスカヤ塔と聖ワシーリー寺院。中国は万里の長城。イタリアはコロッセオ。ドイツはたぶんヴァルハラ神殿だと思う。政治の象徴や歴史的建造物が選定されているんだと思う。にしてもよく気が付いたね。 -- 2021-08-03 (火) 22:46:06
      • 追記。ベルギーはグラヴェンスティーン(フランドル伯居城。 -- 2021-08-03 (火) 22:52:05
      • ネタ的に面白かったので、独断で小ネタに追加しました。 -- 2021-08-03 (火) 23:14:04
      • まとめてくれてありがとう!ずっと気になってたから本当に助かりました! -- 木主? 2021-08-04 (水) 06:47:59
      • 鉄血勢には謎の工場らしき物があるね -- 2021-08-04 (水) 08:11:43
      • 鉄血勢の背景情報も追加しときました。ついでにロゴのところも。ラテン語だったとは知らなんだ。 -- 小ネタに追加した人? 2021-08-04 (水) 22:12:13
  • カリーナ以外のNPCも副官に設定出来たのか!くそう、知ってればもっと早くヘリアンさんを副官にしてたのに…… -- 2021-04-25 (日) 17:19:53
    • と、思ったらまさにこの前のメンテで実装されたのか!それにしても上司にまでセクハラする指揮官とは…… -- 2021-04-25 (日) 17:25:37
    • Kとかまほろとかハーヴェルまで副官にできて台詞見れる(流石に声はない)のは楽しい。個人的にはサメとネイトを副官にできたら最高だった -- 2021-08-04 (水) 22:40:15
      • 追記:NPCにもSDが用意されているので、協力者01にNPCを設定すれば他の宿舎への訪問が楽しくなる。まさかアンジェやKやハーヴェルのSDまであるとは思わなんだ… -- ? 2021-08-04 (水) 22:44:41
  • 作戦能力の理論上最大値って今でも386,565だっけ? 防御値の計算式変更で変わっていたような?? -- 2021-09-23 (木) 18:33:20
    • 今やってもならなかった -- 2021-10-02 (土) 20:37:23

*1 ただし、すでにレベル上限または好感度上限に達している人形に与えた場合、乱数は変化しない
*2 AR-15はM16の制式採用前の名称。