コメント/Shadowmane

Last-modified: 2022-06-27 (月) 10:00:21

Shadowmane

  • 寝ている時にサイズx0.5以上の魚の入った魚籠を手渡しテイム。寝るのは昼。真後ろから近寄らないと起きてしまうようだ。正確には、真後ろ以外の一定距離に生物がいると起きる様で、ロックドレイクステルスで近くにいても寝た瞬間起きる。一匹が反応すると群れ全てが起きるので、群れの中の一匹をテイムするのは困難。テイム対象以外は殲滅安定だが騎乗解除に注意。 -- 2021-06-09 (水) 20:11:20
    • メガロサウルスの様に寝続ける訳ではなくある程度起きて寝てを繰り返す。好戦的なので周りの雑魚は掃除しておこう。クリスタルワイバーン(など)だと騎乗解除でも翼の上なので少し安心。テレポートはかなりの射程で高さもある。普通に索敵範囲が広いので、そのままだとおやすみまで見つめるのもままならない。ギリーかサボテンスープ(TEKで逃げられるので良い)推奨。後ろからでもしゃがんで行く必要がある? 手渡しし後姿を消すがテイムリストで追える。サイズの無い三葉虫は不可だった。 -- 2021-06-10 (木) 00:05:53
  • 普通にしゃがめば正面からでも手渡しできますよ -- 2021-06-10 (木) 00:15:00
    • 私が試した限りではしゃがんでも匍匐前進でもダメだった。機嫌が悪かったのかもしれないな -- 2021-06-10 (木) 00:53:17
  • 寝るモーションga -- 2021-06-10 (木) 10:03:24
    • 二つあり前足を枕にして寝ているときに近づくとすぐ気づかれる、前足が外にあると気づかれにくい(気づかれにくいだけでギリー等なしだと普通に気づかれる)、途中送信失礼 -- 2021-06-10 (木) 10:07:04
      • なるほど。茂みが多くてその辺は気が付かなかった -- 2021-06-10 (木) 16:23:02
  • テイム後。サドル欄に初めから NATURAL ARMOR が付いている。鎧はLVによるらしい。手元のテイム後160ぐらいのは共にがたがた鎧124.8で子も同じだった。騎乗射撃可能。落下ダメージ無効。反射ダメージあり。アロサウルスの様な、群れのリーダーボーナスあり。 -- 2021-06-10 (木) 16:23:19
    • 通常攻撃に炎上の様な弱い継続ダメージ。これとは別に、攻撃がヒットするとゲージが溜まっていき、溜まりきった状態で左クリック長押しで強攻撃(ダメージ3倍ぐらい?)。 -- 2021-06-10 (木) 16:23:30
    • 右クリック長押しで近くの敵複数にテレポートしつつ攻撃。たぶん最大5体ぐらいで短いスタン付き。クールダウン8秒。 -- 2021-06-10 (木) 16:23:44
    • Cキーでステルス。Xキーはメイトブーストが必要で♂♀で効果が変わる。♂は狼のようなバフ付き咆哮(リーダー以外も使える)。♀は近くの味方全てにステルス(ブロントは不可だったので制限はある様だ)。 -- 2021-06-10 (木) 16:23:57
      • ステルス中はかなり遅くなる。水中ではだいぶマシだがやはり遅くなる。♀によりステルスにされた側は遅くならず通常通り動ける。被ステルスも攻撃行動で解除されるが、♀から一定距離離れても解除される。攻撃せずに離れて解除された場合なら♀の近くに戻ると再びステルスされる。 -- 2021-06-11 (金) 02:46:28
    • 大ジャンプ(テレポート?)はスペース長押し。クールダウン5秒。地形に引っ掛かるので、エンフォーサーよりリーパーキングの大ジャンプの速い版と言った方が近い。 -- 2021-06-10 (木) 16:24:07
    • 酸素がなく泳ぐのがやたら速い。ジェネシス2の宇宙は泳ぎなので便利かもしれない。ざっと試した限りでは水中でも陸上と同様に行動できる。クラゲ耐性は無いらしい。 -- 2021-06-10 (木) 16:25:48
    • クラゲ耐性はやっぱりなかった。右クリック攻撃の後は少し距離を取り感電はしなかった。あまりダメージが出ずスタンはしないっぽいので有効ではなさそう。ウナギに追われたときにステルスで撒けるのは便利。非騎乗では水中で動かなくなったり反撃しなかったりする場合がありAIが怪しい。 -- 2021-06-11 (金) 02:46:12
    • NATURAL ARMORの鎧はやはりLV依存の様だ。手動レベルアップでも高くなる。おそらくLV150ぐらいの鎧124.8が上限。ボスはとりあえずローカルのアイランドブルードマザーにはつれていけた。 -- 2021-06-11 (金) 20:23:29
  • 寝てる時にうっかり起こすだけでテイムゲージを0にされる、近くに生物の死体を作って反応して起きたりでもダメ、周囲の掃除は先にやったほうがいい -- 2021-06-11 (金) 02:52:08
  • とにかくワンミスで即座にテイム率がリセットされる仕様のせいでテイム難易度が極悪。30m以内に接近する際は必ずしゃがむ、サボテンスープの効果を切らさない、絶対に後ろから近づくようにする、両手にアイテムを持たない等の必須事項は踏まえた上でも常にリスクはあるので、慣れないうちは貴重な大サイズの魚は温存して練習のつもりで小さい魚を与える所から始めるとよい。 -- 2021-06-12 (土) 20:07:08
  • テイムする場所が虫いっぱいいる汚染エリアなんで虫よけもあると多少はマシになる -- 2021-06-12 (土) 21:41:59
  • やっぱテイムするならネット弾か…?群れるわ飛ぶわ強いわで上手いトラップが思いつかない… -- 2021-06-13 (日) 00:25:18
    • 密閉した罠に閉じ込めても、なんかすり抜けて逃げ出すんだよね…… -- 2021-06-13 (日) 00:54:48
  • ケツァルで掴めることを確認。これで広くて安全な場所に連れていってテイムすると楽かも。ただし掴みを解除もしくは騎乗解除と共に -- 2021-06-13 (日) 03:39:38
    • 途中送信してしまった。敵対してスタンされケツァルが落下するので注意。 -- 2021-06-13 (日) 03:41:35
  • 公式PvEでなんとか雌雄テイムできたので情報共有をば、個人的にはしゃがみで下をくぐれる金属のボード三角形囲みが安定した。ボードはネット当ててる間にキツめに囲むとテイム中の方向転換が少ない。あとはサボテンスープ飲んで寝たらしゃがんでしっぽ側から手渡しなんだけど、たまに急に起きたりしてその後いくら待っても寝ないことがある。そういう時は一度描画範囲外に出ると寝直す場合があるが、大抵は寝ないのでその後ゆっくり近づいてネットを当てると、その直後もしくはネット解除後に寝て手渡し再開できるようになる(ネット中もしゃがんで、解除前に十分離れる)。しゃあなしでネット撃った回数は10回ほどだけど、ネットによってテイムゲージがリセットしたことはなかった。 -- 2021-06-13 (日) 04:28:19
    • あくまで自分が成功した時に起きた出来事なので、もっといい方法はあると思います。余談ですが、某youtubeの方のネットを撃った直後に数回連続で手渡しが可能になるって方法は、PC公式PvEの環境下では再現できなかった… -- 2021-06-13 (日) 04:31:46
      • 触り慣れてないからかボードをきつめに置くの苦手なので、ネットからの石ゲート4個置いて同じくサボテンスープからの手渡しでテイムできた。ありがとう。厳選どうしようかな… -- 2021-06-13 (日) 23:02:21
  • 2×2高さ2の箱におびきよせた後、自分がtekチェストピースでそのトラップの真上に飛び、シャドウメインのスタン攻撃を利用してトラップに入れるとちょうど入ります。 -- 2021-06-13 (日) 19:11:40
    • 入ったら壁に敵対するので張り替え必須。サイズの都合上眠るとすり抜けるのでそこなら正面からしゃがみで近づいてもOK。殴らない限りは立っても基本敵対されないので一番楽なテイム方法だと思う。 -- 2021-06-13 (日) 19:13:55
      • 本日2回ともスープ飲んでしゃがんでるのに壁越しに敵対されてスタンくらったのだけれども何故だろう。普通に3度ほど餌をあげてるので最初から敵対してるわけではないのと敵対されたタイミングは起きてすぐだった。 -- 2021-06-14 (月) 17:25:10
    • それもなんか動画で見たけど…普通にむずそう…入るか入らないかもそうだけど、入った直後も普通に飛び出して来ない?高さの問題か…? -- 2021-06-13 (日) 22:58:02
      • めっちゃ簡単だよ。入れたらすぐに真上にTekパンチ等使ってタゲを切る。戻ってきたら壁を攻撃してるか敵対解除されてるから、後は壁からはみ出た体から餌やりするだけ。 -- 2021-06-14 (月) 00:28:19
  • 強攻撃で敵仕留めるとゲージ減らないのはバグだろうか? -- 2021-06-14 (月) 13:16:04
  • いくらか本文に反映。本文には入れてないが、youtubeで探すと色々なテイム方法があるようだ。有効なトラップやネットガン(効果中は寝るらしい)が紹介されている -- 2021-06-14 (月) 21:58:15
  • こいつもしかして放射能耐性ある?MODマップだけどラジエーションエリアに入ってもダメージなかったからびっくりした -- 2021-06-16 (水) 15:15:25
    • そマ?それならアベレーションで使えるかなって思ったけどあそこはプルロのサプライズアタックあるから高さ的にキツイか。 -- 2021-06-16 (水) 15:24:09
      • ポッド持ってって余計な奴がいないロクドレの巣で暴れるなら行けるかも知らん -- 2021-06-16 (水) 15:36:50
    • 残念ながらアベはこいつ地味に出禁だったはず 試すならバルゲロだけどドレイクもリーパーもいないから意味ないなw -- 2021-06-16 (水) 15:54:02
      • それは残念だ。アベの入場制限的に行けそうだったから期待したがジェネシス2の生物は制限かけられてるのか調べてみないとわからんね!ちなみにRギガとかRティラコがアベに輸出出来るけど制限かけ忘れだったみたいね。来週月曜にその生物がアベいたら消す的なこと公式が言ってた。 -- 2021-06-17 (木) 11:16:09
  • 持ち込み前提だけどテイムするときはドレイクで近づいて敵対されないから、そのまま騎乗状態からネット撃って2×2の高さ2段の箱に閉じ込めるのがかなり楽だった。後こいつのスタンってMEKでも防げないのヤバすぎる -- 2021-06-16 (水) 17:26:08
    • 持ち込み無しならメガテリでいける -- 2021-06-17 (木) 01:33:06
    • その方法なんか良いな。2×2×2の箱とやらを詳しく…!ネットで拘束後に柵土台と壁と屋根で囲むってこと…?門やボードとかではなく? -- 2021-06-17 (木) 14:27:02
  • 追従でも余計なことせずに殴ってくれるからボス戦メインで使えるレベルで強いな。堅いし火力も出る。 -- 2021-06-16 (水) 19:43:49
    • 足も速いし泳ぎも早くて酸素もないサイズも大きくない 大ジャンプで段差も相当なレベルまで行ける 多くの生物を失業させそうw -- 2021-06-16 (水) 19:51:12
    • ブリ個体で全バフ乗った時の強攻撃のダメージがえげつなくて笑ってしまうわ -- 2021-06-19 (土) 17:49:03
  • ブリ個体のナチュラルアーマーが職人見習いになってた -- 2021-06-17 (木) 01:18:43
    • 自分がテイムした個体はオスメス両方がたがただな、ブリはまだしてないから分からなかったけど鎧値の変動はしない? -- 2021-06-17 (木) 01:53:30
    • テイム個体で職人見習いだったこともあるんで、なんかの能力参照で品質きまってるのかも。 どちらとも124.8だけど -- 2021-06-18 (金) 02:16:41
  • ジャンプしないで高所から落下すると普通に落下ダメージ入る -- 2021-06-17 (木) 08:40:01
    • これ結構重要だね、テイム後の欄に落下ダメージ無効って書いてるけど確認したらジャンプしたら無効だけどただ崖から落ちるとダメージはいるね。アーマーがあるから?それか落下ダメ軽減持ってるか分からんけど大ダメージって程じゃないけど食らうな -- 2021-06-18 (金) 17:21:04
    • とりあえずジャンプ時のみ落下ダメージ無効に変えました。 -- 2021-06-18 (金) 17:40:17
  • テイム大変だろうけどテント使ってメタルギアごっこしながらやると楽しい -- 2021-06-17 (木) 09:54:59
  • 方向性は違うが実装直後のマナガルムを彷彿とさせる壊れ性能。どれか1体選べなら間違いなくコイツ。他の恐竜最悪無くても困らんレベルに強い。 -- 2021-06-17 (木) 11:52:19
    • 上位判定がないのが少し気になるくらいでほぼ完ぺきな生物だよね。全盛期マナは上位判定無しでも全く気にならないレベルの壊れだったからちょっと別格感がある -- 2021-06-17 (木) 12:49:22
    • 全盛期マナが上位判定無しでも気にならんかったのは空中移動が今より強かったのもあるな 地上移動がメインだとどうしても気になりがち -- 2021-06-18 (金) 08:01:04
    • 確かに強かったけどそれでも火力足らない邪魔だからマナでくるなってコメントはあったもんなぁ…マナの強さは立ち回りも大きかった。 -- 2021-06-19 (土) 15:59:06
      • 秒間基礎130のモサ越えDPSで独特な立ち回りが出来たけど、OSDでは大量の高レべ大型を正面から受け止めてまとめて噛み倒すギガノトの火力が求められたみたいだね。シャドウメインは比べるとマナみたいな包囲されない戦い方をする必要がないから、サポート役でない直接火力としてはマナより断然OSDに向いていそうだけど、さすがにギガノトと比べるとどうなんだろうね -- 2021-06-20 (日) 07:44:23
      • マナは乗らないと役立たずってのも大きく数が増やせなかったから、群れで踏み倒すならシャドウはいいとこいけそう? -- 2021-06-20 (日) 11:30:08
    • 強さの方向性はリバランスメガロドンなイメージ。少なくとも機動力や単体の火力では全盛期どころか今のマナにも届いてない。群れの力が強いのと能力が多くて出来ることが多いんだろうか。水中での速さがサルコに似ていて序盤で世話になった身としてなんか印象的だった -- 2021-06-19 (土) 17:42:31
  • ステルスでtek洞窟もある程度無視して進める -- 2021-06-17 (木) 23:02:47
    • TEK洞窟内で敵対あまりしないしボスにも入れるなら結構これから使う人いるかもね!オスメスで移動したらあるオスブーストで少しスピードも上がるし。まぁ公式は出回ってるブリギガが一番楽だと思うけど一つの手として使ってみたいわ -- 2021-06-17 (木) 23:15:53
      • あれ、TEK洞窟ギガノト出せるようになったの?以前はポッド使えなかったけど -- 2021-06-18 (金) 02:20:07
      • PS版は出せるけど、PC版は無理じゃなかったっけ? -- 2021-06-18 (金) 09:37:18
      • psだと一部エリアまでモンボが使えるからギガで洞窟内殲滅して複数人いたら後進ティラノが主流なのかな。寒くなる洞窟の手前の坂道あたりでモンボ使えるから寒くなるとこまで殲滅して戻ってギガしまってティラノ出してボスまで少し歩く感じ。 -- 2021-06-18 (金) 10:24:23
      • てかこれここでする話ではなかった、すまん -- 2021-06-18 (金) 10:25:17
      • こっちこそごめん。PC版ならシャドウでオーバーシアありかもね -- 2021-06-18 (金) 11:23:34
  • アロのようなリーダーバフや狼のような咆哮とありますが、リーダーバフの効果も咆哮バフ(群れの仲間)の効果時間と効果値もラプトルやデイノのリーダーバフと咆哮バフと全く同じでした -- 2021-06-18 (金) 15:19:42
    • あとリーダー以外の♂だと群れバフは発動せず、気絶値とスタミナを回復させて移動速度を上げる♂固有のバフのみが発動します -- 2021-06-18 (金) 15:25:56
      • 書き方が悪くて混乱させてしまったようですまない。リーダーが咆哮した場合は雄のバフも群れの仲間バフも同時に発動する。リーダー以外の雄が咆哮した場合は雄のバフだけ発動する。置き換わる訳ではないんだ -- 2021-06-20 (日) 12:52:33
      • ラプトルのリーダーバフと、ラプトルの群れバフと、スピノの水バフと -- 2021-06-20 (日) 13:07:44
  • 咆哮はどんな効果あるんでしょうかね? -- 2021-06-18 (金) 15:20:02
    • 咆哮バフなら移動(飛行)速度上昇・スタミナ回復速度上昇(ダッシュとかの移動系だけかも)・昏睡値回復速度上昇(毎フレーム60くらい回復してるので気絶してても即起きる)を一定範囲にいる恐竜に与える。前試したときの記憶だから今は変わってるかもだけども。 -- 2021-06-18 (金) 18:07:22
      • はっきりと効果量までは分かりませんがダメージも上がってますね -- 2021-06-19 (土) 14:51:27
      • ユウティと重複しないんならほぼユウティの上位互換なんかな。ユウティは被ダメージも落ちるとはい本体の戦闘力はお察しだし -- 2021-06-19 (土) 15:01:51
      • ダメージの倍率によっては貴重な枠を潰せないとしてユーティラに軍配が上がる可能性はある。なんたってユーティラの活躍どころであるボス戦では火力は正義だ -- 2021-06-19 (土) 15:39:41
      • ただシャドウメインの火力もかなりヤバイからなぁ…まさかγとはいえ二頭でプライムクリアするとは -- 2021-06-19 (土) 15:44:28
      • 雄のシャドウメインの咆哮バフ(周囲の味方生物全てに効果あり)ではダメージは一切上がりません。ダメージが上がるのはリーダーが咆哮した際に同時発動する群れバフ(シャドウメインにのみに効果あり)です -- 2021-06-19 (土) 19:32:57
      • それだとしゃどうにユーティラで咆哮かけてから群れ発動が火力的最適解になるのかな。降下は違うから住み分けできそうね -- 2021-06-20 (日) 07:49:34
      • あんま気にしてなかったけどシャドウメインってユウティと並ぶくらい優秀なバフ要員でもあったのか…やっぱ今回のボス戦ではみんなシャドウメイン使うよね -- 2021-06-20 (日) 11:25:57
      • つまりシャドウメインの前衛にユウティラでバフかけるのが最適解、という -- 2021-06-21 (月) 09:07:19
  • 公式のテイムヒントに、食べた死体から回収したアイテムを保持するから、羊とかの副産物重い奴を食わせまくると重量オーバーでピンドメされて動かなくなるってのがあったんだけど、やってみた人いる? -- 2021-06-19 (土) 15:57:07
  • テレポート攻撃は自分の位置から直線上に障害物がなければ範囲内の敵全部殴れそう。PCローカルだけど浅い海でシーラカンスとかにやってたら15連続まで確認した。 -- 2021-06-19 (土) 21:31:13
  • こいつがいたらギガノトすらいらなくなるな…絶対ナーフ来るんだろうけども。 -- 2021-06-20 (日) 17:22:31
    • でも、こいつで赤・紫OSD行ける気しないし、GEN1のアルファ討伐出来る気もしないんでギガの上位互換にはなりえなくないかな -- 2021-06-20 (日) 17:46:12
      • そっちはぶっちゃけ攻撃力よりも攻撃範囲のが重要だからギガノトのが重要なのは当たり前よ。ただエクス自体がもうほぼ旨味のないマップだし品質アイテムがいくらでも拾えるから防衛戦の価値も落ちてる。 -- 2021-06-20 (日) 18:54:19
    • GEN2のフェロックス討伐アルファも鎧200ブリギガがゴリゴリに削られたからシャドウメインでは厳しそうだった。ただベータはシャドウメインで行ったんだがフェロックスがスタックしたたっぽい(騎乗解除後にサバイバーを狙うが足元のシャドウメインが邪魔で来られない)ので戦術によってはいけるかもしれないな -- 2021-06-20 (日) 22:36:49
  • 間違いなく次の弱体化候補。 -- 2021-06-20 (日) 17:34:31
    • 正直そうじゃないと困るね。決して嫌いではないけど、今までの生物や努力が無駄になってしまうみたいでね…。 -- 2021-06-20 (日) 20:07:01
    • マナとかメガロドンの時も思ったけどテストプレイでバランスの確認とかしてないんかね?色々研究進んでおかしいのが分かったとかならともかくすぐに分かるレベルでおかしい強さな時あるけど -- 2021-06-20 (日) 21:04:24
      • テストプレイでもどこまでやるかってのもあるかも。例えば一通り動かして、よし、思った通りのものができて、動かしてもバグらないな!位だと他の奴との兼ね合い的なバランスは考慮してないんじゃないかな。 -- 2021-06-20 (日) 22:08:34
      • よくある最初は高い性能で注目を浴びさせて徐々に調整していくパターンじゃない?現に微妙なジェネ1生物より壊ればかりのジェネ2生物の方が遥かに話題になってるから商売的には成功なのかも。 -- 2021-06-20 (日) 23:11:27
    • 弱体化させるなら咆哮バフとDPSを下げる感じになるのかな -- 2021-06-20 (日) 21:54:08
    • これでもまだ全盛期のマナガルムに比べたら大人しいという事実に震えるしかない。ただそれでもこれまで必死に育ててきたレックスたちが無意味になる性能してたり、スピノの完全上位互換みたいな性能してたりであまりにもヤバイからナーフはされてくれないと困るわ。とはいえイルカはあそこまでやったらもうTEKサドルタペどころかトロペ以下だからある程度バランス良くやってほしいけども。 -- 2021-06-20 (日) 23:00:12
      • このままレックスやスピノが無意味になるくらいならガッツリ下方修正がいいな。WC調整下手で有名だから丁度いい塩梅ってのは難しそう… -- 2021-06-21 (月) 22:50:11
      • 調整なしで出禁&他マップワイプとかだといいんだけどな -- 2021-06-21 (月) 23:26:50
      • イルカそんなに弱くなったの?ついこないだ遭遇したが、速攻撃ち殺されたんだか... -- 2021-06-22 (火) 10:25:26
      • 対生物と対プレイヤーでは同じ攻撃力でも脅威度変わることもあるし、なんならテリジノの連続ヒットみたいに野生の性能が変わってないってケースもあるよ。 -- 2021-06-22 (火) 10:49:45
      • スピノとレックスには上位判定があるから無駄な敵対やプルロヴィアとかのサプライズアタックを回避できるとこはかなりのメリットだと思うから他の生物が無意味って事にはならんと思うけどなぁ、むしろボス戦はREX!みたいな牙城を分ける存在でいいと思う。 -- 2021-06-22 (火) 13:07:30
  • 野生の鎧はギガノトは無視出来る…のは恒例として、どうもサバイバーの攻撃でも無視出来るようだ(非公式)。クロスボウも金属の剣も軽減されなかった。バグな気はするが… -- 2021-06-21 (月) 01:23:34
    • となると野生の時はサドルじゃなくてロックエレメンタル系のダメージカットってことか。クロスボウとかが通じるってことはスーパーターキーと同じパターンありそうだな。 -- 2021-06-21 (月) 04:03:55
      • そういう意味ではカマキリに剣持たせると凄いダメージ出そう。相性最悪だからネタの域を出ないけど -- 2021-06-21 (月) 09:04:47
  • 魚の種類でテイムゲージ上昇率変わりますか? -- 2021-06-21 (月) 03:35:36
  • ミッションのこいつが失敗後残ってたから罠に閉じ込めてみたけどやっぱりテイム出来ないのね。 テイムゲージ150%くらいまでいったけどうんともすんとも言わない -- 2021-06-21 (月) 04:24:29
  • マップ開いてると攻撃出来ないっぽい?(pc公式pve) -- 2021-06-21 (月) 10:09:54
    • PS版でも同じくマップ開いてると攻撃出来ない状態になってるな -- 2021-06-21 (月) 12:45:34
  • なんだかんだバフありきじゃないとあんまり強くない気がする、あとジャンプも高さ調整できないからちょっとした高さのとこ登るとかが一度飛び上がったりしてからなのがね…天井ぶつかるとあらぬ方向に飛ぶ時あるから広いとこ前提だよね。まぁブリ出来るから強くはなるだろうけど。 -- 2021-06-21 (月) 21:19:38
    • これだけヤバい性能でまだ変異ブリが可能……だと。 -- 2021-06-22 (火) 04:59:15
    • 滑空できるようにして名前をシャドウメイウィングにしよう -- 2021-06-22 (火) 09:16:14
    • ほとんどの地上生物はこれ程のジャンプ性能持たない訳で…。大型中型だとジャンプすら出来ないのがゴロゴロいる訳で…。強さは言わずもがなで硬さとステルスもあるという。おまけにブリ可能と。 -- 2021-06-22 (火) 09:40:40
    • 肉集めとか厳選の際に他の恐竜とか低レベ間引くのだと単体での運用になるけど、ボス戦だと必然的に群れ運用になるから対ボス戦最強兵器って感じがする -- 2021-06-22 (火) 11:48:24
    • 木主です。こう書いてるけど別に気に入らない訳ではなくて好きな見た目と性能だけどナーフされるほどの基礎メレーもないし使い勝手がいいジャンプって訳でもないからやべぇ!最強!とまでは思わないんだよね。オスメス+アルファ運用して初めてトップレベルになる。とりあえず個人的にこいつで凄いと思ってるトコは枝で言ってる人もいるようにナチュラルアーマーとステルスだと思う。動きこそ遅いにしても攻撃される前にステルスなると敵対切れるしぶつかっても敵対しないというのが強すぎる。 -- 2021-06-22 (火) 12:36:39
      • 基礎メレーが問題じゃなくて、言われているのは要はプラスアルファ部分でしょ。バフ筆頭にアーマー、高性能ステルス、超ジャンプ(慣れればとても使いやすい)、凄まじい水泳速度(しかも酸素無限)。。基礎ステは許容範囲だと思うが、木主さんも性能の一部取り上げて強すぎると表現されているが、多方面に強すぎる要素が揃い過ぎているんだよ。ナーフするか他を全体的に強化でもしないといらない子になる生物が多すぎて。本当に下手なMOD生物よりも僕の考えたほにゃららな性能だからね。 -- 2021-06-22 (火) 13:03:22
      • となるとナーフされるのは多頭運用あたりか酸素制限追加、アーマー弱体化とかになるのかな。とりあえず慣れてもジャンプは使い所選ぶよね、溶岩とか即死床のある洞窟ではジャンプ注意的な -- 2021-06-22 (火) 13:15:36
      • とりあえず天然サドルは鎧値60~80台でも十分じゃねーの感はある。サドル100相当のリーパーですらヤバイのにカンストサドル級とかサドル吟味して付ける意味を失くさせてる。あとはやっぱり雌雄群れた時のとんでもないバフ。あとは強化状態とかその辺りはマジで調整してくれんと。群れたらギガノトよりヤバイとかマジでなんなのこいつとなるからな。OSDには向かないとはいえOSDの価値自体が落ち目だし。 -- 2021-06-22 (火) 13:32:37
      • PvEなら使わなきゃいいじゃん。自慢されて悔しい感じ?PvPならご愁傷様だけど。 -- 2021-06-22 (火) 14:24:04
      • 雑談もそうだが最近でかすぎる釣り針多いな -- 2021-06-22 (火) 14:28:28
      • まーたとりあえず荒らし扱いしてマウント取りたいマン!が湧いてきたよ…うっざ… -- 2021-06-22 (火) 14:35:54
      • 「悔しい感じ?」って葉と「うっざ…」という葉は同一人物? -- 2021-06-22 (火) 14:39:29
      • 木主です!テイムもブリもしていて弱いとは思わないけどお手軽単体高火力ってわけではないからみんなが言うような大騒ぎする程のものでは無いかなーって思ってるのよ。とりあえず生物としてドンピシャで好きだし荒れたりするのは良くないから言葉使いには気をつけましょうよ!気に入らないコメントあったら敵対コメするのも良くないのでここら辺で締めましょう。 -- 2021-06-22 (火) 14:49:16
      • どうでもいいけどリーパーに関してはサドル上ぶれがなくメイトもないんでOSDでの活躍がみられるまででは「強いほうだがボス相手には火力も耐久もティラノサウルスに劣るので一匹しか持ち込めない人が取り敢えず乗る」「ボス戦以外?ギガノトでいいじゃん」「アベレーションボスにしてもチャージで自分も弱くなるしなぁ」な扱いでヤバい的な意見はここではあんまなかったんだよね。そのあと普段使い性能や埋めたすることでの活躍とかで見直されたりもした。こいつもそんな使い方次第な性能になるといいね -- 2021-06-22 (火) 14:55:38
      • どうして戦略の幅が増えた!ではなくAがいればBはオワコン的な考えになっちゃうんだろうね。効率も大事なのは分かるけど楽しむ心を忘れずに。 -- 2021-06-22 (火) 15:08:02
      • むしろ戦略の幅か狭まっているから仕方ない。だから騒がれているわけで。まあどうしようもない。運営に委ねるしか -- 2021-06-22 (火) 15:21:31
      • 戦略の幅が狭まっているというのはどうしてですか?シャドーメインがいるとティラノはボス戦に行けない、というのであれば戦略が狭まったと言えるけどティラノでもシャドーメインでも攻略出来るのであれば好きな方を使えるので戦略を考える上では増えていると思うのです。監視者とか島ゴリラとかでもティラノで行こう!がシャドウメインかティラノか好きな生物でやってみよう!となれると思ってます。 -- 2021-06-22 (火) 15:58:58
      • 特にマルチでやるならトライブや同盟の複数名で準備して挑むから最適解で挑もうってなるよね?最適解以外で攻略しようとするのは戦略の幅でなく縛りプレイの領域かと。で、最適解でなくなった生物達が他で役割見出せるかというと彼等はそれに特化したような性能だった訳で他の役割なんて縛りプレイ時しかないってなる。そして様々な専門分野がシャドウメインでいいんじゃね状態になっているという事です。戦略の幅っていうなら、例えば攻撃偏重A一択だったのがA、B、C組み合わせる事で多少攻撃力落としても安定感増すぞみたいな事では -- 2021-06-22 (火) 16:20:24
      • 最適解で挑もうってなるよね?と言うところが今こうして意見が違うので皆が皆シャドウメインが最適解というわけでもないのかなと思います。縛りプレイというか好きな生物で挑んだり生活してる人たちを縛りと考えるかどうかでもありますしティラノを使ってる人を見て縛りプレイしてるなぁとも思わないのでこのページにもあるようにこのボスはこの生物も有用ですね!でいいと思います。 -- 2021-06-22 (火) 16:37:38
      • 最適解以外は縛りプレイ!というのはさすがに効率にのろわれすぎてる感じもしなくはないが、誤解されると怖いネットだけの間柄とか相手が細かいとこまで通じない外国の方とかのメンバーで遊ぶこともあるわけで。となると負けると全てを失うarkのボス戦に挑むとなると、誰からも目をつけられにくい巷の最適解以外を使いにくい、ってのは道理。逆に話のわかる相手やツーカーな仲間とやってて、「今日はこういうやり方で挑んでみよう!挑戦だから貴重品はおいてこようぜ!」何てことが出来る環境で遊んでると、なんでそんな効率ばっかり…?になるのもわかる気がする。どっちが間違ってる訳じゃないんだから、お互いこの辺にしませんか? -- 2021-06-22 (火) 16:38:19
      • んー、どうだろう。ボスをγとはいえ雄雌ペアでクリア出来たりでざわついているように見えるけれど。まあ今後の流れを見ていきましょう -- 2021-06-22 (火) 16:41:26
      • 余談になっちゃいますがティラノでも鈍足怠いけどガンマクリア報告はありますね!何体か揃えたかは聞いてないですがガンマクリアは出来るみたいです♪ -- 2021-06-22 (火) 16:54:27
      • 効率効率言っていた者だけど、かくいう自分もマルチで戦利品集め、洞窟、ミッション、ボスと毎日追われるようにプレイして嫌になってローカルソロプレイに戻ってしまったから気持ち凄く分かる -- 2021-06-22 (火) 17:01:38
      • クリア出来なかったらやばいからね逆に -- 2021-06-22 (火) 17:23:05
      • 最適解じゃなくても好きなの乗ればいいって意見あるけど、公式鯖で野良ボス募集する際は騎乗動物指定が多いからなぁ…。調整ないとシャドウペア募集ばっかりになるだろうね…。 -- 2021-06-22 (火) 18:20:44
      • 最適解なんて1つしか無くて一番強い組み合わせ以外は妥協でしかないのに効率に呪われすぎじゃね?例えばAルートとBルートがあってそれぞれに適正があるならまだしもボスを殺す1点においてならもう攻撃能力しか比べるとこないでしょ。バフ込みこみでダメージが100と101なら101側が最適解だわ。バフ係はPT全体で伸びた火力も考慮されるけど。耐久に関しては究極的には自分が死ぬまでに相手が死ねばいい。 -- 2021-06-22 (火) 19:00:22
      • 最適解だけど難易度や事故率が高いA。効率では劣るけど楽なやり方のBって感じなら、まだ棲み分けいいんだけどね。シャドウメインは圧倒的過ぎてそういう次元でもないしなぁ… -- 2021-06-22 (火) 19:20:00
      • 最適解っていうけどそもこいつが最適解なのプライムくらいじゃないの? -- 2021-06-22 (火) 19:43:49
      • 野良に関しては正に「コミュニケーションが取れず事故率を下げるために最適解を求める」な部分だからしょーがないところもあるんでないか。 -- 2021-06-22 (火) 20:11:02
      • カサゴ+ライオンだから水中適性と反射ダメージ+群れバフは外せないとするとスタミナ減らして歩き速度落として長距離移動に向かなくするとかが妥当かな?後は基礎ステータス特にサーベルタイガーの二倍ある重量を1.5倍程度に -- 2021-06-22 (火) 21:24:22
      • 地上だとジャンプ距離と移動速度半分にするだけでも使い勝手が劇的に悪化しそう -- 2021-06-22 (火) 21:43:19
      • あとバフとステルスの性能弱体しておけばいいんでないかな -- 2021-06-22 (火) 21:53:23
      • 妥協とかいうけどこいつじゃないとクリアできないボスは現状存在するのかね。少なくともGenesis2ボス以外はこいついなくてもクリア出来てる訳で。問題になってくるのはこいつ基準で色んな難易度設定がされて、過去実装恐竜などがついていけなくなった場合だよ。今まで育ててきた~なんていうけどティラノスピノは何年環境に位置してたんだよ。今でさえ超変異個体が暴れているというのに -- 2021-06-23 (水) 03:34:59
      • ↑葉さんはこのまま修正ない方がいいと思ってるってこと? -- 2021-06-23 (水) 03:47:54
      • メガロケロスみたいに雄雌で見た目と性能替えたら良さそう ライオンらしくメスはたてがみ型のひれ無くしてダメージカットと反射無くす代わりに今の機動力 オスは遅い代わりに今の戦闘能力+大物狩り用に出血割合ダメージとか -- 2021-06-23 (水) 12:13:13
      • 機動性下げただけで戦闘能力そのままで、更に出血を…? -- 2021-06-23 (水) 12:51:21
      • オスが遅くなってメスが脆くなれば早い分前に出てしまってやられやすくなってメイトブーストを使いにくくなると思う  -- 2021-06-23 (水) 13:10:17
      • 出血はいらんでしょ -- 2021-06-23 (水) 13:25:15
    • 壊れレベルの強キャラでも扱いが難しかったり運用方法が確立してないと、最初騒ぐのは上級者だけで一般層にはまだ完全に浸透しきってない…なんてのはよくある話。 -- 2021-06-22 (火) 22:47:01
      • 強かろうが利便性がないとアロサウルスのように評価されないまんまみたいなのもあるから利便性の差は大きいハンデにはなるんだ -- 2021-06-23 (水) 07:00:29
      • ゲームシステム的にも集団運用しにくい上に大型サイズでスタックしやすくダメージソースが集団運用でないと一切使えない上に普段乗るにはスタミナ最悪で基礎ステもサイズの割に低いアロサウルスの利便性の低さと比べるなんておこがましい。というかアロサウルスはずっと「強い(本音はもっとテコ入れ欲しい人も含む)」説と「運用面倒で〇〇で良い」説が混在していたでしょ。シャドウメインはスペック見ただけでやばいとわかる上にある程度操作慣れたらやっぱりぶっ壊れと分かる性能。ゲーム苦手な人に合わせて調整したらえらいことになる -- 2021-06-23 (水) 11:34:13
      • ん?あれ、だから、利便性下げれば戦闘力自体はこの性能でも大丈夫かもって話ではないの?(上の葉につなげそこねたものとばかり) -- 2021-06-23 (水) 11:53:55
      • 枝の人は木主が使いこなせていないだけって言いたいんだろうし(自分もそう思う)枝にでなく木に繋げるのはおかしい事じゃない -- 2021-06-23 (水) 12:47:47
      • 木主の複数発言を見てると使いこなすというか使い所によっちゃ調整できるジャンプじゃないから危ないねって感じにも取れる。そもそもARK上級者(笑)でもジャンプミスると確死の洞窟じゃ怖くて使わんやろ。とりあえずバフ無し野生テイム単体運用だけなら強くないとは俺も思うが一回のブリした奴らで複数運用するとかなり化けるよね。 -- 2021-06-23 (水) 13:08:18
      • 別にわざわざ煽らんでも、シャドウメインの扱いに慣れただけの人が上級者自称する事はないかと。ただ木主さんはブリした上で大した強さでないと評価しているから、それは使いこなせていないんでないかなって話でしょ -- 2021-06-23 (水) 13:22:28
      • 木主さんは「強さはバフありき」「お手軽高火力ではない」とあるのでシャドウメインそのもの対して強くないとおもってるわけではなさそうよ。”単体では”そこまで強くない(生物個体では壊れではない)が主張のような気もする。で、ここで強い強い言ってる人のほとんどは複数運用前提で言ってる。つまり(単体だと)そんなに強くないよ、と(複数だと)壊れ級に強いだろ、でかっこ抜きの部分だけ衝突しちゃってる印象を受ける。 -- 2021-06-23 (水) 13:30:52
      • すまん、冷静になるわ。まぁ単体運用だとしても弱いとも言ってないし、書き方的にブリ&バフ(バフってのが複数運用を指していたら)したら強いって言ってるようなもんだからこの枝葉自体騒ぎすぎな気もする。あとやっぱり他の生物出すと自論があるから良くも悪くもみんな食いつくね。 -- 2021-06-23 (水) 13:33:24
      • まぁ上葉への誤爆だと思って勘違いして発言した自分から話がおかしいことになってるので、悪いのは私なのでそこはごめん(ここの葉1) -- 2021-06-23 (水) 13:35:17
  • ストライダーもそうだがストーリーマップ最後だし強くて便利で他の生物の役目食っちゃうくらいのお祭り性能も良いじゃん!て意見も分かるけど何年もブリして育ててきた恐竜の王様ティラノサウルスがそのライバルのスピノサウルスがエリマキライオンにポテンシャルで完全に遅れをとる事にもにょる気持ちも大いに分かる -- 2021-06-22 (火) 16:09:19
    • 個人的には他の生物の役割を食い過ぎてるのは流石に許容できないかなあ、シャドウメインはまだマシだけどストライダーは流石にやり過ぎな感じはある。もはや他の採取生物の価値を完全に奪っちゃってるし -- 2021-06-22 (火) 16:24:41
    • 正直こいつがレックススピノの立ち位置本当に食ってるの?って思ってるんだけども。この二匹の主戦場のボスって攻撃範囲が結構大事だと思うし、防御に関しては(特殊な計算じゃなければ)カンストサドルと変わりないからなぁ。どっちかというとサーベルタイガーとかティラコが圧倒的な移動性能で食われてる感ある -- 2021-06-22 (火) 16:57:45
    • 上位判定がないなら、あげられてる戦力上位陣は以外とまだ余裕があるかもね。強くするにはむれなきゃ行けないが、よく群れ運用しようとした他の生物でポンコツAIにきれてる人もいるので単体で強いのは一応差別化点でもあるかな? -- 2021-06-22 (火) 17:08:21
      • いやそもそもこれだけの戦闘ポテンシャルと移動性能があるなら群れ展開して強い相手と逃げずに戦わないといけないのなんてボス戦くらいのもんだからAIに振り回される度合いはそれこそ他の対ボスマウントと変わらんと思う、枝にある攻撃範囲の重要性もあくまで鈍重な大型マウントに限った話で、ボス戦に関しちゃティラノくらいのリーチの差は機動力でカバー出来てるどころか細かく立ち回れる関係上こちらの方が安全に戦えるまであるからな -- 2021-06-22 (火) 18:16:12
      • 上位判定で騎乗解除生物に襲われないと言っても、じゃあティラノで普段乗りするかって話だしねえ -- 2021-06-22 (火) 18:44:44
      • 普段使いに関してはスピノのページでティラノサウルスで十分快適に普段使いできるからとスピノの快適性を軽く見るコメントでもめたり、ティラノサウルスのページで普段使いできるスピノと違ってボスしか居場所がないとコメントされたり、いやスピノよりテイムが楽だしそのまま使うよって返されたりしてるログがあるから「するかって話」ほどにはないもんではなさそーだ。 まぁここもとにかく行き着く最終を目指す人と、手が届いたところで十分なら満足する人で実感は違ってくるだろうけど。 -- 2021-06-22 (火) 19:59:27
      • ティラノは移動のスタミナ消費多いから長距離移動がね。そりゃやろうと思えばやれるのはもちろん -- 2021-06-22 (火) 20:57:39
  • 頭おかしい変異数のギガとかレックスが居るから多少強くないと見向きもされないし仕方ないんじゃね?移動も結局飛行生物かマナガルムの方が便利だし -- 2021-06-22 (火) 17:02:44
    • こいつより成長期間長いxスピノが一年経たずに限界まで変異した個体出回ったんだから、早けりゃ年末頃には限界まで変異した個体出回るだろうし変異の差は思った程重要にはならんよ。ギガみたいに成熟期間くそ長いやつを除いて -- 2021-06-22 (火) 17:13:54
    • 以前、限界突破で変異させた羊が採取で鯖に負担をかけたときにそれ基準で調整しちゃって普通の羊が役立たずにされたことがあるのを考えると、案外これ的を得ているかもしれん。プレイヤーがお化けクラスの変異体を作りまくったためにそれ基準で新生物が作られて、変異なしの生物が完全に死んだ…となると羊事件と同じ構図になるね。まぁ羊と同じなら修正してくれるけど -- 2021-06-23 (水) 22:30:39
  • シャドウメインさん壁登れるんだ凄いな~ -- 2021-06-22 (火) 17:06:31
  • みんながここでこいつ強くないって言ったらナーフされずに済むのではないか。。。WCがこんなとこ見てるわけないか -- 2021-06-22 (火) 17:07:05
    • 既に強い強いとこれだけ騒がれてるからなぁ…。仮にWCが見てたとしても今からの工作では間に合わないさ。 -- 2021-06-22 (火) 17:53:22
      • 基本、速攻ナーフ入るのはPVP関連が殆どだし実際のところはこのままなんじゃないかと予想してみる。 -- 2021-06-23 (水) 17:08:58
  • 真に可哀想なのは性能も見ためも被ってるティラコレオ君 -- 2021-06-22 (火) 20:02:19
    • まだ完全割合ダメージと壁しがみつきがあるから、そこはサーベルかもしんない。 -- 2021-06-22 (火) 20:07:34
      • お株奪われる以前に特にクライオ実装辺りからサーベルに強みなんか一つも無かったしこいつの登場によってと言うのもそれはそれでって感じはする -- 2021-06-22 (火) 20:29:07
      • サーベル君は出現する場所に行く頃にはほかにもっと良いペットが居るからなあw ティラコは壁登りのお陰で洞窟適性なら上回る…のではないかなあ(弱気)割合ダメージはあると便利だがそもそも割合ダメージが必要な相手とティラコでやり合う必要があるかというと…そういう相手にはギガとかディノニクス出せばry -- 2021-06-22 (火) 21:17:06
      • まぁ悪路にロクエレがゴロゴロ居る焦土なんかはギガよりティラコの方が掃除しやすかったりはするかもしれん、そもそも比較するようなもんでもないが -- 2021-06-22 (火) 21:29:47
    • ティラコは十分強いからいいでしょ…。もっと不遇な生物のが大多数だわ。 -- 2021-06-22 (火) 21:01:34
    • ティラコが可哀そうは間違っても同意できない -- 2021-06-22 (火) 21:03:24
    • 性能に関してはちょっと同意しかねますね…。見た目のみってことなら同意。 -- 2021-06-22 (火) 21:07:28
    • 皆さん... ティラコは優遇されてたね...ユルシテ...by木主 -- 2021-06-23 (水) 06:19:27
  • 強攻撃は5倍。通常攻撃は足を止めてると噛みつき(基礎35)じゃなくパンチ(基礎47,43,44,46,45,48をこの順番で繰り返す)になる。噛みつきの強攻撃はパンチの3.5~4倍しか出ないから3倍ぐらいと勘違いしてると思う。パンチも強攻撃に出来るけどかなり慣れが必要 -- 2021-06-23 (水) 00:13:10
    • つまり強攻撃は噛みつきだと基礎175、パンチだと214 -- 2021-06-23 (水) 00:22:35
      • ミスです。パンチだと215~240になります -- 2021-06-23 (水) 00:23:36
  • ステ振りなんですが移動用に移動速度上げてる方いますか? レベルアップ分いれてもあまり変わってる感じがしないので -- 2021-06-23 (水) 02:46:19
  • 結局、基礎値の概念があるからメレーとかって他の生物と同じで350超えてたらそこそこポイント振られてる感じか? -- 2021-06-23 (水) 10:14:20
  • CharacterIDがLionfishLionなの面白いミノカサゴ+ライオンで韻を踏んでるセンスよ -- 2021-06-23 (水) 10:19:37
    • 雑な例えすると豚鼻のイルカみたいなキャラ実装してID豚海豚になってるようなもんだぞ -- 2021-06-23 (水) 10:53:09
      • Pigthyosaurusか -- 2021-06-23 (水) 13:06:27
    • 実際反射ダメージとかdotダメとかってミノカサゴのイメージなんだろうな。光学迷彩もカサゴ系の魚の背景への擬態とかイメージにしてるんだろうし。昼間は寝てて夜起きたり雄一匹がリーダーになるのはライオンだしコンセプトはかなり楽しい。でも性能はもう少しこう…環境破壊してるというか… -- 2021-06-23 (水) 22:06:47
      • どっちも長い距離を移動したり泳ぐ生き物じゃないし移動能力を落とそうw -- 2021-06-24 (木) 12:03:00
  • 全部のバフを組み合わせるとATKが大体で4.4~4.5倍かな? メイトブースト:ATK1.33倍、インプリントボーナス:ATK1.3倍、リーダーバフ:ATK1.5倍+被ダメージ軽減25%、咆哮バフ:ATK1.5倍+被ダメージ軽減40%、水バフ:ATK1.15倍 -- 2021-06-24 (木) 03:46:38
    • 細かいけど咆哮バフじゃなくて群れバフで、咆哮自体にはダメージブーストはない、って過去コメントにあるので、そこからさらにそれと択一のユーティラも詰めるっぽい?…しかし、これの水バフぬきは既に実現してた奴がいたんだな、デイノニクス。-- 2021-06-24 (木) 07:34:29
      • なんかディノって無料マップ出身の割に無駄に強いよね 程々に落ち着くようなことも無く いや、ボスに連れてくかどうかって言えばシャドウメインの方が有用だが -- 2021-06-24 (木) 08:11:27
      • ん?もしかしてシャドウメインはボスに出血も入れられるの? -- 2021-06-24 (木) 09:02:23
      • デイノの最大の弱点は元モデルがラプトルゆえのペラペラ耐久だから・・・ 特化と汎用の関係というかどちらも高いポテンシャルで纏まってていいけどシャドウメインの方が全体のポテンシャルは高いとは思う。ハイクラス帯で見ればラプトルサイズ(小型)とティラコサイズ(中型)の差で考えれば妥当な範囲。 -- 2021-06-24 (木) 09:08:12
      • ボスにも出血入るのでデイノとタンク役さえいればボスのドラゴンは5分と経たずに沈む -- 2021-06-24 (木) 09:10:46
      • 咆哮にダメージブーストが無いのはリーダー以外の雄の場合でリーダーが咆哮するとダメージ上がるんじゃなかった? -- 2021-06-24 (木) 09:14:14
      • デイノは今はタンクなし単騎でドラゴンアルファも3,4分でいけるから出血入るやつはシャドウメインは多分勝たんで、併用はあるかもしれんが -- 2021-06-24 (木) 09:50:24
      • 取り敢えずどちらがとか比べるもんではなさそうね。 -- 2021-06-24 (木) 10:04:14
      • いうてティラコとラプトル比べるとラプトルの方が大きく見えるけどね -- 2021-06-24 (木) 10:29:37
      • 体躯の大きさでみたら体高はラプトルに分があるかもしれないですが、細身なのが反映されて体力基礎200とティラコは700あるところも考慮して頂きたい。例えば前者ではテラバ270とかも同列と思う。 -- 2021-06-24 (木) 10:42:01
      • いや、ティラコが多いのよ体力 -- 2021-06-24 (木) 10:44:11
      • 数字とか体格じゃなくて役割が違うんだからもう比べるのはやめよ?論点ずれてってるし。 -- 2021-06-24 (木) 10:50:11
      • コメントくらい自由にさせてくれよ荒らしてるわけじゃあるまいし -- 2021-06-24 (木) 14:29:12
      • 話噛み合ってない枝を延々と繋げ続けるのも一種の荒らしみたいなもんだろ -- 2021-06-24 (木) 14:43:47
      • ディノの出血はあんだけボス相手に猛威ふるってもナーフはされなかったと考えるとボス戦の難易度なんてその程度で開発の想定から外れてないって認識なんだろう、それならこいつの性能も別にこのままでも良いんだろうけど単機でタイタン狩ってた初期マナは不幸な事件だったんだなって -- 2021-06-24 (木) 15:53:52
      • 全盛期マナはあの射程であのDPS出したらいかんわなあ -- 2021-06-24 (木) 16:11:11
      • マナがDPSであかんくらった、訳ではないと思う。今まで修正された生物は、タレットの範囲外から一方的に攻撃できたマグマサウルスにメックモジュール、スピードを上げて一方的に対人運んでたために飛行全体速度固定、飛行最速でヒット&アウェイにつかんでポイも出来るグリフィン等、VPで一方的に攻撃できるものが多い。一方サメ群れバフみたいにVPに影響が少なかったり、ディノ出血みたいにボスにたいしては効果大だけどVPではちょっと悠長、みたいな奴はしかし修正されない。たぶん、基本的にプレイヤーが快適ならOK、って感じじゃないかな。ただ、VP性能がいかれてると、VPがプレイヤー間で行われる以上プレイヤーにとって不快でもあるので修正する、ってイメージ。マナも先にメスが入ったのは対人に対する凍結から(騎乗解除無効にしたり、防御で劇的にダメージ減ったり)であったことを考えると、火力については問題視されてなかったんだと思う。 -- 2021-06-24 (木) 16:52:21
      • dpsがやばかったっていうとヴェロナの尻尾ぶんぶんとかレベルまでいかないとナーフされなそう -- 2021-06-24 (木) 18:17:21
      • ヴェロナの尻尾はオバフロなし20変異で4桁越えの笑えるダメージが下手すりゃ複数同時に出てたというね(汗 -- 2021-06-24 (木) 18:24:52
      • まあ対人のVPでのバランス以外はよっぽどのことがなけりゃ修正要らんわな。それでも修正されたらよっぽどやばかったってことだ -- 2021-06-24 (木) 20:55:14
      • リーダーが咆哮したら雄の咆哮バフと同時に群れバフも発動して、雄の咆哮バフにはダメージアップは無いって話。群れバフは攻撃1.5倍で合ってる、ついでに群れバフは攻撃速度も1.15倍1.2倍になるからDPSで見ればもう少し上がる -- 2021-06-25 (金) 12:14:20
      • 群れバフないの?と思ったら咆哮ってかかれてたのがそれだったのか。ディノは咆哮と群れ(パック)両方乗るから違うものと考えてた -- 2021-06-25 (金) 12:46:38
    • 雑談板でもないのに自由に書き込みさせろは思考停止すぎるだろ -- 2021-06-24 (木) 15:12:11
      • というかコメント”くらい”とは何なんだろうか 他に何したいのだろう... -- 2021-06-24 (木) 15:44:31
      • 偉そうに言う前に つ な げ て -- 2021-06-25 (金) 04:30:10
      • というかコメントくらい云々の者です 繋げておきました -- 2021-06-25 (金) 06:20:29
      • 自分を煽る人のフォローをする聖人 -- 2021-06-26 (土) 19:22:23
  • ステルスしながら騎乗射撃可能だからロックドレイクの強みの何割かも併せ持ってる。あっちは素の敵対判定と壁登り張り付きと滑空で差別化されてるので喰われてはいないけど -- 2021-06-25 (金) 09:58:50
    • ステルス騎乗射撃ってどうやって使ってる?ステルス中でも撃ったらバレるし意味無いと思うんだけど -- 2021-06-25 (金) 14:01:37
      • あえてでいうなら、複数種類の野生恐竜が入り混じってるところから特定種類の恐竜だけ引っ張るときかな -- 2021-06-25 (金) 17:36:26
  • アベ解禁来たね! -- 2021-06-25 (金) 12:04:29
    • 思うに骨格にアベ出禁の生物使ってたから判定が連座してたのかな。ただ、上位判定がないから通常エリアではやや使いづらいかもしれないけど…ラプトル変種、ムカデにカニにメガロサウルスとあそこはほぼ全域サバイバー狙いだ -- 2021-06-25 (金) 12:12:48
      • 元生物データが各マップにあるR種(Rギガも入れてた)は入れてたりしたので個人的には逆で新規だから様子見か忘れてたのかなーって思ってます -- 2021-06-25 (金) 12:29:54
      • 地味に体高あるから相手との位置によってはラプトルアタックとかプルロは防げそうだけど狙われて危ないのは変わりないですね。高低差マップで使うのは楽しみ。 -- 2021-06-25 (金) 12:33:02
      • プルロってこっちの騎乗位置関係あったっけ -- 2021-06-25 (金) 14:03:04
      • あんまりない。ペットが食らうことでスタンしてそれにより騎乗解除だから。 -- 2021-06-25 (金) 14:06:43
      • 一応だいぶ前にバルゲロのレッドウッドでトリケラで散策してたらプルロアタックされたけどトリケラの襟巻き?に当たったのかスタンされずにどっかに吹っ飛んでったな -- 2021-06-25 (金) 14:36:02
      • プルロヴィアの飛びつきは騎乗者に当たらなければ大丈夫だよ。飛びかかりに対してちょっと後ろに下がる感じで生物の顔で受け止めるようにすれば生物のカスダメだけで済む -- 2021-06-25 (金) 15:49:39
      • プルロヴィアは騎乗者に当たらなければスタンしない -- 2021-06-25 (金) 18:57:50
      • ミクロラプトルと混同してたわ失礼。 -- 2021-06-25 (金) 19:18:31
    • これ、枝からまとめてストライダーのページに移植はどうでしょ -- 2021-06-25 (金) 14:54:27
      • やった事ないけど編集報告必要だっけ? -- 2021-06-25 (金) 15:19:31
      • 軽い誘導かねた奴なら移動先とここに一言添えるくらいでよかったはず -- 2021-06-25 (金) 15:22:51
      • シャドウメインのコメ欄でストライダーの話題が上がっていたのでストライダーのコメ欄に移しました。 -- 2021-06-25 (金) 15:36:23
    • 元々犬+アンコウが居るからそこにライオン+カサゴが入っても違和感がない -- 2021-06-25 (金) 15:20:29
  • ネット弾使ったテイムできなくなった? -- 2021-06-25 (金) 22:51:55
    • どうなったの? -- 2021-06-25 (金) 23:02:04
  • 交配範囲広がった?前はシャドウメイン1体分も無いくらいだった気がするけど今は1.5体分くらいまで届いてる -- 2021-06-26 (土) 01:02:14
  • 真上に大ジャンプしてから後ろ向くと猫みたいなポーズで可愛い -- 2021-06-26 (土) 15:51:21
  • テイム用のサーモンをクローンで増やそうと画策してたのですが複製不可なんですね… -- 2021-06-26 (土) 18:40:22
  • シャドウメインに放射能耐性はありますか? -- 2021-06-27 (日) 02:53:13
    • PC版ローカルで試しましたが耐性は無かったです -- 2021-06-27 (日) 04:56:36
  • 4時間くらい粘った末にようやくテイム出来た…。たまに挙動が怪しくなるのとか明らかに気づかれてないだろって時に気づくのとかまじでキツかったー -- 2021-06-27 (日) 09:46:28
    • 土台2×2の壁2(or3)の罠に入れれば楽だぞ。罠なしテイムは正直難しすぎてお勧めしない。 -- 2021-06-27 (日) 13:03:53
      • 大きい罠だと引っ掛かって失敗しやすいから小さいのがいいよね。 -- 2021-06-27 (日) 14:37:28
      • というか小さい罠じゃないとシャドウメインが壁から微妙にはみ出さないからダメなんよ。わざわざミニサイズの罠にする理由がそもそも壁のお陰で敵対されにくくしつつ外からそのまんま餌やるためだしり -- 2021-06-27 (日) 14:58:51
      • 木主だけどこのトラップは屋根要らない感じ? -- 2021-06-27 (日) 20:16:11
      • いらんけど上から降ってこられたり、上空を飛んでくプテラに反応されたくなかったら天井置いてもいいよ。ちなみにスロープはあってもなくてもいいけど入れたあとは撤去した方がいい。希に関係ないのが侵入してくることあるから。 -- 2021-06-27 (日) 20:24:53
      • スロープ使うならスロープの反対側は壁3にするといいよ、入れようとして何回か飛び越えられたから -- 2021-06-27 (日) 21:19:13
  • ジェネシス自体持ってないのとまだテイム済みのも遭遇したことないのですが、説明見る限り近づかれたら、恐竜&サバがスタン→騎乗解除されたサバイバーが即殺される認識でいいのでしょうか? -- 2021-06-28 (月) 20:13:12
    • 大型に乗ってたらスタンしない?スタンするならテイム難易度に比べて強すぎだけど… -- 2021-06-28 (月) 20:16:29
      • スタンするけど一応背中に乗る形になる -- 2021-06-28 (月) 21:42:28
      • 背中に乗ったままでも騎乗解除するなら普通に殺されるね…これで150Lv個体ならサドル125相当の軽減あるんでしょ?ここで愚痴っても仕方ないけどワイルドカード調整の仕方頭悪すぎだろ。今さらだが -- 2021-06-28 (月) 22:39:53
      • よく見たら違うわ。テイム時レベル依存じゃなくて現在レベルか…なおさら頭おかしい -- 2021-06-28 (月) 22:41:37
      • よほどの無警戒でのろまじゃない限りラプトルと変わらんよ。特にウロウロするようなところにいるわけでもないし。野生の火力も高すぎるほどでもないんでジェネ2のサバイバーはランダムリスポーンからすぐ戻ってこれるからそこまで脅威ではないと思う。 -- 2021-06-29 (火) 08:51:55
    • 体力にある程度(200以上)振っていれば初期装備のダッシュやジャンプしてダッシュで逃げれますね。 -- 2021-06-28 (月) 20:17:29
  • 上でも挙がってるけど野生シャドーメインって皆さん同対策してる?高ステのために野生個体潰したいんだけど、スタンがめんどすぎる・・・。やっぱり空中遠距離がいいのかな? -- 2021-06-29 (火) 22:14:34
    • 上からTEKボウ撃ち込んでる。フェーズピストルあるならそっちのがいいかも。もしくはギガノトに頑張ってもらってる。 -- 2021-06-29 (火) 22:15:34
    • ローカルでの持ち込みなのですが、一応ライトニングで処理出来ています。射程ギリギリくらいなら襲われないっぽい(?)ように思います。半端な高度だと普通にスタンさせられます。スタン時に背中に乗りますが、位置関係次第でサバイバーは攻撃は受けたり受けなかったりです。他の生物に目移りしている間は適当に攻撃してもスルーされがちな気がします。多分ポイズンの方がやり易いです -- 2021-06-29 (火) 23:55:03
      • 原種ワイバーンだとポイズン以外はブレス中に騎乗解除されたら即死するくない?ラプがまだ騎乗解除してきてた時代に駆除しようとブレス吐いたら引き摺り降ろされて自分のワイバーンに焼かれたよ… -- 2021-06-30 (水) 01:59:19
      • ライトニングは駄目そうですね…。フレンドリーファイアoffにしてて失念してました -- 2021-06-30 (水) 02:06:30
      • 改めてff有りで確かめてみた感じ、一定以上の高度を保って撃つ分には大丈夫なのですが、普通に噛みつきで倒す方が安心感がありますね…。遠距離推奨な書き方をしておいて申し訳ありません… -- 2021-06-30 (水) 12:57:16
    • やっぱし遠距離安定みたいっすね。木燃やしまくるか -- 2021-06-30 (水) 00:19:14
    • ずっと騎乗解除されるわけでもなく、普通にギガで処理してる。いうほどめんどくさいか? -- 2021-06-30 (水) 00:59:48
      • 枝2ですがスタン時間自体は短いですし、すぐに連発されるわけでもないので色々とごり押しは効くかなと思います。背中に乗れないタイプだと復帰が面倒だったりするんでしょうかね -- 2021-06-30 (水) 01:30:35
      • 高レベルの群れで、初期装備だったりすると殺されるけど、それぐらいだね。ペットが無抵抗の時にノグリンと組み合わさると悲鳴上げることになるけど -- 2021-06-30 (水) 02:24:29
      • 腕だけでも原始金属にすると防御が約2倍になるからよっぽどじゃない限りは即死はしないと思うけどね。ヘレナからキノコ買って食べればリジェネも手軽に付けられる。 -- 2021-06-30 (水) 10:01:29
    • 騎乗解除が怖いなら、倒したいシャドウメインを見つけたら乗ってきた恐竜から降りてTEKチェストピースのジャンプで高度取りつつ攻撃指示でいいんじゃない?乗ってた恐竜の強さにもよるけど -- 2021-06-30 (水) 14:56:44
  • せめてマナみたいに見た目が格好良ければなぁ… -- 2021-06-30 (水) 16:04:09
  • 公式最後のマップでメイン戦力を飾るのがこんなイソギンチャクはやだなぁ。 -- 2021-06-30 (水) 16:10:33
    • デザインの好みは人それぞれでこれカッコいいって思う自分もいるしそういうこと言いなさんな。それを言ったらレックスなんて腕が歪にちっちゃいでかいだけのキモバランスのトカゲとか言われるぞ。 -- 2021-06-30 (水) 16:55:16
      • 有名人気恐竜にそんな事言ったら総叩きに合う事位は分別つくでしょ。まあモノの例えなのは分かるが -- 2021-07-01 (木) 20:38:46
    • 自分はTHE宇宙生物的な感じでGenesis2って舞台に合ってていいと思う。 -- 2021-06-30 (水) 17:14:00
    • どうやらセンスに相違があるみたいで残念だ -- 2021-07-01 (木) 08:53:06
    • でもティラノとこいつなら大抵のプレイヤーはティラノの方が好きだと思うわ。結局ぶっ壊れ性能じゃなければ何も言われなかった。 -- 2021-07-01 (木) 10:14:33
      • それってあなたの感想ですよね -- 2021-07-01 (木) 11:05:57
      • そもそもティラノだってギガノトだって強いし、強いから人気ならそいつらだってそうだぞ?自分のセンスを押し付けるのは三流以下の芸当。 -- 2021-07-01 (木) 12:51:44
      • ティラノもいいがこいつも別で好きだね。どれか1つを選ばないといけない決まりなんてないし。 -- 2021-07-01 (木) 20:46:51
    • 分かる、マナとかならともかくシャドウメインとかいう完全オリジナル生物がティラノより強いとか萎えるわ。ナーフはよ。 -- 2021-07-01 (木) 13:53:36
      • マナガルムも名前をとってるだけでオリジナルでは…? -- 2021-07-01 (木) 14:19:24
      • マナガルムも神話の狼の名前使ってるだけでただのオリジナル生物やぞ。狼要素は顔と胎生しかない。むしろ生物としてはあんなジェット機動するやつのが何倍も不自然だよ。 -- 2021-07-01 (木) 14:23:38
      • これもう荒らしやろ…上木、元木、四枝、五枝、全部同じ奴がやってるとしか思えん。 -- 2021-07-01 (木) 14:25:48
      • 同一人物か確認したいなら最近の投稿を詳しく見るからどうぞ -- 2021-07-01 (木) 18:03:33
    • 見た目に関して好き嫌いがあるのでわざわざ嫌いということを書き込みにくる必要はありません。見た目が好きと思っている方たちを不愉快な気持ちにさせて不要な争いを生むだけです。ですのでこの木と一つ上の木、下の木を伐採しようと思いますがどうでしょうか、意見あればお願いします。 -- 2021-07-01 (木) 16:03:59
      • 好き嫌いを表明するだけで削除相当は言葉狩りに近いので危険だと思われます。警告程度にとどめ、明確な暴言の押収にならない限り削除はしなくてよいのでは。 -- 2021-07-01 (木) 16:24:08
      • まぁ好き嫌いなんて雑談でやってくれと思うからわからんでもない。現に攻略、生物性能について何にも有益な情報がこの木にはないからな。 -- 2021-07-01 (木) 16:32:10
      • 同じ奴がずっとここで暴れてるみたいだしもう伐採していいんじゃね?見た目気に入らんの次は性能ヤバイからナーフされろマンにジョブチェンジしてるし。愚痴ばっかやっとる。 -- 2021-07-01 (木) 17:09:25
      • 愚痴を言う奴は思考がそうなってるからずっと愚痴言うんだよね。人と会話する時も相手を馬鹿にしないと会話できなかったり -- 2021-07-01 (木) 20:42:04
      • 過去コメントで何度も同じような話題出てるのにまたやるんだから荒らしみたいなもんだな -- 2021-07-01 (木) 21:57:36
      • シャドウメイン擁護側の方が発言過激になってるから少し落ち着いて…。 -- 2021-07-02 (金) 15:52:06
  • ゆうてギガノトが1番ぶっ壊れじゃない? -- 2021-07-01 (木) 15:49:25
    • まあギガは出禁多いからね、結局ギガが本格的に運用できるのってジェネシス系とエクスぐらいだし -- 2021-07-01 (木) 16:22:14
    • あいつ出禁が多いのと狭い所に入れないから こいつは出禁はないし狭い所も高い所も水の中もそこそここなせる -- 2021-07-02 (金) 14:49:25
    • ギガとシャドウでは変異ブリ関連も雲泥の差だしねぇ。そもそも別格扱いの最強生物とあちこちで比較になってる次点で色々おかしいと思う…。 -- 2021-07-02 (金) 19:56:46
  • この生物の咆哮カッコいいな。雄雌揃えないと使えないけど -- 2021-07-01 (木) 16:34:58
    • 咆哮の効果時間中に咆哮をしようとすると印象変わるよー。ヌォーンって情けない声出して可愛い -- 2021-07-01 (木) 19:30:14
  • シャドウメインとTEKストライダーとかいう既存の生物食い殺しまくった奴らはどうせナーフされるやろ。イルカはPVP性能がエグ過ぎたからナーフクソ早かったけど。 -- 2021-07-01 (木) 16:46:52
    • PvPで猛威を振るってないから今のところ静観かな。こいつを使って不正行為が出来たり、サバイバーもしくはボスを一方的に蹂躙出来る案件があるとナーフされるかもね。今のところボス戦も殴り合いをするだけだから問題なさそうだし。 -- 2021-07-01 (木) 17:10:20
    • 正直全盛期のマナとかデルフィスに比べたら全然許されるレベルだと思うわ。 -- 2021-07-01 (木) 17:19:45
      • メインが活躍出来るのは洞窟とボスくらいだけど、いうほどTEKストライダーは許されるか? -- 2021-07-01 (木) 17:38:33
      • PvPだとそこまで強くないからね。ここの運営は基本PvP基準に調整してるし。 -- 2021-07-01 (木) 17:51:05
      • ホバーが何もされてないからな。あれも簡単にTEKライフルで落とせるからだけど。 -- 2021-07-01 (木) 19:42:50
      • まあ調整するなら対人優先ってのは普通のことではある vEでもやばすぎると修正はあるけど滅多にないね -- 2021-07-01 (木) 20:59:22
      • ベロナが火力ヤバすぎてナーフされたくらいやね。あとはサイもナーフされたけどあれはPVPで影響それなりにあったそうな。 -- 2021-07-01 (木) 21:14:42
      • vp向きではあるけどモサやブロントにすら弱体入ってるからね。サイズや育成期間からして普通に考えて来るでしょ。 -- 2021-07-02 (金) 05:41:55
    • シャドウメインは大丈夫そうだけどストライダーは何かしらナーフされそうな気がする -- 2021-07-01 (木) 17:36:38
      • 逆じゃないかな?あちらは主に採取だから戦闘に関係するシャドウのが可能性高そう。 -- 2021-07-02 (金) 05:45:15
  • 体力高くないって書いてあるけどこいつらわりと体力ある方じゃないか?ティラコより普通に体力あると思うが。高レベルだとダメカ無視するギガノトですら二回は噛む必要あるし。 -- 2021-07-01 (木) 22:06:52
    • ティラコレオが700+140、こいつが825+165だから達しカニこいつのほうが高い。というか、ダエオドン(基礎900)に迫ってるね -- 2021-07-01 (木) 22:22:36
      • やっぱ普通に小型中型としては体力高い方だよな。 -- 2021-07-01 (木) 22:48:52
      • 日頃から高過ぎると言われてる中型と比べても高いね。パラサ200、イグアノ250、トリケラパキリノ375、ワニ熊カンガルー400、カルノ420、バリオベロナ440、ブラスト450。 -- 2021-07-02 (金) 11:20:14
      • 一般中型だとこんな感じの数値 -- 2021-07-02 (金) 11:21:39
      • スピノやアロとかあの辺よりも普通に体力高いね。テリジノよりちょっと低いくらいじゃないか? -- 2021-07-02 (金) 12:35:22
      • 他に中型扱いはベロナ400、ガスバッグ650、アンキロ700、ステゴ650、ドエディ850、ってドエディ高いな -- 2021-07-02 (金) 15:20:04
      • ステゴ、アンキロ、ドエディは耐久も売りの生物だからまだ分かるけど、ガスバグこんなに耐久あるのか。柔らかそうな見た目だし落下でダメ受けるせいで脆いイメージしかなかった…。 -- 2021-07-02 (金) 18:41:11
      • ガスバッグは高ヘルス、自力ダメージカット最大8割、ブリにメイトにサドルとケーキ回復完備だったりするが、かるすぎてポンポン飛ぶので戦闘タンクにはなれないとゆー -- 2021-07-02 (金) 19:15:18
      • 草食タンクとしてはステゴが完成された性能になったからね… -- 2021-07-02 (金) 19:19:47
      • ステゴみたいな完全なタンク系と比較するのはちょっと違うのかもね。どちらかと言えばこの子はアタッカー系の印象。 -- 2021-07-02 (金) 19:44:49
      • あーいやシャドウメインのことじゃなくて上葉のガスバッグのつもりだったんだわ。わかりにくくてすまんな。 -- 2021-07-02 (金) 19:57:13
  • ローカルでの検証なのですが野生には鎧が付いていないように思われます。代わりに近接攻撃を当てる度にドクロマークの数秒持続するデバフが重なって発生し、その度に攻撃力が落ちていくようです。遠距離攻撃全般で発生しません。ついでに、生物に騎乗中にスタンを受けた場合、スタン中の生物には乗れませんがサバイバーは特に行動を制限されずに自由に動けるようです -- 2021-07-02 (金) 05:22:32
    • 確認ありがとうございます。ちなみにアーマーがないと思われるというのはシャドウメインに与えるダメージととカルノなどの鎧がない生物に与えるダメージが一緒 -- 2021-07-02 (金) 09:53:33
      • 途中送信失礼。カルノなどの鎧がない生物に与えるダメージが一緒だったとかですか? -- 2021-07-02 (金) 09:54:38
      • その通りです。初撃のダメージのみ変わらず攻撃を当てる度に落ちていきました。一度距離を置いてデバフが全て切れた後に攻撃を加えるとダメージも戻っています。ジェネ2ではイルカを筆頭にローカルと公式でズレのあるケースが多いみたいなので公式の人の確認も欲しいと思っています -- 2021-07-02 (金) 10:25:00
    • 野生の時はターキーみたいなダメージカットじゃなかったっけ?だからサバイバーの武器やギガノトの攻撃やマナブレスワイバーンブレスとかはダメージカットされないとか。 -- 2021-07-02 (金) 11:49:41
      • 自分が試したのはシャドウメインやワイバーンの通常の噛みつき攻撃なのですが、どちらも軽減されませんでした。実際どうなんでしょうね -- 2021-07-02 (金) 12:16:01
    • 追記です。デバフはテイム個体でも有効な様です。野生生物に殴られてみたところダメージが落ちていきました -- 2021-07-02 (金) 18:45:50
  • いつもシャドーマネーって言っちゃう -- 2021-07-02 (金) 08:23:31
  • 食糧値の減り早い方?心なしかフクロウより早い気がする。 -- 2021-07-02 (金) 09:16:14
  • 攻略にシャドウメイン、採取にTEKストライダー、ブリーディングにメイウィングの3体さえテイムしてればやっていけるなこのゲーム -- 2021-07-02 (金) 14:37:10
    • 飛行生物海洋生物一切使わないってマ? -- 2021-07-02 (金) 14:42:39
      • まあ海潜らなくても案外どうにかなるな…とはいえいくらシャドウメインでもダエオドンはいないとダメだし、ユウティはさすがにほしいし、TEK洞窟なんかではさすがにシャドウメイン使えないし、全部それだけでいいってのはないだろう。 -- 2021-07-02 (金) 14:46:42
      • こいつは海洋生物を兼任できる 飛行はTEKホバースキッフで良いんじゃないか? という意見 -- 2021-07-02 (金) 14:46:45
      • シャドウメインってマスコン適正かなり低いと思うけどホバー取れるんか? -- 2021-07-02 (金) 14:49:25
      • まぁまぁ、今も昔も利便性捨てても最低限を追求するミニマリストはいたものよ。そういえばいくらホバー&シャドウメインでもタイタンやOSDはいけるんだろか? -- 2021-07-02 (金) 14:53:36
      • シャドウメインはちょっと攻撃範囲狭いからOSDは微妙やね。タイタンはフォレとかアイスはいけなくはないだろうけどデザートはどうあがいても無理。飛ぶ系のボスには単体だと厳しいし、ドラゴンは完全にデイノニクス安定。TEK洞窟はステルスで行けるかは知らんけど見つかったら即アウトだろうな。どのみち遅いからロックドレイクみたいな使い方は難しい。 -- 2021-07-02 (金) 15:10:56
      • Genesis1の討伐ミッション困ってるんだけど、こいついたらアルファ討伐全部行ける? -- 2021-07-02 (金) 15:13:59
      • たぶん無理。ブリギガが簡単にブチギレるレベルだからいくらこいつらでもキツいと思う。特にTEKギガノトなんか何回か噛まれるだけで確実に死ぬ。相変わらずバジホバーかアロで鬼ごっこしかないと思う。 -- 2021-07-02 (金) 15:19:01
      • そっかぁ、ありがとう。 -- 2021-07-02 (金) 15:43:33
      • ストライダーはストーリーで使うには厳しいと思うがな。ホバーはともかく専用ストレージないと重量資源採取には使いにくくて仕方ない。 -- 2021-07-02 (金) 15:59:30
      • ミスった。下の枝だわこれ… -- 2021-07-02 (金) 15:59:56
    • ちょっと一回やってみてほしいな、レベル1からその3種以外テイム不可で、アイランドからGenesis2まで完全制覇。YouTubeに動画期待してるで! -- 2021-07-02 (金) 14:57:19
      • マジレスすると、やっていけるっていうのと完全制覇出来るってのは意味違うと思うぞ。 -- 2021-07-02 (金) 15:17:57
      • うーん、でもやれないことに手を出さないでいいならそれこそホバーもストライダーも使わずただベリーむしって暮らしてもいしいわけだし、それなら攻略といえるボス·洞窟·ミッション制覇をやってほしい。ストーリーマップのみでも。 -- 2021-07-02 (金) 15:24:09
      • 実際自分が初心者に進めるならこの3体だな。それ以外要らんかと言われれば知らんけど。 -- 2021-07-02 (金) 15:33:03
      • 肩乗せ以外(ほぼ)禁止縛りで殆どクリアした人も居るからまだそれよりかは楽そう(笑) -- 2021-07-02 (金) 16:37:44
    • 少なくともジェネ2はやっていけるのは確かだな。てか今時OSDやる価値有るんだろうか? -- 2021-07-02 (金) 15:14:30
      • 高品質MEKはOSDやるしかないよ。 -- 2021-07-02 (金) 15:16:08
      • そもそもMEKって要る?いまいちどこで使えばええか分からん。 -- 2021-07-02 (金) 15:22:15
      • マグマサウルスの厳選とかほぼ必須。あれがあるのとないのとで難易度が段違い。ドレイクで卵盗む手もあるけどシャドウメインで同じことは無理だね。 -- 2021-07-02 (金) 15:25:22
      • マグマかぁ…。鉄集めに有用だって聞いたからテイムしようかと思ってたけどジェネ2が来てTEKストライダーとかいう化け物が出たから結局手出ししてないな。 -- 2021-07-02 (金) 15:34:48
      • ドラゴンブレス無効化があるからまだ完全に職を失った訳じゃないよ。島でドラゴンエングラム欲しいんならマグマとデイノニクスのコンビは使いたいし。 -- 2021-07-02 (金) 15:47:11
      • MEKもそうだし高品質TEK装備は紫OSDが一番集めやすいからまだ全然OSDの価値はあると思うよ -- 2021-07-02 (金) 15:56:06
      • PVPでもメックはいまだに大活躍。特に敵地のアホみたいな沸き潰しを比較的短時間で処理できる。 -- 2021-07-02 (金) 16:40:02
  • この体格でアルファユタをタイマンで処理できるのは強すぎるわ。 -- 2021-07-02 (金) 16:09:12
    • 個人的にアルファユタさん、サドルレベル16、基礎ヘルス375の恐竜使ってタイマンで完封できるのでそんなでもない -- 2021-07-02 (金) 16:21:49
    • アルファユタは別に倒せてもすごくはないぞ。まあこいつはアルファレックスどころか野生ギガノト倒せるらしいけど… -- 2021-07-02 (金) 16:23:16
      • 犠牲は出たらしいが、ダイアウルフの群れで野生ギガ倒したコメントが過去あったな -- 2021-07-02 (金) 16:31:17
      • 犠牲出すのありなら色々な生物でいけるから、ウルフを引き合いに出すのはおかしいかな -- 2021-07-05 (月) 09:01:51
    • ブリードしてない普通のメガテリでもアルファユタラプトルは余裕だよ -- 2021-07-02 (金) 16:28:01
      • なんならトリケやステゴや牡鹿でも余裕だからな。 -- 2021-07-02 (金) 16:40:56
    • もしかしたらミッションのラプトルアルファかもしれない…、無理じゃね? -- 2021-07-02 (金) 16:44:22
      • 至高サドル乗っけたギガノトが1分足らずで溶けるんだけど、それをタイマンで……? テレポートのスタン攻撃とかダメージデバフの積み重ねだろうか? -- 2021-07-02 (金) 23:11:25
      • まず絶対無理だな。やっぱり普通のアルファ個体のラプトルなんじゃない?木主さんはアルファラプトルでも脅威になってるくらいの人とか。 -- 2021-07-02 (金) 23:17:36
      • ブリ恐竜のファーストフード -- 2021-07-05 (月) 10:06:16
  • こいつ何時から何時までテイムできるんだっけ?記事にもないからわかる人編集してほしいです。 -- 2021-07-02 (金) 17:02:14
    • 夜間(20時~8時)だった気がする。この開始時間と終了時間は弄れなかったかな?経過時間は弄れたけど -- 2021-07-05 (月) 03:28:43
      • それテイムできない時間じゃ……? -- 2021-07-05 (月) 10:29:40
  • メイト+咆哮バフ+リーダーバフ+ユウティバフ(順番関係なし)付けた状態でメレー900%だと通常攻撃で2000連打する化け物。更に水あれば1.15倍で2300まで伸びる。バフ有りきとは言え、半端なギガ並の火力を超DPS高機動で扱えるのは強いわ -- 2021-07-05 (月) 04:55:57
    • コメント欄にある静止時猫パンチは基礎威力平均45であると仮定して、群れバフを考慮すると基礎67.5でティラノを超える。リーダー単体に限ると基礎101相当になる。雑な計測だけど1分間FPS60↑のPC環境で静止攻撃連打したところ、97回攻撃した。基礎45計算ではDPSは72.7程度、群れバフ状態で109.1、+リーダーで163.7程度。 -- 2021-07-05 (月) 05:29:33
    • ダメージ軽減についても確認。リーダーバフで25%軽減、咆哮バフで40%軽減と確かにユタラプトルページ記載のバフと同等の効果。ただし攻撃速度については変化なし。 -- 2021-07-05 (月) 05:58:28
      • 計算間違ってたらすまんけど、咆哮バフ中なら対物理防御はサドル防御250相当まで上がるんではなかろうか。 -- 2021-07-05 (月) 06:25:57
      • 爆発物に関してはよく分からん。C4貼り付けて爆破してみたけど、サドル防御124.8でダメージが580.8。大型かどうかでダメージ変わった気がするけど、その辺歩いてたメガロケロス相手に900だったので基礎900で計算したら軽減率35%ぐらい。このWikiのボス戦ページにあるサドル防御の計算式で出すと本来44%軽減するはずなんだけど、サドル防御55前後のダメージになってる気がする。とは言え検証も間違ってるだろうしこの部分の理解出来てないから全然間違ってるかもスマソ -- 2021-07-05 (月) 06:40:56
      • 続)爆発物ダメージはメイト有無だと33%軽減されたが、咆哮バフでは軽減率が31%?と物理防御より控えめになってしまっている。計算順序が違うんだろうけど、それでもサドル防御のみと比べると大きく軽減されるので生存能力においてもかなり高い部類と推測出来る。一応、何もない状態(580.8ダメ)とリーダー+咆哮+メイト(201.2ダメ)の軽減率で計算し、咆哮バフの軽減率31%で計算するとかなり近い値になる。 -- 2021-07-05 (月) 07:06:24
      • 公式wikiには基礎攻撃35ってあった。45は既に何か補正がかかってるのかあるいは上方修正もらった? -- 2021-07-05 (月) 07:18:36
      • 移動しながらの攻撃(噛みつきモーション)は基礎35、静止状態の猫パンチが45ってこと。ただ実戦でノックバックに弱く攻撃範囲の狭いシャドウメインが移動せずに攻撃はできないだろうから、実際のDPSはこれより下がる。 -- 2021-07-05 (月) 07:27:28
      • なるほど。ありがとう -- 2021-07-05 (月) 08:01:33
    • 騎乗するリーダーは確かに強いんだけど非騎乗のシャドウメインが体感攻撃頻度が低い気がするしよく変なとこにすっ飛んでたりするのが悩み -- 2021-07-05 (月) 09:37:22
  • 今のところこいつがPVPでの影響ってどんなもん? -- 2021-07-05 (月) 09:46:53
    • ネット弾→ヒューズピストルで完封可能。騎乗者はがんばってパンチしよう -- 2021-07-05 (月) 10:31:50
      • ならナーフの可能性は無さそうか… -- 2021-07-05 (月) 10:43:07
      • 最近のPVP詳しくないから分からんのだけど、高機動の騎乗解除持ちにそこまで上手くいくもんなの?タイマン限定の話? -- 2021-07-05 (月) 10:49:51
      • つい、こないだ自分も戦ったけどジェネ2の環境なら大して驚異ではないな。パラケでタワー崩してる所に迎撃で出てきたけど騎乗解除してからが殆どなにも出来ないから上の枝のようにパラケにネコパンチしてる間にネットで終わり。 -- 2021-07-12 (月) 12:22:07
    • どうせタレットに近づけないからそんな強くないよ ナーフはないとみてる -- 2021-07-05 (月) 17:55:24
  • 強い強い言われるわりには各ボスページに使用感書いてる人がいないけど実際行った人らは使い勝手どんなもんだった? -- 2021-07-08 (木) 10:47:09
    • 島蜘蛛アルファ、島ゴリラアルファをシャドウメイン10体、ダエオ+ユウティ(ローカルなので自動バフ)でクリア。シャドウメインはヘルス3万、メレー450%くらい。リーダーの咆哮バフを欠かさないようにすれば数分で削り切れた。Rexと比較すると、咆哮バフで上がる移動速度、サドル不要の低コスト、ブリ時間の短さが強み。味方の上に持ち上がって空中スタックする、咆哮のためリーダーに騎乗必須(=公式ソロだとユウティが使えない)、孵化器の使えない胎生ブリ、辺りが欠点かな。 -- 2021-07-08 (木) 11:16:22
      • 蜘蛛アルファでは位置取りが悪かったのか、ブレス直撃を何回かくらった奴がいて2体死亡した。ゴリラは岩投げを数発貰った奴が結構削れたが、被害はなし。 -- 2021-07-08 (木) 11:20:07
    • ドラゴンのブレス無効はヤバイ。DPSも御存知の通り。マグマ完全に死んだかも… -- 2021-07-08 (木) 11:23:52
      • 完全にってことはディモルフォドンあたりの貫通も無効なん? -- 2021-07-08 (木) 12:57:55
      • 葉一の通り、完全とか言うけどマグマにはマグマにもいいとこあるんだよ。タレット抜きとか溶岩無効とか -- 2021-07-08 (木) 13:09:58
      • マグマはアンバーグリスによる回復、ラグナロクアリーナにおいてはロックエレの有効な処理手段にもなる、あと検証しなきゃいけない差異があるとしたらタゲ取りかな?マグマサウルスは優先的にタゲられるけどシャドウメインとデイノと並べたときにちゃんとシャドウメインをタゲってくれるかどうか -- 2021-07-08 (木) 13:21:05
      • 戦闘力高いからラグナアリーナだとデイノ抜いてロクエレ対策のマグマ+戦闘のシャドウメインでいいんじゃないか?10匹でメレーそんな上げてない個体でアルファ蜘蛛数分で沈めるなら、ラグナドラゴンなんか瞬殺じゃないか? -- 2021-07-08 (木) 13:41:30
      • ほぼ単身でタゲ取ってもらって後ろから引っ掻くディノと、群れで真っ向勝負したいのにマグマがタゲ取っちゃって結果乱戦なメインで立ち回りが違ったりしないだろうか? -- 2021-07-08 (木) 14:22:37
      • 途中送信、もしそうなら、単純な上下じゃなくてスタイルで使い分けられる戦法が広がったかもしれない。 -- 2021-07-08 (木) 14:28:47
      • そもそもラグナのドラゴンはクソザコだから何でやっても特に問題ないと思うが。なんならロックエレ処理にアロ使うのだって問題ないし。バルゲロだったらそれこそディノニクスでドラゴンとゴリラはすぐ沈むわけだしな。アイランドのドラゴンならさすがにマグマディノニクスのが安泰だろうし。 -- 2021-07-09 (金) 05:03:27
      • ちょうど昨日PC公式PvEでラグナアルファ行ってきた。戦力はHP18000melee600ほどのshadowmane15、普通のブリ個体のユウティ1ダエ1ヴェロナ3。犠牲はshadowmane2体。体感としては124サドル30000HPのrexの倍ぐらい硬かった(ブレス分かな?)。予想はしてたけどユウティ騎乗の高さにいるディモルの処理にかなり手こずってたので、rex雌雄で混ぜたりするといいかも。公式鯖なんで例によってほぼマンティコアが降りてこず、適時ヴェロナに乗り換えてロクエレ全部処理してからポンプとヴェロナで削りきった。 -- 2021-07-09 (金) 16:04:12
  • トラメン複数いれば傷ついた子たちをステルスで隠して安全に回復できたりする -- 2021-07-08 (木) 23:17:15
    • オスメス出して自分がメスに乗ってステルスかけるだけでも出来るのでは? -- 2021-07-09 (金) 02:10:37
  • 魚テイムが本番だとは思わなかった…狭くて浅い水辺でx1.0以上を漁ればもっと楽できるんだろうな -- 2021-07-09 (金) 01:17:39
    • せめて魚をクローンさせてくれればねぇ…。 -- 2021-07-09 (金) 01:53:47
      • 泳いでるイコール浮遊だから装置に乗らんのよね -- 2021-07-09 (金) 07:59:05
      • 魚の養殖なんて文明の基本だろうに水槽とか出してくれないんだよな… -- 2021-07-09 (金) 11:44:29
      • 養殖は確かにそうだね~。テイム用とは別に家具として水槽配置したいな… -- 2021-07-09 (金) 12:48:20
      • 剥製の台座ができるんだから「魚の入った魚籠」をセットするタイプの建築が実装されたらいいんだけどねえ・・・やっぱ生物を建築化するところと魚籠の期限がネックで実装できないのかな -- 2021-07-09 (金) 13:28:22
      • マップ固有の餌ではない&普段の餌とかブリの時に要求してこないだけマシだと思おうw シャドウメイン(子供)「レベル/100以上のサーモンしか食べない!」 雌「繁殖には大きなサーモンがry」 -- 2021-07-20 (火) 09:31:12
    • 右側なら浅瀬に大量に湧くポイントあるからそこ巡っていけばいい。木の檻使うと魚を固定できるから必須アイテム。公式倍率設定でやってるならストックして必要時に取り出すとかしないときついかもね -- 2021-07-10 (土) 08:41:17
  • こいつの火力の高さを見てるといつかのラベジャー思い出すな。確か初期はカルキノスと同じくらいの基礎ダメージ持ちだったんだっけか。あれが許されなかったのを考えるとどう転ぶか想像付かんな。やってることはあれよりヤベーけど。 -- 2021-07-11 (日) 06:40:51
    • 確かにこいつ単体だけで考えるとやばげな火力なんだけど、ラベに関してはアベに逆輸入可能なDLC生物もいない状態で、飛行も、メガラニアやティラコなんかの壁上りもいない限られた生物内で、ロックドレイクがエンド生物になる環境のアベレーションの地形に対して適応が高いって部分もあったんじゃないかな。グリフィンやマナのスピード系に擬似的に近いというか。そこいくとマップ内で移動制限があんまりなく、イルカやらマナガルムなんかのこいつを移動面で越える奴がいたりするからその部分は評価が違いそうな気もする。限られた手段での解決を模索するリリース当初のアベレーションとちがってレベル分布が高かったり、ミッションがあったりするGenesis2では持てる限りの全力を要求する設計っぽくも感じるから、マップに対して妥当な性能…になりかねんような気もするんだよね。 -- 2021-07-11 (日) 08:54:35
      • 修正食らっても当然だがなくてもなっとくできちゃいそうというか。 -- 2021-07-11 (日) 09:02:42
    • アベ実装当初と違って最近の新生物は新規プレイヤーにさっさと過去DLCとかカスタム快適に遊んでもらえる為に強くしてるんじゃないかな? -- 2021-07-12 (月) 14:23:45
    • 変異原95個も要求してくる辺り運営も壊れと思って実装してそうだからナーフしないんじゃねぇかなって思った。参考までにヴォイドワームは82個、アストロデルフィスが67個要求でアストロデルフィスは想定外の強さだったんだからナーフされたんじゃねぇかなぁ -- 2021-07-12 (月) 22:08:40
      • 変異原個数はあんまり当てにならんと思うぞ。テリジノとユゥティが94個、アンキロ93個、フンコロガシ90個だし、下の方見てもケブカサイがサーベルタイガーより少なかったり、巨大化フェロックスが24個だったり、おかしいところ満載 -- 2021-07-16 (金) 08:44:53
      • そっかぁ、前者3人は数必要なのまだ分かるけどフンコそんなに食うんか。なら違うかぁ。フェロクスくんはそもそも変異原意味無いから困る -- 2021-07-16 (金) 09:29:29
  • 眠らせると5秒で大体1000くらい回復したけど、最大体力の半分まで回復したら普通の回復速度になるっぽい。メスの全体ステルス中も同じスピードで回復したからステルスがボスからも狙われなくなるならある程度粘れるようになりそう -- 2021-07-15 (木) 23:05:04
    • ローカルでたげられなくなるコマンド使って観察してたとき、確かに攻撃してこないんだけど、ドラゴン火玉とか極一部その状態で性格にこっち飛ばしてくる攻撃があったりしたから、ボスによっては要注意かも -- 2021-07-16 (金) 00:12:19
  • シャドウメインの近接攻撃された際のデバフは野生を攻撃してみたところ、ダメージを最大で大雑把に二分の一以下三分の一以上くらいまで下げるみたいです。遠距離攻撃でも何故かリーパーの毒液はデバフが入りました(公式wikiに記載あり)。それとPCローカル環境で現在シャドウメインが騎乗解除攻撃をしてこなくなっているみたいです -- 2021-07-18 (日) 18:08:48
    • 結構下がるね…リーパーの毒液は前から言われてるけど判定が近接なのよね -- 2021-07-18 (日) 18:46:54
      • 誤送信、毒液で肉も剥げるしケントロとかの反射も食らったハズ。あとpc公式veだけどこっちも騎乗解除喰らわない気がするなぁ -- 2021-07-18 (日) 18:48:10
      • 半減ともう幾らかくらいまで軽減されるみたいです。大雑把ですみません。色々と教えてくれてありがとうございます。すっきりしました -- 2021-07-19 (月) 23:19:44
  • ドラゴン戦に使えるらしいけどステはどんな感じにするんですかね -- 2021-07-20 (火) 15:09:13
  • 移動快適で走り回ってるだけで楽しい -- 2021-07-20 (火) 16:14:35
  • なぜかpveで他のトライブの生物を殴っても強攻撃ゲージがたまる。(pc公式) -- 2021-07-20 (火) 16:56:56
    • そもそも空振りでも貯められるよ -- 2021-07-21 (水) 01:08:35
  • こいつ、実は移動に必要な横幅がユウティラよりも広いのか……ラグナの凍土洞窟で引っかかるぞ -- 2021-07-20 (火) 23:19:03
    • 比較対象が洞窟に愛されたユウティラなのがおかしいんやで。あいつアイランド強者も素通りできる猛者だぞ。あと体躯については台形だったりつぼ型だったりで洞窟の突起への引っ掛かりが変わってくるので個別通路ごとで結構変わってくるよ -- 2021-07-21 (水) 01:08:17
  • ボス戦だと使うとティラノよりも強い感じ? -- 2021-07-21 (水) 09:28:31
    • レックスに比べると攻撃範囲の狭さがネック -- 2021-07-21 (水) 10:46:52
    • 小柄故にノックバックには弱いからアイランドの猿みたいな相手だと場所が悪けりゃ落ちやすい。 -- 2021-07-21 (水) 11:01:09
      • レックスの群れに混ぜて速度バフ要員として雄雌配備が良いんじゃないかな? 吹き飛ばされる相手にはレックスさんがメイン盾になってくれるわけだし レックスのメインタンク性能をギリギリで奪わないラインの性能 -- 2021-07-21 (水) 11:16:14
  • ぶっ壊れだとは思うけど小型中型判定だから騎乗解除持ちが天敵なのと、攻撃範囲やノックバックへの弱さはやっぱりネックだね。火力は申し分ないけどボスによってはノックバックのせいで最高DPS出せないのは辛い。エクスの洞窟とかOSD防衛とかマスコンとかには向かない。あとムーダーも咆哮使えないからあれはさすがに鮫の方がいいな。 -- 2021-07-26 (月) 13:46:24
    • このゲーム水生生物のステ壊れてるからサメに負けるのは仕方ない。仮に咆哮使えた所でサメの足元にも及ばないと思う -- 2021-07-26 (月) 15:35:16
      • あいつら育て上げれば一匹一匹が1000以上のダメージ叩き出すからな…まさか全部にアロリーダー並みのバフ入るとは… -- 2021-07-26 (月) 15:39:50
      • 群れ運用する生物の中だと最強だからなぁ -- 2021-07-26 (月) 15:41:52
      • 火力3.2倍被ダメ70%カットだからアロのリーダーバフなんかと比べ物にならんぞ -- 2021-07-26 (月) 15:50:01
      • 活躍の場が少ないから水棲生物がステ高いのは仕方ない -- 2021-07-26 (月) 16:09:23
  • PS4公式PVEで石建造物2×2×2のトラップにハメてはみ出たところから魚籠を渡したところ、Shadowmane is already eatingと出てきて魚籠がなくなり、テイムゲージが増えない現象がありました。解決策ご存じの方いらっしゃいましたら教えてもえらると助かります。 -- 2021-08-02 (月) 01:26:04
    • 個人的な経験に基づきますが、角度によってそれが起こった印象が強いです。解決ではありませんが、ネット弾を撃ってからシャドウメインに魚籠をやるボタンを連打していると渡せることがあります。 -- 2021-08-02 (月) 01:45:05
      • 回答ありがとうございます。ネット弾有効なんですね。今度同じ事態になったら試してみます、ありがとうございました。 -- 2021-08-02 (月) 14:05:38
  • 既出そうだけど全員ブリ済み、HP3万+メレー適当のシャドウメイン+ユウティラヌスでアイランドの蜘蛛~ドラゴンのアルファ総ナメできたのでご報告 -- 2021-08-02 (月) 01:48:17
    • 参加人数は2人。恐竜のサイズでターゲット優先順位が変わるアレを利用して、ボス→シャドウメイン→ユウティラヌスの順番を保ち続けていれば、ずっと殴れて勝てた。 ドラゴンだけシャドウメインが数匹死んだかな? -- 2021-08-02 (月) 01:49:43
      • ドラゴンは正直マグマとデイノニクスの組み合わせが最適正だけど他二種はもうシャドウメインだけで良さそうだな。メガテリすらいらなくなるとは。 -- 2021-08-02 (月) 04:37:08
      • メガテリは元々あまり使われてなくない? -- 2021-08-02 (月) 06:39:28
      • アイランドにメインがすでに出現するならいらないっていっていいと思うけど、追加課金必須別マップなら表現としては「バグキラー持ってるメガテリより強いとは」が適正ではないか。あまりオーバーな表現を用いるとかえって伝わらないよ -- 2021-08-02 (月) 07:30:14
    • 話は逸れるが、メガテリは結局ブルードマザーのためだけにブリするのめんどくさいんだよね。アイランドで完結させるにしても汎用性のあるレックスでも十分アルファマザー倒せるから、シャドウメイン抜きでも結局色んなボスで使えるレックスで良いやってなる。遊びとかは抜きにして、メガテリ使う人はライト勢かレックスの高品質bpが無い人に限られるんじゃ無いかな -- 2021-08-02 (月) 07:54:34
      • 非ライト勢がアイランドマザーをどの程度倒すかと考えると、むしろ限られる人の方が多そうな気もする。適当な良個体統合程度でもいいから、5%のさらに上澄み狙って厳選するレックスとはめんどさのベクトルが違うし -- 2021-08-02 (月) 08:32:29
      • 実はメガテリの特徴にブリがめちゃくちゃ楽(刷り込み回数が少ない)ってのがあるし、あとrexと比べて少数でいい -- 2021-08-02 (月) 08:33:09
      • まぁここメインのページだしメガテリの話はこのへんにしとこうよ -- 2021-08-02 (月) 09:10:38
  • 罠にかけたシャドウメインの挙動がおかしくなる原因って何だろう?敵対して罠に入れるまでは順調なのにその後は逃げるような挙動になって全然寝てくれない -- 2021-08-03 (火) 00:31:04
  • こいつプルロヴィアのサプライズアタックによる騎乗解除無効化してくれるっぽいな。一発喰らって解除されなかったからもしやと思ってプルロが埋まってるところ歩き回っていたんだが、今のところ3回中3回とも騎乗解除されなかった。こちらはPS4公式PvE鯖、ラグナロクで試したんだが他の環境ではどうかな? -- 2021-08-03 (火) 03:36:09
    • プルロヴィアだけじゃなくカプロスクスとかも、かなり防いでくれるけど、確定では無いみたい、ping次第? -- 2021-08-04 (水) 22:32:38
    • シャドウメインは別に騎乗解除無効能力を持ってるわけじゃないと思うぞ。プルロとかカプロとかの騎乗解除系はサバイバーに当たるかで発動決まるから単純にシャドウメインは体格的にサバイバーに当たりにくいだけなんだと思う。トリケでも真っ正面から飛んできたプルロのサプライズアタックを襟で逸らしてスカしたことあったし、シャドウメインでも同様のことが起きてるんだと思われる。逆に本来騎乗解除されないって言われてるギガノトでも騎乗する瞬間とか高さによっては騎乗解除を受けることがある。シャドウメインの場合は小型でもかなり大きい方に当たるのとサバイバーの騎乗位置的にプルロのサプライズアタックが決まりにくいってパターンかと。 -- 2021-08-05 (木) 03:34:03
    • カプロもってことで追加検証、どうもシャドウメインのヒットボックス(?)が妙に大きいので本体に接触前にダメージ判定が発生するようだ。それに加えて反射ダメージに強めのノックバック効果があるようでこの2つのおかげで騎乗解除までには至らないって仕組みのようだ。しかしながら接触判定は見た目通りなのでカプロは近づいてきてそのままサバイバー引っこ抜くことが可能なので注意。 -- 2021-08-06 (金) 05:13:11
      • もしかしたら変種ラプトルの飛び掛かりも弾いてくれるかもしれないが未検証。おまけ、ぺゴマとじゃれ付いてみたが、このヒットボックスと反射ノックバックのおかげで盗みを働けない模様。下手すれば憎きクソ鳥(イクチオルニス)も弾き飛ばす可能性が・・・? -- 2021-08-06 (金) 05:19:12
      • 変種ラプはこの前アベ行ったときに掴まれたわ -- 2021-08-06 (金) 14:14:13
      • 鬣による防御判定かな? -- 2021-08-06 (金) 15:18:51
  • 何でこいつだけこんな強いんですか?自然アーマーとか訳分からんモノ付いてるし、ブリーディングスピードが狼より速いから量産も出来るとかギガよりバランスブレイカーっすねw -- 2021-08-06 (金) 16:57:55
    • 是非活用していきましょう! -- 2021-08-06 (金) 17:01:40
    • マナもワイもギガノトもみんな強いやろが!!いい加減にしろ!! -- 2021-08-07 (土) 13:48:00
    • ベロナ「ちょっと尻尾フリフリして大火力出してただけなのにナーフされたでござる」 -- 2021-08-07 (土) 13:49:22
      • 君は20変異程度でも今の最新ブリギガより火力出てたのでダメです -- 2021-08-07 (土) 15:03:25
      • ベロナもあの火力のために色々犠牲にしてはいたし正直あそこまでナーフせんでもとは思った -- 2021-08-07 (土) 18:31:02
  • 一部の方には待望のナーフ入ったぞ(笑)C4着けると極端に動作が遅くなるそうだ(マナと同じ仕様っぽい) -- 2021-08-08 (日) 15:21:46
    • あれ、ナーフじゃなくて多段ができなくったじゃないの?C4は、いまだにワープでいつでも行けんじゃね -- 2021-08-08 (日) 15:30:09
      • 「-シャドウメインにC4が設置されている場合、ジャンプもしくはワープできないようにしました。(マナガルムと同様の仕様に調整しました)」と、アナウンスがあったからPVPで流行りのシャドウメイン突貫対策だね。昔、マナで同じことしてたから絶対修正来ると思ってた(笑) -- 2021-08-08 (日) 17:36:09
      • やり逃げとか要するに一方的に相手を翻弄するのがあかんのだろう。別の対人ゲーでも、ステが強い系のキャラが暴れてても憎まれ口を叩かれる位だったが、スピードで一方的に相手を殺れるキャラが暴れ始めたらあっという間に接続人口1/10まで行ったし。 -- 2021-08-08 (日) 18:02:08
      • 1/10になったってなんのゲーム?ソースがないならそういうこと書かない方がいいですよ。 -- 2021-08-09 (月) 23:14:25
    • ありゃナーフというかジャンプ距離が想定外だったらしいな。C4付けたらジャンプできないのはまあ害悪な上に理不尽な迷惑だったからナーフは納得。 -- 2021-08-08 (日) 19:47:49
  • 追加検証、イクチオルニス:普通にむしゃむしゃされた・・・、ただしこちらから手を出さなければ近づいても敵対しないので無視が安定。ミクロラプトル:ふつうに叩き落とされた。ちなみに騎乗解除スタン中も補助席には乗ることができるのでうまく乗れればある程度被害を抑えられる。 -- 2021-08-09 (月) 20:36:00
    • ついでに、ステルス中は敵対されないことを利用して埋まっているプルロの真上に行きステルス解除すると騎乗解除スタン喰らう。 -- 2021-08-09 (月) 20:39:16
  • 火力面で弱体化こないの?? -- 2021-08-12 (木) 11:51:40
    • 火力面のナーフはマナ、サイ、ベロナ等が受けてるけどマナはソロでタイタン倒せるバケモンでサイ、ベロナはどちらも瞬間的に万単位のダメージ叩き出せる火力お化け。シャドウメインは万の火力もタイタンソロで倒せる戦闘力も持ち合わせていないからよっぽどないと思うよ。 -- 2021-08-12 (木) 12:10:24
      • こいつの強いところは単騎でタイタン倒せるとかそういうことじゃないでしょw。ギガが機動とボス参加券を捨てて必死こいて手にいれた火力をボス戦に持ってけるところでしょ。雌雄揃えて適当にもってけばバフとよくわからんアーマーでギガ以上の耐久出る火力もギガ超えてくる -- 2021-08-14 (土) 00:01:26
      • 火力ナーフの実例を上げてシャドウメインの火力ナーフは多分ない、という話しをしているのであって、シャドウメインの強みの話なんて誰もしてないよ -- 2021-08-14 (土) 02:32:43
      • ギガの基礎400でシャドウメイン基礎35(静止45)だけどバフで10倍の差が覆るならそりゃすごいな(笑) -- 2021-08-14 (土) 13:34:32
      • 同メレーでdps計算したら全部込みでRギガの半分に少し足らないくらいは詰めれたから、412レベの理論値個体なら成長率込みで数値上はギガより戦闘力出そうだけど、ギガの大きな強みである狂った攻撃範囲とそれなりのノックバックを加味すると攻撃面ではギガに劣るかなぁ… -- 2021-08-14 (土) 14:20:40
      • よく全盛期マナは~ベロナが~と例に挙げる人見るが、まあ元ぶっ壊れの修正前と比べたらシャドウメインも大人しい方なのかも知れないが、こういう文章見てモヤっとするのは修正後の元ぶっ壊れ達は今のシャドウメインと比べてどうかについて触れられないからなのかな。。一葉さんに関しては「例に挙げたぶっ壊れ達とは別の用途でシャドウメインもぶっ壊れているよ」と読み取れるから話はちゃんと噛み合っていると思う -- 2021-08-14 (土) 17:48:33
      • 強いからナーフではなくて、強さがバランスをこわすのでナーフ、になるんだけど、一口にバランスだけだと個人の中に理想があるので、話がずれがちではあるんだ。で、今までの経緯からすると、何がが「無条件に」強すぎてプレイヤーに負担を直接かけすぎた場合、強すぎた側、というのがナーフの基準になることがおおい。飛び回るだけで猛威を振るえるマナや、どこにでもいてクラゲスタンを範囲でばらまいてた旧野生デンキウナギ、かするだけで気絶してたから避ける手段が入れられた野生トロオドン、当時飛行最高速で超火力やり逃げしてたグリフィンなんかはそうだが、ティラノサウルスの数倍の戦闘力を出せても条件としてバグキラーが必要なメガテリウムとかは強かろうがナーフされてないことを考えると、まずここの先のコメントで話が出ているように、直接の戦闘に関してはVPでそこまで驚異ではないのでされにくいと思われる。一方シャドウメインが使用されることで特別プレイヤーに対して大きなストレスをかける要因であったC4組み合わせジャンプは修正されてることを考えても傾向としてはあってると思う。加えて単体では強くないというのが、条件なしで強いに当てはまらないというのも同じかな。よく言われるマナガルムも、散々あれこれ調整した上で、火力に直結する射程のナーフは最後から2番目、それでもダメだったのでジャンプ制限に踏み込んでるから、単純型殴り合いの数値的な強さは、よほどPVP的なバランスをぶっこわさない限りはてをつけない方向にあるんだと思う。 -- 2021-08-14 (土) 19:00:33
      • まあメイト群れ咆哮ワールドバフかかってたとしても1万ダメ出てたら、単体2000ダメつえー^^の構図が崩れて悲しいのはわかる -- 2021-08-16 (月) 21:09:00
      • PVPの目線で言うとコイツの強さは騎乗解除攻撃が手軽に放てる点だからナーフ来るとしても射程が下がる程度だろうなぁ。ステ振りも体力全振りか変わり種で重量か速度しか見ないし。ボス戦は適当なタンク+ベロナorディノで犠牲無しで島アルファ全部倒せるからわざわざコイツで挑まんしねぇ。 -- 2021-08-17 (火) 02:02:33
    • バグではない限り、来ないと断言できる -- 2021-08-14 (土) 00:25:38
    • 育成も簡単で高火力高耐久でボス戦にも連れて行けるのにまだギガブリードしてる奴言ってマ? -- 2021-08-14 (土) 11:44:08
      • ミッション回るならギガいるだろ、流石にミベロナ討伐一番効率いいのギガだと思うんだが -- 2021-08-14 (土) 11:55:29
      • PVPでもギガを前線に立たせないと勝負にならないよ... -- 2021-08-14 (土) 12:56:53
    • シャドウメインでスピノが死んだはまだ理解できるけどギガ死んだは本気でバ〇じゃねーの?って思う。 -- 2021-08-14 (土) 17:25:43
      • まぁスピノもスピノで攻撃範囲とノックバックで反撃を許さず立ち回るのと、シャドウメインの補正でダメージを押さえて受けられる総ダメージを莫大なものにするってのは性質が異なるしなんなら基本生物と有料DLCというだけでもお金の壁は厚いので、割と「明確に死んだキャラ」はいないとも言える。 -- 2021-08-14 (土) 17:46:02
      • バカとかアチャーとかそういう言葉はやめんさい -- 2021-08-14 (土) 17:49:40
      • そだね、訂正しときます -- 2021-08-14 (土) 18:44:05
  • ワイルドカードにまともなバランス調整なんか -- 2021-08-14 (土) 21:36:03
  • ワイルドカードにまともなバランス調整なんか出来ないどころか、自分達が作ってるゲームの内容すら録に分かってないから過去の傾向や例を挙げてナーフが来るだの来ないだの議論するだけ無駄、運営の気紛れが全てだよ -- 2021-08-14 (土) 21:38:29
  • 野生でテレポート攻撃しなくなりましたね。「シャドウメインにC4が設置されている場合、ジャンプもしくはワープできないようにしました。」の影響? 従来の2×2の罠にスロープつければ問題なくハメれました。選別もしやすいしテイム難易度より下がった気がします。 -- 2021-08-16 (月) 19:19:34
    • ずいぶん前に野生がテレポートしなくなるアプデ来たで -- 2021-08-16 (月) 21:03:18
    • ワープ攻撃しなくなったおかげで無双ミッションがかなり楽になった…というか、ワープ攻撃されるとアルファミッションではほぼ死同然だったからね… -- 2021-08-18 (水) 06:49:57
  • 魚籠だけど、筏に設置すれば人の敷地でもつかまえられますよ -- 2021-08-22 (日) 08:54:50
    • 随分前のアプデで他の敷地内でも置けるゾ -- 2021-08-22 (日) 09:02:15
      • そうなんですね!けど壁で土台や天井を下に4段ぐらい下げて囲い作ると突っ込んで筏内に捕獲出来るんでオススメです。今釣りの需要あるのか知らないですけど釣りにも便利です! -- 2021-08-24 (火) 23:32:22
  • 転送解禁間近ですが、この子の餌は何処のマップが大きいサイズ集めやすいでしょう? -- 2021-08-25 (水) 19:33:29
    • 強者の洞窟 -- 2021-08-25 (水) 19:59:01
    • アベレーション上層も中々良さそう -- 2021-08-27 (金) 20:26:42
    • ジェネ1の釣りミッションで大きさ2.0乱獲できる -- 2021-08-28 (土) 00:44:48
      • ミッションの2.0シーラカンスはポッドに移し替えてGen2に持ち込むと表示がラプトルになり取り出せないので注意 -- 2021-09-05 (日) 10:22:57
  • おいおい、野性が普通にてレポートしてきたんだが。 -- 2021-08-26 (木) 21:29:48
    • ラプトル拘束、ドレイクの刷り込みと同じで「可能な限り行動確率を下げる」って形なのだと思われる -- 2021-08-26 (木) 21:37:12
    • パッチテレポートしないバグを修正したとかいてある。編集し直さないといけないな。 -- 2021-08-27 (金) 18:42:06
    • バグだったんだ… -- 2021-08-27 (金) 19:00:03
  • ソロでボス起用するとしたらどういう使い方がいいんだろう?シャドウリーダー騎乗でバフばら撒きつつ殴るかバフばら撒きはAIに任せてユウティに騎乗すべきか -- 2021-08-28 (土) 10:49:56
    • ソロだと他と突出した性能というほどでもない印象。ブルードマザー戦のメガテリのように少数精鋭で攻めるのに秀でていると思う。ソロで駒として動かすならRexやテリジノの方がシンプルに扱いやすいと思った。 -- 2021-08-28 (土) 13:11:30
    • 意外な使い方だと透明化でTEK洞窟がクッソ楽になる。トライブとかで挑むならそれこそシャドウメインの透明化で突っ切ってそのまま監視者戦も戦ってもらえたりできるね。ロックドレイクと比べると遅いのが難点だけどそのまま転送できるのが強み。 -- 2021-08-29 (日) 02:18:54
    • 返信ありがとう。ブルマザやtek洞窟攻略のときに主戦力として他のボス戦はデバフ要員として4-5匹混ぜる感じでやってみるよ -- 2021-08-31 (火) 17:22:12
  • ティラノ×支援がユウティとするならさしずめティラノ×タイマンといったところなんだろうか -- 2021-08-31 (火) 23:56:21
  • ブリーディングは通常の胎生でしょうか、まだ雄しかテイムできてないので繁殖されてる方いたら情報お願いいたします。 -- 2021-09-10 (金) 19:11:02
    • ふつーの胎生ですよ -- 2021-09-11 (土) 13:56:24
  • ステ厳選の目安教えて欲しいです。メレー378は低い? -- 2021-09-14 (火) 19:12:48
    • ローカルシングルオンなら低め、公式ならそこそこ高い。出来れば次からはプレイ環境を添えて質問してね^^ -- 2021-09-15 (水) 07:59:40
      • 378って43ptあたりだと思うけど、そこそこ高いの部類なのか…普通に廃ブリ始めるに十分なレベルだと思ってた -- 2021-09-15 (水) 11:55:51
      • 厳選級は390以上(45p以上ぐらい)が目安のイメージ -- 2021-09-15 (水) 23:51:31
      • あまりこだわると変異目的ならスタート後れるほうが問題だったりするかもしんない -- 2021-09-16 (木) 01:45:30
  • 質問なのですが、オーバーフロー個体まで交配させたシャドウメインのLv上限ってLv500が限界なのでしょうか?それとも、450ですか? -- 2021-09-16 (木) 16:54:04
    • ジェネシス生物は500(X, R含む) -- 2021-09-16 (木) 16:58:25
      • ありがとうございます!じゃあ、Lv500で合ってるんですね。 -- 2021-09-16 (木) 17:09:45
  • 3日前にはじめた初心者です 通りすがりのプレイヤーさんにモンスターボールっぽいアイテムに詰めて頂いたのですがテイム後のエサは魚肉でいいのでしょうか?魚は手渡しのみですか?すいません、まだ右も左もわからないので… -- 2021-10-11 (月) 22:35:29
    • 普通に生肉で大丈夫。ただ、この生物は最終マップの看板生物で主役級だから使わないほうが良いね -- 2021-10-12 (火) 00:47:59
      • ありがとうございました、解決しました。アイランドで始めたのですが強すぎてゲームバランスが崩壊しているように感じましたので観賞用にして拠点の屋根に飾っておきます。 -- 2021-10-12 (火) 08:41:11
      • 他のファンタジー生物もそうだけど特にただ周りを跳ぶだけでも結構面白い性能しているので散歩がてら適度に楽しむといいと思いますよ、よいARKライフを。 -- 2021-10-12 (火) 09:40:38
      • 仰る通りで速くて硬くて強いので正直最初に使うと他の生物乗れなくなるとは思うのでとても良い判断かもです -- 2021-10-12 (火) 11:23:02
      • いきなり初心者さんにあげてしまう人の思慮の足りなさには憤りを感じるが、貰っても自身でちゃんとバランスを保っている初心者さんの心意気に感動した。素晴らしい。 -- 2021-10-16 (土) 12:26:30
  • 弱体化して随分柔らかくなったな… -- 2021-10-15 (金) 11:02:48
    • こいつだけでクモゴリラ、ラグナ、バルゲロ、ムーダーのアルファを犠牲なしで倒せたからねー、残念だが仕方ない -- 2021-10-15 (金) 12:25:22
      • レックスの存在意義ほとんど殺してたしな…まあこれでも透明化でTEK洞窟乗りきってそのまま監視者戦はできるから妥当な調整だと思う。 -- 2021-10-15 (金) 15:21:50
    • 残念っちゃ残念だけど80でも最低限の至高級はあるしデバフは残ってるからな。むしろデフォルトでカンストサドルやってたのはやりすぎだよ。 -- 2021-10-15 (金) 15:20:39
      • 常時サドルってだけで十二分よね。機動力も下げて大丈夫な位 -- 2021-10-16 (土) 06:47:49
      • これでも十分強いよね。その割にジャンプ力が結構上がったらしいのは意外。これ以上上げて大丈夫なのかな… -- 2021-10-16 (土) 15:03:24
    • ローカルデフォ設定シングルオフで猿と蜘蛛アルファ試してみた。ヘルス25000にメレー600のシャドウメインを20匹に増員してガチンコ。結果は猿は余裕のままで蜘蛛は殉職者が出そうなくらい削られた。子蜘蛛にお尻齧られてダメージが嵩む子が出るので強攻撃で倒して回ろう -- 2021-10-15 (金) 23:49:12
      • それでも殉職しない辺り普通にやベーな。メガテリだとわりと普通に殉職するし。ダエオドンとユウティラ付けてりゃ安定する辺りまだ普通にヤバイやつだ。 -- 2021-10-16 (土) 08:37:45
      • 同じ条件で何度か試したけどリーダーバフ咆哮撒いてないと壊滅する事も。蜘蛛戦はユウティラ入れてシャドウメインでスタックさせた方が安定するね。それでも尻側に回った子は子蜘蛛に齧られてかなり削られてたけど -- 2021-10-16 (土) 09:29:34
    • 修正後も全然強いね。これならまだ下げてもいいな。攻撃関連とかも。 -- 2021-10-16 (土) 17:31:21
      • Psのローカルだと群れがでかいとリーダーに騎乗して吠えてもバフ付かなくて既に火力不足気味なので火力面下げるのはヤメテ… -- 2021-10-16 (土) 20:11:36
      • これでも他生物よりは遥かに強いからバランス調整として下方はあり。ただ、ソフト売上に多少影響は出るから商売的に下方は微妙といった感じ。 -- 2021-10-16 (土) 20:42:30
  • 誰か、アプデで変更されたの書いてくれないかな?コメント/パッチノートに書いてあるから、編集求ム -- 2021-10-16 (土) 13:38:20
    • 一応書いてみた。とりあえずで書いたので書く位置とか書式とかは自由に弄って下さい -- 2021-10-16 (土) 18:46:17
      • 文章力のない俺にはこれでギブアップだ。まとめてくれるといいな -- 2021-10-16 (土) 20:09:02
  • これsurvive the arkのシャドウメインも耐久下がってるのかな。ナーフ来ても使われるとは思うけど、メインのタンク役だっただけにまたミッションの難易度が上がりそう... -- 2021-10-18 (月) 20:52:07
    • まあまあ、いまはアルファでも高品質装備とステータスごり押しで出来ないこともないから。 -- 2021-10-18 (月) 23:00:20
    • 他の生物と比べたら全然強いよ。まだ下方される可能性もある。 -- 2021-10-19 (火) 14:54:54
      • これ以上ナーフされるとテイムの面倒臭さに見合わなくなりそうではある。 -- 2021-10-20 (水) 04:41:09
      • 魚入り魚籠の時間限定手渡しテイムで気付かれたらリセットの鬼畜仕様だからね…。罠に入れる事で安定はするけど挙動がバグって寝なくなったりするからいいステのやつ見つけてもテイム出来なかったり -- 2021-10-20 (水) 06:40:52
      • テイム面倒だけど使われない生物なんて山ほどいるからそこが基準にはならないよ。ユーザー側はともかく運営的には割とどうでもいい要素なんだと思う。 -- 2021-10-20 (水) 18:32:36
      • 方向性としては何かが出来なくなる系ではなくてクールダウンの延長だからなあ。マナガルムの修正が近いと思うんだけど(やれることは変わらず、難易度や頻度が低下する方向性)依然として脅威なことを考えると選択肢としては充分残ると思う。もちろんそれでヘイトが溜まればまた下方もありそうではある。 -- 2021-10-21 (木) 08:47:20
      • まあ最終有料マップ生物だし、少なくともレックスとかを完全に殺すほどではなくなったからこんなもんでもいい気はする。これ以上やり過ぎて産廃化させるのはちょっとね。まあアーマー辺りがもう少し削られる可能性はなくはないが。 -- 2021-10-21 (木) 18:19:05
      • 元が強過ぎたし歴史もまだ浅いから、更に下げられてもその時はその時と受け入れるかな。逆に今になって下方のワイバーンが解せぬ…。 -- 2021-10-22 (金) 11:29:18
      • 機動力あるヤツは耐久力下げる流れなんじゃないかな。イルカもサドル下げられてシャドウメインも下げた分?ジャンプ少し戻ったし -- 2021-10-22 (金) 12:52:20
      • イルカに関しては、通常のTEKサドルの耐久値に結構早く修正されたから、あれはバグに近かったのではないかな -- 2021-10-22 (金) 12:55:56
      • ナチュラルアーマーだけじゃなくて制作サドルも付けたかったなあ。TEKとかでもいいけどキー足りないか -- 2021-10-22 (金) 13:53:47
      • ていうか普通に野生サドルなしで製作サドルのみで良かったよね普通の生物みたく。そうすれば極めたい人は高品質探せばいいだけの話で -- 2021-10-22 (金) 19:37:23
      • ナチュラル+制作はスーパーぶっ壊れでは… -- 2021-10-22 (金) 20:10:16
      • ダンクルオステウス「そうだぞ」 -- 2021-10-22 (金) 20:15:57
      • ダンクルがOKならシャドウメインもOKって事か!なーる! -- 2021-10-22 (金) 20:27:08
      • ダンクルとでは戦闘力、機動力、汎用性のどれをとっても天と地ほど違うだろ…。ダンクルも下方はされてるし、今の耐久力も水中限定だからギリ許されてる。 -- 2021-10-23 (土) 00:23:16
      • シャドウの免罪符にダンクルを引き合いに出すとか流石に -- 2021-10-23 (土) 01:29:09
      • シャドウメインもdps今の1/5で移動速度常時ステルス状態と同じでジャンプとスタン攻撃不可ならナチュラル+製作許されると思う -- 2021-10-23 (土) 12:51:19
      • コイツを弱くすると売り上げに影響出るって意見たまに聞くけど、ジェネシスはストライダーにメイウイングという壊れ生物が他にもいるし、何よりMAP自体が歴代でもぶっちぎりの壊れだから殆ど影響はないはず。 -- 2021-10-23 (土) 21:59:30
      • vP壊してるんじゃ無いなら便利な生物ナーフする必要無くない?最適解以外の生物使って攻略するのは個人の自由で好きに出来るし -- 2021-10-23 (土) 22:57:06
      • せっかく生物数百匹いるのに現状よく使われるのは一部の強キャラ20匹くらい。課金ゲー以外の運営なら強キャラを下げてバランス取ろうとなりますよ。キャラ差が有り過ぎると、今後バランス調整や弱キャラ救済しようにも焼け石に水だからね…。 -- 2021-10-24 (日) 01:33:51
      • ソロなら縛りも自由だけどマルチで誰かと組むなら最適解にリソース割く事になるからなあ。他の生物の捕獲繁殖したくても攻略用の最適解生物のそれを嫌々やるのが疑問に感じてソロになったな -- 2021-10-24 (日) 07:04:52
  • こいつのナチュラルアーマーって職人見習いから上がらないのかな -- 2021-10-24 (日) 10:23:42
    • 表記がそこまでなだけで鎧値自体は別だよ -- 2021-10-24 (日) 13:46:50
  • ナチュラルアーマー削られるのはまあ仕方ないとは思うけど、じゃあ防御力124まで上げれる手段は追加して欲しいよなぁ -- 2021-10-26 (火) 02:25:29
    • それこそ限界レベルくらいまでいってやっととか? -- 2021-10-26 (火) 02:52:24
    • 他のスペックが飛び抜けているからサドル含めた耐久は少し下げないとでしょ?ぶっ壊れを少し緩和したって話なのに木主さんの案取り入れると結局変わらない -- 2021-10-26 (火) 09:26:09
    • ゲームバランス考えると下方修正は当たり前の話なんだが、それを嫌がる人もやっぱいるのね…。格ゲーやFPSなんかの対戦ゲーでもよくある話だなぁ…。 -- 2021-10-26 (火) 09:39:11
      • Vpプレイしたことないからわからんがvp基準でナチュラルアーマーが猛威奮ってたのか微妙なんだがさほど影響ないならve勢だけ割食った調整のように思う -- 2021-10-26 (火) 11:40:01
      • メレー2000越えたギガでガブガブしても全く死なない。それどころか自分から噛みつかれに行ってデバフばらまくレベル。計算してみたら体力4万越えてた場合、メレー2000ギガで60回耐えるだと(笑) -- 2021-10-26 (火) 11:58:09
      • VEだがシャドウメイン好きじゃなくて、どこでもシャドウメイン状態から他の生物育成に目を向けられるようになったから万々歳だよ -- 2021-10-26 (火) 12:19:50
      • 今回のシャドウの調整はvp基準って明言されてるだろ、ちゃんと読め -- 2021-10-26 (火) 13:16:32
      • まあまあ -- 2021-10-26 (火) 13:24:52
      • 下方は万々歳だけどまだ足りないかもね。マナやイルカみたく何段階かに分けてされるのかも。 -- 2021-10-27 (水) 13:51:28
      • 元と比べた場合の話ではなくゲーム全体を見た場合だとまだまだ強いよ。相変わらず強いし、生サドルは考えようによってはコストの面で優れてるから追加下方はまたそのうちあると思う。 -- 2021-10-27 (水) 15:40:56
    • もう終わったことだし前向きに行こうぜ。 -- 2021-10-26 (火) 12:46:06
      • 壊れを放置するとゲーム全体の面白さに影響出るからね。調整に関しては好意的に受け入れようよ。 -- 2021-10-26 (火) 15:28:37
  • 適当な高レベブリしただけで単体でギガ狩れるからすごいよぉこいつ -- 2021-10-26 (火) 23:56:59
    • 野生のギガ?出血にも耐性あったっけ? -- 2021-10-27 (水) 09:08:17
      • ワイバーンミルクを飲ませたんでしょ。ちなみに全ての生物に当てはまる、死体剥ぎ取り時は出血などのデバフ関係がなくなるバグがある。治されたかは分からんけど -- 2021-10-27 (水) 09:24:40
      • それはもう、コイツ云々の話じゃなくなるな(笑) -- 2021-10-27 (水) 11:53:50
      • いやこいつ普通にギガ相手でも真っ向から勝てたぞ。群れならもっと確実に。鎧値落ちた今は知らんけど。 -- 2021-10-27 (水) 13:20:51
      • 数万の体力を割合で毎秒1%ずつ削れていくのであんまり鎧値は関係ないかも。さすがに原始になったら考えものだけど抑制に関しては充分機能している -- 2021-10-27 (水) 13:52:36
      • 鎧値はあんまり関係無いんじゃない?野生ギガの恐ろしさは出血で必ず100秒以内に殺されることだし。単騎で勝てたのなら今でもきっと勝てる。...よくよく考えたらコイツ自己再生持ってるから危なくなったら逃げて寝れば野生恐竜には全部勝てるな(笑) -- 2021-10-27 (水) 19:27:12
      • 殺して -- 2021-10-27 (水) 20:13:43
      • miss 殺り方は簡単ワイの場合水場まで引き寄せてバフ付けてスタン打ちながら後ろからガブガブ 野生は後ろ取られると前取ろうしてその間に -- 2021-10-27 (水) 20:19:00
      • またごめん その間攻撃が止まるからそこが狙い目 -- 2021-10-27 (水) 20:21:21
  • 鎧80でも全然強いな。まだまだ環境トップクラスでしょ。 -- 2021-10-29 (金) 17:43:45
  • ♀の範囲ステルスってシャドウメインのテイムに使える?話題に出てないってことはできない? -- 2021-10-29 (金) 17:48:59
    • 出来る。出来る -- 2021-10-29 (金) 19:58:04
  • 雌の場合相手の攻撃力-50%を付与する。に編集されてますけど、これ本当ですかね?反射ダメージの攻撃力ダウン効果と勘違いしたとか -- 2021-11-02 (火) 00:35:46
    • 編集者ではないのですが、一回試してみてはいかがでしょうか。 -- 2021-11-02 (火) 08:18:39
    • 編集者です、公式ジェネ1アルファで試したところ減り方が出血攻撃とは違い、ローカルで検証したら反射と重複する攻撃デバフだったので変えました -- 2021-11-02 (火) 17:02:49
    • 実際に効果を確認しました -- 2021-11-02 (火) 20:10:28
  • シャドウメイン壁とか土台とか張り替えたり離れたりしても寝ない時どうすればいいですか? -- 2021-11-08 (月) 21:17:19
    • 敵対が切れていたら、昼のいずれかに寝るよ -- 2021-11-08 (月) 21:20:06
    • 挙動がバグってる時はネット弾ぶち込むとだいたい治って寝てくれるよ。 -- 2021-11-15 (月) 22:25:30
  • アクチャルだけリージョン5箇所あるやんけ。バグか? -- 2021-11-15 (月) 22:12:42
  • 騎乗解除対策なにかある? 解除されない恐竜とか -- 2021-11-21 (日) 17:37:25
    • ステゴのみ。あとは敵対されない系の生物か乗り物。 -- 2021-11-21 (日) 17:38:47
    • マルチなら誰かにマンモスサドルの太鼓叩いてもらうとか -- 2021-11-23 (火) 19:09:19
  • こいつのレベル上限て450ですか? -- 2021-11-21 (日) 22:27:22
    • 公式だと500レベまで -- 2021-11-21 (日) 22:47:15
      • あざます! -- 2021-11-22 (月) 19:37:01
  • メスの強攻撃後の相手の攻撃力-50%はボスにも効いたりしますか?  -- 2021-11-25 (木) 11:33:04
    • 確かバフのエフェクトは入ってたから恐らく機能してるかと -- 2021-11-25 (木) 12:28:29
  • 動画で見たんですが上空にワープ→対空中に更に上空にテレポート攻撃してたんですがどうやるかわかる人いますか?手持ちのシャドウメインで試しても滞空中はテレポート攻撃発動しないんですよね… 何か小技みたいのでワープのモーションを消せたりするのでしょうか -- 2021-12-06 (月) 03:17:14
    • 上空にワープというかジャンプだった気がする -- 2021-12-06 (月) 06:57:51
    • パンチ大ジャンプのコツってありますか? -- 2021-12-06 (月) 15:01:46
    • 途中送信すみません。YouTubeのコメントで存在を知ったのですが、いまいち安定しなくて… -- 2021-12-06 (月) 15:04:05
      • 枝一だが、大ジャンプからのフライヤーに対してテレポート攻撃という認識でおkなのかな? -- 2021-12-06 (月) 15:34:44
    • 言ってることは分からんし多分色々な勘違いをしてるとは思うけど、シャドウメインの騎乗解除テレポート攻撃は長押しの範囲ロックオンの他に単発クリックの単体ロックオンがある。そして多分その動画はまず大ジャンプしてその途中に単発ロックオン、テレポート攻撃をしてるだけ。 -- 2021-12-07 (火) 00:09:57
  • パンチ大ジャンプで思い出したんだけど、ジャンプする時に攻撃ボタン押すとめちゃくちゃ飛距離が伸びるバグって健在なん? -- 2021-12-07 (火) 01:12:56
    • 修正済みだった気がする。 -- 2021-12-07 (火) 08:17:51
      • 今でもシャドウメイン乗ってるとたまに通常以上のジャンプすることない?なんか低重力というかなんというかそんな感じの。やり方が分からないから確定で再現できないけど、そこそこ発生してるんだよね。 -- 2021-12-07 (火) 10:46:24
      • 水中とかに潜ったあと、通常以上のジャンプが起きやすい。バグなのか仕様なのか分からないが、後々修正されそう -- 2021-12-10 (金) 13:32:11
      • 水中から空中に向かってジャンプすると大体飛距離は伸びる。恐らく仕様でtekジャンプパッドやEクソMEKでも同様に飛距離増加する。 -- 2021-12-29 (水) 10:26:44
  • ナーフからしばらく経っていくつかボス行ってきたけどPVEに関しては鎧80は割と良調整な感じがするな、純粋な対ボス戦力としては高品質サドル、素のヘルスで耐久ではREXが数段勝って火力はバフ咆哮を使えば多分シャドウの方が上、その他には範囲攻撃で雑魚処理のREXに対して雑魚処理しにくいけどデバフ掛けられるシャドウとか中々一長一短してる。準備にしてもテイムが楽なREXとブリ、サドルが楽なシャドウみたいな感じだし。 -- 2021-12-29 (水) 00:03:53
    • シャドウの量産の楽さと普段使いの快適さが水陸共にトップレベルな事を考えるとシャドウに軍杯上がるが、これ位の差なら後発組故の優遇と納得いくレベルかなとは思う -- 2022-01-03 (月) 02:16:50
      • やっぱり、今でも安定してシャドウメイン強いですよね。 aボスでも群れボーナス、メイトブースト、メイト咆哮バフで楽々倒せますし -- 2022-01-10 (月) 21:13:27
      • 全ての恐竜を過去にする壊れ生物。てぃらのさうるす() -- 2022-01-11 (火) 09:53:58
      • あのサイズのオリジナル生物がティラノやスピノと同等以上の強キャラってのはバランス的には駄目だね。マナみたいに再度の下方修正あるかも。 -- 2022-01-11 (火) 15:12:00
      • ティラノスピノ以上って断言するほどの差でもないと思うけど。なぜそう下方修正したがるのか。 -- 2022-01-11 (火) 15:38:06
      • デバフも持ってるんだからメガテリより低い基礎体力675くらいでいいわ -- 2022-01-11 (火) 15:38:20
      • 良くない方向に話題が逸れてきているぞ。 -- 2022-01-11 (火) 15:38:31
      • 過度なインフレはゲームに悪影響を及ぼしますからね。好きな作品だからこそ適度にバランスを取って欲しいと思うのも当然の考え。 -- 2022-01-11 (火) 16:19:30
      • そういう話じゃなかったし、ちゃんと色んなボス行ってる人なら明らかにREXじゃないときついだろって場面も多いよ。 -- 2022-01-11 (火) 17:59:31
      • はいはいどれも強くてどれもいい。これ以上は荒れるぞ。解散 -- 2022-01-11 (火) 18:56:19
      • 枝主だけど、ページ見に来たら何でこんなに荒れてるんですかね…葉1さんまで普通の流れなのに -- 2022-01-11 (火) 19:30:18
      • 葉1さんまで普通なら葉2が原因ということに… -- 2022-01-11 (火) 21:05:02
      • そうだよ -- 2022-01-11 (火) 21:17:00
      • 過去コメや別サイトでもそうだがコイツの性能の高さは賛否両論。荒れやすい話題ではある。 -- 2022-01-12 (水) 01:09:45
      • いや、何で荒れたかを聞いたんじゃないのよ。荒らすなよと -- 2022-01-12 (水) 09:55:56
      • 解散お願います -- 2022-01-12 (水) 10:37:15
      • 自分含めて最初の3人が伝えたかったのは、下方修正されても火力だけは未だに最強格だから、マスコンとか持久戦はティラノ、高速周回はシャドウで棲み分けできてるねって話ですよ… -- 2022-01-12 (水) 20:18:23
      • 強過ぎると取るか棲み分けと取るかに関して言えば、各自の自由かと -- 2022-01-21 (金) 12:39:31
  • これ今も野生テレポート使ってくる?PCローカルでしばらく上でうろうろしてたけど全然使われなかったんだけど。TEKヘルメットで敵対し続けてたのは確認してる。 -- 2022-01-12 (水) 00:59:19
    • また、バグっているよ。 -- 2022-01-12 (水) 08:48:20
      • バグかぁ…まあありがたくトラップテイムさせてもらおう。ロスアイに手いっぱいになって永遠に直されないバグになりそうな気もするな。 -- 2022-01-12 (水) 22:43:47
  • 運営はライオンモチーフで実装したんだろうが、身体的特徴を考えると哺乳類よりもイノストランケビア含むゴルゴノプス類(哺乳類型爬虫類、単弓類の一種)に近いと感じる。イノストランケビアは好きな生物なので、そう考える事でシャドウメインも好きになれたよ -- 2022-01-13 (木) 15:54:13
    • 記事にはミノカサゴとライオンをモチーフにしたようですね -- 2022-01-13 (木) 18:19:02
    • CharacterIDを見れば分かるけど、lionfish(ミノカサゴ)lion(ライオン)という言葉遊びから生まれた生物なので特徴はそれらから掛け合わせた姿になるのはむしろ当然というか・・・ -- 2022-01-14 (金) 12:41:07
      • いや「こういう動物にも似ているね」って話をしたかっただけなんでそんなマジレスをされても・・・長い犬歯も備わっていたり、大きく裂ける口だったり、太長い首だったりとカサゴとライオン以外の特徴もありで。オリジナル生物だからと以前は自分もこの子を敬遠していたが、好きなものに結び付けて妄想したりすればすんなり受け入れられるようになるんだなあという、そんな想いの木でした -- 2022-01-14 (金) 16:41:31
      • 過去コメでもよく見かけるけど、ARKの設定好きの人って古生物関連の話で会話噛み合ってない事が多いな…。 -- 2022-01-14 (金) 19:03:38
      • 枝1の者だけど、あまり意図が汲み取れなくて、すまなかった。 -- 2022-01-14 (金) 19:31:23
      • 木主だけど、こちらこそあの内容でここまで汲み取れっていうのは流石にないよね申し訳ない -- 2022-01-14 (金) 20:36:32
  • ステルスについて色々。ステルス中はスタミナを消費し続けるが、結構長持ちする。水中では何故かステルス中もスタミナ回復して、消費よりも回復が大きいためほぼ無限にステルスできる。 -- 2022-01-21 (金) 12:19:34
    • 道具を持つとステルスは解ける。ダメージ(落下ダメージ、マグマダメージも含む)を受けても解ける。スーパージャンプは溜め始めた時点で解けるので、逃走時は注意。 -- 2022-01-21 (金) 12:23:01
    • メスの範囲ステルスも同様の条件で解ける。インベントリを開くだけなら解けないので、自分の死体回収の際は有用。周囲にクラゲが大量にいても気にせず回収できる。 -- 2022-01-21 (金) 12:27:27
    • マグマサウルスはステルス状態でも卵を拾うと敵対する。死んでしまったので確認できていないが、一回ステルスを解いて再度使えばタゲを切れるかもしれない。 -- 2022-01-21 (金) 12:31:57
  • Dododex見ても具体的にどの程度の魚が必要になるのかわからなかったんだけど今テイムしてわかったのは、ワールドバフのテイム1.5倍が付いた状態でLv150を対象にシーラカンスがx2.4で9%、x1.5が6.5%、その中間のサイズは相応の%だった。下手な魚使わなければテイム効率99%でテイム出来る -- 2022-01-24 (月) 00:35:54
    • 2.0~2.5サイズのテイム値上昇は同じ値みたいですよ。 -- 2022-01-24 (月) 13:16:05
      • あれ、そうなんですか。2.2で8%ぐらいだった気がしたんですが詳しく見てなくて確証がなかったんですよね。まぁ2.0以上になると出現率もどれも体感ではあまり変わらなかったのでわざわざでかいのに拘る必要がないのはいいですね -- 2022-01-24 (月) 14:04:37
  • オオカミの数十倍の強さのくせして、ブリーディングも早いとかぶっ壊れもいいとこやな -- 2022-01-25 (火) 00:42:57
    • ブリ期間が短いって事は公式環境で強い個体が出回るのも早いって事でもあるしね。性能・生サドル・ブリ期間・比較的小さいサイズと強い要素が揃い過ぎてる。もっと良いバランスの取りようはあったろうね。 -- 2022-01-25 (火) 03:57:08
    • 素でサドル持ちのダイアウルフみたいなもんだからな。サイズで張り合うならティラコレオやメガテリウム辺りだろうが機動力で群を抜いている -- 2022-01-25 (火) 08:35:18
    • 取り敢えず終わりね -- 2022-01-25 (火) 11:12:15
      • ARKと同じでオワコンだな -- 2022-01-25 (火) 13:32:02
      • このネガネガした木は終わりって意味だよ。いい加減にしなさい -- 2022-01-25 (火) 14:09:30
    • 逆にどの程度の性能や能力だったら文句出にくかったんだろ。見た目やオリジナル生物って点は抜きにして。 -- 2022-01-26 (水) 11:56:25
      • その話題も絶対文句たらたらの荒れた木になるでしょう。そもそも無意味な議論だし -- 2022-01-26 (水) 12:06:08
      • ミノカサゴの攻撃力なんてペンギンなみにしとけばいいよもう -- 2022-01-26 (水) 15:52:51
      • 出血や疑似出血持ち、リーダーバフ系は軒並みDPS高いけど、狼やデイノスクスみたく耐久低い生物は比較的バランス取れてるから不満が出にくい傾向。シャドウにまた下方来るなら攻撃か耐久だろうね。 -- 2022-01-27 (木) 11:40:54
      • 結局のところ継続ダメージがヤバいんだよ。基礎攻撃が熊やレックスの半分程度しかないのにあの超火力出せるんだから。 -- 2022-01-27 (木) 19:10:21
    • この話題定期的にくるけど、公式コミュニティに行けば、少なからず可能性はあるのだから、こっちに書くなとは言わないけど遠慮してほしい -- 2022-01-27 (木) 13:24:30
      • 本当それ。いやになるよね -- 2022-01-28 (金) 11:27:29
  • シャドウメインに激怒したトリケラトプスさん達の顔面アルファブーストで大変なことに… -- 2022-01-27 (木) 05:29:01
  • 公式鯖で優秀な野生個体がいたから必死こいて魚集めしてるけど、時間が経つにつれてだんだんこいつをどこで活躍させられるのかわからなくなってきた。万能な反面、何をするにももっとテイムが簡単で同等以上に活躍できる生物がいるし…ARK初心者の自分にこいつの無二の役割があれば教えて欲しい -- 2022-01-27 (木) 17:57:59
    • 集団スタンなんて電気うなぎぐらいしか出来ないから、その強みを活かそう -- 2022-01-27 (木) 18:12:35
    • 普段乗りは勿論だがボス戦でも滅茶苦茶強いよ。DPSがとにかく高い。初心者や中級者からすれば、高品質サドルを用意しなくていいのも利点にもなるし。 -- 2022-01-27 (木) 18:46:58
    • テイムが面倒な反面量産が楽って感じだね、ブリが早くてサドルの用意が要らないのにそこそこの個体でボスに行ける。総合戦闘力ではREXには及ばないけど大抵のボスはシャドウで十分。最近鯖移動のロルバで手持ちボス戦力20匹全部失ったけどこれがシャドウじゃなくてREXだったら今頃ガチ泣きしてた。 -- 2022-01-27 (木) 19:17:16
    • ボスの専門家であるティラノ以上のDPSで耐久値もそれなり。地形を問わない高速移動。短いブリ期間。洞窟探索が可能でブリでも場所を取らないサイズ。更には水中活動やステルス等の各特殊能力まで搭載。最適解でないコンテンツもあるけど、総合的には誰がどう見ても壊れ生物だからね…。 -- 2022-01-27 (木) 21:30:01
      • ただし、最終的にはティラノより耐久が低いのが後々影響してくるので注意。これのせいで、結構犠牲者が多い。あとAI操作だと、テレポート(バグで不可)やジャンプもしないのもかな? -- 2022-01-27 (木) 21:36:27
      • そういう主張は自由だけど別の木で勝手にやってて欲しいかな...最適解の役割なくね?という問いに対して最適はほぼないけど只管使いやすいって話してるから。 -- 2022-01-27 (木) 21:50:55
      • 倒せるボスの周回はレックスより早いけどね。育成期間やサドルなしのアドバンテージもあるから、実力不足エラー落ち問わずロスト時のプレイヤーのダメージがカンストサドルを頭数分用意するような生物と比べて圧倒的に少ない。 -- 2022-01-27 (木) 22:05:22
      • 最初にDPSティラノ以上って言ってるが… -- 2022-01-27 (木) 22:11:42
      • ボス戦力におけるハイエンドではないけどある意味最強の鉄砲玉、テイムのめんどさ(というか週末2倍でもないとやってられない)さえ乗り切って良個体メスの量産まで漕ぎつければとたんにシャドウの命が紙切れ同然に安くなる。適当に増やしてモンボに入れ放題。 -- 2022-01-27 (木) 22:13:17
      • ほんそれ。高ステレックス大量にいてもシャドウで勝てるんなら、わざわざレックス使わなくていいやってなる。無課金MAPのボスには大体適性がある。 -- 2022-01-27 (木) 22:33:23
    • 木主だけどみんなありがとう。ボスはHPとサドルと攻撃範囲でティラノ。洞窟なら更に小型な生物や熊やメガテリ。ミッション等はギガやリーパーがいるからシャドウメインを最適解として使ってあげられる場面がわからなかったんだけど、優秀な火力と数の増やしやすさは十分差別化ポイントだから最適解をわざわざ考えなくても使えるところで使えばいいんだなって思えたよ -- 2022-01-27 (木) 22:58:27
      • ガチ勢が言う最適解ティラノって意見も高品質サドル装備前提の話だからね。満足な設計図がない初心者~中級者くらいだとシャドウの方が硬かったりする事もよくある。ティラノの高い騎乗位置が重要となるボスもいるけど、大半のボスはシャドウの高さで問題ない。コイツがよく壊れだと言われる理由は、やはりその手軽さと集団での火力の高さ。 -- 2022-01-28 (金) 00:07:00
    • 上であがっていない利点だと出禁多いアベマップにも入場可能なのも大きい。通常マップの移動手段としては流石に飛行生物の方が便利だがジェネ1みたいな飛行禁止マップでも重宝する。流石にロクドレの方が長距離移動しやすいけれど、シャドウは深海エリアで素潜りもいける。そして騎乗射撃可能。それと使える技が多くて使っていて楽しい。上位判定ではないからプルロヴィアとかに注意 -- 2022-01-28 (金) 09:53:15
      • 飛行禁止MAPの普段乗り適性もロクドレやブラスト程ではないけど相当高いよね。上コメみたいに最適解じゃないだろ!ってつまんないこと言われそうだが… -- 2022-01-28 (金) 12:10:34
      • まあジェネ1とかホバー普通に使えるしね。最適解じゃないだろというツッコミも、いつまでもブッコワレガーと連呼するのもどちらもいらぬ -- 2022-01-28 (金) 17:19:50
      • アベもTEKホバー使えるよ…. -- 2022-01-28 (金) 17:39:31
      • いや、アベだと階層によってネームレスがきついからそれこそ最適解じゃないかなって… -- 2022-01-28 (金) 17:49:51
      • あっ、そういうことね… -- 2022-01-28 (金) 18:33:09
  • ディノピテクスさんのおかげでデバフはなくなりそうだね。まあ中型探索生物が1強から2強になっただけでほかが泣いてるのは変わらないが -- 2022-02-11 (金) 23:18:33
    • 現状ボス、普段乗り、洞窟探索、海中探索と幅広くこなせて育成も楽なパーフェクト生物だから当然と言えば当然。ジェネ2も落ち着いてきた時期だし。 -- 2022-02-13 (日) 12:38:31
      • すまぬ、何か文章が理解出来ない -- 2022-02-13 (日) 15:21:53
      • どこらへんが? -- 2022-02-13 (日) 16:51:32
      • ディノピテクスのおかげでデバフなくなるの部分じない?自分も正直そこの部分ちょっと意味が分からない -- 2022-02-13 (日) 17:48:28
      • 多分、それはサルもかなり優れているからシャドウがこれ以上ナーフされる事はなくなったねって意味かなと。それよりか枝主の「ジェネ2も落ち着いてきた時期だし」の後にどんな文章が続くのかが分からなかった(木主) -- 2022-02-13 (日) 20:53:57
      • 2回目のナーフが来るならそろそろいい時期かなという意味で書いたんだわ。目玉生物だからあまり早いと売上なんかに多少影響出るから(枝) -- 2022-02-13 (日) 22:04:07
      • 別にナーフ必要だと思わない定期 -- 2022-02-13 (日) 22:53:23
      • まあ、バランスが良くなってもプレイヤーの旨味自体は減るからね。そこは理解出来る。 -- 2022-02-14 (月) 01:48:14
      • 元々バランスなんてあってないようなものだったし、出る杭を打つより既存の不遇生物をもう少し上方修正して欲しいとかそういう希望出す方が健全で建設的だと思う。優秀な生物がナーフされて喜ぶのって、その生物のアンチ位なものだから -- 2022-02-14 (月) 11:07:36
      • 元々のバランス崩壊と不遇生物を上方には激しく同意。見た目が嫌って人以外はアンチではないんじゃない?仮にシャドウではなく別の生物がバランス壊してるなら、ヘイトはそちらに行くだろうし。 -- 2022-02-14 (月) 18:46:34
      • また伸びてるなー。しゃーないか。 -- 2022-02-14 (月) 20:06:44
      • 元ネタありだろうとなしだろうと、それが嫌いならゲーム内においてアンチと言って良いんでない?優遇生物にヘイト向けることで自分の好きな生物が救われる訳じゃないのは確かな訳で -- 2022-02-14 (月) 20:35:04
      • キャラ個別ではなく全体のバランス優先した意見ってだけだからアンチではないんでない?環境キャラにヘイトが集まるのは格ゲーなんかでもよくある話。その対象も不変ではなく環境次第で変わる。見た目が嫌いはアンチでいいと思う。 -- 2022-02-15 (火) 18:05:27
      • まあアンチの定義はどうでもいいんだが「自分はアンチじゃなくて全体のバランスを考えているだけだよ〇〇のナーフはよはよ!」と該当生物のコメ欄で文句言う人の言い訳的にも聞こえるから多用して欲しくないフレーズかな -- 2022-02-15 (火) 19:39:46
      • ゲーム全般に言える話だけど、例えナーフ自体が妥当な調整でも恩恵にあずかる人や単純にそのキャラが好きな人、ナーフ自体が嫌という人は当然嫌がるものだからね。 -- 2022-02-17 (木) 00:35:01
      • 一度騒がれると、暴れすぎた罰だとか言って産廃になるほどのナーフを叫び続ける人もいたりで十人十色 -- 2022-02-17 (木) 06:30:39
      • 確かに一言でナーフの希望と言っても現実的な範囲から滅茶苦茶な主張まで様々だからね。全てひとくくりに出来る意見ではないわな。 -- 2022-02-18 (金) 19:35:26
    • いうて以前からバリオニクスみたいなテイム楽で優秀なマウントいるからラプトルとかテラバとかサーベルとか洞窟でもあんま使われなかったし、そのバリオもポッドが実装されたら虫いる一般洞窟ならティラノより強いメガテリウムに立場奪われたしで元々一部の生物しか使われなかったでしょう -- 2022-02-14 (月) 00:23:33
  • 酸素無限だし、ワンチャンムーダーいけるんじゃね?と思ってアルファ行ってきたんだけど、ギリギリ瀕死で勝ったわ -- 2022-02-12 (土) 00:24:31
    • その話をもっと詳しく聞いてみたい。 -- 2022-02-13 (日) 13:47:21
  • バレンタインイベのシャドウメイン可愛いな -- 2022-02-13 (日) 11:21:27
  • バレンタインイベントだからテイムしに行ったけど、準備からテイムまでだいぶ大変なうえイベカラーまで求めるとなかなか理想個体居ないね。雄雌そろったからもうしないけど。 -- 2022-02-17 (木) 01:44:37
    • バレンタインイベントで初めてテイムしたがまぁしんどい。一番は魚籠に魚を突っ込む手間やね。大分コツは掴んだが一匹目のテイムが最終日の朝6時とかになってしまった。平日はつらいね…。2倍以下でやる想像ができへん。 -- 2022-02-18 (金) 16:15:20
      • 小トラップ使った壁越しテイムが簡単でオススメだよ。コイツは量産可能になってからが本番だから頑張って。 -- 2022-02-18 (金) 19:43:39
      • 2×2×2の箱罠入れると途中で起きてもテイムリセットされないから失敗した時の虚無感なくなるよ。サボテンスープとかも必要ない。 -- 2022-02-18 (金) 19:44:34
    • 待って、こいつ交配クールタイム2日とか言い出した・・・キッツ・・・・・・・ -- 2022-02-20 (日) 00:22:13
      • その分育成期間が凄く短いから楽だよ。数が揃ってくればクールタイムも全然気にならない。等倍だと刷り込み猶予少ないから注意。 -- 2022-02-20 (日) 10:42:02
  • テイム用の魚ってどこで集めるのがいいかな。1.5以上の魚がうじゃうじゃいる所とかある? -- 2022-02-20 (日) 02:25:38
    • 公式鯖ならアベレーションが多分最適。上層の洞窟前から中層に落ちる滝の手前までを1往復で3匹から5匹程度見つけられる。変種で背中に色ついてるから見つけやすいし夜でも目につきやすい。スピノや蟹はレベルが低いから排除も楽。リーパーがいれば回転攻撃でハズレ魚の処理も早い -- 2022-02-20 (日) 10:21:08
    • Gen2でのオススメは東側の北の川かな、その辺全部歩ける浅瀬でシーラカンス多めなのでTekヘルメットの感知ででかい中でもハナから動いてないやつの隣にポンと置いて捕獲出来る -- 2022-02-20 (日) 10:28:11
      • Gen2はTekヘルメットのおかげで大きさの判別が楽なんですけど代わりにヘスペロが多過ぎてせっかく大きいの見つけても食われることがけっこうあるんですよね。 -- 2022-02-20 (日) 13:57:03
      • ヘスペロは見つけ次第剣でしばく、って言おうとしたら自分がカンスト剣メレーマンなだけだった。まぁ浅瀬で止まってるやつなら視認次第8秒で捕獲できるから楽ではある。 -- 2022-02-20 (日) 14:25:13
  • こいつって今もテイム時にワープする?したらディノキンの取り巻きの猿にも有効な気がするけど -- 2022-02-20 (日) 20:40:23
  • 停止命令出してるのに勝手に動き回ることがあるのはなんでなんでしょ?見たらリーダーが動いてたけど関係あるのかな -- 2022-02-28 (月) 20:44:51
    • そういうバグ。飛行系の着地もそんな感じ。避けたければ、ここに行け指示 -- 2022-02-28 (月) 21:04:12
    • 早速ありがとうございます。勝手に動き回るのは1匹だけでなんでだろうと思ってた。食料値減ってほっとくと死ぬから困ってました。 -- 2022-02-28 (月) 23:26:14
  • pcローカルで、ジェネシス1火山の卵泥棒のミッションをシャドウメインでやってたんだけど、チェックポイントに着く度にステルス貫通して敵対されるのどうにかならんのか… -- 2022-04-06 (水) 03:17:59
  • こいつ酸素も無限なのか。洞窟も入れるしバリオニクスの上位互換的な扱いでよさそう。 -- 2022-04-17 (日) 07:29:20
    • 上位互換の意味分かって使ってるなら、上位互換ではないよん -- 2022-04-18 (月) 08:45:33
      • だから上位互換「的」なんじゃないの?知らんけど -- 2022-04-25 (月) 19:23:41
  • 3倍で75%刷り込み。メモメモ -- 2022-04-25 (月) 19:01:41
    • で? -- 2022-05-28 (土) 00:12:15
  • 記述ないけど、こいつギガノトの出血耐性あるよね?1週間前ギガノトとそれなりの時間殴りあって倒したんだけど出血のような体力の減り方してなかった。出血アイコンはあった気がするけど。 -- 2022-04-26 (火) 16:56:09
    • それ多分ギガノトの方のバグ。確かギガノトのページで出血表記は出るがダメージは無いって報告があった筈。 -- 2022-04-26 (火) 17:23:38
      • ギガのページにはなかったけど報告があったのならバグなんかな。誤情報申し訳ないです。 -- 2022-04-27 (水) 07:51:27
      • しつこいようで悪いけど右上に出る満腹度回復中バフの効果で出血食らってなかったわけではないの?効果中は出血と野菜ケーキ回復による回復を受け付けなくなるっていうArk全般の仕様なんだけど。 -- 2022-04-27 (水) 08:06:17
    • 食料回復バフで出血ダメージが消えてただけじゃないの? -- 2022-04-26 (火) 18:07:55
  • 厳選しているんですけど、体力・スタミナ・攻撃・重量の当たりラインってどのくらいですかね?プレイ環境はローカルでシングルプレイONです。よろしくお願いします! -- 2022-05-01 (日) 17:49:17
    • 40以上。平均を求めたいなら21。シングルプレイ設定オンなら厳選はゆるくてもいいんだぜ。 -- 2022-05-01 (日) 19:01:06
      • ありがとうございます! -- 2022-05-02 (月) 12:16:15
  • バフデバフが多すぎるのでまとめると、反射ダメージで攻撃してきた恐竜を最大約50%攻撃力減。メスのチャージ攻撃で攻撃力約50%減。リーダー咆哮で攻撃力50%アップ、被ダメ40%減。水バフで攻撃力15%アップ。リーダーは攻撃力50%アップ、被ダメ25%減。こんなところかな?ボス戦で使いたいので直接関係がありそうなバフデバフだけまとめてみた。反射ダメージに関してだけどシャドウメインが受けるダメージじゃなくて攻撃してきた敵の攻撃力を最大で約50%下げれるって認識でいいのかな?あと反射ダメージとメスのチャージ攻撃のデバフがボスに効いたかどうか使ったことある方いますか? -- 2022-05-04 (水) 23:40:38
    • 反射によるダメージデバフはちゃんと攻撃した側に付与される(ギガでシャドウ噛むと他生物に対するダメージも下がる)。ボスはアイランド3種に関して反射ダメージのもやもやが入るのは確認したけどそれによるダメージやデバフ、貯め攻撃のデバフが入るかはわからないな... -- 2022-05-04 (水) 23:56:09
      • なるほど、攻撃してきた側の攻撃力自体を下げるんですね。かなり強いなー、ありがとう。 -- 2022-05-05 (木) 00:03:43
      • ついでに今検証して分かったけどシャドウのリーダー個体ってメスのいる群れ一つにつきオス一匹がリーダーとして選ばれるんだね。メスがいないとリーダー個体にすらなれないし逆にメスがいればメスよりはレベル低くてもリーダーになれる。 -- 2022-05-05 (木) 00:08:09
      • 公式PVEだけどオスだけでも2匹以上いれば多分リーダーになれると思うよ。まあメイトブーストとか咆哮とかの関係でほぼほぼオスメス合わせての運用が基本だからうんちく程度の知識だけど。 -- 2022-05-05 (木) 00:17:13
      • 3回くらい出し直したらついた...申し訳ない。かと思ったらオス2メス1の順で近くに出したらオス2匹リーダーになったり、リーダーバフわからん.... -- 2022-05-05 (木) 00:20:47
  • メイトブースト時にメスが使える範囲透明化。透明化中の恐竜が攻撃したり、サバイバーが武器を持つ、ダメージを受ける(素手殴りの反動含む)などすると解除されちゃうけど、逆に言えば武器を持たず反動ダメのないTekパンチなら透明のまま繰り出せて敵対されることもない。鹿とかガリミムスは敵対どころか殴っても逃げすらしなかった。透明化したまま洞窟行くときとかに進路中の邪魔な生物の処理とか、テイム予定の個体以外の群れの子を静かに間引くとかには使えるかも。 -- 2022-05-09 (月) 11:26:29
    • 反動ダメージの件で思ったのは、ボーラやモンボを持った時の挙動かな。殴りと同じアクションだけど、武器攻撃力で殴る都合で反動がなかったはず。気質が臆病の生物は敵対(TEKメットで赤色)になったときに逃走するので未発見でのダメージは逃げない仕様だね。具体的にはマグマサウルスのチャージダメージやマグマなどの環境ダメージ -- 2022-05-09 (月) 12:00:24
  • チャージ攻撃でギガノト並にお肉取れますね。メイトブースト、咆哮バフ、リーダーバフつけたらギガ以上にお肉取れるかも。 -- 2022-05-10 (火) 21:32:21
    • ちょっとした台地に住んでるなら近場で集める分には優秀なのかも? -- 2022-05-11 (水) 11:52:50
  • こいつってアベのロックウェルaに適正無いのだろうか?以前クマで9人で行ったときスリーマンセルで3箇所に固まりつつ玉捌き、触手、リーパーとネームレスの処理で分担して行ったときはちゃんと戦ってるみたいで楽しかった。こいつにその代役は務まるのだろうか。スープや飛んで戦うのが早いのはわかるけどどうなんでしょう? -- 2022-05-28 (土) 06:54:28
    • 必要なのは騎乗撃ち、戦闘力、機動力だから生物での攻略の中ではかなり適正あると思う。リーパー処理も本当はフェザーライト当ててポンショのが早いけど殴って倒したいならドレイクよりも向いてるかも。 -- 2022-05-28 (土) 09:44:51
    • シャドウメインのワープ攻撃をロックウェルや触手にしてしまうと攻撃は当たるものの空中でスタックして動けなくなるぜ。(ロックウェル本体の中に侵入していけるけどアンチメッシュや即死判定があるかは不明。)ワープ攻撃を繰り返せば脱出できる時があるけど、これには注意してもろて。 -- 2022-05-28 (土) 12:03:31
  • シャドウメインって擦り込み猶予が他の生物と比べてなかったりしますか?他の生物ではあんまりならないのにこいつだけ刷り込み少しでも遅れたら87%止まりになるからすごく気を使う… -- 2022-05-29 (日) 23:06:59
    • 83%だった -- 2022-05-29 (日) 23:07:48
    • ティラコと一緒で当倍時は結構ギリギリだね -- 2022-05-29 (日) 23:32:48
  • 水中だとバフ咆哮できない?それとも雌雄1匹計二匹じゃダメだったりしますか?ムーダーに連れてこうとしたけど失敗したわ -- 2022-06-02 (木) 17:29:31
    • 水中だとできなかったと思うよ、ムーダーくらいなら群れバフだけでも十分戦えるけど。 -- 2022-06-02 (木) 17:46:47
  • オスのレベルを統一することで複数体にリーダーバフがつくことを確認しました。公式PVE -- 2022-06-15 (水) 22:40:27
    • 群れの仲間バフは一体だけしか出来ませんでしたがリーダーバフの攻撃力アップなどは複数体に適用されてました。 -- 2022-06-15 (水) 22:53:46
      • レベル統一することで複数のオスがリーダーバフつくのすごいな -- 2022-06-27 (月) 10:00:18