概要
周囲の敵を吹き飛ばす。ダメージ中にも使用可能。
詳細性能
無強化 | 最大強化 | |
---|---|---|
クールタイム | 30sec | 25sec |
効果範囲 | 7m | |
ダメージ | 0 |
入手方法
解説・小技
残像拳と同様に、格闘や妨害抜けが出来るスキル。
残像拳と違い、吹き飛ばし効果があるため、一撃でレイダーのノックバックゲージを全損可能。
残像拳と比較すると、妨害やドラゴンボール奪取にも使えるのが魅力と言えるだろう。
しかも、吹き飛ばし発動までは無敵判定がある。
そんな高い性能を持つにもかかわらず、CTが非常に短いため、気軽に使っていける。総じて優秀なスキルと言えるだろう。
なお、吹き飛ばし速度が早いため、バースト→バニッシュのコンボは繋がらない。
ただし、レイダーのノックバックゲージ回復中の場合、レイダーを吹き飛ばすことが出来ないために、無敵判定の終了後、再び格闘を食らってしまい、上手く抜けられないことには注意が必要。
また、対ブロリー戦ではドラゴンボールが出現しないため、このスキルの大きな強みであるドラゴンボールの奪取を行う機会がない。
シーズン4からはマッチ開始前に相手のレイダーが表示され、事前に登録しておいたサバイバーキットを切り替えることができるので、相手がブロリーだった場合は代わりに残像拳を入れるなどした別のスキル構成に切り替えたほうが無難かもしれない。
活用の幅がかなり広いタイプのスキルのため、その一例を下に記載する。
ドラゴンボール奪取
格闘を食らった後に発動するだけで、ボールを落とせる。
しかも、レイダー側が吹き飛んでいるため、多くの場合こちらが先にボールを拾える。
バースト返し
このスキルは、残像拳同様、ノックバック中にも使用できる。
このことを活かして、バースト技を使ったレイダーを逆に吹き飛ばすことが可能。
例えば、格闘を当てた後、レイダーが砕撃破などのバースト技を使った直後にアングリーシャウトを使用することで、ほぼ確実にレイダーをノックバックさせられる。
ボールを落とすのを嫌ってバースト技を使ったレイダーから、強引にボールを奪うことも出来るだろう。
ただ、あまりにも早すぎるとバースト中無敵に引っかかったり、リクームウルトラ(ryに対して使うと複数回の攻撃判定にヒットしダメージが増えてしまう。
一応、レイダー側もバースト後、即座に後ろ回避すれば避けられはするので確定コンボではない。
また、ノックバックしてから使えるという関係上、さすがにバーストのダメージを無効化することは出来ない。
先出し
相手の攻撃に合わせて発動することで、ダメージを無効化することも可能。
例えば、格闘を食らう直前に使うことで、格闘の初段ダメージすら食らわないように出来る。
それ以外にも、突進系の技や、ギニュー特戦隊のボディチェンジなども防げる。
前述の通り、吹き飛び判定が発生するまでは無敵なので、発生を潰される心配もない。
ただし、こちらも使うのが早すぎるとアングリーシャウトを回避されて手痛い反撃を受ける事になる。
超TM破壊妨害
吹き飛ばし判定が当然のように超TMを貫通するので妨害スキルとしても使える。
ただし、範囲が少し足らず、超TMの真裏からは判定が届かない。
類似スキルであるしんだふりがギリギリ届くことを考えると、一応差別化されているのかもしれない。
建物破壊
吹き飛ばしの判定で建物を破壊することが可能。
クールタイムも30秒なので気軽に使うことができる。
- これはポットの吹き飛びを防げるちゃんとけんしょうしていってるからな
- これ試したけどうまく使えば着地硬直ほぼなくなるぞ!
- 不死身の硬直けしは圧倒的にこっち 瞬間が間に合う状況がぐっと増えた
- これ不死身の飛び始めに使うと吹っ飛ぶベクトルが真上に変換されるのか天井に数秒張り付くくらい上昇が続く
- 今ってこれもタイムマシン貫通しないの?