「キミがわたしのウォーミングアップを 手伝ってくれるかな?」

セルは、トランクスがいる「未来世界」で科学者ドクター・ゲロのコンピューターが作り出した究極の人造人間。好戦的な性格で、強敵との戦いを好む。
進化速度の速さと安定した索敵スキルを持つ万能型のレイダー。
目次
性能
※セルは、レベル2がセル(第一形態)、レベル3がセル(第二形態)となっており混同しやすいため注意。
移動速度 *1
ロックオン
各形態の体力量*2
通常攻撃・必殺技
レベル1 セル(幼虫)
| 格闘攻撃 | |
|---|---|
| ダメージ | 115 |
| 射程 | ---- |
| クールダウン | ---- |
| 参考 | ヒット時115 自販機破壊可 建物破壊不能 |
レベル2 セル(第一形態)
| 通常気弾 | 格闘攻撃 | 魔貫光殺砲 | フルパワーエネルギー波 | |
|---|---|---|---|---|
| ダメージ | 10×2 | 90+90 (計180) | 100 | 100 |
| 射程 | 150m | ---- | 670m | 320m |
| クールダウン | ---- | ---- | 10sec | 15sec |
| 参考 | 2連気弾 | ヒット時90 吹き飛ばし90 壁バウンド無し*3 | ---- | 爆風:18m程度 |
レベル3 セル(第二形態)
| 通常気弾 | 格闘攻撃 | フルパワー連続エネルギー弾 | グラビティインパクト | |
|---|---|---|---|---|
| ダメージ | 100 | 85+120+40 (計245) | 1発30 | 200 |
| 射程 | 300m | ---- | 70m | 330m |
| クールダウン | ---- | ---- | 10sec | 15sec |
| 参考 | かめはめ波 直撃時怯みあり*4 爆風:7m程度 | ヒット時85 ラッシュ120 吹き飛ばし40 | フルヒットで200~300程度 | ---- |
レベル4 セル(完全体)
| 通常気弾 | 格闘攻撃 | オールクリア | パーフェクトかめはめ波 | |
|---|---|---|---|---|
| ダメージ | 20×2 | 100+120+40 (計260) | 240 | 確定ダウン |
| 射程 | 150m | ---- | 330m | 前方無限 |
| クールダウン | ---- | ---- | 8sec | 120sec |
| 参考 | 2連気弾 爆風:5m程度 | ヒット時100 ラッシュ120 吹き飛ばし40 | 至近距離で2ヒット | 幅:30m チェンジ・バリア・エネフィ貫通 |
セリフ一覧
セル(幼虫)
- いちどタマゴにもどってしまうと
ふたたび熟成するのに
地中で3年必要なのだ・・・・
セル(第一形態)
- わたしの名は『セル』
人造人間だ・・・・ - ふっふっふ・・・・
- いるいる 人間どもが・・・・
- くっくっく・・・・
ムダだ ムダだ・・・・ - なかなか やるではないか
いくらわたしが まだ完全体では
ないといってもな・・・・ - この場は退散するしか
ないだろうな - もうすぐ・・・・ もうすぐだ・・・・
- くっくっく・・・・
はーーーっはっはっはっは・・・・ - とうとう記念すべき日が
やってきたのだ・・・・ - 犠牲? 私のパワーの一部になれたのは
むしろ光栄というべきだ - くっくっく・・・・ どうも強くなりすぎて
しまったようだな・・・・ - では そろそろ吸収させてもらおうか
- 望みどおり 出てきてやったぞ!!!
- みつけたぞ!!
いいタイミングだ・・・・!! - そろそろ遊びは終わりでいいか?
- 命知らずのバカが
また あらわれたか
セル(第二形態)
- ふっふっふ・・・・ あきらめろ・・・・
- さあででこい!!!
ででくるんだぁーーーーーっ!!! - くそ~~・・・・ 逃がしたか・・・・!!
- くっくっく・・・・ もんくはない
- うおおおおおお・・・・!!!!
ちくしょう・・・・!!!
ちくしょおおおーーーっ!!!! - か・・・・完全体に・・・・
完全体に なれさえすれば・・・・ - ゆ・・・・ゆるさん・・・・
ゆるさなぁーーーい!!!! - 闘ってみないか!?
完全体になった わたしと・・・・ - 本気にさせたいようだな・・・・
このわたしを・・・・ - 逃げられるとでもおもったのか?
このわたしから・・・・ - さあ こんどはおまえの番だ・・・・
共に完全体を造り上げよう - ほう・・・・ こちらもずいぶん
アップしているようだな - こうなったらムリにでも
きさまを吸収してやるさ・・・・ - バ・・・・バカな・・・・
- こ・・・・こんなことが・・・・
あってたまるかぁっ!!!
セル(完全体)
- キミがわたしのウォーミングアップを
手伝ってくれるかな? - よろしく
- いちばんの目的は 恐怖におびえ
ひきつった人間どもの顔を みることだ! - たいくつだ・・・・
- しゃあっ!!!
- どうしたのだ?
さっきまでの勢いは・・・・ - し・・・・しまったぁああ・・・・!!!!
- ち・・・・ちくしょおおお・・・・!!!
なんちゃって! - ガッカリしたかな?
- なんだあれは・・・・!!
- 青いやつだ・・・・
- ずいぶん失望させられた・・・・
もっと楽しめるかと期待したが・・・・ - ちくしょおおおおおおお・・・・・・・・!!!!
- 武道大会の会場は・・・・
まあ ここらで いいだろう・・・・ - おもったとおり
ここの石は 質がよさそうだ - では テレビ局に行くとするか・・・・
- おそろいで ようこそ
- ホンモノのバカだ・・・・
- こいよ
- わたしとしたことが
いささか大人げなかったか・・・・ - なにがなんでも
きさまを怒らせてやるぞ・・・・ - はやく真価をみせんと
とりかえしの つかんことになるぞ - か・・・・変わった・・・・
- いい気になるなよ こぞう・・・・!
- まさか このわたしを倒せると
思っているんじゃないだろうな・・・・ - では みせてやるぞ・・・・!
このセルの真のパワーを・・・・ - すぐに終わらせてやる・・・・
- おまえは いまや どうしようもない
ただのガラクタに すぎんのだ - 確かにすばらしいパワーだった・・・・
わたしをじゅうぶんに超えていただろう・・・・ - 最後に質問がある・・・・
- おやおや こいつは
おもわぬ収穫だったぞ - おもいのほか
ダメージは大きかったぞ・・・・ - 愚かな者たちには
罰をあたえねば ならんな - やるじゃないか ほんとに・・・・
ここまで楽しめるとは
正直おもわなかったぞ
フィニッシュアクション
エリア破壊アクション
アクティブスキル
太陽拳(レベル2~4)
| 無強化 | 最大強化 | |
|---|---|---|
| クールタイム | 30sec | 28sec |
| 効果範囲 | 20m | |
近距離の範囲内の敵を一定時間行動不能にする。
同格以上のチェンジサバイバーに格闘を楽に通す貴重な手札。
また、サバイバー側の太陽拳と比べると効果が長く持続するため、サバイバーにヒットさせやすい。
残像拳(レベル2~4)
| 無強化 | 最大強化 | |
|---|---|---|
| クールタイム | 23sec | 20sec |
連続回避を行う。ダメージ中にも使用可能。
いわゆるバースト技。
モーション中の3秒間は完全無敵。また、モーションは気弾やアクティブスキルでキャンセル可。
方向入力で任意の方向に合計60m程度移動できる。
普通に移動するより早いため、移動スキルとしても活用できるだろう。
気の探知(レベル2~4)
| 無強化 | 最大強化 | |
|---|---|---|
| クールタイム | 30sec | 29sec |
| 効果時間 | 15秒 | 17秒*5 |
一定距離内の敵のオーラを、短時間映し出す。
探知されているプレイヤーの画面にはエフェクトがかかる。
紫のモヤが出ている間は、射程内にいるサバイバーを探知可能。
その後、探知したサバイバーの位置が青色で表示され続ける。強化はこの青色表示時間も延びる。
効果範囲はレベルごとに変化し、それぞれ以下の通りとなっている。
| 効果範囲 | |
|---|---|
| レベル2 | 130m |
| レベル3 | 140m |
| レベル4 | 150m |
また、厳密にはオーラが見えるようになる対象は、有効射程内かつ視界内にいるサバイバーである。そのため、有効射程内で探知が行われても、視界内に入らなければ探知エフェクトは発生しない。
そのため、探知を使用する際は視界をぐるっと1周させると探知漏れを防ぐことができる。
探知したサバイバーのオーラは、有効射程外に離れても一定時間は消えずに表示され続ける。
そのため、サバイバーに逃げられても事前に探知しておけば、大まかな位置がわかるため地獄追いが可能になる。
サバイバー側の対策スキルとして気の抑制が存在するが、弱いので気にすることはない。
エネルギーバリア(レベル4)
| 無強化 | 最大強化 | |
|---|---|---|
| クールタイム | 30sec | 28sec |
| 効果範囲 | 10m | |
| ダメージ | 240 | |
自分を中心に球型のバリアを張り、敵の攻撃を防ぎつつ、バリアに触れた敵を攻撃する。
発動モーション中は無敵であり、格闘攻撃も無効。遮蔽物は貫通するが、超タイムマシンは何故か貫通しない。勘違いされがちだが、バースト技ではないため、格闘抜けなどは不可能。
また、ブロリーのオメガブラスター、ガンマ1号&ガンマ2号のアンドロイドバリヤーとは異なり効果は一時的なもののため、バリアを張って移動することは出来ない。
ダメージも高く、範囲もそこそこ広いのでカウンターには便利。
パッシブスキル
自動進化(レベル1)
| 無強化 | 最大強化 | |
|---|---|---|
| 進化エネルギー増加 | +0% | +10% |
進化レベル1の時、自動で進化エネルギーが増加する。
このスキルだけで進化する場合、無強化で2分半ほど。
最大強化することで、民間人1人をフィニッシュした時の進化時間が、77秒から70秒と7秒ほど短縮される。
生体エキス吸収(レベル1~3)
| 無強化 | 最大強化 | |
|---|---|---|
| 進化エネルギー増加 | +0% | +18% |
人間を吸収することで進化エネルギーが増加する。
進化に必要な人数は以下の通り。
サバイバーからの吸収量の方が多いため、民間の代わりにサバイバーでも進化可能。
例えば、サバ2+民間1と表記されている場合、サバ3人でも進化出来る。
なお、パッシブスキル「自動進化」は無強化の状態を前提とする。
このスキルを強化していないと、セル一番の強みであるレベル3のセル(第二形態)に高速進化するという動きが使えず、追加で民間人かサバイバーを探す手間が増えやすい。
気の追跡(全レベル)
| 無強化 | 最大強化 | |
|---|---|---|
| 効果時間 | +0% | +20% |
見失った敵のオーラが見える時間を延長する。
最大強化の状態なら、オーラは2.6秒ほど表示される。
気のコントロール(レベル2~4)
| 無強化 | 最大強化 | |
|---|---|---|
| スポット時間減少 | +30% | +50% |
しゃがみボタンで気を隠して移動すると、サバイバーに位置を捕捉され続ける時間を短縮する。
レイダーは察知されるとサバイバーにレイダーマークが表示されるが、その表示時間が短縮される。
各レベル解説
レベル1 セル(幼虫)
「いちどタマゴにもどってしまうとふたたび熟成するのに地中で3年必要なのだ・・・・」
未来世界のトランクスからタイムマシンを奪い、3年かけて卵から孵化した後の形態。原作では抜け殻しか登場しない。
空を飛んだり気弾を放ったりすることができないため、ほぼ動きが高速なサバイバーと言える形態。
この形態でいて良いことはなにもないので、民間人を2人探すことだけを考えよう。
ちなみにこの形態は、意外と移動速度が早く、完全体と同程度の速度(18m/s程度)が出る。また、回避連打で移動した場合、更に高速(20m/s程度)に移動可能。
これを駆使することで民間人に接近する時間を減らす事ができるだろう。
自動進化により、民間人1人+90秒で進化可能であり、極端な事故が発生する確率の低さがセルの強みのひとつである。
レベル2 セル(第一形態)
「いるいる 人間どもが・・・・」
幼虫から脱皮した時の形態。初登場時の姿。背中に羽や長い管のような尻尾が生えており、全形態中最も怪物のような見た目になっている。
気弾は二連気弾だが、しっかり近づかないとチェンジ中のサバイバーには当たらない上、低威力なのでリミットゲージを削るのに時間がかかる。
その代わりに強力なのが、格闘攻撃と残像拳。
格闘を繰り返し当てられれば、時間をかけずにサバイバーをダウンさせられる。
おまけにこの格闘はコンパクトタイプなので、隙も少なめ。
残像拳はこの形態から使えるバースト技だが、移動スキルとしても使えるため、サバイバーに近づくのに使える。
早期にレベル2になれる関係上、レベルマウントによる格闘などを一方的に押し付けられるのがこの形態の最大の強みである。
同じくこの形態から使える気の探知は、頼りになる探知スキルではあるが、探知されたことがサバイバーに伝わってしまう。
そのため、なんとなくで使ってもサバイバーと接敵することは意外と難しい。隠れたサバイバーをあぶり出すといった使い方が主だろう。
必殺技は対チェンジサバイバーに対しては頼りない性能。狙撃によるバリア破壊やチェンジ終了後の追撃用と割り切ってもいいだろう。
魔貫光殺砲
高速な細い気功波を発射する。
ピッコロの技をコピーしたもの。発生自体は比較的早いが、判定が細めでかなり当てづらい。
また、狙った位置よりわずかに左にそれてしまうのも使いにくい原因の一つ。
基本的には死に技だが、グラップリングデバイスで逃げたサバイバーに対しては有効な時がある。
チェンジサバイバーの使えるものは高性能なだけに残念である
フルパワーエネルギー波
中規模の爆発を発生させる気功波を放つ。
爆風判定を持つ長距離狙撃型の必殺技。
バイク狩り、遠距離狙撃など様々なことに使うことができ、かなり重宝する。
レベル3 セル(第二形態)
「さあででこい!!!でてくるんだぁーーーーーっ!!!」
原作では人造人間17号を吸収し、進化した形態。背中の羽が消え、第一形態と比べれば人間に近い姿となり、全形態中最も大柄な体格になる。
この形態の最大の特徴は、気弾がかめはめ波であることだろう。かめはめ波は爆風判定有りの長射程高威力で、命中すればあらゆる行動を中断させる怯み効果付き。
シーズン6以前では、対地上戦ではかめはめ波に爆風が存在せず、当てにくかった。
しかし、シーズン6からかめはめ波に爆風が追加されたことにより、たとえ発射のタイミングが分かっていたとしても当てやすい。
ただ、対チェンジサバイバーに対して、かめはめ波が発射されるタイミングが分かりやすく、ロック圏内では避けられやすい点だけは変わっていないので注意しよう。
そして、ロックオン距離外での狙撃が可能である。
ロックオン距離外ならばかめはめ波を好きな方角に発射できるため、遠くからサバイバーを狙い撃つことが可能。
また、前述したように着弾時に爆風も発生するため、狙いが少々ズレても当たる。
ロックオン時と違い、回避先を予測して狙い撃つという芸当すら可能。
コツとしては、「予測した移動先に置くように撃つ」と当てやすい。
必殺技は、どちらも非常に強力である。
フルパワー連続エネルギー弾
中規模の爆発を発生させる気弾を連続で放つ。
連続で気弾を放つため避けにくく、適切な距離で撃てば連続ヒットするため、大ダメージが期待できる。
注意点として、気弾が爆発するあたりでサバイバーを置くような位置取り、つまり70m付近で撃つこと。近すぎると全く当たらず、遠いと届かない。
グラビティインパクト
大きな衝撃波を放ち攻撃する。
ダメージがかめはめ波の2倍と高く、発射後の硬直が短めだが、発生時に特徴的な音が鳴るため避けられやすい。
だが、弾速が非常に早く、判定もそこそこ大きいため、ロックオンが入っている場合、基本的にステップ回避では避けることがほぼ不可能*8になっている。
そのため、サバイバーが回避した後のタイミングで使うと当てやすいだろう。
また、変化【ミサイル】や宇宙パトロール船など高速移動するサバイバーを撃ち落としたいときの選択肢にもなる。
なお、この形態の技では唯一爆風が存在しないため、地形裏に当てるといった芸当はできない。
レベル4 セル(完全体)
「どうしたのだ?さっきまでの勢いは・・・・」
原作では人造人間18号を吸収し、進化したセルの最強の形態。背中の尻尾が短くなり、羽が再び生え、より人間に近い姿になった。
気弾は、再び二連気弾に変化。かいつまんで言えば「第一形態をさらに強化した」のが完全体の特徴である。
ネックだった威力が改善された他、非常に爆発範囲が広く、近距離戦においては、ほぼ回避不能である。
一方、弾速は並程度なので、バイクで逃げる相手などを狩るのは苦手。ただ、ロック外から偏差撃ちすれば爆風範囲も相まって比較的楽に対処可能。
ただし、レーザー系気弾で一方的に消されてしまうので、気弾相殺をしてくるサバイバーには無力。
気弾が優秀な代わりなのか、必殺技はどちらも癖が強め。
オールクリア
前方を薙ぎ払い、刃のような気功波を飛ばして攻撃する。
出が遅い広範囲攻撃なので、普通に気弾を連射した方が強い。
だが、薙ぎ払う腕にも攻撃判定があり、さらに気功波とは別判定なので、腕と気功波を同時に当てれば一気に大ダメージを与えることができる。
動き回るサバイバーに2連撃を決めるのは難しいので、太陽拳で拘束後に至近距離でオールクリアを発動、といった手順で当てよう。
気功波の大きさと射程は優秀なので狙撃にも一応使えるが、地形に引っかかって消えてしまうことがある。
また、気功波は相殺不可能なため、気弾相殺してくるサバイバーに対する攻撃として非常に有効。
パーフェクトかめはめ波
発射位置を指定し、そこから前方範囲を攻撃する。
マップの端まで届く縦広横狭空洞寛通の一撃必殺のかめはめ波。
かなり遠くにいるサバイバーを狙い撃って当てることも可能。
さらに、気の探知をあらかじめ使っていた場合は、より正確な狙撃も可能。
それでも当てることは簡単ではないが、覚えておけば命中率を上げられるだろう。
使用してから発射が終わるまで無敵なので、一時撤退や撃たず発射を引き伸ばしての時間稼ぎにも使える。
立ち回り
レベル1 セル(幼虫)
セル(幼虫)の初動は、民間人を2人見つけて、速攻でセル(第一形態)に進化するというのが最も無難な立ち回りである。余裕があれば自動販売機やバイクも破壊しておこう。
この形態では気弾を撃てず、舞空術が使えないため、サバイバーをダウンさせるのは難しい。サバイバーに攻撃すると返り討ちに遭うことも珍しくないので、できる限り攻撃しないように。
レベル2 セル(第一形態)
セル(第一形態)の立ち回りの基本は、民間人を探す合間に気の探知で積極的にサバイバーを炙り出し、位置を把握したらとにかくダウンさせ生体エキスを頂くことである。
セル(第一形態)で民間人を2人フィニッシュすれば、後はサバイバー1人でセル(第二形態)へ進化できる。そのため、できるだけ民間人探しを優先したい。
サバイバーと戦う場合、気弾は弱いため、チェンジしたサバイバーには近づいて格闘がおすすめ。
チェンジを解除させた場合は、残像拳で追いかけよう。
特にセル(第一形態)はロック開始距離が短く、早めの進化を優先すべきなので、この時のために温存しておくのがセオリーと言ってもいい。
だが、サバイバーのスキルによっては無闇に地獄追いしても逃げられる可能性が高いので、確実に仕留められると思ったサバイバー以外には下手に深追いしないようにしたい。
この形態は性能がかなり貧弱なため、サバイバーの準備が整う前に速攻を仕掛け、探索や起動キーの設置をされるリスクを背負ってでもセル(第二形態)への進化を目指していきたい。
レベル3 セル(第二形態)
最大の特徴として、気弾がかめはめ波に変化する。かめはめ波はダメージが高く爆風判定や怯み効果付きと、かなり強力。
射程も長いため、気弾だけでの狙撃が可能になる。狙撃によってサバイバーにチェンジを使わせたり、ダウンを狙っていきたい。
必殺技については、攻撃範囲が広く爆風があり当てやすいフルパワー連続エネルギー弾をメインで使っていくことになる。
この技は70m程度の適正距離で撃つと連続ヒットしやすいため、なるべくその距離にサバイバーを捉えよう。
グラビティインパクトについても、高ダメージで優秀だが発射音が特徴的で避けられやすいため、サバイバーが回避を使用した後のタイミングを狙うと当てやすい。
それ以外にも、太陽拳で拘束した後にこの技を当てるのも良いだろう。
大きな利点として、サバイバー2人、もしくはサバイバーと民間人をそれぞれ1人ずつフィニッシュすることでセル(完全体)へ進化できる。そのため、サバイバーor民間人を1人フィニッシュしておくだけでサバイバーへ圧力をかけられる。
レベル4 セル(完全体)
セル(完全体)は一言で言えば、レベル2のセル(第一形態)を正当進化させた性能である。
この形態の気弾は非常に強力で、サバイバーをあっという間にダウンさせられる圧倒的な威力を持つ。
だが、一方的にこちらの気弾を相殺可能なレーザー系気弾を持つトランスボール*9が多く採用されているため、油断は禁物。気弾相殺をされたら、必殺技のオールクリアや格闘を狙っていこう。
強みが気弾に集中しているため、気弾相殺されていない限りは格闘戦は避けたい。なるべく格闘が出ない距離を保ちつつ気弾を使っていこう。
また超TM戦では有効になる手札が殆どない。超TM戦への以降が近い場合進化しないというのも一つの選択肢になる。
スキル振り考察
生体エキス吸収
人間を吸収することで進化エネルギーが増加するスキル。
最大強化で進化エネルギー増加量が18%アップする。
これにより、レベル2→3の進化が民間人2人+サバイバー1人で可能になる他、レベル3→4の進化が民間人1人+サバイバー1人で可能になる。
セルは進化速度が売りのレイダーであり、そのスペックを十全に発揮するためには、スキル強化が必須である。
ちなみに、+19で民間人1人+サバイバー1人でのレベル3→4の進化が成立するため、強化は+19で十分。
一応、民間人1人+自動進化での進化時間には影響するが、ほぼ誤差レベル。
残像拳
連続回避を行うスキルで、ダメージ中にも使用可能なバースト技。
最大強化でクールタイムが3秒短縮される。
残像拳は他のバースト技と異なり、砕撃波などのようにダメージは与えられないものの、無敵時間が長い上、移動も可能なため、ダメージを抑えながらサバイバーたちから距離を取れる。
また、このスキルを使うと普通に移動するより早いため、サバイバーの追跡にも使える。
移動技としてもバースト技としても使えるため、強化しておくと便利。
気の探知
一定距離内の敵のオーラを、短時間映し出すスキル。
最大強化でクールタイムの1秒短縮に加え、効果時間が2秒長くなる。
単純に索敵がしやすくなる上、サバイバーにさらに長い時間圧力をかけることができるようになる。
セルのメインスキルと言っても過言ではないため、優先して強化しよう。
気の追跡
見失った敵のオーラが見える時間を延長するスキル。
最大強化で効果時間が20%アップし、オーラが2.6秒表示されるようになる。
相手が遮蔽物に隠れた後の移動先が少しわかりやすくなり、多少サバイバーを逃がしにくくなる。
前述した気の探知との相性が良いため、セットで強化しておこう。
気のコントロール
しゃがみボタンで気を隠して移動すると、サバイバーに位置を捕捉され続ける時間を短縮するスキル。
最大強化でスポット時間が50%減少される。
物陰に隠れたサバイバーを自由落下で追う時など、サバイバーに位置情報を与えないことで、どちらから襲ってくるのか分かりにくくなるかもしれない。
数値は大きいが、元々の仕様上、スポット範囲外に出てから2秒ほどしかスポットは持続しないため、強化の優先度は低め。
小ネタ
セル(第二形態)の移動速度について
セル(第二形態)は進化すると速度が遅くなってしまう形態である。
移動速度はこちらで検証した数値を示しているが、なぜか素の飛行速度がセル(第一形態)より遅くなっている*10。
そんなバカなと思い、筆者は何度も計測したが、結果は変わらなかったため、おそらく本当に僅かではあるが遅くなっている。ガタイが良くなったため速度が遅くなったのかもしれない。