フライパン山の炎

Last-modified: 2024-04-20 (土) 20:09:16

概要

足元に炎の壁が立ち上り、一定時間自分とレイダーは通り抜けることができなくなる。
炎の壁はレイダーの攻撃を一定量受けると消える。

詳細性能

無強化最大強化
クールタイム70sec40sec
射程100m
耐久80
ノックバックゲージ減少量30%*1

アップデート情報

折りたたみ

ver3.1.3

調整前調整後
クールタイム無強化90sec70sec
最大強化88sec40sec
耐久10070~80

入手方法

原作キャラクタースキンレアリティ備考
チチ星5ショップTP購入

解説・小技

使用すると、カメラで向いている方向に巨大な炎の壁を発生させる。
この炎の壁は、地形を貫通して発生する。高さは、上空の超タイムマシン程度であり、限界高度までは届かない。
また、炎を出したサバイバーとレイダーはこの壁を通り抜けることが出来ない。

味方の逃走補助が気軽に行えるという、唯一無二な性能をしている。

また自分の壁に触れた場合、ノックバックが発生する。また、バイクに載っている状態で壁にぶつかると、バイクが破壊される。
レイダーが壁に触れると、ノックバックゲージが30%削れる。

ノックバックゲージ減少の詳細仕様

レイダーが壁に接触するとノックバックゲージが減少するのだが、一度ノックバックゲージが減少すると、次にゲージを減少させるまでに猶予時間が発生する。
この間は、壁に接触していてもノックバックゲージは減少しない。また、この猶予時間はゲージを減少させるたびに長くなる。

まず、1回目は接触すると同時にヒットし、2回目はその直後にヒットする。
しかし3回目以降は、再度ヒットするまで4秒程度の猶予が発生する。

以前は一部の気弾や必殺技は炎の壁を貫通したが、ver2.5.0のアップデートによりすべての気弾が貫通するようになった。
ただし、貫通するのはあくまで自分以外が出した壁のみであり、自分が出した壁の場合は魔貫光殺砲などの必殺技も遮られてしまう。

ちなみに、レベル4レイダーの攻撃に対して何らかの耐性があり、実質的な耐久が上昇している模様。
おそらくだがダメージが50%カットされ、実質耐久が倍になっていると思われる。

例えば、セル(完全体)の気弾で炎を破壊する場合、セル(第一形態)の気弾による破壊と同じぐらいの時間がかかってしまう。
第一形態の気弾ダメージは10×2、完全体の気弾ダメージは20×2のため。
完全体で炎を消そうとするとやけに固く感じる理由はこのためだと思われる。

味方の逃走補助

近くにいる味方がレイダーに追われている際、レイダーと味方の間を狙ってこのスキルを使用することで、レイダーの視界を奪い、味方の逃走を成功させやすくなる。

この場合、味方の前に出しても、味方は壁をすり抜けられるが、レイダーはすり抜けられない一方、レイダーの後ろに出しても意味がないため、どちらかと言えば味方の方向を狙う意識が良いだろう。

建物破壊

炎には建物を破壊する判定があるため、破壊可能な建物に向かって撃つことで、素早く物資を集めることが出来る。

また、貫通するため、同時に複数の建物を破壊可能である。

防御

キー設置や神龍召喚を強行する際に、前もって壁を張っておくことで時間を稼ぐことが可能。

特に神龍召喚は、僅かな時間が勝敗に直結しかねないため、保険としてかなり重宝する。

逃走補助

自分が逃走する場合にも、レイダーに向かって撃っておくことで足止めをすることが出来る。

ただし、洞窟内などで使用する際には自分が閉じ込められないように注意が必要である。

壁ハメ(討伐)

複数のサバイバーが変身して、レイダーを討伐しようとしている時、炎の壁を使うことで、レイダーの逃げ先をなくすことが出来る。
また、必殺技のノックバックを減らし、追撃しやすくなる効果もある。複数枚使用することで更に効果は増す。

炎を出した本人以外は壁を通過できるため、炎の壁の中から格闘を仕掛けることが可能。
逃げられないレイダーを複数人でボコる光景は、まさしく集団リンチである。

レイダー側の対策

まず、探索フェイズの場合、気弾を撃てば壊せるので、邪魔な壁は冷静に気弾で壊そう。
特に、セル(第二形態)のかめはめ波なら1発で破壊可能。

追っているサバイバーが使用してくる場合もあるが、この場合は、壁を壊さなくとも回り込めば十分追うことが出来る場合が多いため、冷静に追いかけよう。

また、壁の両端のどちらかには必ず壁を出したサバイバーが存在しているはずなので、そちらに目標を移してもいいだろう。

起動フェイズの場合、逃げ道を塞ぐように壁が使用されることも多い。
この場合、サバイバーにロックが吸われて上手く壁を気弾で破壊できないことがある。できるだけ早く壁から離れよう。

バグ情報

アシストユニットすり抜けバグ

修正済み

(当時の記載内容です)

公式から、ヤムー呼び出しやナッパを呼び出すなどのアクティブスキルで呼び出す、アシストユニットが炎のエフェクトをすり抜けることが出来る挙動はバグであると発表された。

フライパン破壊不能バグと比べるとかなり軽度のバグであり、レイダーを極端に不利にするわけでもないが、使用は一応控えたほうが良いかもしれない。

フライパン破壊不能バグ

修正済み

(当時の記載内容です)

ver.2.5のアップデートで、一部の気弾、必殺技で炎を破壊できないようになってしまった。
具体的には、ヒット時に爆風が発生しないレーザー系の攻撃では破壊できない。
運営からバグとして認定されているため、使用しないことを推奨する。
以下が各レイダーの破壊が出来ない攻撃一覧である。

  • セル
    レベル2 魔貫光殺砲
    レベル3 通常気弾(かめはめ波)
  • 魔人ブウ
    レベル1 通常気弾
    レベル3 通常気弾
  • フリーザ
    レベル1 通常気弾
    レベル2 通常気弾
    レベル3 デスビーム クレイジーフィンガーショット
  • ベジータ
    レベル2 ブレイクキャノン
    レベル3 ギャリック砲

このバグはver.2.6のアップデートで修正された。


  • ブロリー戦で焚きまくって反応見るのがマイブーム。初心者ほど寄ってくるけど逆に中級以上だと避けるような動きするから安全地帯みたいになるんだよな
  • PTが悪さするときしか基本ミないけど上手い人はソロでもフィニッシュ妨害とかしてくるな
  • ドラゴンリンチの強い味方。レイダーの背中に張ればこの通りノックバックを抑制し、回避猶予も与えず格闘打ち放題
  • 今日もPTにこれを狙いすましたかのように焚かれて萎えたわ。しかも鯖がラグって攻撃当たらないしこんなゲームまともにやるべきじゃねえな
  • フルパ御用達スキルのイメージ でもソロで使ってもまぁ強い、嫌がらせに最適

*1 壁に接触するとノックバックゲージが減少するが、一度ノックバックゲージが減少すると、次にゲージを減少させるまでに猶予時間が発生する。