不死身のチャンピオン

Last-modified: 2024-04-25 (木) 15:12:56

概要

1マッチ中一度だけ、バリアがない状態でダメージを受けても、大きく吹き飛ばされるだけでダウン状態にならない。
ドラゴンチェンジ中は無効。

詳細性能

無強化最大強化
距離+0%+20%
最大移動距離*1250m程度300m程度

入手方法

原作キャラクタースキンレアリティ備考
ミスター・サタン星5S4ティア報酬

解説・小技

バリアが割れている状態でレイダーの攻撃を受けると、1回だけ無効化し、大きく吹き飛ぶというスキル。
吹き飛ぶ先は、レイダーの攻撃が当たったのと逆方向。

一応吹き飛んだ後はしばらくジタバタする*2。このジタバタがあるため、運悪く近くに落ちるとそのまま追いつかれてダウンする。

そのため、キー設置済みエリアに吹き飛ぶように調整してレイダーの妨害に使う、追跡しづらい超TM戦まで温存する等の工夫が必要となる。

パッシブスキルの枠で極めて高い逃走力を確保できるという点が、非常に強力。
しかし、効果発動が1回しかないため、2回目以降は一切効果を発揮しなくなる
また、障害物に当たると吹き飛びが終了するため、ダメージを食らうタイミングや位置関係によって、取れる距離が大きく変わる。

当然だが着地先が悪ければジタバタしている間にフルパワーエネルギー波等の狙撃でとどめを刺されたり、ブロリー(超サイヤ人フルパワー)に吹き飛んだのを確認した瞬間、エリア破壊で消し飛ばされる可能性もある。
最大限活かそうとする場合、空中に飛び上がった後に攻撃を受ける、などの工夫が必要になる。

レイダー側の対策が非常に難しく、効果も高いためこのゲームの中でもトップクラスの逃げスキルであると言えるだろう。

細かい仕様

吹き飛んだ後、のけぞりモーションになって吹き飛んだ後、ある程度の距離を移動する*3か壁にぶつかると、回転モーションに移行する。

このとき、のけぞりモーション中は無敵だが、回転モーション中は無敵が切れているため、吹き飛び中であっても、セル(第二形態)のかめはめ波狙撃などでダウンさせられる場合がある。

また、発動しない例外として栽培マンの抱きつきなど*4は、吹き飛びが発生せずにダウンする。

栽培マンの溶解液に当たって不死身のチャンピオンが発動して吹き飛び、溶解液の効果*5が発動している間に地面に着地した場合*6、なぜか顔に手を当ててジタバタする動作がカットされて、すぐに動いたりスキルを使えるようになる。
栽培マンナッパを使っている時は溶解液で止めを刺さないようにしよう。

無限吹き飛びバグ

このスキルで吹き飛んだ時、水中にある壁や天井に衝突した場合、吹き飛び中の回転モーションが解除されないという不具合が存在する。

本来、壁や天井に衝突した後は接地するまで落下するが、自由落下しない水中では落下処理が行われず、いつまでも回転モーションが解除されないと思われる。

このバグは、残像拳やアングリーシャウトなどのスキルか、レイダーに攻撃されてダウンすること以外では解除不可能である。

元ネタ

元ネタは当然のことながらミスターサタンのギャグ補正である。

セルの平手や魔人ブウ(純粋)のパンチを受けても痛い程度で済むサタンはまさに不死身。
原作で1回も死んだことがない救世主は伊達ではない。

レイダー側の対策

このスキルの登場により、サバイバーをダウンさせる難易度が大幅に上昇した。だが、効果は1回のみなので、サバイバーが吹き飛んだら、スキルを消費させたということでもある。

ダウンをさせたい場合は、吹き飛びを無効化するためにも、サバイバーの背後に障害物があるタイミングを狙いたい。
しかし、サバイバーはドラゴンチェンジやバリア破壊時の無敵、などである程度安全な位置取りを行うことができ、攻撃を遅らせて逃げスキルを通されてしまっては本末転倒なため、吹き飛びを無効化するのは非常に困難。

もしサバイバーが吹き飛んだ場合、レイダーが取れる対処は追跡、狙撃、無視の3点。

追跡する場合は、吹き飛んだ比較的近くに壁がある場合やマッチ状況にある程度余裕がある場合、もしくはリクームブロリーなど機動力に優れたレイダーだった時だけにしよう。
だが、サバイバーが他のスキルを使用する前にダウンさせるのは難しく、ダウンさせたとしてもそれまでに時間がかかってしまうためリスクが高い。
また、エリア破壊をこまめに使ってあらかじめステージを狭めておけば、サバイバーが吹っ飛ぶ範囲を減らしたり破壊したエリアの壁で止めたりして追いつきやすくするという方法もある。

狙撃する場合は、射程が長い気弾や必殺技で狙撃するのだが、ゴクウブラックなど一部のレイダーしか行えない上、難易度は非常に高い。腕に自信があり、障害物が少なく見通しが良い時に狙ってみよう。
このスキルは吹っ飛んだ後はジタバタするため、後隙が大きく、しばらくの間動けない。着地位置に射線が通りそうなら、よく狙えば命中しやすいはずだ。
ただし、残像拳やアングリーシャウトで後隙を消されている可能性もあるので念のため注意しておこう。

それ以外にも、難易度が高いが、サバイバーが吹っ飛んだエリアに向けてエリア破壊を使い倒すという方法もあり。移動スキルを使いきらせてから発動させる場合が多いので逃げられにくい。
特に、ブロリー(超サイヤ人フルパワー)合体ザマスの場合はエリア破壊時間が短いため、対処は楽な方だろう。

最後の無視に関してだが、時には諦めて無視することも重要である。
突進スキルもないのに無理に追跡した場合、追跡中に探索やキー設置を進められる可能性がある上に、吹き飛んだサバイバーが着地後に瞬間移動などの逃げスキルを使った場合は、追跡が水の泡となってしまう。

特に超TM戦中は狙撃ができないなら基本的に無視した方が良い。追跡中に他のサバイバーが超TMの起動システムへのアクセスを進めたり、補給物資の回収などにより、態勢を立て直されてしまう可能性が高いからだ。


  • レジスタンス記憶が強いもんでちょっと採用減ったような
  • ザマス相手だと飛んでってピクピクしてるときに狙撃されちゃうこと多いからそろそろ卒業かなって思った
    • 狙撃で対処もされることはあるけどそれでもやっぱり壊れだなと使ってて凄い思う そもそもダウンしてた筈の所を免れて、仮にダウンさせられても時間稼げてる時点で相手からしたらタヒぬほど厄介なんだよなぁ シーズン3からティア報酬スキルぶっ壊ればっかだな
  • ザマスブロリーの不死身狩り適性が特別高いだけでセル~ベジータはこのスキルのせいで完全に死んでるんだよな
    • そいつらは狙撃で狩れないこともないんだが一人どうやっても無理な奴がいる…悪ブウだけを殺すスキルかよ!?
      • サタンのスキルだから仕方ないね
      • サ……タ……ン……?
  • 今バリア割れた状態で宇宙船壊されると不死チャン発動したことになるバグがあるみたい?
  • エリア破壊とかギガロアで即死→蘇生した場合って、不死身は消費しないですよね?実戦で確認するわけにもいかず、、、
    • バリアあってもダウンするタイプの技では消費しないですね。サイバイマンでダウンしたサバイバーが起こされた後不死身発動なんて事がたまに起こる
      • やっぱそうなんですね、ありがとうございます!

*1 距離については高低差などによって変動。
*2 このジタバタは残像拳アングリーシャウト、ドラゴンチェンジでのみキャンセルが可能。
*3 大体の目安にはなるが、一度上昇した後、初期高度より低い位置まで到達したタイミング?
*4 おそらくギニューのボディーチェンジも該当(未確認)
*5 アクティブスキルが使えなくなり動きが遅くなる。
*6 栽培マンの溶解液の効果中に地面に着地しようと思った場合、壁に当たったり等ですぐに落下しないと効果時間的に間に合わない。