概要
シーズン中期から開催されるランクマッチの期間中は、オンラインマッチの結果に応じて、ランクポイントが付与される。
ランクは、サバイバー・レイダーで分けられている。
各陣営でマッチをプレイし、ランクポイントを増やすことで、ランクが上がっていく。
ランクは大まかにZ,S,A,B,Cの区分に分かれており、各段階ごとに5~1までの小区分が存在しているため、25段階に分かれている。
A1以下のランクでは基礎ポイント*1が0のため、回数を重ねることで、 A1まではほぼ確実に到達することが可能。
通常、ランクはC1から開始するが、シーズン4のプレランクマッチに参加したプレイヤーのみ、サバイバー・レイダーどちらも最終ランクを参照して開始される。
- C1~B5ランク→ランクC1から開始
- A1~A5ランク→ランクB1から開始
- S1~Z5ランク→ランクA1から開始
ランクポイント変換量
リザルトの結果に応じてランクポイントが変動し、その増減に応じてランクが変動する。
リザルトとランクポイントの変換量は、サバイバー・レイダーで異なる。
最大値は、どちらも100ポイント。
レイダーのみ勝利することで50ポイントを獲得できる。
その代わり、一部メダルのポイントがサバイバーより低めになっている。
何もせずに退場したとしても、確実に銅評価を5つは獲得できるため、最低値は25ポイントだと思われる。
回線落ちの場合は評価なしとなり、ランクがA1以上だった場合は、ランクポイントがマイナスとなる。
サバイバー
リザルト | 取得ランクポイント |
---|---|
プラチナ | 20 |
金 | 15 |
銀 | 10 |
銅 | 5 |
評価なし | 0 |
レイダー
リザルト | 取得ランクポイント |
---|---|
勝利*2 | 50 |
プラチナ | 10 |
金 | 8 |
銀 | 6 |
銅 | 5 |
評価なし | 0 |
初回のランクマッチであるプレランクマッチでは、どちらもランクポイント変換量が同じな上、評価メダルのみでランクポイントが変動していた。
そのため、レイダーはあえて手加減をしなければランクを上げることは困難だった。
ランクポイント表
各ランクでのポイント変動は以下の表の通りのようになっている。
必要ポイントはそのランクに到達するために必要な累計ポイント、基礎ポイントはマッチ毎に付与されるマイナスポイント、昇格必要ポイントは次のランクに到達するまで必要なポイントとなる。
ただし、昇格・降格時にはすぐにランクが変動しないように、昇格・降格の中間値までポイントが変動するため、実際に昇格に必要なポイントは表の昇格必要ポイントの半分相当となる*3。
その関係上、レイダーのC帯において高評価を取った場合、飛び級が発生する場合がある*4。
サバイバー
ランク | 必要P | 基礎P | 昇格必要P |
---|---|---|---|
Z5 | 6,150 | -76 | ---- |
Z4 | 5,950 | -75 | 100 |
Z3 | 5,750 | -74 | 100 |
Z2 | 5,550 | -73 | 100 |
Z1 | 5,350 | -72 | 100 |
S5 | 5,170 | -70 | 90 |
S4 | 4,990 | -68 | 90 |
S3 | 4,810 | -66 | 90 |
S2 | 4,630 | -64 | 90 |
S1 | 4,450 | -62 | 90 |
A5 | 4,310 | -61 | 70 |
A4 | 4,170 | -58 | 70 |
A3 | 4,030 | -55 | 70 |
A2 | 3,890 | -52 | 70 |
A1 | 3,750 | -49 | 70 |
B5 | 3,300 | 0 | 225 |
B4 | 2,850 | 0 | 225 |
B3 | 2,400 | 0 | 225 |
B2 | 1,950 | 0 | 225 |
B1 | 1,500 | 0 | 225 |
C5 | 1,200 | 0 | 150 |
C4 | 900 | 0 | 150 |
C3 | 600 | 0 | 150 |
C2 | 300 | 0 | 150 |
C1 | 0 | 0 | 300 |
レイダー
ランク | 必要P | 基礎P | 昇格必要P |
---|---|---|---|
Z5 | 1,910 | -79 | ---- |
Z4 | 1,770 | -77 | 70 |
Z3 | 1,630 | -75 | 70 |
Z2 | 1,490 | -73 | 70 |
Z1 | 1,350 | -71 | 70 |
S5 | 1,280 | -68 | 35 |
S4 | 1,210 | -66 | 35 |
S3 | 1,140 | -64 | 35 |
S2 | 1,070 | -62 | 35 |
S1 | 1,000 | -60 | 35 |
A5 | 940 | -58 | 30 |
A4 | 880 | -55 | 30 |
A3 | 820 | -52 | 30 |
A2 | 760 | -49 | 30 |
A1 | 700 | -46 | 30 |
B5 | 600 | 0 | 50 |
B4 | 500 | 0 | 50 |
B3 | 400 | 0 | 50 |
B2 | 300 | 0 | 50 |
B1 | 200 | 0 | 50 |
C5 | 160 | 0 | 20 |
C4 | 120 | 0 | 20 |
C3 | 80 | 0 | 20 |
C2 | 40 | 0 | 20 |
C1 | 0 | 0 | 40 |
サバイバー
ランク | 必要P | 基礎P | 昇格必要P |
---|---|---|---|
Z5 | 4,240 | -77 | ---- |
Z4 | 4,090 | -75 | 75 |
Z3 | 3,940 | -73 | 75 |
Z2 | 3,790 | -71 | 75 |
Z1 | 3,640 | -69 | 75 |
S5 | 3,490 | -68 | 75 |
S4 | 3,340 | -67 | 75 |
S3 | 3,190 | -66 | 75 |
S2 | 3,040 | -65 | 75 |
S1 | 2,890 | -64 | 75 |
A5 | 2,790 | -63 | 50 |
A4 | 2,690 | -60 | 50 |
A3 | 2,590 | -57 | 50 |
A2 | 2,490 | -54 | 50 |
A1 | 2,390 | -51 | 50 |
B5 | 1,940 | 0 | 225 |
B4 | 1,540 | 0 | 200 |
B3 | 1,190 | 0 | 175 |
B2 | 890 | 0 | 150 |
B1 | 640 | 0 | 125 |
C5 | 460 | 0 | 90 |
C4 | 300 | 0 | 80 |
C3 | 160 | 0 | 70 |
C2 | 40 | 0 | 60 |
C1 | 0 | 0 | 40 |
レイダー
ランク | 必要P | 基礎P | 昇格必要P |
---|---|---|---|
Z5 | 1,780 | -79 | ---- |
Z4 | 1,600 | -77 | 60 |
Z3 | 1,540 | -75 | 60 |
Z2 | 1,420 | -73 | 60 |
Z1 | 1,300 | -71 | 60 |
S5 | 1,240 | -68 | 30 |
S4 | 1,180 | -66 | 30 |
S3 | 1,120 | -64 | 30 |
S2 | 1,060 | -62 | 30 |
S1 | 1,000 | -60 | 30 |
A5 | 940 | -58 | 30 |
A4 | 880 | -55 | 30 |
A3 | 820 | -52 | 30 |
A2 | 760 | -49 | 30 |
A1 | 700 | -46 | 30 |
B5 | 600 | 0 | 50 |
B4 | 500 | 0 | 50 |
B3 | 400 | 0 | 50 |
B2 | 300 | 0 | 50 |
B1 | 200 | 0 | 50 |
C5 | 160 | 0 | 20 |
C4 | 120 | 0 | 20 |
C3 | 80 | 0 | 20 |
C2 | 40 | 0 | 20 |
C1 | 0 | 0 | 40 |
ポイント減少の免除条件
マッチ開始直後の切断などによるポイント減少を防ぐために、一定の条件下でポイント減少が免除される仕様が存在する。
条件としては以下の2つになる。
- 「基礎ポイント」とリザルト時の獲得メダルから変換された「ランクポイント」を足すとマイナスの値になる
- 10分以内にマッチが終了し、自分が敗北していない場合
自分が敗北していないというのは以下のような状況を指すようである。
サバイバー
- 超タイムマシン起動
- レイダー討伐*5
- 脱出用TMによる脱出
レイダー
- サバイバーの全滅
- マッチ時間切れ*6
- 脱出用TMによるサバイバーの脱出
マッチング
公式情報では、こう説明されている。
プレランクマッチ期間中の「ONLINE MATCH」では、希望ロールに関わらずプレイヤーのサバイバーランクを参照してマッチングを行います。
自身と近いランクから優先的にマッチングするものの、マッチング状況によっては参加プレイヤーのランクにばらつきが生じることがございます。
説明によると、自身と近いランクから優先的にマッチングするようだが、ばらつきが生じると説明されている通り、ZランクとAランクがマッチングするといったことも稀に起こる。
その中でもB~Cランク帯は厳格に分けられているようで、基本的にゲームを始めたばかりの初心者としかマッチングしない。
そのため、初心者レイダーが上級者サバイバーとマッチングさせられてボコボコにされる絶望のようなマッチは多少減っている。
とは言え、サバイバーのランクはA1まではマッチを複数回行えば確実に上がってしまうため、レイダーに慣れないうちにランクがAになってしまい、上級者サバイバーとマッチングしてしまう初心者レイダーも多く見受けられる。
また、頻度は少ないが明らかにランク差のあるマッチが発生することもある*7。
特に人が少ないランクや時間帯で起こりやすくなると思われるが詳細は不明である。
報酬
ランクマッチの期間中、サバイバー・レイダーそれぞれの最高到達ランクに応じた報酬をシーズン終了後に獲得できる。
あくまで最高到達ランクなので、指定のランクを維持しなくても良い。
シーズン5
最高到達ランク | シーズン6ガシャチケット | ゼニー | 特別報酬 |
---|---|---|---|
Z5 | 15枚 | 30,000 | ランクZ5 Tシャツ |
Z4 | 13枚 | 28,000 | ランクZ Tシャツ |
Z3 | 12枚 | 27,000 | |
Z2 | 11枚 | 26,000 | |
Z1 | 10枚 | 25,000 | |
S5 | 8枚 | 24,000 | |
S4 | 7枚 | 23,000 | |
S3 | 7枚 | 22,000 | |
S2 | 6枚 | 21,000 | |
S1 | 6枚 | 20,000 | |
A5 | 5枚 | 19,000 | |
A4 | 4枚 | 18,000 | |
A3 | 4枚 | 17,000 | |
A2 | 3枚 | 16,000 | |
A1 | 3枚 | 15,000 | |
B5 | 2枚 | 14,000 | |
B4 | 2枚 | 13,000 | |
B3 | 2枚 | 12,000 | |
B2 | 2枚 | 11,000 | |
B1 | 2枚 | 10,000 | |
C5 | 1枚 | 9,000 | |
C4 | 1枚 | 8,000 | |
C3 | 1枚 | 7,000 | |
C2 | 1枚 | 6,000 | |
C1 | 0枚 | 1,000 |
シーズン4
ランクを上げるコツ
勝利しつつ、最高評価であるプラチナメダルを獲得することが、ランクを上げることに直結する。
もちろん勝利することはかなり大きい部分ではあるが、プラチナメダルがもらいやすい行動を把握することも大事である。
例えば、サバイバー側の場合は、2箇所以上の起動キー設置や神龍召喚、レイダー側では超TM破壊やレベル4までの進化などの行動でプラチナメダルを獲得可能。
詳細については、評価・報酬システムを確認して欲しい。