ランクシステム

Last-modified: 2024-04-14 (日) 13:37:39

概要

シーズン中期から開催されるランクマッチの期間中は、オンラインマッチの結果に応じて、ランクポイントが付与される。

ランクは、サバイバー・レイダーで分けられている。
各陣営でマッチをプレイし、ランクポイントを増やすことで、ランクが上がっていく。

ランクは大まかにZ,S,A,B,Cの区分に分かれており、各段階ごとに5~1までの小区分が存在しているため、25段階に分かれている。

A1以下のランクでは基礎ポイント*1が0のため、回数を重ねることで、 A1まではほぼ確実に到達することが可能。

通常、ランクはC1から開始するが、シーズン4のプレランクマッチに参加したプレイヤーのみ、サバイバー・レイダーどちらも最終ランクを参照して開始される。

  • C1~B5ランク→ランクC1から開始
  • A1~A5ランク→ランクB1から開始
  • S1~Z5ランク→ランクA1から開始

ランクポイント変換量

リザルトの結果に応じてランクポイントが変動し、その増減に応じてランクが変動する。

リザルトとランクポイントの変換量は、サバイバー・レイダーで異なる。

最大値は、どちらも100ポイント。
レイダーのみ勝利することで50ポイントを獲得できる。
その代わり、一部メダルのポイントがサバイバーより低めになっている。

何もせずに退場したとしても、確実に銅評価を5つは獲得できるため、最低値は25ポイントだと思われる。

回線落ちの場合は評価なしとなり、ランクがA1以上だった場合は、ランクポイントがマイナスとなる。

サバイバー

リザルト取得ランクポイント
プラチナ20
15
10
5
評価なし0

レイダー

リザルト取得ランクポイント
勝利*250
プラチナ10
8
6
5
評価なし0
プレランクマッチでは

初回のランクマッチであるプレランクマッチでは、どちらもランクポイント変換量が同じな上、評価メダルのみでランクポイントが変動していた。

そのため、レイダーはあえて手加減をしなければランクを上げることは困難だった。

ランクポイント表

各ランクでのポイント変動は以下の表の通りのようになっている。

必要ポイントはそのランクに到達するために必要な累計ポイント、基礎ポイントはマッチ毎に付与されるマイナスポイント、昇格必要ポイントは次のランクに到達するまで必要なポイントとなる。

ただし、昇格・降格時にはすぐにランクが変動しないように、昇格・降格の中間値までポイントが変動するため、実際に昇格に必要なポイントは表の昇格必要ポイントの半分相当となる*3

その関係上、レイダーのC帯において高評価を取った場合、飛び級が発生する場合がある*4

サバイバー

ランク必要P基礎P昇格必要P
Z56,150-76----
Z45,950-75100
Z35,750-74100
Z25,550-73100
Z15,350-72100
S55,170-7090
S44,990-6890
S34,810-6690
S24,630-6490
S14,450-6290
A54,310-6170
A44,170-5870
A34,030-5570
A23,890-5270
A13,750-4970
B53,3000225
B42,8500225
B32,4000225
B21,9500225
B11,5000225
C51,2000150
C49000150
C36000150
C23000150
C100300

レイダー

ランク必要P基礎P昇格必要P
Z51,910-79----
Z41,770-7770
Z31,630-7570
Z21,490-7370
Z11,350-7170
S51,280-6835
S41,210-6635
S31,140-6435
S21,070-6235
S11,000-6035
A5940-5830
A4880-5530
A3820-5230
A2760-4930
A1700-4630
B5600050
B4500050
B3400050
B2300050
B1200050
C5160020
C4120020
C380020
C240020
C10040
シーズン4のランクポイント表

サバイバー

ランク必要P基礎P昇格必要P
Z54,240-77----
Z44,090-7575
Z33,940-7375
Z23,790-7175
Z13,640-6975
S53,490-6875
S43,340-6775
S33,190-6675
S23,040-6575
S12,890-6475
A52,790-6350
A42,690-6050
A32,590-5750
A22,490-5450
A12,390-5150
B51,9400225
B41,5400200
B31,1900175
B28900150
B16400125
C5460090
C4300080
C3160070
C240060
C10040

レイダー

ランク必要P基礎P昇格必要P
Z51,780-79----
Z41,600-7760
Z31,540-7560
Z21,420-7360
Z11,300-7160
S51,240-6830
S41,180-6630
S31,120-6430
S21,060-6230
S11,000-6030
A5940-5830
A4880-5530
A3820-5230
A2760-4930
A1700-4630
B5600050
B4500050
B3400050
B2300050
B1200050
C5160020
C4120020
C380020
C240020
C10040

ポイント減少の免除条件

マッチ開始直後の切断などによるポイント減少を防ぐために、一定の条件下でポイント減少が免除される仕様が存在する。

条件としては以下の2つになる。

  • 「基礎ポイント」とリザルト時の獲得メダルから変換された「ランクポイント」を足すとマイナスの値になる
  • 10分以内にマッチが終了し、自分が敗北していない場合

自分が敗北していないというのは以下のような状況を指すようである。

サバイバー

  • 超タイムマシン起動
  • レイダー討伐*5
  • 脱出用TMによる脱出

レイダー

  • サバイバーの全滅
  • マッチ時間切れ*6
  • 脱出用TMによるサバイバーの脱出

マッチング

公式情報では、こう説明されている。

プレランクマッチ期間中の「ONLINE MATCH」では、希望ロールに関わらずプレイヤーのサバイバーランクを参照してマッチングを行います。

自身と近いランクから優先的にマッチングするものの、マッチング状況によっては参加プレイヤーのランクにばらつきが生じることがございます。

説明によると、自身と近いランクから優先的にマッチングするようだが、ばらつきが生じると説明されている通り、ZランクとAランクがマッチングするといったことも稀に起こる。

その中でもB~Cランク帯は厳格に分けられているようで、基本的にゲームを始めたばかりの初心者としかマッチングしない。
そのため、初心者レイダーが上級者サバイバーとマッチングさせられてボコボコにされる絶望のようなマッチは多少減っている。

とは言え、サバイバーのランクはA1まではマッチを複数回行えば確実に上がってしまうため、レイダーに慣れないうちにランクがAになってしまい、上級者サバイバーとマッチングしてしまう初心者レイダーも多く見受けられる。

また、頻度は少ないが明らかにランク差のあるマッチが発生することもある*7
特に人が少ないランクや時間帯で起こりやすくなると思われるが詳細は不明である。

報酬

ランクマッチの期間中、サバイバー・レイダーそれぞれの最高到達ランクに応じた報酬をシーズン終了後に獲得できる。

あくまで最高到達ランクなので、指定のランクを維持しなくても良い。

シーズン5

最高到達ランクシーズン6ガシャチケットゼニー特別報酬
Z515枚30,000ランクZ5 Tシャツ
Z413枚28,000ランクZ Tシャツ
Z312枚27,000
Z211枚26,000
Z110枚25,000
S58枚24,000
S47枚23,000
S37枚22,000
S26枚21,000
S16枚20,000
A55枚19,000
A44枚18,000
A34枚17,000
A23枚16,000
A13枚15,000
B52枚14,000
B42枚13,000
B32枚12,000
B22枚11,000
B12枚10,000
C51枚9,000
C41枚8,000
C31枚7,000
C21枚6,000
C10枚1,000
以前のランクマッチ報酬

シーズン4

最高到達ランクシーズン5ガシャチケットゼニー特別報酬
Z515枚30,000ランクZ5 Tシャツ
Z413枚28,000ランクZ Tシャツ
Z312枚27,000
Z211枚26,000
Z110枚25,000
S58枚24,000
S47枚23,000
S37枚22,000
S26枚21,000
S16枚20,000
A55枚19,000
A44枚18,000
A34枚17,000
A23枚16,000
A13枚15,000
B52枚14,000
B42枚13,000
B32枚12,000
B22枚11,000
B12枚10,000
C51枚9,000
C41枚8,000
C31枚7,000
C21枚6,000
C10枚1,000

ランクを上げるコツ

勝利しつつ、最高評価であるプラチナメダルを獲得することが、ランクを上げることに直結する。

もちろん勝利することはかなり大きい部分ではあるが、プラチナメダルがもらいやすい行動を把握することも大事である。

例えば、サバイバー側の場合は、2箇所以上の起動キー設置や神龍召喚、レイダー側では超TM破壊やレベル4までの進化などの行動でプラチナメダルを獲得可能。

詳細については、評価・報酬システムを確認して欲しい。


*1 1マッチごとに引かれるポイント。
*2 勝利扱いとなるのは、サバイバー全滅による勝利、サバイバー脱出による勝利、タイムアップによる勝利の3つ。
*3 例外としてC1のみ0ポイントから始まる。
*4 発生条件は未確定だが、おそらく昇格時のポイント変動抜きで計算した時、次のランクにランクポイントが到達している場合だと思われる。
*5 ホスト切断時はレイダー討伐扱いだと思われる。
*6 探索フェイズの時間制限は15分のため、一見矛盾しているように見えるが、起動フェイズ→超TM破壊→2分後に脱出フェイズが時間切れ、という一連の流れが10分以内に終われば起こりうる。
*7 例として、B帯のマッチにZサバイバーやSレイダーが選出されるなど。