概要
シーズン1で追加された、人造人間のトランスボール。
通常気弾は全レベルで弱いが、必殺技の超電圧爆裂斬が避けづらい上に高ダメージと異常なまでに強力だった。
そのため、シーズン1末期にはサバイバー全員が17号のトランスボールをセットしているというマッチが珍しくなかった。
現在では残念ながら弱体化されたので、採用率が減っている。
フォーム
- ノーマル
コスチューム
- お気に入りの服1
- お気に入りの服2
性能
通常気弾
ノーマル
ダメージ | 射程 | 気弾タイプ | モーション | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|
レベル1 | 9×2 | 100m | 気円斬 | サイドブリッツ | 行きと帰り合わせて最大2回ヒットする 弾は自分めがけて戻ってくる |
レベル2 | 14×2 | ||||
レベル3 | 19×2 |
必殺技
フルパワー連続エネルギー弾
サイドブリッツ
消費LIMIT | 基礎ダメージ | 補正値 | 射程 | 必殺技タイプ | ノックバック蓄積値 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
80 | 35+10 | +5 | 100m | その他 | 35% | 一応レーザー系なので気弾を消せる |
超電圧爆裂斬
アクティブスキル
パッシブスキル
- 爆裂斬は発生遅いんだから基礎ダメージ60か70あっていいと思うんだけどなぁ
- まぁそもそも想定してる性能が前の2ヒットする状態だからな元となってるセルのオールクリアも2ヒットするし、不具合とか子供がつくような見え見えの嘘でこまかしてたが
- 不具合って言わないと金を出してガチャを回して出したんだぞ!補填しろ!ってさわぐ人が出てくるからしかたないんだ
- S4のアプデで電圧が起動装置越しに一切当たらなくなって更に弱体化が進んでる件。S3のヒット半減調整、本来はS2開幕でやる予定だったのかも、炎上しちゃ売上に関わるし使用者が減るまで様子見してたんじゃないかね。
- 不具合だったら不具合でゲームに影響するものを長期間放置してた無能ってことになるからかわらないのにね
- いや、ぶっちゃけバグ多い時に仕様に見えなくもないのを後回しにするのは普通
- 威力ナーフはいらなかったよな~ロックの仕様変わった時点で殆ど使われなくなってたのに数少ない低燃費高火力技という長所奪わなくてもいいだろっていう。気弾もギャグみたいなレベルで格闘誤爆考えたらないほうがマシなわけだし
- ナーフじゃなくて2HITが運営の意図していた仕様じゃなかったってだけで調整目的ではない。まあ、それはそれとしてレベル3時の威力100くらいにはしていいだろとは思うが。
- まぁそもそも想定してる性能が前の2ヒットする状態だからな元となってるセルのオールクリアも2ヒットするし、不具合とか子供がつくような見え見えの嘘でこまかしてたが
- 魔貫は性能そのままなのにこれだけ目の敵にされてんな
- すっかり弱ボールだけど一応エネルギー弾なら打消しできるからトランスボールが全然そろってないならSTM戦でぶっぱするのに使えなくもない、問題は初心者にそんな動きができないことか…
- 2ヒットのバグを消された出涸らし。セルさんこんなの吸収しても強くなれないよ()
- だから弱いんだろ…レベル3
- 言い返せねぇ...これなら16号吸収した方が強そうだぜ()
- だから弱いんだろ…レベル3
- チャ―ムに合わせてもブリッツ二発目当たらねえ、射程ギリギリで撃つ必要あるのかな?まあ超電圧の方がまだ賑やかしのお笑い技になるか