変化【ミサイル】

Last-modified: 2024-04-19 (金) 16:16:08

概要

ミサイルに変化し、一定距離を飛行することが出来る。
一定距離飛行すると元の姿に戻る。また、敵や地形にぶつかると爆発し、元の姿に戻る。

詳細性能

無強化最大強化
クールタイム60sec55sec
移動距離220m
ダメージ9
爆風範囲5m程度
ノックバック距離5m程度

アップデート情報

折りたたみ

ver2.6.1

調整前調整後
移動速度16m/s28m/s
最大射程130m程度220m程度

入手方法

原作キャラクタースキンレアリティ備考
ウーロン星5最初から所持

解説・小技

即座にミサイルに変化し、かなりの速度で200m以上を移動可能。

逃げスキルとして非常に優秀だが、扱いや操作に癖があり、慣れるまで飛んでいく方向を指定するのが難しい。
まず、発動すると視点の向きではなく、使用したタイミングのキャラの向きに向かって移動する。
飛行中、左右への旋回は移動入力で制御可能。

この時注意するべきなのは、これは右方向へ入力したら、右に旋回する、という自動車のような形式ではなく、画面内での進みたい向きを指定する形式という点である。

具体例

例えば、レイダーを画面に収めながら、逃げるときのことを考えよう。この時、右方向に入力すると画面内で右側に方向を変える。つまり、ロケットの進行方向から考えると左に方向転換している。
そのため、後ろを向いているカメラ視点の場合、まっすぐ進みたいなら、入力する方向は、画面内で手前側にあたる下方向に入力すると良い。
進行方向にカメラを向けている場合はそこまで気にならないが、移動中にカメラの向きを変える場合は、この点を注意しておこう。

上下への方向転換は移動キーを入力中にカメラ視点を上下に移動させることで向きを変えることが出来る。
移動キーを入力していない場合には進行方向は変化しない。

着弾時に爆風判定があり、これによってレイダーをノックバックさせたり、建物を破壊できる。
なお、地形にぶつかると爆発すると書かれているが、使用後3秒間は地形にぶつかっても爆発しない。
ただし、破壊可能な地形であれば、秒数関係なく爆発する。

説明文に記載されていないが、ミサイルで飛んでいる途中に、もう一度任意のアクティブスキルのボタンか攻撃ボタンを押すことで、途中で解除することも可能。
他にも、移動中にジャンプボタンを押していると少しだけ斜め上に移動方向が変化する。

界王拳ムーブとの比較

あちらには瞬間的な移動速度では劣るものの、総合的な移動距離や即座に移動できる点などではこちらが上。

ただし、界王拳ムーブと異なりチェンジ中でもダメージを少しでも受けると即座に解除されてしまう。ダメージ軽減効果などもない点には注意しよう。

煙幕ミサイル

名前の通り、煙幕変化【ミサイル】を使ったコンボである。

変化【ミサイル】の弱点として、チェンジ中に使用しても、気弾を食らうと即座に解除されてしまう点が挙げられる。
その弱点を煙幕のロック不可効果で補うことができる。

超TM破壊の妨害

変化ミサイル解除時の爆風を当てることで、レイダーをわずかにノックバックさせることが可能。
これを利用して、レイダーの超TM破壊を妨害できる。

直撃させられなくても、距離が十分近ければ自発解除による爆風でも問題なくノックバックする。
ただ、5mほどしか吹き飛ばないので、稼げる時間は僅かであることに注意。

ミサイル格闘・ミサイルバニッシュ

このゲームの仕様として、爆風などでノックバックしている相手にはバニッシュムーブが確定する。
変身した状態でミサイルを使用し、レイダーに突撃すると、ミサイルが衝突し、爆発が起きる。
爆発によってレイダーがノックバックするため、そのままバニッシュムーブが確定する。

バニッシュから一部の出の早い必殺技は確定するため、ミサイル突撃→バニッシュ→魔貫光殺砲というコンボも可能である。
また、ミサイルのノックバックはそこまで大きくないので、チェンジしてミサイルで突撃し、レイダーをひるませればそのまま格闘が確定する。

この場合、怯み中に格闘を受けているという判定になるため、自分よりレベルが高いレイダーでも格闘を通すことが出来る。
ただし、ミサイルが気弾1発で壊れてしまう上、ミサイルと格闘がかち合うと格闘が判定勝ちしてしまう。

この格闘による迎撃には、衝突直前にミサイルを自発解除して、接触する前に吹き飛ばすことで可能。
ミサイル状態は射撃ボタンで解除可能なので、衝突直前に射撃ボタンを連打することで、自発解除→格闘をそのまま繋げられる。

爆発波解除

修正済み

シーズン3以前は変化【ミサイル】を使用している時、ロックされている状態でフリーザ(第二形態)の爆発波を撃たれると、ミサイル状態を即座に解除されてしまっていた。
このとき、ミサイルは爆風で解除されていたわけではなく、攻撃が発生した瞬間に解除されいた。

これはあくまで推察になるが爆発波は、攻撃位置にダメージ0の見えない気弾を造り出し、時限式でその気弾から爆風やダメージ判定が発生する、という仕組みのようである。イメージとしては元気玉が近いだろうか。
ともかく、その「見えない気弾」にミサイルがあたった判定になり、ミサイルが解除されてしまうようである。

また、ナッパ呼び出しが行う爆風攻撃でも同様の現象が起こるようだが、至近距離で使用されたときにしか発生しない*1


  • これ向いてる方向とは真逆に飛ぶ事が度々あるんだけどどういうこと?バグなの?
    • カメラの方向じゃなくてキャラの向いてる方向に飛ぶ、逆に飛んでるわけじゃなく使った瞬間キャラが逆を向いてるから、周囲の様子をうかがうために意識せずキャラを一瞬引いたりしてるのはよくあること。
  • 空中戦で包囲に使う攻めミサイルも強いな…レイダーに残ってる手札次第だが
    • 汎用性クソ高いのがいいよね……これだけで逃げれるようなもんじゃないけど逃げにも使える、攻めるのにも使える、開幕ビル爆破や移動に使って探索効率上昇……
  • ファーム性能の高さに気付いてからグラップをこれに変えた。
  • 宇宙船やらと比べて瞬間的な速さはないが探索方面で小回りが効くから未だに使いやすいよな、クールタイム55秒が地味に助かる
  • ぶっちゃけ今の環境でコレ使ってくれてる鯖は大体カモ

*1 呼び出されたナッパは攻撃距離内の40m程度でないと攻撃を行わないため。