概要
チェンジ中、受けるダメージが増加する代わりに、回避中にのけぞり/吹き飛びを受けなくなる。
詳細性能
強化できず、1000スピリットでマスター可能。
入手方法
解説・小技
チェンジ時の回避モーション中にノックバックを受けなくなるスキル。
その代償として、ドラゴンチェンジ中に受けるダメージが20%増加、つまり常時1.2倍になってしまう。なぜ効果が発動したときのみではないのだろうか
そもそも、回避モーションには、無敵が存在していないわずかな前隙・後隙が存在している。
このタイミングに必殺技などノックバックしてしまうスキルを受けると、ダメージはもちろんノックバックを受けてしまう。
しかし、このスキルを装備することで、回避の前隙・後隙にスーパーアーマーが発生するようになる。
前隙・後隙限定ではあるものの、本来ノックバックする攻撃を受けても、ノックバックしないようになる。
そのため、フルパワーエネルギー波などのノックバックしてしまう必殺技を受けた場合でも、強引に回避を出すことが可能。
使い道としては、フルパワー連続エネルギー弾のような必殺技を食らったとしても、回避を強引に発生させることができることだろうか。
ただ、正直なところ、効果がかなり限定的な割に、全被ダメージ1.2倍の代償は重すぎるように感じる。
また、スーパーアーマーという性質上、受け身状態にならないので、場合によってはむしろ多くの攻撃が連続ヒットしてしまう場合もある。
現状は明確な使い道が思い当たらない。縛りプレイ用だろうか?
- 今では超有用スキルのスプリントとかも過去は産廃と言われてたから修正・環境の変化で役に立つ物になるかもしれない、腐っても星5スキルだし
- スプリントが産廃なんて言われてた時期あったか…? 登場時から普通に有用扱いだったと思うが
- ホバリングデバイスの連続ジャンプの方が早かったからスプリントいらないとは言われてた
- スプリント実装時は速度強化がブルマバイクとセットで暴れてたから付ける意味なかったよ
- あー、ブルマバイクがエネ瞬並にヤバかった頃か。 たしかにあの頃は乗り物上手付けてたら探索は野良バイク、逃走はブルマバイクで全部OKって感じでスプリントは趣味枠だったな。 性能自体はその頃から変わってないから産廃は言いすぎな気もするが…
- その理屈ならスライディングだって有用になるな
- スプリント産廃の理由は当時は回避連打で移動の方がスプリント+20より速いからだぞ(グラキャン無しでも)その後しばらくして回避速度が下方修正されて注目され出した
- スプリントが産廃なんて言われてた時期あったか…? 登場時から普通に有用扱いだったと思うが
- 大猿相手なら一矢報いれる可能性
- 若き才能、バトルめっちゃ苦手な自分は怯まないことで、ロックを外しやすいので少し使ってる時期がありました。例としてはフルパワー連続エネルギー弾されたとき回避しまくっていれば当たらないとこまでいけるので一気に急上昇して逃げるとか