概要
命中した相手を拘束する。拘束されている対象は一定時間経過するか、のけぞり、吹き飛びによって拘束をとかれる。
詳細性能
無強化 | 最大強化 | |
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クールタイム | 50sec | 30sec |
最大射程 | 70m | |
レイダーの行動不能時間 | 4秒程度*1 |
アップデート情報
ver3.1.3
クールタイム | 調整前 | 調整後 |
---|---|---|
無強化 | 60sec | 50sec |
最大強化 | 55sec | 30sec |
入手方法
解説・小技
グルグルガムをぶつけて拘束する。いわゆる妨害スキル。
使用すると、一瞬足を止めて射出モーションをとると同時にガムを発射、当たると数秒行動不能にできる。
遠距離の拘束スキルとしては全体モーションが短く、CTも短め。状況を選ばずに使いやすい。
クリリンの靴との比較
あちらと比べて、全体モーションが短くなっている。その代わり、CTが若干長く、射程は短くなっている。
またロック不可効果が消えている。
- 硬直の短さでクリ靴より愛用してる。残像拳のコンビでも、太陽拳ならこっちに視界向いてなかったら拘束出来ないってデメリットがあるけど、ガムは必ず拘束出来るのも⭕️
- グルガムで拘束した後、最速入力したらノーモーションor魔貫って2発入るのかね
- 太陽拳やトラップデバイスならできるはずだけどガムは確かできなかった気がする
- 大猿に大して無意味なのも逆風なんだよな…大猿自体戦う事少ないがもしもの時に対抗出来る靴と無意味なガムじゃ比べるべくもない、せめて普段から明確に靴より優れてれば別なんだがな
- 超TB使っててブロリーに無視されてる時とかに当てやすいのはいい気がしました!
- ブロリー相手だと音で回避される靴より無音かつ弾速速いガムの方が使いやすい。
- 弾速は同じじゃないか? 練習モードで交互に打ちまくってみたけど全く同じに見えた