クリリン

Last-modified: 2024-04-11 (木) 06:12:44

概要

初期から実装されている、地球人最強の戦士のトランスボール。

通常気弾や必殺技の気円斬は追尾性能が高く優秀なので、初心者におすすめできるトランスボールといえる。

気円烈斬は連続で気円斬を5回放つという、一見強そうな技だが、1発あたりの誘導と威力が低すぎるため、使うのはおすすめしない。

シーズン5から新たに追加された大気円斬は、通常の気円斬よりも当たり判定が広く、おまけにホーミング性能付きという点は変わっていないので扱いやすい。

フォーム

  • ノーマル

コスチューム

  • 亀仙流道着(亀1)
  • 亀仙流道着(亀2)
  • 戦闘服
  • 多林寺道着

性能

通常気弾

ノーマル

ダメージ射程気弾タイプモーション備考
レベル14150m気弾片手気弾
レベル24×2100m気弾二連気弾
レベル316130m気円斬気円斬

必殺技

フルパワー連続エネルギー弾

消費LIMIT基礎ダメージ補正値射程必殺技タイプノックバック蓄積値備考
10010×(17~29)+070m連続7.5%?*1チェンジレベルによって弾数が増加*2

かめはめ波

消費LIMIT基礎ダメージ補正値射程必殺技タイプノックバック蓄積値備考
10060+10225mレーザー50%

気円斬

消費LIMIT基礎ダメージ補正値射程必殺技タイプノックバック蓄積値備考
8040+5100m気円斬25%

気円烈斬

消費LIMIT基礎ダメージ補正値射程必殺技タイプノックバック蓄積値備考
1509.6×5+?130m気円斬?%

大気円斬

消費LIMIT基礎ダメージ補正値射程必殺技タイプノックバック蓄積値備考
10060+5150m気円斬25%

アクティブスキル

パッシブスキル


  • そろそろ気円斬の威力上げてもいいんじゃない?
    • ぶっちゃけ威力上がった所で射程短くゲージも削れない気円斬は使われないと思うけどな、まぁやらないよりはマシだけど
      • 威力低いけど誘導強い!が気円斬系の売りだったのにロックオンの仕様変更のせいで完全に産廃になってしまったからねえ
      • 誘導に関してはもう昔に戻して良いと思うんだがな、昔と違って今はノクバゲージあるしロックオン外しもあるから戻った所で大した事ないし
  • 拡散エネルギー波とかの追加はいつになるんすかね。似た技の魔空包囲弾実装出来るんだから出来るはずなんだが。技が豊富でDB史上初の追尾弾の使い手なのに追尾弱いわ技追加全然こないわ何でこんな冷遇されてるのよ。気円烈斬よりアニメでフリーザに撃ってた拡散気円分裂斬とかも欲しいんだが
    • シーズン1初期の頃の気円斬は恐ろしい性能で神龍クリリンも多かったんだけど、ナーフされてしまったからなあ
      • 技のナーフ&レイダーの強化で完全に置いてかれてるからな
    • ゼノバースにないもんは無理やぞ
    • 投げ方が違うだけでフリーザに使ったのが気円烈斬ってことになってる。PS2の攻略本ではそう説明されてる。
    • 悟飯が多彩って言ってるだけで一番技豊富なのは天津飯だし、史上初の追尾は悟空がラディッツにやったかめはめ波だし……気円斬とか原作じゃ実は三回くらいしか使ってないし
      • 拡散の原型みたいなマジュニアに使った方の技かな、魔空包囲弾より悪ブウの技の方が近いと思うが。気円斬は18号の双波斬だけはこっそり撃つ遠距離砲としてマシな方だと思う。気円斬こそ一発も食らいたくない技のはずだから烈斬は1発がフルヒットダメージでいいだろうに
      • ヤムチャの繰気弾って追尾じゃないの?あれラディッツより前の話だと思うが。
      • 史上初の自動追尾はマジュニアだった頃のピッコロが天下一武道会で悟空に撃ったやつだよ、ちなみに自分に誘導されての自爆も初だったりする、ついでにいうとナメック星人の再生もこれで自爆した片腕を再生したのが初再生
      • もしかして曲がるかめはめ波のこと言ってるの?あれ初代ピッコロ相手に少年悟空がやって後頭部に命中させてるのが曲がるかめはめ波の1回目だぞ
  • 大気円斬実装・・やっぱり地球人No1の名は伊達じゃないぜぇ
    • 気円斬より諸々強化はされてるけど、硬直だけは長くされてて確反貰うからきついっす
      • あ?繰気弾実装されたからって調子乗ってんじゃねぇぞ?
  • 新コスチュームは何が実装されるんだろ?警察官の服かな?
    • あのださい黒髪ヘアー
  • 選ばれたのは、多林寺の胴着でした。GT最終回の思い出シーンにも出てるから良いコスではある…ブラックに席を譲って欲しかったけど…

*1 レベル1でも全弾ヒットさせればノックバックさせられる事を確認。
*2 各レベルの弾数は、17±2、23±2、29±2ぐらいだと思われる。