ビーデル

Last-modified: 2024-04-05 (金) 05:53:31

概要

シーズン1で追加された、ミスター・サタンの娘で孫悟飯の妻のトランスボール。

残念ながら、性能的にこれといって優れているところが存在しない。

シーズン3から新フォームとしてグレートサイヤマン2号が登場した。通常気弾、技共に使いづらいものが目立つ。

フォーム

  • ノーマル
  • グレートサイヤマン2号

コスチューム

  • 特訓Tシャツスタイル
  • FIGHT Tシャツスタイル
  • グレートサイヤマン2号スーツ
  • グレートサイヤマン2号スーツ(ヘルメットなし)

性能

通常気弾

ノーマル

ダメージ射程気弾タイプモーション備考
レベル110150m気弾気弾投げ
レベル215
レベル320

グレートサイヤマン2号

ダメージ射程気弾タイプモーション備考
レベル110150m気弾気弾投げ
レベル215
レベル320

必殺技

フルパワーエネルギー波

消費LIMIT基礎ダメージ補正値射程必殺技タイプノックバック蓄積値備考
10050+10150mレーザー50%爆風:4m程度

フルパワー連続エネルギー弾

消費LIMIT基礎ダメージ補正値射程必殺技タイプノックバック蓄積値備考
10010×(17~29)+070m連続7.5%?*1チェンジレベルによって弾数が増加*2

ジャスティスラッシュ

消費LIMIT基礎ダメージ補正値射程必殺技タイプノックバック蓄積値備考
10080+20*3+1077m格闘確定ノックバック
(最終段)
補正値は最終段に乗る

ジャスティスコンビネーション

消費LIMIT基礎ダメージ補正値射程必殺技タイプノックバック蓄積値備考
10080+20+1070m格闘確定ノックバック
(最終段)
補正値は最終段に乗る

アクティブスキル

パッシブスキル


  • ジャスティスコンビネーションすごい…出が遅い距離が短い誘導が無いモーションが長いのに威力は普通。ハンディ付けるためのトランスボールだね。特に当たらないのが致命的。レイダーが静止してないと当たらないのでないかな?
    • アサルトとジャスコンは威力110でもいいんじゃないかな…
    • せめて火力だけあればムキンクスごっこできたのに
    • モーション長い=拘束時間長いだからメリットだぞ
      • 当てにくい場合は例外だわ、オレンジのデモバは発生の速さからデメリット上回って、拘束時間>外した隙 になってるだね、ジャスコンは 外した隙>拘束時間 になってる
      • まぁ使うなら普通にスラッシュ使うわな、出が早いしキャンセル可だし
  • 強い部分が見た目しかないトランスボール、よっぽどビーデルが好きでビーデル以外使いたくないとかでもない限り装備する理由がない
    • まぁ武空術覚えただけのちょっと強い一般人だし、気弾やフルパワー撃てる時点で原作のビーデルに比べたら超強化されとる
  • ジャスティスコンビネーションはまーじで命中率低いけど、一回あたった時の拘束力はえぐくて味方の必殺技が間に合いやすいから、産廃というかロマン技みたいな感じがする。使うなら拘束スキルは必須だな。
  • 気弾がグルド
  • いい具合に長く拘束できる格闘必殺もってなくて興味本位でジャスコン使い始めたけど、ちょっと妨害時間減衰入って距離も空いてるとチャーミングからすら繋がらなくて驚愕してる(ついでにまるで必殺技みたいな激重モーションの気弾にも)。でも当たると気持ちいい。

*1 レベル1でも全弾ヒットさせればノックバックさせられる事を確認。
*2 各レベルの弾数は、17±2、23±2、29±2ぐらいだと思われる。
*3 ver3.0.0のアップデートで、90+20→80+20にナーフされた。