概要
初期から実装されている、サイヤ人の王子のトランスボール。
長らく性能的にいまいちなフルパワーエネルギー波、ギャリック砲しか必殺技が存在していなかったため、孫悟空のトランスボールと同じく地雷扱いを受けていた。
シーズン2より爆風判定がある強力な必殺技、ビッグバンアタックが追加されたため、地雷扱いからは脱却した。
また、一部フォームとレベルで使える通常気弾の気弾連射も強力。動きながら打てないという欠点はあるものの、気弾の相殺力、ダメージ量共に優秀。
シーズン3では待望の長射程必殺技、ファイナルフラッシュが追加。元々気弾が優秀だったこともあり、バランスの良いおすすめトランスボールとして挙げられるようになった*1。
シーズン4では、新フォームの超サイヤ人ゴッドとSSGSS*2が追加。ついでにノーマルにピンクシャツコスチュームも追加された
超サイヤ人ゴッドは強力な必殺技であるブレイジングアタックも同時に実装され、強トランスボールの一角となっている。
SSGSSは、新技スーパーギャリック砲を会得。技の出は遅いが威力とノックバック蓄積値が通常版より強化されている。
だが、射程以外はファイナルフラッシュと全く同じ性能なため、事実上の下位互換となっている。
シーズン5からは魔人ブウ戦で使ったファイナルエクスプロージョンが追加。原作通り、自爆して近くにいるレイダーを巻き込む。
しかし、発動後はしばらく動けなくなるため、後隙が大きい。使うタイミングには注意が必要だ。
フォーム
- ノーマル
- 超サイヤ人
- 超サイヤ人2
- 超サイヤ人ゴッド
- SSGSS
コスチューム
- 戦闘服1
- 戦闘服2
- 戦闘服3
- 戦闘服4
- 戦闘服5
- 戦闘服6
- トレーニングスーツ1
- トレーニングスーツ2
- ウイス印の戦闘服
- ピンクのシャツスタイル
性能
通常気弾
ノーマル
ダメージ | 射程 | 気弾タイプ | モーション | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|
レベル1 | 4 | 150m | 気弾 | 片手気弾 | |
レベル2 | 3×9 | 150m | 気弾 | 気弾連射×9 | |
レベル3 | 19 | 150m | レーザー | ギャリック砲 |
超サイヤ人
ダメージ | 射程 | 気弾タイプ | モーション | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|
レベル1 | 2×2 | 100m | 気弾 | 二連気弾 | |
レベル2 | 14 | 150m | レーザー | ギャリック砲 | |
レベル3 | 3×13 | 150m | 気弾 | 気弾連射×13 |
超サイヤ人2
超サイヤ人ゴッド
ダメージ | 射程 | 気弾タイプ | モーション | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|
レベル1 | 4 | 150m | 気弾 | 片手気弾 | |
レベル2 | 6 | 70m | レーザー | 片手レーザー | |
レベル3 | 19 | 150m | レーザー | ギャリック砲 |
SSGSS
ダメージ | 射程 | 気弾タイプ | モーション | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|
レベル1 | 2×2 | 100m | 気弾 | 二連気弾 | |
レベル2 | 14 | 150m | レーザー | ギャリック砲 | |
レベル3 | 3×13 | 150m | 気弾 | 気弾連射×13 |
必殺技
フルパワーエネルギー波
消費LIMIT | 基礎ダメージ | 補正値 | 射程 | 必殺技タイプ | ノックバック蓄積値 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
100 | 50 | +10 | 150m | レーザー | 50% | 爆風:4m程度 |
ギャリック砲
消費LIMIT | 基礎ダメージ | 補正値 | 射程 | 必殺技タイプ | ノックバック蓄積値 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
80 | 50 | +10 | 150m | レーザー | 50% |
ビッグバンアタック
消費LIMIT | 基礎ダメージ | 補正値 | 射程 | 必殺技タイプ | ノックバック蓄積値 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
120 | 50 | +10 | 120m | 爆発 | 25% | 爆風:8m程度 |
ファイナルフラッシュ
消費LIMIT | 基礎ダメージ | 補正値 | 射程 | 必殺技タイプ | ノックバック蓄積値 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
100 | 60 | +10 | 240m | レーザー | 50% |
ブレイジングアタック
消費LIMIT | 基礎ダメージ | 補正値 | 射程 | 必殺技タイプ | ノックバック蓄積値 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
120 | 50 | +10 | 120m | 爆発 | 25% | 爆風:8m程度 |
スーパーギャリック砲
消費LIMIT | 基礎ダメージ | 補正値 | 射程 | 必殺技タイプ | ノックバック蓄積値 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
100 | 60 | +10 | 150m | レーザー | 50% |
ファイナルエクスプロージョン
アクティブスキル
パッシブスキル
- そもそもスーパーギャリック砲はベジータの技じゃないってのは無粋なツッコミかの
- ベジータ王子に格闘技が無いのはあんまりだからジースを葬ったあのチョップを追加して欲しい
- エクスプロージョン2回ヒットでダメージ200?
- それだとたった5発でブラック殺せるからNo
- エクスプロージョンってもしかしてオブジェクト破壊できない?
- そんなことあるのか
- 今更だけど2連気弾よりベジータのグミ撃ちで優れてる点ってなんなの?ずっと2連気弾の下位互換じゃねって感じてるんだけど
- ナーフ前は完全体の気弾すら相殺できるぐらい強かったんだけど、今は当てた時の火力重視の気弾って感じ
- DPS性能高いのかあれ
- 数値見れば分かるけど他気弾と比べてグミ撃ちの火力ホントに高いからな…。神鯖でも必殺技無制限じゃなくなったから、火力重視のグミ撃ち気弾は大分lv3株上げてると思います。
- たまにこれ飛んできて痛い。必殺じゃないから処理にも時間かかるし妨害連携に組み込まれてると厄介
- ナーフ前は完全体の気弾すら相殺できるぐらい強かったんだけど、今は当てた時の火力重視の気弾って感じ