ベジータ

Last-modified: 2024-04-27 (土) 09:06:46

概要

初期から実装されている、サイヤ人の王子のトランスボール。

長らく性能的にいまいちなフルパワーエネルギー波、ギャリック砲しか必殺技が存在していなかったため、孫悟空のトランスボールと同じく地雷扱いを受けていた。

シーズン2より爆風判定がある強力な必殺技、ビッグバンアタックが追加されたため、地雷扱いからは脱却した。
また、一部フォームとレベルで使える通常気弾の気弾連射も強力。動きながら打てないという欠点はあるものの、気弾の相殺力、ダメージ量共に優秀。

シーズン3では待望の長射程必殺技、ファイナルフラッシュが追加。元々気弾が優秀だったこともあり、バランスの良いおすすめトランスボールとして挙げられるようになった*1

シーズン4では、新フォームの超サイヤ人ゴッドとSSGSS*2が追加。ついでにノーマルにピンクシャツコスチュームも追加された

超サイヤ人ゴッドは強力な必殺技であるブレイジングアタックも同時に実装され、強トランスボールの一角となっている。

SSGSSは、新技スーパーギャリック砲を会得。技の出は遅いが威力とノックバック蓄積値が通常版より強化されている。
だが、射程以外はファイナルフラッシュと全く同じ性能なため、事実上の下位互換となっている。

シーズン5からは魔人ブウ戦で使ったファイナルエクスプロージョンが追加。原作通り、自爆して近くにいるレイダーを巻き込む。
しかし、発動後はしばらく動けなくなるため、後隙が大きい。使うタイミングには注意が必要だ。

フォーム

  • ノーマル
  • 超サイヤ人
  • 超サイヤ人2
  • 超サイヤ人ゴッド
  • SSGSS

コスチューム

  • 戦闘服1
  • 戦闘服2
  • 戦闘服3
  • 戦闘服4
  • 戦闘服5
  • 戦闘服6
  • トレーニングスーツ1
  • トレーニングスーツ2
  • ウイス印の戦闘服
  • ピンクのシャツスタイル

性能

通常気弾

ノーマル

ダメージ射程気弾タイプモーション備考
レベル14150m気弾片手気弾
レベル23×9150m気弾気弾連射×9
レベル319150mレーザーギャリック砲

超サイヤ人

ダメージ射程気弾タイプモーション備考
レベル12×2100m気弾二連気弾
レベル214150mレーザーギャリック砲
レベル33×13150m気弾気弾連射×13

超サイヤ人2

ダメージ射程気弾タイプモーション備考
レベル19150mレーザーギャリック砲
レベル23×9150m気弾気弾連射×9
レベル33×13150m気弾気弾連射×13

超サイヤ人ゴッド

ダメージ射程気弾タイプモーション備考
レベル14150m気弾片手気弾
レベル2670mレーザー片手レーザー
レベル319150mレーザーギャリック砲

SSGSS

ダメージ射程気弾タイプモーション備考
レベル12×2100m気弾二連気弾
レベル214150mレーザーギャリック砲
レベル33×13150m気弾気弾連射×13

必殺技

フルパワーエネルギー波

消費LIMIT基礎ダメージ補正値射程必殺技タイプノックバック蓄積値備考
10050+10150mレーザー50%爆風:4m程度

ギャリック砲

消費LIMIT基礎ダメージ補正値射程必殺技タイプノックバック蓄積値備考
8050+10150mレーザー50%

ビッグバンアタック

消費LIMIT基礎ダメージ補正値射程必殺技タイプノックバック蓄積値備考
12050+10120m爆発25%爆風:8m程度

ファイナルフラッシュ

消費LIMIT基礎ダメージ補正値射程必殺技タイプノックバック蓄積値備考
10060+10240mレーザー50%

ブレイジングアタック

消費LIMIT基礎ダメージ補正値射程必殺技タイプノックバック蓄積値備考
12050+10120m爆発25%爆風:8m程度

スーパーギャリック砲

消費LIMIT基礎ダメージ補正値射程必殺技タイプノックバック蓄積値備考
10060+10150mレーザー50%

ファイナルエクスプロージョン

消費LIMIT基礎ダメージ補正値射程必殺技タイプノックバック蓄積値備考
200100+1015mその他確定ノックバック*32回ヒット判定あり*4

アクティブスキル

パッシブスキル


  • そもそもスーパーギャリック砲はベジータの技じゃないってのは無粋なツッコミかの
  • ベジータ王子に格闘技が無いのはあんまりだからジースを葬ったあのチョップを追加して欲しい
  • エクスプロージョン2回ヒットでダメージ200?
    • それだとたった5発でブラック殺せるからNo
  • エクスプロージョンってもしかしてオブジェクト破壊できない?
    • そんなことあるのか
  • 今更だけど2連気弾よりベジータのグミ撃ちで優れてる点ってなんなの?ずっと2連気弾の下位互換じゃねって感じてるんだけど
    • ナーフ前は完全体の気弾すら相殺できるぐらい強かったんだけど、今は当てた時の火力重視の気弾って感じ
      • DPS性能高いのかあれ
      • 数値見れば分かるけど他気弾と比べてグミ撃ちの火力ホントに高いからな…。神鯖でも必殺技無制限じゃなくなったから、火力重視のグミ撃ち気弾は大分lv3株上げてると思います。
      • たまにこれ飛んできて痛い。必殺じゃないから処理にも時間かかるし妨害連携に組み込まれてると厄介

*1 超サイヤ人2のレベル1気弾は、現状唯一レベル1の通常気弾が太いビーム状のレーザー系になっているボールでもある。
*2 通常気弾は超サイヤ人となぜか全く同じ。孫悟空(SSGSS)は二連レーザーを使えるため、こちらでも使えるだろうと期待されていた。
*3 ノックバックゲージ回復中でも吹き飛ぶ。
*4 1回目のダメージ発動から約2秒後、エフェクトの終わり際に再度判定が発生する。