概要
ロック対象に向けて突進パンチを繰り出す。ロック対象がいないときはカメラ方向に突進する。
詳細性能
無強化 | 最大強化 | |
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クールタイム | 60sec | 55sec |
移動距離 | 100m程度 | |
ダメージ | 15 | |
モーション | 溜め1秒+移動2秒 | |
移動速度 | 50m/s | |
ノックバック距離 | 55m程度 |
入手方法
解説・小技
少し気を溜めた後、赤いオーラを纏いながらロック対象、またはカメラ方向に突進する。
レイダーに当たるとパンチを行い、ダメージとノックバックを与える。
移動と妨害の両方を行えるハイブリッドスキルである。
フィニッシュや超TMを破壊しようとするレイダーのもとに向かいながら、破壊を妨害したり、アシストキャラを倒したりと言った動きが可能である。
多くのスキンで「界王拳!!!」と叫んでから発動させるため、発動がバレやすいのが難点*1。
カメラ視点を変更することで多少は突進方向を変更できる。
左右方向は方向が変わりにくいが、上下方向については向いている向きに忠実に向かってくれる。
逃げに使用する際は、使用直後の溜めモーションがネックになりうる。移動距離自体はそこまで長くないため、このスキル単体でレイダーを撒くのは難しい。
一応遮蔽物に隠れたタイミングで使用すると、どちらに移動したかわかりにくく、レイダーを振り切りやすい。
建物破壊
突進中は建物などを破壊することが可能。
また、変化【ミサイル】と異なり、建物にヒットしても突進がキャンセルされないため、上手く使うことで複数の建物を破壊することもできる。
途中キャンセル
生身の状態でも、接地していれば回避で突進をキャンセルできる。
足場の狭い高所に乗りたいときなど、距離を調整したい時に有効なテクニックになる。
チェンジ中なら突進中いつでもキャンセル可能。
バニッシュコンボ
特に障害物がなければ、界王拳ヒット→バニッシュが確定する。ノックバック中のため、格下でも繋がる。
そこから、バニッシュ後に繋がる出の早い必殺技につなぐのもいいだろう。
例えば、レベル3チェンジをした状態で、界王拳→バニッシュ→ノーモーションかめはめ波のコンボを繋げることが出来た場合、15+50+80=145ダメという高ダメージを叩き出せる。
もちろん途中でバースト技を使用されない前提だが、レベルが上のレイダーにも繋がる強力なコンボといえるだろう。
ザマス退治
レイダーザマス&ゴクウブラックがレベル2~3の間に出現するNPCザマスは、他のアシストキャラと異なり、30ダメージほどの耐久値が設定されており、ロケラン1発では倒すことが出来ない。
だが、界王拳ムーブは格闘判定であるためか、一撃でNPCザマスを倒すことが可能。
他のアクティブスキルの中でNPCザマスを削りきれる30ダメージを出せるのは、現状気弾連射*2と力の解放ぐらい。
移動にも使えてCTもそこまで長くない界王拳ムーブは対ザマス戦ではかなり優秀と言えるだろう。
レイダー側の対策
界王拳ムーブは発動時に溜めがあり、技の後隙も大きいため、その時が絶好の攻撃チャンス。
このスキルは妨害に使われることが多いが、発動時に特徴的な発動音やボイスが聞こえるため分かりやすく、回避で避けられるだろう。音や声が聞こえたら、周囲を見回してみよう。
バグ
反転バグ
発動時にカメラを極端に上に向けていると、本来進むはずの方向の逆方向に進んでしまう場合がある。
ただ、シーズン3時点で検証したところ、再現できなかったので修正されていると思われる。
- なんか画面内にロックして無いのにロックして向かっていくことない?
- 本格的にガチるんなら入れる枠がないけど楽しいからつい入れちゃう
- ct30のタメなし移動3秒で
- 飛んでる途中でキャンセルしたいっ!!!!!
- 一応地面に接してれば回避でキャンセル出来るけど地上だと出来ないからなぁ
- 溜めがクソ長いのに距離が妙に短い上にCT重いからザマス対策としちゃ微妙なんだよな
- まぁ、無いよりはマシということで。元々が移動·妨害どっちもいけるのが強みのスキルなんだし、そこにザマス退治が増えただけよ。