ヤムチャ

Last-modified: 2024-04-14 (日) 22:43:31

概要

初期から実装されている、孫悟空の初めてのライバルのトランスボール。栽培マンに自爆されたことで有名

秀でた特徴はないが、通常気弾はシンプルでクセは少ない。
また、射程の長いレーザー系のかめはめ波、広範囲を攻撃できるフルパワー連続エネルギー弾、彼の代名詞である突進格闘技の狼牙風風拳と、必殺技が一通り揃っておりトランスボールが足りない時の穴埋めとしては優秀と言えるかもしれない。

なお、ヤムチャを象徴する必殺技のひとつである繰気弾は、最初に放たれた気弾がレイダーに当たらなかった場合*1にも気弾が追尾してダメージを与えるという変わった特性がある。
ただし、繰気弾のカメラ演出中にレイダーが回避を行うと、ロックが途切れ、追撃が発生しなくなってしまう*2

フォーム

  • ノーマル

コスチューム

  • 亀仙流道着(亀)
  • ヤムチャの服
  • 野球ウェア(亀)

性能

通常気弾

ノーマル

ダメージ射程気弾タイプモーション備考
レベル14150m気弾片手気弾
レベル24×2100m気弾二連気弾
レベル320150mレーザーかめはめ波

必殺技

フルパワー連続エネルギー弾

消費LIMIT基礎ダメージ補正値射程必殺技タイプノックバック蓄積値備考
10010×(17~29)+070m連続7.5%?*3チェンジレベルによって弾数が増加*4

フルパワーエネルギー波

消費LIMIT基礎ダメージ補正値射程必殺技タイプノックバック蓄積値備考
10050+10150mレーザー50%爆風:4m程度

かめはめ波

消費LIMIT基礎ダメージ補正値射程必殺技タイプノックバック蓄積値備考
10060+10225mレーザー50%

狼牙風風拳

消費LIMIT基礎ダメージ補正値射程必殺技タイプノックバック蓄積値備考
10080+20+1078m格闘確定ノックバック
(最終段)
補正値は最終段に乗る

繰気弾

消費LIMIT基礎ダメージ補正値射程必殺技タイプノックバック蓄積値備考
13014(ヒット)*5+?150m*6その他?%ロック依存で追尾*7
22(爆発)

アクティブスキル

パッシブスキル


  • 繰気弾しつこく当たるけど意外と最大火力もあるのか
  • 繰気弾は一定回数ではなく一定時間の誘導だから静止してるレイダーに当たると結構減る。逆に動いてると追っかけるのに時間使わされて全然減らない
  • バグが直っても弱い
  • プラクティスセルに近距離で使ったらロック切られてないのに廃ビルに引っかかって動かなくなってて笑った
  • 繰気弾、最後の爆発当てないとクソほど減らないんだなあ

*1 ロックオンしている時に限る。
*2 地形に密着し、カメラ演出を出さないようにした場合には回避されてもロックオンが継続する。
*3 レベル1でも全弾ヒットさせればノックバックさせられる事を確認。
*4 各レベルの弾数は、17±2、23±2、29±2ぐらいだと思われる。
*5 最大で5ヒット前後だと思われる。
*6 ロックオンさえされていれば、追尾自体は継続する。
*7 発動中は120m以上離れてたり、回避されてもロックが継続する。ただし、カメラ演出中に回避されるとロックが外れ、追尾しなくなる。