レジスタンス

Last-modified: 2024-04-26 (金) 18:27:23

概要

ドラゴンチェンジしたあと短時間、必殺技のリミットゲージ消費量と受けるダメージを大きく軽減し、舞空術での移動速度が上昇する。

詳細性能

強化できず、1000スピリットでマスター可能。

入手方法

原作キャラクタースキンレアリティ備考
マイ(未来)星5ショップTP購入

解説・小技

ドラゴンチェンジした後、12秒間*1、必殺技の消費リミットが25%、受けるダメージが50%軽減*2され、移動速度が25%程度増加する。

この効果によって、ダメージ軽減と移動速度増加を活かして逃げやすくなったり、集中攻撃されても長い時間粘ったり、必殺技消費リミットの軽減で必殺技を連続で使用したり、ダメージ軽減とスピードアップで強引に接近して格闘を行うことが簡単にできてしまう。

一応、12秒という時間制限が存在するが、ドラゴンチェンジは基本的に10秒程度しか維持できない事を考えると大きな制約にはならない。

しかも、ドラゴンチェンジはほぼ毎マッチ行う行動なので、腐ることも珍しい凶悪なスキルと言えるだろう。

キャラスキン付属の物であるため、確実に入手が可能という点も非常に大きな強み。

実装前の性能

余談ではあるが、シーズン5の詳細が公開されたシーズン5記念特番配信では、このスキルを装備している様子が確認できる。

動画のみの情報しかないため、正確な情報ではないが、当時の性能は実際に実装されたものより強い性能だったようである。
効果時間については15秒と実際に実装されたものより3秒長く、必殺技のリミットも50%軽減されている。

さすがに強すぎると判断して、多少弱体化調整が行われたことがうかがえる。

他スキルとの併用

天使との修業の成果

レジ天使とも呼ばれる組み合わせ。
天使との修業の成果も、舞空術での移動速度上昇効果があるスキルだが、この効果は加算形式で重複する。

時間制限はあるものの移動速度が+45%程度となり、ロックオンボーナス込みレベル3レイダーと同程度の速度で移動できてしまう。

神の護り神域の速度

どちらもドラゴンチェンジ中のダメージをカットする効果のスキル。これらの効果は乗算計算*3される。

例えば、50%軽減のレジスタンス、20%軽減の神の護り、15%軽減の神域の速度の3つを組み合わせると0.5*0.8*0.85=0.34となり、最大66%軽減が可能。

神の護りを発動させる都合上、レベル1チェンジで運用することになるため、チェンジレベルによるダメージカットも含める*4と、実際には72.8%軽減となる。

ver5.0.1では

これらのスキルの計算式は、ver5.1.2で乗算式に変更されるまでは、加算式で計算されていた。

意図せず被ダメージ量が小さくなりすぎるケースを避けるため、パッシブスキル「神域の速度」など、被ダメージを軽減するスキル効果が重複した際の効果値の計算を、加算式から乗算式に変更

パッチノートより引用

そのため上記の3つを組み合わせると、最大で85%軽減が可能だった。

幸い、ver5.0.1時点でも、チェンジレベルによるダメージカットはスキルによるダメージカットと乗算計算だったので、被ダメージ88%軽減で済んでいた。
88%軽減ともなると、ろくにダメージが入らなかったので、レイダーの攻撃を吸うタンク的な立ち回りすら可能だった。

レイダー側の対策

このスキルの登場により、チェンジ直後のサバイバーを倒す難易度が上昇した。

攻撃を避けられ、耐えられやすく、逃げられやすくなるのが厄介。
特にチェンジ直後の攻撃を当てやすい時間のダメージが大きく減少するため、レベル1のサバイバーでも相当に削り切るのに時間がかかるようになってしまう。

基本的にサバイバーのステータスをほぼ無条件で上げるスキルであるため、対策としてはスキルの効果が切れるまで待つことになる。効果時間が過ぎるのを待ちつつ頑張って削っていこう。

だが、入手の容易さも相まって装備率が非常に高いため、複数人のサバイバーが変身した場合は素直に逃げた方が良い。

バグ情報

力の解放バグ

修正済み

レジスタンスを装備中、レベル1~2のドラゴンチェンジを行い、チェンジ中に力の解放を使用することで、力の解放使用後に再びレジスタンスの効果が再発動してしまう。

これについては、既にパッチノートにおいてグリッチ認定され、ver5.1.2で修正された。

移動速度バグ

修正済み

移動速度のスキル説明文としては、「舞空術での移動速度が上昇する」であり、これは類似スキルである天使との修業の成果などと同様の説明になっている。
これまでの舞空術の移動速度が変化するスキルは、チェンジ中飛行と、垂直上昇・垂直下降のみに効果が乗っており、スキルによる移動やチェンジ中のジャンプ速度には効果が乗っていなかった。

このスキルの効果は、チェンジ中ジャンプや、変化【ミサイル】などの移動系スキル、さらには格闘や回避距離にまで効果が乗ってしまっている。
シーズン3までの着地硬直無効バグと近く、かなり怪しい挙動ではあるが、長らく公式からこの挙動についての声明は出ていなかったが、ver5.1.2でバグとして修正された。


  • 前に見た気がするけど、レイダー進化レベルが自分のチェンジレベルより高い時だけ発動がいい感じな気もするわ。速さ上昇を格闘拘束に活かせないし、レベル1でレイダーの初動お気軽妨害なんてのもできなくなるし
  • 常備してる側から言わせてもらうとカメラの向いてる方向含めレイダーから離れる操作だけ舞空術速度と防御増加で十分だわ。必殺消費軽減とか要らん
  • レジスタンスって名前的にも不利な状況だけで発動で良かったろ。上にも出てるみたいに進化レベルが格上の時とか、一度ダウンした後から効果発揮とか。これじゃレジスタンスじゃなくて圧政敷く側だよ。
  • スキルのインフレが一気に加速したせいで、7人のレイダーから逃げるサバイバーになってるからなぁwときメモレジ超超超とかで組むとマジでレベル3サバがレイダー級になる
  • これ付けないと話にならないくらい火力の高いザマスが悪い

*1 レイダーを発見していない時にチェンジした場合にとるチェンジカットイン中もこの時間は進む。ちなみにカットインは2秒間。
*2 神の護り神域の速度などの他のダメージ軽減スキルや、チェンジレベルや超TBによるダメージ補正とは乗算関係。
*3 ver5.1.2で計算式が加算式から乗算式に変更された。
*4 こちらも乗算計算。