このページでは、アクティブスキル「おーいバブルスくん!」によるコンボ・ムーブについて解説している。
基本的には、よろけるモーションを利用したり、バブルスをヒットさせたあとのレイダー視点のFPS化を利用するため、確実に行えるわけではない点には注意してほしい。
目次
コンボ例
ヒット前
必殺技、ゴッドかめはめ波やその他の発生の速い必殺技が該当する。
コツは、バブルスを召喚した直後に技を入力すること、つまり入れ込みが肝心だ。
ヒット直後
バブルスがヒットした直後のよろける硬直の時にグルグルガムを発動させれば、グルグルガムもヒットする。
拘束系スキル
レイダーの視点をFPS化する上にロックオンもできなくなるので、太陽拳、救世主参上、チャーミングポーズなどの拘束アクティブスキルがかなり当てやすくなる。
バースト技を使われなければ、魔貫光殺砲などの必殺技でダメージを稼ぐこともできる。
格闘系必殺技
回避を多用しないレイダーには特に当てやすい。
高ダメージを狙うなら、破滅の交響曲、ジャスティスラッシュ、デモリッシュバースト、などの拘束系の必殺技を使う方が良い。
破滅の交響曲
横方向に薙ぎ払うので、近くでバブルスがヒットした時に入れ込めばかなり当てやすい。
かなり目立つので野良でも味方からの援護射撃が来ることもある。
ジャスティスラッシュ、デモリッシュバースト
発生が速く突進速度も速いため差し込みやすい。こちらも援護射撃が来る場合がある。
爆発系必殺技
バブルスヒット中はロックができず、視界も悪くなるので爆発系必殺技との相性がかなり良い。
そのため、ほぼ反撃を受けず一方的に攻撃ができる理不尽なムーブが可能になる。
ビックバンアタック、ブレイジングアタック
共に当たり判定が大きく、回転率も高く、当てやすい。
バブルスムーブの中で1番と言っていいほどお手軽であり、ダメージも稼ぎやすい。
ギガンティックミーティア
ギガンティックミーティアは全体的に隙が大きすぎるので、その弱点をバブルスでカバーできる。
またヒットした際にはノックバックする上にかなりのダメージを狙えて、レイダーの画面では爆発する事から、見方を変えるとバブルスが爆発しているようにも見えなくはない。
このムーブのことを、バブルス爆弾と名づけよう。
超元気玉
バブルスをヒットさせた後、超元気玉構えれば溜めてからを撃つまでバブルスが居るため格闘を受けなくなる。
ただ超元気玉はデカすぎる故に、居場所がバレやすいので横方向からではなく、縦方向から仕掛けよう。
特殊コンボ
ブルーアウトバブルス
バブルスくんはレイダーの視界を悪くするが、四隅は意外と見える。
だが、一部の必殺技を使うと、レイダーの視界を青色に染め上げられる。
元気玉
エフェクトが濃い元気玉によって、レイダーの視界を真っ青にできる。
一応、元気玉は思いのほか大きいので、真正面からではなくても、十分に視界を封じる事ができる。
バブルスロケット
フローティングデバイスをレイダーの足元に置き、バブルスくんを貼り付けて怯ませることでフローティングデバイスを踏ませ、レイダーを射出する。
フローティングデバイスを置いて射出するには、他の妨害スキルやサタンパンチでも可能だが、射出された時点でレイダーが操作可能になってしまう。
しかしバブルスくんなら射出されても相手に張り付いたままなので、反撃を受けにくくなるのだ。
…そもそも、足元にフローティングデバイスを置かせてくれるレイダーはまずいないだろうが。