概要
シーズン1で追加された、未来の人造人間のトランスボール。
必殺技の魔貫光殺砲がとても強力。また、通常気弾がかめはめ波で当てやすく、牽制にも使えて便利。
一応、パーフェクトかめはめ波で狙撃が可能だが、魔貫光殺砲と比較して出が非常に遅く偏差撃ちがほぼ必須という難度の高さからあまりおすすめできない…とされていた。
ところが、アップデートで大幅な強化が入り、特に問題視されていた出の遅さが大幅に改善。
射程距離と持続が魔貫光殺砲よりも長く威力も高いため、狙撃を主体とする場合の選択肢に浮上するようになった。
フォーム
- 完全体
コスチューム
- 完全体
性能
通常気弾
完全体
ダメージ | 射程 | 気弾タイプ | モーション | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|
レベル1 | 7 | 150m | 気弾 | パーフェクトショット | |
レベル2 | 13 | 120m | 気弾 | グラビティインパクト | |
レベル3 | 20 | 150m | レーザー | かめはめ波 |
必殺技
フルパワーエネルギー波
消費LIMIT | 基礎ダメージ | 補正値 | 射程 | 必殺技タイプ | ノックバック蓄積値 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
100 | 50 | +10 | 150m | レーザー | 50% | 爆風:4m程度 |
魔貫光殺砲
かめはめ波
消費LIMIT | 基礎ダメージ | 補正値 | 射程 | 必殺技タイプ | ノックバック蓄積値 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
100 | 60 | +10 | 225m | レーザー | 50% |
パーフェクトかめはめ波
消費LIMIT | 基礎ダメージ | 補正値 | 射程 | 必殺技タイプ | ノックバック蓄積値 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
150 | 80 | +10 | 400m程度*2 | レーザー | 50% |
アクティブスキル
パッシブスキル
- パーフェクトかめはめ波強化されてすごく使いやすくなってるわ。まぁ魔貫でいいんですけど
- 400メートル先から狙撃がさらに出来るようになったから差別化はできてると思うわ、判定も優秀だから近距離なら当たる当たる
- バニ魔貫という最強コンボを失う代わりに判定でかいから当てやすいし、判定の持続長いからバースト吐いても当たることあるしで非常に優秀だよね。格闘拘束見てから当てれるの本当快適
- 400メートル先から狙撃がさらに出来るようになったから差別化はできてると思うわ、判定も優秀だから近距離なら当たる当たる
- ブロリーがバースト吐いてタイミング合わせてPかめ打ったら討伐出来たからバニ魔貫の使用頻度が少ない場合はアリな気がしてきた。持続力の高さがダンチだわ
- ヘタクソなブラックが多すぎてやっぱ魔貫最強だわ。一人しかチェンジ吐いてないのに安い格闘もらっただけで慌てて砕撃破で抜けた結果太陽拳から魔貫2発貰って死亡。少しでも後先考える頭あればリスクリターン管理なんて簡単なのに脳死抜けしかしないから負ける。それでやれ鯖が強すぎるだの言うから終わってる。
- 魔貫が強いといいたいのかと思ったら最後はレイダーが下手なだけって締めてるから何が言いたいのか分からなくなってるぞ
- 魔貫は相変わらず最強だけど、壊れてるとかじゃなくてリスク管理の甘いレイダーが多すぎるから相対的に強いってこと。だから関連してる。
- まぁ鯖だろうがレイダーだろうがいつまでも下手な奴って自分以外の何かのせいにする思考の奴多いし
- それ、優勢劣勢あるけど勝つ奴は勝つ。強いて言えば必殺技の格差とレイダーのキャラ性能格差は間違いなくある。
- 言いたい事は分かるけど、わざわざここで書く事ではないね
- 魔貫が強いといいたいのかと思ったら最後はレイダーが下手なだけって締めてるから何が言いたいのか分からなくなってるぞ
- レイダーのエリア破壊に合わせてパーフェクトかめはめ波当てるの気持ちいい。
- レベル3が文句なしに強い反面レベル1と2の気弾がイマイチだけど魔貫とPかめの時点で十分なお釣りがくる。