評価・報酬システム

Last-modified: 2024-04-18 (木) 17:14:23

このページは未検証・検証不足の内容が含まれています。

検証に役立ちそうな情報・記載と矛盾する挙動を見つけた等があれば、

ぜひ情報提供用掲示板まで情報提供をお願いします。

概要

マッチが終了すると、リザルト画面が表示され、マッチでの行動を評価する5つのメダルと獲得したゼニー超戦士スピリットの量が表示される。

この獲得出来る報酬の量だが、基本報酬として最大1000ゼニー*1が存在し、メダルの種類によって得られるゼニースピリットの量が増加するシステムになっている。

また、評価メダルによって経験値が獲得でき、一定量貯まるとレベルアップする。
サバイバーは最大レベル300*2、レイダーは最大レベル100となっている。

無効マッチについて

マッチ開始から3分以内に決着がついた場合、勝者側は無効と判定されて報酬は発生しない。また、フレキシブルで希望した通りの陣営で勝利して決着した場合、優先権は消費されない

切断による強制終了でゼニーを稼ぐ行為への対策、またはサバイバーが大量に回線落ちして、即脱出されてしまった場合の救済処置となっている。

回線落ちなどで3人以下のスタートになってしまった場合は、さっさと脱出してあげよう。

稀に、血の気の多いサバイバー達が連携してレイダーを3分で倒してしまった場合にも起こりうる。

なお、敗者側*3は問題なくリザルト報酬を受け取れるし、フレキシブルで希望した通りの陣営なら優先権が容赦なく0に戻る。
ただしウィークリーチャレンジの「レイダーでマッチを3回完了する」などには反映されない。

メダルと報酬

メダルは、ゲーム中での行動によって付与される。
このページでは、青い六角形がプラチナ、金色の四角形が金、銀色の三角形が銀、銅色の丸いものが銅と記載する。

評価としてはプラチナが一番良く、プラチナ>金>銀>銅の順番になっている。
そして、メダルの種類による報酬のゼニー超戦士スピリット、経験値の量は以下のようになっている。

メダルゼニースピリット経験値
プラチナ+800+45+200
+500+30+150
+300+20+100
+200+15+50

全てプラチナメダルの場合は、4000ゼニーと225スピリット、1000の経験値がもらえる計算となる。

増量される場合

キャンペーン

時々、ゼニー獲得量1.2倍や経験値獲得量1.5倍、超戦士スピリット獲得量1.2倍、というようなキャンペーンが実施されることがある。

キャンペーンの日程は、キャンペーンのページか、公式ツイッターから確認しよう。

ロールボーナス

サバイバーでマッチングをしている場合、ロールボーナスが適用される。これはもらえる報酬すべてが+30%されるというものである。

ちなみに、ロールボーナスによる報酬増加と、キャンペーンによる報酬増加は加算で計算される。

たとえば、ゼニー2倍キャンペーン中にサバイバーマッチをすると、キャンペーンによる+100%とロールボーナスによる+30%が加算され+130%、つまり2.3倍となる。
つまり、キャンペーン中だからロールボーナスを貰えるサバイバーマッチの効率がものすごく上がるというわけではない。

余談

シーズン2では、switch版のみこのロールボーナスによる数値が29%と表記されてしまうバグが存在していた。ただし、実際の獲得量は30%なので実害はなかった。

確認されているメダル一覧

ここに現状判明しているメダルの一覧を記載している。

ただし、検証がかなり困難なため、多くの部分に推測や憶測が含まれる。あくまで参考程度に。

また、ここに書かれていることと矛盾することなどがあった場合、ここに報告して欲しい。

レイダー・サバイバー共通

神龍

神龍を呼び出して願いを叶えた場合、呼び出した陣営の全員がプラチナメダルを確定で獲得できる。

サバイバー側なら、たとえ勝ち確盤面であろうと、呼び出しておこう。全員にメリットが有る。

願いを言わずに神龍が帰ってしまった場合、サバイバー陣営であれば呼び出し者のみ金メダルを獲得できる模様。レイダーの場合は未確認。

移動距離

メダルが獲得できる正確な距離は不明。
双方に言えるが、マッチが長引くと獲得しやすくなる。

以前はサバイバー側でブルマバイクを使用していれば自然と取れるメダルのひとつだったが、ブルマバイクの弱体化によって取りにくくなってしまった。

サバイバー側の場合、スプリント構成より運転上手構成の方が取りやすい印象。

レイダー側はマッチ状況に左右されやすいため、大体が金メダルで、プラチナメダルはほぼ獲得できないと思って良い。

サバイバー

バトル結果

メダル
勝利時生存プラチナ
脱出
生還できず

この項目の評価は結果が確定した瞬間に決まる。
例えば、決着がつく前に死亡して退場したり、脱出した場合はその時点で決まってしまう。
仮に残ったサバイバー達の手によってレイダーを消滅させて勝利したとしても変わらない。

当然ながら脱出前にレイダーの勝利が確定した場合、その時点でレイダーに殺される結末になるため、判定は銅となる。

このゲームのサバイバー側の目的は、生存して脱出することなので、ある意味理にはかなってはいるのだが、ちょっと残念な気持ちがする。

超タイムマシン起動補助

アクセス時間メダル
35秒以上プラチナ
25~34秒
15~24秒
0~14秒

累計35秒以上超タイムマシンにアクセスし続けることでプラチナメダルが獲得できる。

超タイムマシンを放置するタイプのレイダーの場合、かなり狙いやすい部類である。

起動キー発見

発見数メダル
3つ以上プラチナ
2つ
1つ

起動キーを3つ発見するとプラチナメダルが獲得できる。

マッチ序盤にキーレーダーさえ引ければ狙うことは十分可能だろう。

起動キー設置

設置数メダル
2つ以上プラチナ
1つ

起動キーを2つ以上設置完了することでプラチナメダルが獲得できる。

設置完了した時に触っていることが条件なので、キー設置を途中まで進めてもカウントされない。

複数人で設置した時は全員回数がカウントされる。かなり条件が優しいので狙いやすい。

救助活動

救助数メダル
6回以上プラチナ
4~5回
3回
0~2回

おそらく、サバイバーの救助回数と民間人の救助両方がカウントされると思われ、合計で6回以上救助することでプラチナメダルが獲得できる。

サバイバーを蘇生する機会はそこまで無いため、民間人で救助数を稼ぎたい。
それでも、レイダーがフリーザでもない限り厳しい印象である。

献身

詳細不明だが、超TM戦にチェンジを使って参加していれば基本的に獲得できる印象。
レイダーの近くにいるのが条件という説もあるが、検証が困難なので分からずじまい。

対レイダー

削った体力の割合が基準になっていると思われる。
プラチナメダルの目安は体力の2割前後だと思われる。

以前は体力の少ない形態の体力を削ることで、簡単にプラチナメダルを獲得できたが、シーズン5のアップデートにより、レイダーの最大レベルの体力の割合に対して評価されるように調整されたようである。

詳細

「ONLINE MATCH」にて、交代や回復により体力が変化するレイダーが相手の場合、サバイバーが獲得できる「対レイダー」の評価メダルが、レイダーの最終到達進化レベルの総体力に対して評価されるよう調整

パッチノートより引用

レイダーを足止め

行動不能回数メダル
5回以上プラチナ
4~3回?
2回?
1回以下?

レイダーを行動不能にすることが条件になっている。
この行動不能とは、妨害スキルはもちろん、格闘やバニッシュムーブロケランなどによるノックバック、格下格闘がカウントされる。
これらの合計回数で評価が決まり、合計5回以上行えばプラチナメダルを獲得できる模様。

参考

一部の近接攻撃系の必殺技やバニッシュムーブにて、レイダーに当てた場合でも評価メダル「レイダーの足止め」で評価対象として集計されない不具合の修正
(公式ページより

バトルリザルト「レイダーを足止め」メダルについて、ノックバックを取ったときの評価値を上方修正
ノックバックゲージ追加による調整
(公式ページより

以前はノックバックなどの評価が低かったようだが、現在はおそらく他の行動不能と同じ扱いになっていると思われる。

探索能力

ポイント*4メダル
40点以上プラチナ
30~39点
20~29点
19点以下

有志の検証によると各色のアイテムボックスを開けた回数に応じて獲得できるようである。

赤い箱が3点、オレンジの箱が2点、青い箱を1点としたときの評価基準は上の表のようになっている模様。合計で40点以上でプラチナメダルとなる。

ただ、40点に到達するには平均2点としても20箱必要な計算になる。
アイテムボックスの総出減数は90箱程度なので、プラチナメダルを獲得するためには1/4近くの箱を自分の手で開ける必要がある。

生存能力

詳細不明。
思い当たるのは心音範囲内にいる時間や、ロックオンされた時間などだろうか。

超タイムマシン戦前にダウンすると銅、超タイムマシン戦中なら銀メダル、脱出フェイズ中なら金メダル、という印象。
プラチナメダルも存在しているようだが、どうすれば獲得できるのか不明。

ドラゴンボール

ボール発見数メダル
7個プラチナ
5~6個

ドラゴンボールをアイテムボックスorナメック星人から発見した回数によって獲得できるメダルのようである。

少なくとも、アイテムボックスの場合は、入っている箱を開けたタイミングで回数がカウントされる模様。

おそらく、ナメック星人の場合も、ボールを持っているナメック星人を救助したタイミングで回数カウントが行われると思われる。

仮にドラゴンボール占いやレベル3ドラゴンレーダーを活用しても、プラチナメダルを獲得することは非常に困難だろう。
また、エリア破壊によって散らばったボールは見つけてもカウントされないようだ。

レイダーの場合、サバイバーからの強奪でも評価が上がるという説があるが、どちらにせよ獲得はほぼ不可能だろう。

フレンドシップ

人数メダル
4人以上プラチナ
3人
2人

先に触ったサバイバーが呼び出した後、後から乗ってきた人数が条件である。他のサバイバーは後から脱出用タイムマシンに触る、または後から乗ってきたとしてもメダルは貰えない。

確定では無いものの、呼び出しビーコン出現と同時に脱出用タイムマシンを触った人数が2人以上だった時に、メダルを貰えるかもしれない。

脱出用タイムマシンに関係なく、蘇生でもメダルを獲得できることもあるようだ。ぶっちゃけよくわからない

リカバリー

バリア回復装置使用回数メダル
7個以上プラチナ
5~6個
4個
3個以下

有志の検証により、バリア回復装置を使用した回数により獲得できることが判明した。
自動バリア回復による回復は回数としてカウントされない。
7回以上使用すればプラチナメダルが獲得できるようである。

…ただ、マップ上に存在しているバリア回復装置は14個前後であり、その半分を使う必要がある。
その上、レイダーに攻撃されない*5とバリアが割れない以上、プラチナメダル獲得は至難の業だろう。

レイダー

バトル結果

メダル
全滅勝利プラチナ
1人脱出プラチナ
2~3人脱出
4人以上脱出
敗北

レイダーは勝利できればとりあえず銀メダルは保証される。

超TM起動システム破壊後に1人逃げられるだけならプラチナメダルなので、報酬は減らない。
つまり残り1人なら逃がしても損はないということである。負ければ当然銅メダルである

また、タイムアップなどでサバイバーが生存したままマッチが終了した際、脱出していないサバイバーは生存できなかった扱いになるため、評価が変わらない*6

対民間人

人数メダル
6人以上プラチナ
5人
3~4人
2人以下

民間人を倒した人数によって獲得できる。
基本的にはフィニッシュした人数がカウントされるが、エリア破壊で民間人を倒した場合にも倒した民間人の数としてカウントされるようである*7

基本的にはフィニッシュで評価を狙うことになるが、6人フィニッシュはかなり難しい人数である。
運よく初動で民間人レーダーを引いた時は積極的に狙おう。

対サバイバー

詳細不明。
完全に憶測になるが、ダウン回数やフィニッシュ回数、与えたダメージなどで判断されていると思われる。

強化

メダル
レベル1
レベル2
レベル3
レベル4プラチナ

レイダーのレベルが基準となっている。レベル4になれればプラチナメダルが獲得できる。

そのため、魔人ブウの場合体内で全滅させるより、わざとブウを引き剥がされてレベル4の魔人ブウ(純粋)を狙った方が良い。

ギニュー特戦隊の場合はレベル4までは進化保証があるため、負けが確定した状況であっても、わざと討伐されればほぼ確実にプラチナメダルが獲得できる。

超タイムマシン起動阻止

メダル
超TM起動システム破壊プラチナ

超タイムマシン起動システムを破壊すれば、プラチナメダルを獲得できる。

破壊前に全滅させてしまうくらいであれば、攻撃の手を緩めて破壊したほうが美味しいかも知れない。

脱出阻止

メダル
脱出用TM破壊プラチナ

サバイバーが呼び出した脱出用タイムマシンを破壊すれば、プラチナメダルが確実に獲得できる。

少し意地悪な方法にはなるが、最後の1人を生かしておき、逃がすと見せかけて脱出用TMを破壊することでプラチナメダルは確実か。はーっはっはっは!このまま逃がすわけがなかろう!

報酬やランクを上げるコツ

報酬やランクを上げるためには、勝利しつつプラチナメダルを多く獲得することが重要である。
条件を満たしてやれば、もらえる報酬やランクポイントを上げることができるるだろう。

以下にはプラチナメダルを獲得しやすい項目について説明している。

基本的にはプラチナメダルを狙いにいけば自然と陣営の勝利にも貢献できるが、メダルを第一目標にはしないように注意しよう。そもそも、勝たないとバトル結果はプラチナメダルにならない

サバイバー

全体的に評価基準が緩いため、最後までダウンや消滅をしないことを意識するだけでも評価が良くなる。

バトル結果

レイダーを討伐、超TM起動勝利でプラチナメダル、脱出でも金メダルが獲得できる。

全滅や消滅、タイムアップだと銅メダルになってしまう。
サバイバー側が勝利しても、自身が消滅していた場合銅メダルになるため、消滅は絶対に避けたい。

超タイムマシン起動補助

超TMに35秒アクセスすることでプラチナメダルが獲得できる。
序盤に超TMを放置するレイダーが相手なら、35秒アクセスすることは割と容易である。

仮に35秒に到達する前に妨害されてしまったとしても、20秒ほど触る→チェンジ使用して戦闘→回復してから触りに行くと言った流れで複数回に分ければ、35秒というハードルはそこまで高くない。マッチへの貢献値も高いためかなりおすすめである。

起動キー発見

起動キーを3つ発見することでプラチナメダルが獲得できる。

味方の起動キー発見速度に左右されるものの、序盤に起動キーレーダーを見つければ、十分狙える範囲内である。

起動キー設置

起動キーを2回設置すればプラチナメダルが獲得できる。

起動キーを設置する機会は5回ある。そのため、条件がかなり緩い。しかも、設置完了したタイミングに触れていれば設置判定になる。

注意点として、鍵を設置し終わったタイミングのみカウントされる。そのため、途中まで設置していたが、最後に設置し終わっていないサバイバーは評価の対象外である。

献身

詳細は不明だが、超タイムマシン戦中にドラゴンチェンジを使用し、レイダーと複数回戦えば大抵はプラチナメダルが獲得できる。

勝利にも貢献できるため、超TM戦にはしっかり参加しておこう。

対レイダー

これもあまり条件が明らかにはなっていないが、おそらくレイダーに与えたダメージによってメダルが変動する。

大体の目安としては、おそらくメモリ2~3本ぐらいになる。
そのため、必殺技を複数回当てていれば大体プラチナメダルが獲得できる印象。

神龍

神龍を召喚して願いを叶えてもらった時、生存している全員がプラチナメダルを獲得できる。

自分が召喚しなくてももらえるため、ボールは積極的に集めよう。
そして、勝利が確定した状況でも、自分が最後の1人でも、召喚した方が良い。

レイダー

サバイバーと比べて、評価基準がかなり厳しい。プラチナメダルを狙うのは至難の技。

バトル結果

全滅させれば当然プラチナメダルだが、脱出が1人のみでもプラチナメダルが獲得できる。

そのため、残り時間に余裕がある時は破壊を2段階目で止めてサバイバーの人数を減らす工夫をする必要がある。

なお、全滅や人数を減らすことに固執して討伐されたり起動完了されると、銅メダルになってしまうため、最後まで気を抜かないようにしよう。

対サバイバー

詳細不明だが、おそらくサバイバーとの戦闘をすることが条件だと思われる。

そのため、負けが確定した状況でも、逃げずに戦った方が良い。

強化

レベル4になれればプラチナメダルが獲得できる。

つまり、脱出フェイズで1人逃したとしても、1人フィニッシュしてレベル4になった方がプラスになる可能性が高い。
ただし進化より先に逃げられるとマッチが終了してしまうが。

ギニュー特戦隊はレベル4までの進化保証があるため、負けが確定しても、あえて討伐され続ければ、プラチナメダルが獲得できる。


*1 消滅したタイミングによって変動?
*2 シーズンごとに50ずつ上限が開放されている。
*3 サバイバー脱出を含む。
*4 赤い箱が3点、オレンジの箱が2点、青い箱を1点とする。
*5 一応、デンジャーグラウンドであれば、バアに破壊してもらえる。また、レイダーがザマス&ゴクウブラックの場合徘徊しているザマスに破壊して貰える。
*6 以前は、最後のサバイバーを倒した時など、脱出人数以外の条件で評価が変動していたことがあったが、現在は脱出人数のみで判断されているようである。
*7 推測だが、アルティメット必殺技で民間人を吹き飛ばした場合にも人数は加算されると思われる。