概要
高所から着地したときのスキがなくなり、一時的に走る速度が上昇する。
詳細性能
強化できず、1000スピリットでマスター可能。
入手方法
解説・小技
本来、20m以上の高所から地面に落下すると、着地モーションが発生し、1秒程度行動不能になってしまう。
しかし、このスキルを装備していると、代わりに風のようなエフェクトが発生し、即座に行動できる。
さらに、着地から4秒間ほど、地上での移動速度が1.5倍程度に増加する効果も存在している。
この2つの効果は20m以上から落下した際に発生するので20m未満の落下は対象外。
一見地味に思える効果だが、チェンジ終了後の着地硬直は、レイダーの気弾が当たる最大のタイミングである。その硬直がなくなれば、逃げ切れる可能性がかなり上がるだろう。
変化【ミサイル】でも同じような運用ができ、遮蔽物で射線を遮って解除、高所から落下して加速すれば次の物陰へ身を隠しやすい。
ただし、移動速度増加効果は、ジャンプや攻撃など、移動以外の行動を行うとその時点で切れる。
4秒という短さを有効利用出来る場に着地出来るように考えたほうが良い。
フローティングデバイスとの併用
上方向にジャンプできるフローティングデバイスとの相性が非常に良い。
ジャンプしたあとに高速で移動できるので、探索には当然、レイダーからの逃走にも使用可能である。
バグ
加速バグ
走り以外に加速の効果が乗る現象はバグだという声明が公式ツイッター上で発表された。
走り以外という記述内容のため、移動スキルに適用される以外にも、チェンジ中飛行にも効果が適用されている現象などもバグ扱いであると思われる。
修正がいつになるかは不明。
シーズン3中にアップデートは何回か行われたが、結局は修正されずにシーズン3を終えようとしている。
バグ認定が4月なのだが、いつになったら治るのだろうか…
その後11月のシーズン4にて修正された。長かった…
- どうせ直せないんだから速度倍率下げて 仕様()です でいいのに
- 以前このスキルのグリッチを故意に使ったかどうかも分からんのにスキル使ってた視聴者に謝罪させてた配信者おってドン引きしたわ
- バグが修正されたのはうれしいんだけどすっげぇ使いにくくなったな、まさか加速中にジャンプするだけで強制的に効果消失とか…個人的死にスキルになった感がする
- まあ一番の強みは着地の糞長硬直が消せることだし、逆に言えばジャンプしなければ速いままだから丁度良くなったと思う
- 銃撃っても加速切れるのにはびっくりした、あと前と比べて加速の発動までになんか間があるのよね…
- 効果発動した時に何かタメみたいなのが発生するよな、ぶっちゃけこれのせいで被弾する事も割とあると思う
- 空中ジャンプ持ってたらもう必要ないほどの弱体化をくらったスキル
- こいつの真骨頂は妨害構成と組み合わせることだから空中ジャンプとじゃ強みが違う希ガス
- チェンジ切れの時にフローティング→妨害→硬直無効ダッシュで逃走するのが楽しい。2・3回決めると超TM無視して報復されることもあるけど…。